Índia

Ásia

Regulamentação de jogos de azar

Jogos de azar no país:

Штатное регулирование

Licença local:

Sikkim Lottery

Cassinos on-line:

Ajustável

Apostas esportivas on-line:

Ajustável

Marcas: top 5

Rank Nome MS
1 Dafabet 10.79%
2 Parimatch 10.79%
3 Winmatch 5.91%
4 Estaca 4.83%
5 Khelo24bet 3.22%
Outros 64.46%
Foram encontradas marcas 5 225, das quais possíveis tendências 72.
Atualizado em: 16.03.2026

Jogos: top 5

Rank Nome Provedor MS
1 777 PlayStar 15.55%
2 777 RTG 15.55%
3 777 Dragoon Soft 15.55%
4 777 Jogos Triple Profits 15.55%
5 777 Jogos TaDa 15.55%
Outros 22.25%
Jogos detectados 8 592, das quais possíveis tendências 6.
Atualizado em: 17.03.2026

Provedores: top 5

Rank Nome MS
1 BB Games Ltd. 16.07%
2 Spribe 8.04%
3 Golden Spin 7.34%
4 InOut 6.88%
5 Jogo pragmático 5.04%
Outros 56.63%
Provedores detectados 329, das quais possíveis tendências 2.
Atualizado em: 17.03.2026

Notícias sobre iGaming no país

16.03.2026 (22:04)

A loteria nos Emirados Árabes Unidos concedeu um prêmio de 5 milhões de dirhams a um jogador que participou do sorteio pela primeira vez.

Afiliados que recebem tráfego

6.92
1
marcas
0
ofertas
12
países
lista branca
6.82
Logotipo da 1win Partners
1
marcas
0
ofertas
35
países
6.74
Logotipo da Royal Partners
13
marcas
0
ofertas
21
países
6.52
Logotipo da Boomerang Partners
6
marcas
0
ofertas
138
países
lista branca
6.05
Logotipo da Pelican Partners
4
marcas
0
ofertas
4
países
lista branca
5.94
Logotipo da PIN-UP Partners
1
marcas
0
ofertas
12
países
lista branca

Taxa CPA de diferentes programas de afiliados

логотип Growe Partners
(ASO, PPC)

ASO, PPC

ASO/PPC: мин.деп от 8 USD.

до 100 $/€

a partir de 30 $/€

Mais sobre a regulamentação de jogos de azar

На iGaming-рынке Индии стабильно продолжается рост нелегального онлайн-гемблинга (азартные игры в стране разрешены и регулируются на уровне каждого штата), который генерирует около $100 млрд в год и увеличивается на 20% ежегодно.

Основными причинами этого являются огромный 28% налог, взимающийся с депозитов игроков, и неопределённость в регулировании, не позволяющие эффективно работать даже крупным гемблинг-компаниям на iGaming-рынке Индии.

Однако несмотря на жёсткие условия сектор привлекает инвестиции. Например, компании США уже вложили в развитие индустрии $1,7 млрд. Растущее население и значительная доля молодёжи в нём, которая рассматривает игроку как возможность лёгкого заработка, вероятно, оказываются существенными стимулами для инвесторов.

Sobre bloqueio e responsabilidade

Nível de risco

Alta

Legislação:

Регулирование штатов; многие штаты запрещают азартные игры и рекламу, новые инициативы ужесточают ответственность за промо

A atividade das autoridades:

Alta

Risco de assédio de não residentes:

Médio

O risco de entrar no país:

Médio

Risco de extradição para o país:

Médio

Precedentes (contra não residentes):

Нет/ограниченные

Comente sobre o nível de risco:

Индия — неоднородный рынок: законы штатов сильно различаются; центральные органы и суды ужесточают контроль соцсетей и рекламы. Иностранным аффилиатам следует тщательно проверять правовой режим конкретных штатов и избегать агрессивного таргетинга. Риск экстрадиции в страну средний — Индия может запросить экстрадицию из стран СНГ, Великобритании, США и некоторых других государств, с которыми есть договоры.

Dados do Blask.com - índice e principais marcas

Relevância dos dados da Blask em 03.06.2025

Indica o nível agregado de engajamento e interesse em todas as marcas em um país. Esse indicador serve como um barômetro para o setor de iGaming e combina vários indicadores para fornecer uma visão geral das tendências e desenvolvimentos no mercado.

*BAP (Brand's Accumulated Power) - poder acumulado da marca, reflete a participação da marca no interesse do consumidor no mercado de jogos de azar on-line. A presença relativa de uma marca em um país. O gráfico BAP é apresentado abaixo:

Os dados da seção são fornecidos pelo serviço analítico Blask.com.. Atualmente, o banco de dados do serviço contém informações sobre mais de 80 países e mais de 2.500 marcas.

Обновлено:
Lic AVG Rank MS SV(Brand) Rank/MS iGaming Rank/MS Sportsbook Brand iGaming / Sportsbook

Здесь представлена статистика по поисковым запросам бренда Индия отдельно по разным странам и отдельно по кластерам iGaming и Sportsbook (для удобства визуально выделены столбцы: красным - для iGaming информации, синим - для Sportsbook информации). В случае если бренд состоит из широко распространенного в использовании слова или фразы - частота Brand рассчитывается суммарно от частотностей запросов из кластеров iGaming + Sportsbook.

Lic - essa coluna indica o ícone da licença local da marca no país. Os dados da licença são atualizados manualmente, sem agregação automática, portanto, pode haver discrepâncias com a realidade.

AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a frequência média de uma consulta de marca ao longo do ano (gráfico amarelo).

Classificação - mostra a posição da marca (por frequência de consulta da marca ou cluster de consulta) no país em comparação com outras marcas encontradas no país.

MS (Market Share) - participação de mercado calculada pela frequência da marca (ou frequência do cluster de consulta) em comparação com outras marcas no país.

Se uma frequência de marca for encontrada em um país que não tenha sido encontrado anteriormente nesse país, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar o conjunto marca+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar a combinação marca+país como um possível novo mercado de promoção).
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (marca + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como uma medida precisa. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por marcas em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. consulta de marca. O sistema pega o nome da marca e coleta a frequência da consulta da marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Raspberry", "Alpha" ou "Las Vegas"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, "brand + casino" ou "brand + bet" é adicionado à consulta de marca, ou a soma das frequências dos clusters iGaming + Sportsbook é levada em consideração em vez da frequência de marca. Isso é feito para excluir o zeramento completo da frequência de marca e, em vez disso, coletar consultas mais restritas, mas permitindo manter as estatísticas de marca no quadro geral de marcas no mundo e em cada país separadamente.

2. Clusters de iGaming e apostas esportivas - são coletados a partir de combinações de consultas como "brand + casino" (+casino, +cassino etc.) e "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas etc.). Ou seja, para cada país é formada a frase "marca + cassino", bem como frases com o uso local da palavra "cassino" no idioma nativo. O mesmo acontece com o cluster de apostas esportivas: são usadas consultas com "apostas esportivas", tanto amplamente usadas quanto localizadas em cada país. O gráfico geral (vermelho e azul) mostra a soma das frequências de todos os países para cada cluster, bem como sua dinâmica. A tabela por país mostra dados locais formados a partir da soma das frequências de consultas de grupos apenas para o país em questão. Se uma marca já tiver as palavras "cassino" ou "aposta" em seu nome, por exemplo, "Coral casino", "Premier bet", ao formar frases para clusters de iGaming e apostas esportivas, as palavras "cassino" e "aposta" adicionadas por meio de um espaço são automaticamente removidas e não são usadas nas frases formadas. Isso permite formar com mais precisão as principais consultas dos usuários usadas na pesquisa.

3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - são formados de forma semelhante aos clusters anteriores, a partir de combinações de consultas generalizadas em cada país separadamente.

O site fornece uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que usamos ativamente em nosso trabalho e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles de forma gratuita. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Marcas não é exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda de uma marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados", estão disponíveis no acesso pago.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(name+slot) SV(name+provider)

Здесь представлена статистика по поисковым запросам игры Индия отдельно по разным странам и отдельно по кластерам (name + slot) и (name + provider).

AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a taxa de frequência média, que é calculada como a soma dos clusters (nome + slot) e (nome + provedor). Por que não por consulta de marca? Porque, muitas vezes, a consulta de palavras-chave de marca por nome de jogo pode ser bastante "lixo" e nada objetiva. Por isso, decidimos calcular os principais indicadores somente pelo total de consultas mais precisas e adicionar a própria consulta de marca apenas como um parâmetro adicional, que será mais útil para nomes de jogos exclusivos.

Classificação e MS (participação de mercado) - calculados para cada país separadamente com base no indicador AVG.

Se em algum país for encontrada uma frequência em um jogo que não foi encontrada nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será marcado como uma recomendação para estudar o pacote jogo+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação jogo+país como um possível novo mercado de promoção).
Se houver um forte crescimento acentuado nas palavras-chave de um jogo em um país nos últimos dois meses, o jogo nesse país será marcado como "Tendência", ou seja, um possível início de uma tendência com base no crescimento das palavras-chave correspondentes.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do jogo + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos para análise do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares podem conter informações contraditórias, devido a anomalias na análise do Google e a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. consulta de marca. O sistema pega o nome do jogo e coleta a frequência da consulta de marca dos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para o jogo em questão. Ainda assim, coletamos esses dados e os fornecemos para cada jogo, pois eles são bastante úteis para analisar os jogos que têm um nome exclusivo.

2. Clusters (nome + slot) e (nome + provedor) - montados a partir de combinações de consultas para cada país, levando em conta o idioma local.

3. Processamento interno dos dados recebidos em conjunto com os dados do provedor.

O site contém uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que desenvolvemos e usamos ativamente em nosso trabalho, e aos quais não estamos prontos para fornecer acesso total gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Games não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda por jogos em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências", estão fechadas.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(Total) SV(All games)

Aqui estão as estatísticas sobre as consultas de pesquisa do provedor separadamente por diferentes países. Caso o nome do provedor consista em uma palavra ou frase que seja amplamente usada, a frequência da marca (gráfico amarelo) é contada de acordo com a consulta ajustada. Pode ser um prefixo de jogo ou estúdio, ou alguma outra palavra/frase - isso depende do próprio estúdio, de como ele se posiciona e de como é pesquisado pelos usuários na Internet.

AVG (Average Frequency for Provider) - conta como a média das características SV(Total).
SV(Total), por sua vez, é a soma das frequências de consultas dos clusters (nome do provedor + jogos), (nome do provedor + caça-níqueis), (nome do provedor + cassino).

Classificação e MS (participação de mercado) - calculados de acordo com o AVG, ou seja, refletem o SV (Total).

Se uma frequência por provedor for encontrada em um país que não tenha sido encontrado nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será rotulado como uma recomendação para estudar o pacote provedor+país como um possível novo mercado com usuários interessados). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação ISP+país como um possível novo mercado com usuários interessados).

Se um aumento acentuado no interesse (300%+) for detectado para consultas relacionadas ao provedor, esse país será rotulado como "Tendência", ou seja, marcado como um possível aumento de tendência.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do provedor + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam analisados a partir do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda e o interesse no provedor e em seus jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. Consulta de marca. O sistema pega o nome do provedor e coleta a frequência da consulta de marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Mercury" ou "THNDR"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, palavras e frases qualificadas são adicionadas à consulta de marca.

2. Cluster total (jogos+slots+casino) - coletado de combinações de consultas como "nome do provedor + jogos", "nome do provedor + slots" e "nome do provedor + cassino". Para cada país, as frases no idioma local usado são levadas em consideração.

3. todos os jogos - aqui os dados sobre consultas do tipo "nome do jogo + nome do provedor" são coletados somente para jogos que pertencem ao estúdio.

O site contém muitas informações úteis sobre iGaming - disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que refinamos constantemente e usamos ativamente em nosso trabalho, e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Provedores não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda pela marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. No entanto, análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências" estão fechadas.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Regulamentação de jogos de azar

Jogos de azar no país:

Штатное регулирование

Licença local:

Sikkim Lottery

Cassinos on-line:

Ajustável

Apostas esportivas on-line:

Ajustável

Sobre a população do país

Numeracia:

1.3b чел.

Idioma oficial:

английский, хинди

IDH:

0,644

Cf. salários:

US$ 568

Taxa de pobreza:

88 %

Coeficiente de Gini:

34.2 %

Crentes:

76 %

Religião principal:

Hinduísmo
(79.5 %)

Segunda religião:

Islã
(14.4 %)

Sobre a Internet no país

Usuários:

62.6 %

Internet móvel:

75.1 %

Internet fixa:

24.1 %

Cf. velocidade da internet:

50.2 Мбит/сек

A zona de domínio do país:

.IN

Crescimento populacional:

0.72%

Usuários da Internet:

650,000,000 чел.

Urbanização:

Урбанизация — 36,4%

Idiomas no país:

Хинди (офиц.) — 57,1%
Английский (офиц.) — 10,5%
Бенгальский — 8%
Маратхи — 6,9%
Телугу — 6,7%
Тамильский — 5,7%

Estrutura etária:

0-14 — 24,5%
15-64 года — 68,7%
65+ — 6,8%

Idade média:

Итого — 29,8
Мужчины — 29,1
Женщины — 30,5

Alfabetização:

Итого — 74,4%
Мужчины — 82,4%
Женщины — 65,8%

PIB real:

2021 — $11.384 trillion
2022 — $12.18 trillion
2023 — $13.104 trillion

Crescimento real do PIB:

2021 — 9.69%
2022 — 6.99%
2023 — 7.58%

PIB per capita:

2021 — $8,100
2022 - $8.600
2023 — $9,200

Informações básicas sobre o país

Nome do país:

Índia

Código (2 dígitos):

IN

Continente:

Ásia

Em nível de país:

Tier 3

Capital:

Нью-Дели

A área do país:

3.287.590 кв.км.

Código telefônico:

91

Moeda (código da moeda):

Индийская рупия (INR)

Características geográficas do país

Divisão administrativa em regiões

Национальный столичный округ: Дели.
Союзная территория (7): Андаманские и Никобарские острова, Дадра и Нагар-Хавели, Даман и Диу, Джамму и Кашмир, Ладакх, Лакшадвип, Чандигарх.
Штат (28): Андхра-Прадеш, Аруначал-Прадеш, Ассам, Бихар, Гоа, Гуджарат, Джаркханд, Западная Бенгалия, Карнатака, Керала, Мадхья-Прадеш, Манипур, Махараштра, Мегхалая, Мизорам, Нагаланд, Орисса, Пенджаб, Пондишери, Раджастхан, Сикким, Тамилнад, Трипура, Уттар-Прадеш, Уттаракханд, Харьяна, Химачал-Прадеш, Чхаттисгарх.

Características do país

Современную территорию страны частично или полностью занимали государства: Калинга, Магадха, Империя Нанда, Империя Маурьев, Чера, Чола, Сатавахана, Индо-скифское царство, Шунга (Сунга), Индо-греческое царство, Индо-парфянское царство, Кушанское царство, Западные Кшатрапы, Государство Гуптов, Кадамба, Камарупа, Газневидская империя, Делийский султанат, Виджаянагарская империя, Бахманидский султанат, Государство Тимуридов, Майсур, Португальская империя, Ахмаднагарский султанат, Берарский султанат, Биджапурский султанат, Британская империя (ныне Великобритания), Империя Великих Моголов, Бидарский султанат, Маратха, Сикхское государство.

Индия омывается морями: Аравийское море, Бенгальский залив, Лаккадивское море, Андаманское море.

Индия имеет доступ к озёрам: Вембанад, Коллеру, Чилика, Бангонг-Цо, Пуликат, Самбхар, Бади, Цоморири, Аштамуди, Локтак.

Há rios que atravessam a área: Инд, Брахмапутра, Ганг, Сатледж, Годавари, Джамна, Нармада, Кришна, Чинаб, Гхагхра, Гомати, Сон, Нараяни, Дамодар, Шайок, Манас, Ванг-Чу, Торса, Санкош, Бхагиратхи и другие.

Há estreitos nas águas do país: Полкский.

Индия владеет островами: Северный Андаман, Средний Андаман, Южный Андаман, Большой Никобар, Малый Андаман, Махули, Баратанг, Сагар, Каморта, Катчалл, Малый Никобар, Кар-Никобар, Рутланд, Интервью, Тересса, Хейвлок, Тринкат, Нанкаури, Генри-Лоуренс, Диу и другие.

Montanhas dentro do país: Канченджанга, Джонгсонг, Нандадеви, Камет, Салторо Кангри, К12, Кират-Чули, Нун, Паухунри, Трисул, Тирсули, Кангто, Нойджин Кангсанг, Шани, Катаклик, Сарамати, Анамуди, Доддабетта.

Há vulcões na área: Баррен Айленд.

Há desertos no território do país: Тар.

Cavernas famosas no território: Крем-ум-Лаван.

Discussões sobre as características do país

Qualquer usuário registrado pode compartilhar sua experiência de trabalho neste país, falar sobre seus «obstáculos na estrada», problemas, ideias, fazer uma pergunta.

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