Regulamentação de jogos de azar
Jogos de azar no país:
Proibido
Licença local:
-
Proibido
Apostas esportivas on-line:
Proibido
Jogos: top 5
| Classificação | Logotipo | Nome | Provedor | MS |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
|
Mahjong | JDB Gaming | 0% |
| 2 |
|
Mahjong | BBIN | 0% |
| 3 |
|
ZEUS | Spadegaming | 0% |
| 4 |
|
Zeus | Habanero | 0% |
| 5 |
|
Zeus | Dragoon Soft | 0% |
| — | — | Outros | — | 100% |
Provedores: top 5
| Classificação | Logotipo | Nome | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Pragmatic Play | 33.50% |
| 2 |
|
Jelly | 20.72% |
| 3 |
|
7777 gaming | 6.01% |
| 4 |
|
Habanero | 5.62% |
| 5 |
|
Platipus | 3.29% |
| — | — | Outros | 30.86% |
Notícias sobre iGaming no país
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Mais sobre a regulamentação de jogos de azar
Em 1991, a Indonésia tentou regulamentar as loterias. No entanto, essa decisão encontrou forte oposição de figuras religiosas, o que levou a uma proibição total dos jogos de azar.
Hoje em dia, o setor de jogos de azar vai além das loterias e é complementado por um formato on-line. Portanto, no caso da Indonésia, a escala do negócio ilegal e a quantidade de dinheiro perdida devido à sua proibição total aumentam a cada ano.
Quanto mais as autoridades restringem o jogo dos cidadãos, mais surgem plataformas ilegais que geram receitas significativas dos indonésios que jogam.
O próprio fato de até mesmo crianças do ensino fundamental estarem envolvidas em jogos de azar on-line e de funcionários do governo continuarem a cobrir sindicatos de jogos de azar mostra que a situação piora a cada nova restrição.
Qualquer relaxamento da legislação está fora de questão, dadas as sanções impostas ao iGaming. Além disso, em outubro de 2024, após sua posse, o novo presidente Prabowo Subianto declarou sua intenção de erradicar completa e irrevogavelmente o setor ilegal.
Isso significa que a Indonésia continuará a ser um país atraente para as operadoras offshore. Assim, a luta do governo contra os jogos de azar on-line se torna completamente infrutífera.
As autoridades indonésias estão bloqueando ativamente o acesso a jogos de azar, especialmente on-line. Desde 2018, mais de 900.000 sites foram bloqueados. O código penal do país prevê até 10 anos de prisão para a organização de atividades de jogos de azar.
Apesar das restrições rigorosas, a população local usa ativamente VPNs e anonimizadores para acessar plataformas de jogos de azar estrangeiras. Em 2022, a Indonésia ficou entre os cinco principais países em termos de downloads de tais aplicativos, enfatizando o forte desejo da população de participar de jogos de azar.
Sobre bloqueio e responsabilidade
Médio
Legislação:
Regulamentação ambígua/localizada
A atividade das autoridades:
Médio
Risco de assédio de não residentes:
Baixa
O risco de entrar no país:
Baixa
Risco de extradição para o país:
Baixa
Precedentes (contra não residentes):
Não há dados
Comente sobre o nível de risco:
Indonésia: trabalhe com cautela; recomenda-se a devida diligência local antes de campanhas de grande escala. O risco de extradição para o país é baixo e as solicitações são raras.
Jogos de azar no país
Apesar das restrições atuais, o mercado de iGaming do país tem grandes perspectivas de desenvolvimento. De acordo com estimativas da 6Wresearch, o setor de jogos de azar da Indonésia pode chegar a US$ 8,54 bilhões até 2026.
O que está em demanda?
Dica: Os jogadores indonésios preferem jogos com um toque regional - uma atmosfera oriental familiar pode aumentar seu envolvimento.
Em que os indonésios estão apostando?
Os indonésios são um povo de apostadores. Isso se deve a fatores históricos e demográficos do desenvolvimento do país.
Os cassinos foram oficialmente proibidos. A proibição afetou não apenas os cassinos físicos, mas também os locais on-line. Em primeiro lugar, isso se deve ao fato de que 90% da população do país professa o islamismo.
Diferenças de gênero:
Há uma dinâmica interessante nas preferências entre os sexos. Na Indonésia, os homens tendem a apostar em esportes, enquanto as mulheres são mais propensas a escolher cassinos.
Jogar no cassino on-line:
Idade média dos jogadores:
Redes sociais populares entre os usuários:
Tanto os estabelecimentos de jogos de azar em terra quanto o formato on-line de jogos de azar são proibidos na Indonésia. Apesar disso, o setor de iGaming continua a crescer rapidamente:
Essas perdas econômicas significativas e a participação de menores de idade em jogos de azar enfatizam o impacto negativo do setor ilegal sobre as finanças dos indonésios e o bem-estar nacional do país.
Com base em estatísticas reveladoras, a erradicação completa do iGaming ilegal se tornou uma das principais prioridades da política indonésia. Falamos sobre as medidas recentes que as autoridades do país tomaram para proteger os cidadãos dos jogos de azar e combater a corrupção entre os funcionários públicos.
Para erradicar os jogos de azar, o Ministério das Comunicações e Tecnologia Digital (Kominfo) já está trabalhando em conjunto com o Escritório de Serviços Financeiros (OJK) para bloquear contas bancárias de jogos de azar, a Polícia Nacional (Polri) e o Meta. No entanto, os esforços conjuntos não estão resultando em uma redução no número de plataformas ilegais.
A esse respeito, foi revelado recentemente que as forças armadas da Indonésia (TNI) criaram uma força-tarefa para monitorar internamente o envolvimento da equipe no iGaming.
«Não haverá piedade, nem tolerância com as violações cometidas por soldados e funcionários públicos do TNI», disse o inspetor geral adjunto do TNI.
Além disso, as autoridades pretendem formar uma equipe adicional para combater os jogos de azar, bem como criar seis unidades interdepartamentais para fortalecer a eficácia das medidas contra o setor ilegal e os problemas relacionados:
Os órgãos locais de aplicação da lei reconhecem que a natureza internacional do setor de jogos de azar anula efetivamente seus esforços.
A intensificação da repressão policial aos jogos de azar on-line levou à identificação de cerca de 4.000 funcionários públicos ligados ao setor. No entanto, o envolvimento de funcionários públicos no iGaming só está aumentando.
Recentemente, a polícia de Jacarta (capital da Indonésia) confiscou $4,7 milhões em dinheiro, 16 carros, 34 telefones celulares, 23 laptops e duas armas de fogo de um sindicato de jogos de azar on-line que incluía 11 funcionários da Kominfo.
Os funcionários usaram sua autoridade para manter milhares de sites de jogos de azar, recebendo um suborno de $540 por cada site intocado. Os réus também usaram moeda estrangeira para evitar a detecção pelas autoridades de combate à lavagem de dinheiro.
As identidades dos funcionários públicos ainda não foram divulgadas, mas as autoridades confirmaram que eles eram responsáveis pela manutenção e fechamento de plataformas e aplicativos de jogos de azar na Indonésia.
A Cominfo está agora compilando uma lista de influenciadores locais envolvidos no iGaming e entregando-a à Garda Síochána para bloqueio. Recentemente, 85 influenciadores foram presos por promover jogos de azar, o que não impediu uma sentença de seis anos de prisão por esse delito.
Enquanto reforçam as patrulhas cibernéticas para detectar atividades ilegais, as autoridades do país também lançaram um site e um chatbot para que os cidadãos denunciem conteúdo ilegal, incluindo sites de jogos de azar.
Desde 2017, o ministério bloqueou 5,2 milhões de peças de conteúdo de jogos de azar on-line.
Além disso, as autoridades locais disseram que monitorarão todas as formas possíveis de acessar o setor ilegal, incluindo o uso de redes privadas virtuais (VPNs) e conexões convencionais sem VPNs.
| Licença | AVG | Classificação | MS | SV(Marca) | Classificação/MS | iGaming | Classificação/MS | Apostas esportivas | Marca | iGaming / Apostas esportivas |
|---|
Quais informações são fornecidas na tabela?
Aqui estão as estatísticas sobre consultas de pesquisa da marca Indonesia separadamente por diferentes países e separadamente por grupos de iGaming e apostas esportivas (por conveniência, as colunas são destacadas visualmente: vermelho - para informações sobre iGaming, azul - para informações sobre apostas esportivas). No caso de uma marca consistir em uma palavra ou frase de uso generalizado, a frequência da marca é calculada de forma resumida a partir das frequências de consultas dos grupos iGaming + Sportsbook.
Lic - essa coluna indica o ícone da licença local da marca no país. Os dados da licença são atualizados manualmente, sem agregação automática, portanto, pode haver discrepâncias com a realidade.
AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a frequência média de uma consulta de marca ao longo do ano (gráfico amarelo).
Classificação - mostra a posição da marca (por frequência de consulta da marca ou cluster de consulta) no país em comparação com outras marcas encontradas no país.
MS (Market Share) - participação de mercado calculada pela frequência da marca (ou frequência do cluster de consulta) em comparação com outras marcas no país.
Se uma frequência de marca for encontrada em um país que não tenha sido encontrado anteriormente nesse país, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar o conjunto marca+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar a combinação marca+país como um possível novo mercado de promoção).
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.
Esses dados são confiáveis?
Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (marca + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.
Não se deve confiar nos dados do site como uma medida precisa. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por marcas em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.
Como ocorre o processo de coleta de dados?
Há vários estágios de coleta de dados:
1. consulta de marca. O sistema pega o nome da marca e coleta a frequência da consulta da marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Raspberry", "Alpha" ou "Las Vegas"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, "brand + casino" ou "brand + bet" é adicionado à consulta de marca, ou a soma das frequências dos clusters iGaming + Sportsbook é levada em consideração em vez da frequência de marca. Isso é feito para excluir o zeramento completo da frequência de marca e, em vez disso, coletar consultas mais restritas, mas permitindo manter as estatísticas de marca no quadro geral de marcas no mundo e em cada país separadamente.
2. Clusters de iGaming e apostas esportivas - são coletados a partir de combinações de consultas como "brand + casino" (+casino, +cassino etc.) e "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas etc.). Ou seja, para cada país é formada a frase "marca + cassino", bem como frases com o uso local da palavra "cassino" no idioma nativo. O mesmo acontece com o cluster de apostas esportivas: são usadas consultas com "apostas esportivas", tanto amplamente usadas quanto localizadas em cada país. O gráfico geral (vermelho e azul) mostra a soma das frequências de todos os países para cada cluster, bem como sua dinâmica. A tabela por país mostra dados locais formados a partir da soma das frequências de consultas de grupos apenas para o país em questão. Se uma marca já tiver as palavras "cassino" ou "aposta" em seu nome, por exemplo, "Coral casino", "Premier bet", ao formar frases para clusters de iGaming e apostas esportivas, as palavras "cassino" e "aposta" adicionadas por meio de um espaço são automaticamente removidas e não são usadas nas frases formadas. Isso permite formar com mais precisão as principais consultas dos usuários usadas na pesquisa.
3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - são formados de forma semelhante aos clusters anteriores, a partir de combinações de consultas generalizadas em cada país separadamente.
O que significa o ícone de "cadeado"?
O site fornece uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que usamos ativamente em nosso trabalho e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles de forma gratuita. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Marcas não é exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda de uma marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados", estão disponíveis no acesso pago.
Como faço para obter acesso total?
Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".
Você pode obter acesso total a todos os dados do site adquirindo a tarifa «Residente». Quais dados são apresentados nas tabelas, como eles são calculados e o que exatamente será fornecido após a compra da tarifa - todas essas informações estão descritas nas seções a seguir PERGUNTAS FREQUENTES
| Provedor | AVG | Classificação | MS | SV(Marca) | SV(nome+slot) | SV(nome+fornecedor) |
|---|
Quais informações são fornecidas na tabela?
Aqui estão as estatísticas das consultas de pesquisa de jogos da Indonésia separadamente por diferentes países e separadamente por clusters (nome + slot) e (nome + provedor).
AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a taxa de frequência média, que é calculada como a soma dos clusters (nome + slot) e (nome + provedor). Por que não por consulta de marca? Porque, muitas vezes, a consulta de palavras-chave de marca por nome de jogo pode ser bastante "lixo" e nada objetiva. Por isso, decidimos calcular os principais indicadores somente pelo total de consultas mais precisas e adicionar a própria consulta de marca apenas como um parâmetro adicional, que será mais útil para nomes de jogos exclusivos.
Classificação e MS (participação de mercado) - calculados para cada país separadamente com base no indicador AVG.
Se em algum país for encontrada uma frequência em um jogo que não foi encontrada nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será marcado como uma recomendação para estudar o pacote jogo+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação jogo+país como um possível novo mercado de promoção).
Se houver um forte crescimento acentuado nas palavras-chave de um jogo em um país nos últimos dois meses, o jogo nesse país será marcado como "Tendência", ou seja, um possível início de uma tendência com base no crescimento das palavras-chave correspondentes.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.
Esses dados são confiáveis?
Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do jogo + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos para análise do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares podem conter informações contraditórias, devido a anomalias na análise do Google e a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.
Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.
Como ocorre o processo de coleta de dados?
Há vários estágios de coleta de dados:
1. consulta de marca. O sistema pega o nome do jogo e coleta a frequência da consulta de marca dos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para o jogo em questão. Ainda assim, coletamos esses dados e os fornecemos para cada jogo, pois eles são bastante úteis para analisar os jogos que têm um nome exclusivo.
2. Clusters (nome + slot) e (nome + provedor) - montados a partir de combinações de consultas para cada país, levando em conta o idioma local.
3. Processamento interno dos dados recebidos em conjunto com os dados do provedor.
O que significa o ícone de "cadeado"?
O site contém uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que desenvolvemos e usamos ativamente em nosso trabalho, e aos quais não estamos prontos para fornecer acesso total gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Games não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda por jogos em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências", estão fechadas.
Como faço para obter acesso total?
Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".
| Provedor | AVG | Classificação | MS | SV(Marca) | SV(Total) | SV(Todos os jogos) |
|---|
Quais informações são fornecidas na tabela?
Aqui estão as estatísticas sobre as consultas de pesquisa do provedor separadamente por diferentes países. Caso o nome do provedor consista em uma palavra ou frase que seja amplamente usada, a frequência da marca (gráfico amarelo) é contada de acordo com a consulta ajustada. Pode ser um prefixo de jogo ou estúdio, ou alguma outra palavra/frase - isso depende do próprio estúdio, de como ele se posiciona e de como é pesquisado pelos usuários na Internet.
AVG (Average Frequency for Provider) - conta como a média das características SV(Total).
SV(Total), por sua vez, é a soma das frequências de consultas dos clusters (nome do provedor + jogos), (nome do provedor + caça-níqueis), (nome do provedor + cassino).
Classificação e MS (participação de mercado) - calculados de acordo com o AVG, ou seja, refletem o SV (Total).
Se uma frequência por provedor for encontrada em um país que não tenha sido encontrado nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será rotulado como uma recomendação para estudar o pacote provedor+país como um possível novo mercado com usuários interessados). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação ISP+país como um possível novo mercado com usuários interessados).
Se um aumento acentuado no interesse (300%+) for detectado para consultas relacionadas ao provedor, esse país será rotulado como "Tendência", ou seja, marcado como um possível aumento de tendência.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.
Esses dados são confiáveis?
Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do provedor + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam analisados a partir do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.
Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda e o interesse no provedor e em seus jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.
Como ocorre o processo de coleta de dados?
Há vários estágios de coleta de dados:
1. Consulta de marca. O sistema pega o nome do provedor e coleta a frequência da consulta de marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Mercury" ou "THNDR"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, palavras e frases qualificadas são adicionadas à consulta de marca.
2. Cluster total (jogos+slots+casino) - coletado de combinações de consultas como "nome do provedor + jogos", "nome do provedor + slots" e "nome do provedor + cassino". Para cada país, as frases no idioma local usado são levadas em consideração.
3. todos os jogos - aqui os dados sobre consultas do tipo "nome do jogo + nome do provedor" são coletados somente para jogos que pertencem ao estúdio.
O que significa o ícone de "cadeado"?
O site contém muitas informações úteis sobre iGaming - disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que refinamos constantemente e usamos ativamente em nosso trabalho, e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Provedores não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda pela marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. No entanto, análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências" estão fechadas.
Como faço para obter acesso total?
Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".
Regulamentação de jogos de azar
Jogos de azar no país:
Proibido
Licença local:
-
Cassinos on-line:
Proibido
Apostas esportivas on-line:
Proibido
Sobre a população do país
Numeracia:
Idioma oficial:
Indonésio
Cf. salários:
US$ 339
Taxa de pobreza:
60.4 %
Crentes:
82 %
Religião principal:
Segunda religião:
Sobre a Internet no país
Usuários:
78.8 %
Internet móvel:
77.2 %
Internet fixa:
21.4 %
Cf. velocidade da internet:
17,7 Mbps
A zona de domínio do país:
.ID
Informações básicas sobre o país
Nome do país:
Indonésia
Código (2 dígitos):
ID
Continente:
Ásia
Em nível de país:
Tier 2
Capital:
Jakarta
A área do país:
1.904.556 quilômetros quadrados.
Código telefônico:
62
Moeda (código da moeda):
Rupia (IDR)
Características geográficas do país
Distrito especial: Yogyakarta.
área metropolitana especial: Jakarta.
Província (33): Aceh, Bali, Bangka Belitung, Banten, Bengkulu, East Java, East Java, East Lesser Sunda Islands, East Kalimantan, Gorontalo, Jambi, West Sumatra, West Java, West Papua, West Lesser Sunda Islands, West Kalimantan, West Sulawesi, Lampung, Maluku, Ilhas Riau, Papua, Riau, Sumatra do Norte, Maluku do Norte, Kalimantan do Norte, Sulawesi do Norte, Java Central, Kalimantan Central, Sulawesi Central, Sulawesi do Sudeste, Sumatra do Sul, Sulawesi do Sul, Kalimantan do Sul, Sulawesi do Sul.
O território moderno do país foi parcial ou totalmente ocupado pelos seguintes estados: Chola, Taruma (Tarumanagara), Srivijaya, Majapahit, Sultanato de Malaca, Império Português, Império Espanhol, Aceh, Império Japonês.
A Indonésia é banhada por mares: Mar do Sul da China, Mar de Arafura, Mar de Banda, Mar de Andaman, Mar de Java, Mar de Sulawesi, Mar de Timor, Mar das Molucas, Mar de Seram, Mar de Flores, Mar de Halmahera, Mar de Bali, Mar de Savu.
A Indonésia tem acesso a lagos: Toba, Tovuti, Poso, Matano, Sentarum, Rombabai, Paniay, Ranau, Tempe, Singkarak, Melintang, Setani, Laut Tawar.
Há rios que atravessam a área: Capuas, Sepik.
Há estreitos nas águas do país: Malaca, Makasara, Zonda, Cingapura, Karimata.
As ilhas pertencem à Indonésia: Nova Guiné, Kalimantan (Bornéu), Sumatra, Sulawesi, Java, Timor, Halmahera, Seram, Sumbawa, Flores, Jos-Sudarso, Bangka, Sumba, Buru, Lombok, Bali, Belitung, Madura, Buton, Nias e outros.
Montanhas dentro do país: Punchak Jaya, Punchak Mandala, Punchak Trikora, Kerinchi, Rinjani, Semeru, Rantemario, Slamet, Sumbing, Merapi, Soputan, Karangetang, Kelud, Dukono, Krakatau, Batu Tara.
Há vulcões na área: Kerinchi, Semeru, Merapi, Soputan, Karangetang, Kelud, Gamkonora, Dukono, Krakatoa, Batu Tara, Imperador da China, Ersei.
Cavernas famosas no território: Luweng-Jaran, Salukan-Kalang.
Discussões sobre iGaming no país a partir de canais do Telegram
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Na Indonésia, a polícia de Bali deteve 39 cidadãos indianos por operar o operador ilegal de iGaming Ram Betting Exchange. Os suspeitos trabalhavam em um site que gerava até 475 mil por mês.
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