Regulamentação de jogos de azar
Jogos de azar no país:
Proibido
Licença local:
-
Não regulamentado
Apostas esportivas on-line:
Ajustável
Jogos: top 5
| Classificação | Logotipo | Nome | Provedor | MS |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
|
Casino | AGT Software | 1.29% |
| 2 |
|
Gates of Olympus 1000 | Pragmatic Play | 0.97% |
| 3 |
|
VIP | King Show Games | 0.65% |
| 4 |
|
The Dog House | Pragmatic Play | 0.65% |
| 5 |
|
Fat Panda | Pragmatic Play | 0.65% |
| — | — | Outros | — | 95.79% |
Provedores: top 5
| Classificação | Logotipo | Nome | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Pragmatic Play | 11.30% |
| 2 |
|
SpinOn | 9.60% |
| 3 |
|
BB Games Ltd | 6.21% |
| 4 |
|
Hacksaw Gaming | 3.95% |
| 5 |
|
BGaming | 2.82% |
| — | — | Outros | 66.12% |
Notícias sobre iGaming no país
Afiliados que recebem tráfego
Não há resultados que correspondam à sua pesquisa
Taxa CPA de diferentes programas de afiliados
Não há resultados que correspondam à sua pesquisa
Mais sobre a regulamentação de jogos de azar
Até o momento, somente apostas em corridas de cavalos, corridas de cães, esportes e loterias são permitidas no Marrocos. Essas formas de jogos de azar estão sob monopólio estatal representado por três empresas: Société des Courses de Lévriers du Maroc (SCLM) - apostas em corridas de cães, Marocaine des Jeux & des Sports (MDJS) - loterias e apostas esportivas on-line, Société Royale d'Encouragement du Cheval (SOREC) - apostas em corridas de cavalos.
O principal documento que controla o setor de jogos de azar no Marrocos é a lei de 1966, que obviamente não menciona os jogos de azar on-line. Portanto, o setor de cassinos on-line está em uma área cinzenta, apesar do monopólio existente sobre as apostas on-line.
As autoridades do país começaram a considerar uma legislação completa para o iGaming, mas é aí que as ações do governo terminam.
Portanto, devido à falta de regulamentação do setor e à uniformidade do setor de jogos de azar do estado, os marroquinos estão recorrendo cada vez mais a plataformas offshore, já que as leis atuais não penalizam seu uso.
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Sobre bloqueio e responsabilidade
Médio
Legislação:
São possíveis proibições ambíguas/locais
A atividade das autoridades:
Médio
Risco de assédio de não residentes:
Baixo/Médio
O risco de entrar no país:
Baixo/Médio
Risco de extradição para o país:
Baixa
Precedentes (contra não residentes):
Não há dados
Comente sobre o nível de risco:
Marrocos: muitas especificidades locais; a verificação local é necessária antes do trabalho ativo. O risco de extradição para o país é baixo, as solicitações são raras.
Dados do Blask.com - índice e principais marcas
Indica o nível agregado de engajamento e interesse em todas as marcas em um país. Esse indicador serve como um barômetro para o setor de iGaming e combina vários indicadores para fornecer uma visão geral das tendências e desenvolvimentos no mercado.
*BAP (Brand's Accumulated Power) - poder acumulado da marca, reflete a participação da marca no interesse do consumidor no mercado de jogos de azar on-line. A presença relativa de uma marca em um país. O gráfico BAP é apresentado abaixo:
Os dados da seção são fornecidos pelo serviço analítico Blask.com.. Atualmente, o banco de dados do serviço contém informações sobre mais de 80 países e mais de 2.500 marcas.
Jogos de azar no país
O Marrocos é um país predominantemente islâmico, onde os jogos de azar são vistos com certo ceticismo. No entanto, há um setor ativo de jogos de azar, que atrai um número cada vez maior de residentes.
De acordo com um relatório do Royal Institute for Strategic Studies (Instituto Real de Estudos Estratégicos), atualmente há dez usuários recorrendo a plataformas offshore para cada marroquino que aposta em uma operadora estatal ou compra um bilhete de loteria nacional.
O governo marroquino já começou a falar sobre a aprovação de leis para cassinos on-line (atualmente, o setor não é regulamentado e somente a loteria nacional e as apostas esportivas realizadas por empresas estatais de jogos de azar são legais). No entanto, o número de jogadores envolvidos em jogos de azar on-line continua a crescer de forma constante.
A população é de 38 milhões, dos quais cerca de 11 milhões de marroquinos vivem em áreas rurais.
Os árabes constituem cerca de 60% da população do Marrocos, enquanto os berberes (nome comum para os habitantes indígenas do norte da África que se converteram ao islamismo no século VII) são a segunda maior população, com cerca de 40%.
Há também uma pequena porcentagem de europeus, em sua maioria espanhóis e franceses, que somam cerca de 70.000. Há também alguns milhares de judeus vivendo no país.
A população do Marrocos aumentará em 529.170 pessoas em 2024, chegando a pouco mais de 39 milhões no final do ano, e a idade média é de 27 anos.
Cerca de 72.33% pessoas com mais de 15 anos de idade sabem ler e escrever em algum idioma.
Idioma: O árabe é o idioma oficial. O francês e o espanhol também são falados no país, e o berbere é o idioma dos berberes.
Religião: 99% dos residentes do país professam o Islã, 0,8% professam o cristianismo e 0,2% professam o judaísmo.
O Marrocos é governado por um rei que não é apenas o chefe de estado oficial, mas também o líder espiritual da população crente do país.
Principais cidades: Casablanca, Rabat (capital), Fez, Marrakech, Tânger.
Moeda: Dirham marroquino (MAD). 100 MAD = $10,11.
A taxa de pobreza multidimensional do país (o índice leva em conta o nível de saúde, educação, bem como a acessibilidade a bens básicos, medicamentos e outros) diminuiu significativamente de 40% em 2001 para 9,1% em 2014 e, finalmente, para 5,7% em 2022.
Em 2024, a taxa de pobreza projetada no Marrocos é de 6%.
A taxa de desemprego em 2022 foi de 11,8% e aumentou para 13% em 2023, especialmente entre os jovens. A projeção é que a taxa de desemprego seja de 12% em 2024.
O salário mínimo é de $345 no setor público, $295 no setor privado e $205 para trabalhadores agrícolas.
O salário médio é de cerca de $400 (em 2023, a renda média nacional era de cerca de $320).
O Marrocos é um país no norte da África, e o poder exclusivo está concentrado nas mãos do rei e de seu Conselho de Ministros. O respeito pelo rei é inquestionável, e seu retrato está pendurado em todos os cômodos.
Uma das paixões nacionais dos residentes é o futebol. Esse esporte é promovido ativamente: vários jogos do campeonato são transmitidos diariamente em cafés de todo o país.
A cor do luto é o branco, enquanto o vermelho simboliza a bravura, a força e a valentia, qualidades muito valorizadas na cultura marroquina.
Os habitantes do estado não aceitam a comunicação tátil. Ao se cumprimentarem, pessoas de gêneros diferentes geralmente apenas acenam com a cabeça ou, ocasionalmente, apertam as mãos.
Os jogos de azar são legais no Marrocos desde 1930. A primeira forma de jogo a ser legalizada foi a aposta em corridas de cavalos no primeiro hipódromo do país, a Casa Anfa, em Casablanca. Em seguida, vieram as loterias.
Atualmente, o setor de jogos de azar é controlado pelo Ministério da Juventude e Esportes e pela Royal Society for the Promotion of Horse Breeding. Toda a estrutura regulatória de jogos de azar é baseada na legislação francesa devido à história compartilhada do Marrocos com a França.
As loterias e as apostas, inclusive as apostas on-line, são monopólios estritamente governamentais:
A maior dessas empresas de jogos de azar é a MDJS, que foi autorizada em 2009 a vender bilhetes de loteria e a realizar apostas esportivas on-line no site e no aplicativo móvel da Loteria Nacional. Há mais de mil pontos de venda de apostas esportivas no Marrocos que são franquias da marca MDJS.
Os estabelecimentos de jogos de azar em terra são permitidos. O Alcorão proíbe estritamente que os muçulmanos visitem cassinos, mas as leis estaduais permitem, como resultado, a maioria dos jogadores são locais.
O país tem uma licença de jogo apenas para estabelecimentos físicos. Não há leis nem sistema de licenciamento para jogos de azar on-line, portanto, o setor continua sem regulamentação e na zona cinzenta.
Em 2021, 3,3 milhões de marroquinos participaram do iGaming, sendo que 40% deles foram classificados como jogadores de alto risco. Espera-se que o número de usuários no mercado de jogos de azar on-line chegue a mais de 5,5 milhões até 2029.
A receita no mercado de iGaming está projetada para atingir $47,22 milhões em 2024 e chegar a mais de $50 milhões em 2029.
41,9% das pessoas que apostam em esportes são motivadas pelo desejo de «ganhar dinheiro», enquanto 29,21% gostam da emoção/experiência de apostar em esportes. Além disso, 35,56% disseram que estão mais interessados em assistir/assistir ao jogo depois de apostar.
Em 2024, a penetração da Internet chegará a 90,7%, acima dos 88,1% registrados no ano anterior. O Marrocos está entre os países africanos com o maior número de usuários de Internet.
A proporção da população com acesso à Internet móvel crescerá de forma constante e atingirá 88,68% entre 2024 e 2029.
Velocidade média da conexão de Internet fixa - 29,96 Mbps. Velocidade média da conexão de Internet móvel - 41,40 Mbps.
Volume de uso do dispositivo:
Aplicativos populares da Web: WhatsApp, YouTube, Facebook, Facebook, Instagram, Jumia (um dos mercados mais populares do continente africano).
Em 2023, o WhatsApp era usado por mais de 80% residentes, o YouTube por 60%, o Facebook por 50%, o Instagram por 30% (principalmente jovens) e a Jumia por 30%.
Apesar do tabu religioso, o desejo de entretenimento e a oportunidade de ganhar dinheiro atraem cada vez mais marroquinos para o iGaming. Portanto, o setor de jogos de azar está ganhando impulso, indo além das formas tradicionais permitidas, como apostas em corridas de cavalos, esportes e loterias.
As apostas on-line em eventos esportivos, especialmente futebol, estão ganhando grande popularidade entre os marroquinos. Muitos residentes acompanham ativamente as ligas esportivas internacionais e locais, apostando em clubes de futebol (Vidad Casablanca, Real Betis e Maghreb Athletic Tetouan, etc.).
Blackjack, roleta, bridge e outros jogos de cartas são populares nos cassinos on-line. Além disso, os jogadores locais geralmente preferem jogos com elementos de estratégia e habilidade, como o pôquer. Não se trata apenas de um jogo de azar, mas também de uma oportunidade de demonstrar habilidades pessoais.
O país também tem um índice de desigualdade relativamente baixo, o que permite que um grande público participe de jogos de azar, independentemente de seu status socioeconômico.
| Licença | AVG | Classificação | MS | SV(Marca) | Classificação/MS | iGaming | Classificação/MS | Apostas esportivas | Marca | iGaming / Apostas esportivas |
|---|
Quais informações são fornecidas na tabela?
Aqui estão as estatísticas sobre consultas de pesquisa da marca Morocco separadamente por diferentes países e separadamente por grupos de iGaming e apostas esportivas (por conveniência, as colunas são destacadas visualmente: vermelho - para informações de iGaming, azul - para informações de apostas esportivas). No caso de uma marca consistir em uma palavra ou frase de uso generalizado, a frequência da marca é calculada de forma resumida a partir das frequências de consultas dos grupos iGaming + Sportsbook.
Lic - essa coluna indica o ícone da licença local da marca no país. Os dados da licença são atualizados manualmente, sem agregação automática, portanto, pode haver discrepâncias com a realidade.
AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a frequência média de uma consulta de marca ao longo do ano (gráfico amarelo).
Classificação - mostra a posição da marca (por frequência de consulta da marca ou cluster de consulta) no país em comparação com outras marcas encontradas no país.
MS (Market Share) - participação de mercado calculada pela frequência da marca (ou frequência do cluster de consulta) em comparação com outras marcas no país.
Se uma frequência de marca for encontrada em um país que não tenha sido encontrado anteriormente nesse país, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar o conjunto marca+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar a combinação marca+país como um possível novo mercado de promoção).
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.
Esses dados são confiáveis?
Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (marca + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.
Não se deve confiar nos dados do site como uma medida precisa. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por marcas em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.
Como ocorre o processo de coleta de dados?
Há vários estágios de coleta de dados:
1. consulta de marca. O sistema pega o nome da marca e coleta a frequência da consulta da marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Raspberry", "Alpha" ou "Las Vegas"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, "brand + casino" ou "brand + bet" é adicionado à consulta de marca, ou a soma das frequências dos clusters iGaming + Sportsbook é levada em consideração em vez da frequência de marca. Isso é feito para excluir o zeramento completo da frequência de marca e, em vez disso, coletar consultas mais restritas, mas permitindo manter as estatísticas de marca no quadro geral de marcas no mundo e em cada país separadamente.
2. Clusters de iGaming e apostas esportivas - são coletados a partir de combinações de consultas como "brand + casino" (+casino, +cassino etc.) e "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas etc.). Ou seja, para cada país é formada a frase "marca + cassino", bem como frases com o uso local da palavra "cassino" no idioma nativo. O mesmo acontece com o cluster de apostas esportivas: são usadas consultas com "apostas esportivas", tanto amplamente usadas quanto localizadas em cada país. O gráfico geral (vermelho e azul) mostra a soma das frequências de todos os países para cada cluster, bem como sua dinâmica. A tabela por país mostra dados locais formados a partir da soma das frequências de consultas de grupos apenas para o país em questão. Se uma marca já tiver as palavras "cassino" ou "aposta" em seu nome, por exemplo, "Coral casino", "Premier bet", ao formar frases para clusters de iGaming e apostas esportivas, as palavras "cassino" e "aposta" adicionadas por meio de um espaço são automaticamente removidas e não são usadas nas frases formadas. Isso permite formar com mais precisão as principais consultas dos usuários usadas na pesquisa.
3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - são formados de forma semelhante aos clusters anteriores, a partir de combinações de consultas generalizadas em cada país separadamente.
O que significa o ícone de "cadeado"?
O site fornece uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que usamos ativamente em nosso trabalho e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles de forma gratuita. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Marcas não é exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda de uma marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados", estão disponíveis no acesso pago.
Como faço para obter acesso total?
Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".
Você pode obter acesso total a todos os dados do site adquirindo a tarifa «Residente». Quais dados são apresentados nas tabelas, como eles são calculados e o que exatamente será fornecido após a compra da tarifa - todas essas informações estão descritas nas seções a seguir PERGUNTAS FREQUENTES
| Provedor | AVG | Classificação | MS | SV(Marca) | SV(nome+slot) | SV(nome+fornecedor) |
|---|
Quais informações são fornecidas na tabela?
Aqui estão as estatísticas das consultas de pesquisa de jogos do Marrocos separadamente por diferentes países e separadamente por grupos (nome + slot) e (nome + provedor).
AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a taxa de frequência média, que é calculada como a soma dos clusters (nome + slot) e (nome + provedor). Por que não por consulta de marca? Porque, muitas vezes, a consulta de palavras-chave de marca por nome de jogo pode ser bastante "lixo" e nada objetiva. Por isso, decidimos calcular os principais indicadores somente pelo total de consultas mais precisas e adicionar a própria consulta de marca apenas como um parâmetro adicional, que será mais útil para nomes de jogos exclusivos.
Classificação e MS (participação de mercado) - calculados para cada país separadamente com base no indicador AVG.
Se em algum país for encontrada uma frequência em um jogo que não foi encontrada nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será marcado como uma recomendação para estudar o pacote jogo+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação jogo+país como um possível novo mercado de promoção).
Se houver um forte crescimento acentuado nas palavras-chave de um jogo em um país nos últimos dois meses, o jogo nesse país será marcado como "Tendência", ou seja, um possível início de uma tendência com base no crescimento das palavras-chave correspondentes.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.
Esses dados são confiáveis?
Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do jogo + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos para análise do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares podem conter informações contraditórias, devido a anomalias na análise do Google e a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.
Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.
Como ocorre o processo de coleta de dados?
Há vários estágios de coleta de dados:
1. consulta de marca. O sistema pega o nome do jogo e coleta a frequência da consulta de marca dos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para o jogo em questão. Ainda assim, coletamos esses dados e os fornecemos para cada jogo, pois eles são bastante úteis para analisar os jogos que têm um nome exclusivo.
2. Clusters (nome + slot) e (nome + provedor) - montados a partir de combinações de consultas para cada país, levando em conta o idioma local.
3. Processamento interno dos dados recebidos em conjunto com os dados do provedor.
O que significa o ícone de "cadeado"?
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Como faço para obter acesso total?
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| Provedor | AVG | Classificação | MS | SV(Marca) | SV(Total) | SV(Todos os jogos) |
|---|
Quais informações são fornecidas na tabela?
Aqui estão as estatísticas sobre as consultas de pesquisa do provedor separadamente por diferentes países. Caso o nome do provedor consista em uma palavra ou frase que seja amplamente usada, a frequência da marca (gráfico amarelo) é contada de acordo com a consulta ajustada. Pode ser um prefixo de jogo ou estúdio, ou alguma outra palavra/frase - isso depende do próprio estúdio, de como ele se posiciona e de como é pesquisado pelos usuários na Internet.
AVG (Average Frequency for Provider) - conta como a média das características SV(Total).
SV(Total), por sua vez, é a soma das frequências de consultas dos clusters (nome do provedor + jogos), (nome do provedor + caça-níqueis), (nome do provedor + cassino).
Classificação e MS (participação de mercado) - calculados de acordo com o AVG, ou seja, refletem o SV (Total).
Se uma frequência por provedor for encontrada em um país que não tenha sido encontrado nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será rotulado como uma recomendação para estudar o pacote provedor+país como um possível novo mercado com usuários interessados). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação ISP+país como um possível novo mercado com usuários interessados).
Se um aumento acentuado no interesse (300%+) for detectado para consultas relacionadas ao provedor, esse país será rotulado como "Tendência", ou seja, marcado como um possível aumento de tendência.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.
Esses dados são confiáveis?
Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do provedor + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam analisados a partir do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.
Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda e o interesse no provedor e em seus jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.
Como ocorre o processo de coleta de dados?
Há vários estágios de coleta de dados:
1. Consulta de marca. O sistema pega o nome do provedor e coleta a frequência da consulta de marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Mercury" ou "THNDR"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, palavras e frases qualificadas são adicionadas à consulta de marca.
2. Cluster total (jogos+slots+casino) - coletado de combinações de consultas como "nome do provedor + jogos", "nome do provedor + slots" e "nome do provedor + cassino". Para cada país, as frases no idioma local usado são levadas em consideração.
3. todos os jogos - aqui os dados sobre consultas do tipo "nome do jogo + nome do provedor" são coletados somente para jogos que pertencem ao estúdio.
O que significa o ícone de "cadeado"?
O site contém muitas informações úteis sobre iGaming - disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que refinamos constantemente e usamos ativamente em nosso trabalho, e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Provedores não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda pela marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. No entanto, análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências" estão fechadas.
Como faço para obter acesso total?
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Regulamentação de jogos de azar
Jogos de azar no país:
Proibido
Licença local:
-
Cassinos on-line:
Não regulamentado
Apostas esportivas on-line:
Ajustável
Sobre a população do país
Numeracia:
Idioma oficial:
Árabe
Cf. salários:
US$ 393
Taxa de pobreza:
42.1 %
Crentes:
93 %
Religião principal:
Sobre a Internet no país
Usuários:
59.5 %
Internet móvel:
70.9 %
Internet fixa:
28.2 %
Cf. velocidade da internet:
27,8 Mbps
A zona de domínio do país:
.MA
Crescimento populacional:
Usuários da Internet:
Urbanização:
65,1%
Idiomas no país:
Árabe (oficial)
Francês
Tamazight (oficial).
Estrutura etária:
0-14 - 25,7%
15-64 anos - 65,9%
65+ - 8.4%
Idade média:
Total - 30,6
Homens - 30,1
Mulheres - 31
Alfabetização:
Total - 75.9%
Homens - 84.8%
Mulheres - 67.4%
PIB real:
2021 - $323,02 bilhões.
2022 - $327,085 bilhões
2023 - $337,48 bilhões
Crescimento real do PIB:
2021 - 8.02%.
2022 - 1.26%.
2023 - 3.18%.
PIB per capita:
2021 - $8.600
2022 - $8.600
2023 - $8.800
Informações básicas sobre o país
Nome do país:
Marrocos
Código (2 dígitos):
MA
Continente:
África
Em nível de país:
Tier 2
Capital:
Rabat
A área do país:
446.550 quilômetros quadrados.
Código telefônico:
212
Moeda (código da moeda):
Dirham marroquino (MAD)
Características geográficas do país
Área (14): Grande Casablanca, Orientale, Gharb-Chrarda-Beni-Hcen, Goulimimim-Es-Smara, Doukkala-Abda, Marrakech-Tensift-El-Haouz, Meknes-Tafilalet, Rabat-Sale-Zammour-Zaer, Souss-Massa-Draa, Tadla-Azilal, Taza-El-Hoceima-Taounat, Tangier-Tetouan, Fez-Boulman, Shawiya-Ouardiga.
O território moderno do país foi parcial ou totalmente ocupado pelos seguintes estados: Cartago, Mauretânia, Império Romano, Império Bizantino (Império Romano do Oriente), Império Romano do Ocidente, Reino dos Vândalos e Alanos, Califado Omíada, Califado Fatímida, Califado de Córdoba, República Genovesa, Califado Almóada, Império Português, Império Espanhol, Império Francês, Império Alemão.
O Marrocos é banhado por mares: Mar Mediterrâneo, Mar de Alborão.
Há estreitos nas águas do país: Gibraltar.
Montanhas dentro do país: Toubkal, Wanukrim, Igil-Mgun, Afella, Akiud-N'Bu-Imraz, Tifnut, Biigwinussene, Tazagart, Taska-N'Zat, Aksual, Anremer, Tignusti, Gat, Uaugulzat, Ayachi, Ayanganna, Azurki, Angur, Igdat, N'Angomar e outros.
Há desertos no território do país: Saara.
Cavernas famosas no território: Togobate.
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