Mongólia

Ásia

Regulamentação de jogos de azar

Jogos de azar no país:

Proibido

Licença local:

-

Cassinos on-line:

Proibido

Apostas esportivas on-line:

Proibido

Marcas: top 5

Classificação Nome MS
1 1xBet 16%
2 Melbet 16%
3 MetBet 16%
4 TapTap 8.74%
5 MSport 3.90%
Outros 39.36%
Foram encontradas marcas 2 790, das quais possíveis tendências 12.
Atualizado em: 16.03.2026

Jogos: top 5

Classificação Nome Provedor MS
1 777 PlayStar 1.24%
2 Legend of Cleopatra Megaways Playson 1.24%
3 777 RTG 1.24%
4 777 Dragoon Soft 1.24%
5 777 Triple Profits Games 1.24%
Outros 93.80%
Jogos detectados 1 122, das quais possíveis tendências 0.
Atualizado em: 17.03.2026

Provedores: top 5

Classificação Nome MS
1 Pragmatic Play 28.10%
2 BB Games Ltd 14.05%
3 Hacksaw Gaming 5.79%
4 Nolimit City 2.48%
5 Playson 2.48%
Outros 47.10%
Provedores detectados 129, das quais possíveis tendências 0.
Atualizado em: 17.03.2026

Notícias sobre iGaming no país

Nada encontrado

Afiliados que recebem tráfego

6.52
Logotipo da Boomerang Partners
6
marcas
0
ofertas
138
países
lista branca
5.87
Logotipo da Bona Fides Affiliates
2
marcas
0
ofertas
103
países
lista branca
5.4
Logotipo da PoshFriends
2
marcas
0
ofertas
164
países
4.38
Logotipo da Bizbet Partners
1
marcas
0
ofertas
5
países
4.31
Logotipo da Melbet Partners
1
marcas
2
ofertas
83
países
4.24
Logotipo dos Afiliados da Roobet
1
marcas
0
ofertas
12
países

Mais sobre a regulamentação de jogos de azar

Maio de 2025 - O parlamento da Mongólia altera 10 leis para proibir completamente os jogos de azar no país
Pré-requisitos
Em março, uma investigação financeira revelou que empresas offshore ganharam 1,7 trilhão de tugrik ($500 milhões) com o mercado de jogos de azar na Mongólia

Depois disso, mais de 6.000 sites foram bloqueados, mas seus proprietários conseguiram contornar as restrições usando espelhos. As empresas foram multadas em 13 milhões de tugrik ($3.600), mas nem isso as impediu de operar na Mongólia

Portanto, no início de março de 2025, o Gabinete de Ministros da Mongólia apresentou ao Parlamento um projeto de lei para proibir os jogos de azar. O plano original era lançar um mercado legal de apostas, mantendo a proibição de todos os outros negócios de jogos de azar
O que é conhecido
O Parlamento analisou a proposta dos ministros e decidiu proibir todas as formas de jogos de azar, até mesmo as apostas, que originalmente permaneceriam legais

A lei agora prevê penalidades criminais para os organizadores de jogos de azar. Aqueles que fornecerem seus números de telefone e contas bancárias ou digitais também serão processados

Também foram introduzidas penalidades para entidades e indivíduos que fazem propaganda de apostas, loterias e jogos de azar, ou que introduzem menores de idade a eles

Ainda não se sabe exatamente quais medidas serão aplicadas aos infratores

Sobre bloqueio e responsabilidade

Nível de risco

Médio

Legislação:

Regulamentação ambígua/localizada

A atividade das autoridades:

Médio

Risco de assédio de não residentes:

Baixa

O risco de entrar no país:

Baixa

Risco de extradição para o país:

Baixa

Precedentes (contra não residentes):

Não há dados

Comente sobre o nível de risco:

Mongólia: trabalhe com cautela; recomenda-se a devida diligência local antes de campanhas de grande escala. O risco de extradição para o país é baixo e as solicitações são raras.

Atualizado:
Licença AVG Classificação MS SV(Marca) Classificação/MS iGaming Classificação/MS Apostas esportivas Marca iGaming / Apostas esportivas

Aqui estão as estatísticas sobre consultas de pesquisa para a marca Mongólia separadamente por diferentes países e separadamente por grupos de iGaming e apostas esportivas (por conveniência, as colunas são destacadas visualmente: vermelho - para informações de iGaming, azul - para informações de apostas esportivas). No caso de uma marca consistir em uma palavra ou frase de uso generalizado, a frequência da marca é calculada resumidamente a partir das frequências de consultas dos grupos iGaming + Sportsbook.

Lic - essa coluna indica o ícone da licença local da marca no país. Os dados da licença são atualizados manualmente, sem agregação automática, portanto, pode haver discrepâncias com a realidade.

AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a frequência média de uma consulta de marca ao longo do ano (gráfico amarelo).

Classificação - mostra a posição da marca (por frequência de consulta da marca ou cluster de consulta) no país em comparação com outras marcas encontradas no país.

MS (Market Share) - participação de mercado calculada pela frequência da marca (ou frequência do cluster de consulta) em comparação com outras marcas no país.

Se uma frequência de marca for encontrada em um país que não tenha sido encontrado anteriormente nesse país, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar o conjunto marca+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar a combinação marca+país como um possível novo mercado de promoção).
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (marca + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como uma medida precisa. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por marcas em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. consulta de marca. O sistema pega o nome da marca e coleta a frequência da consulta da marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Raspberry", "Alpha" ou "Las Vegas"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, "brand + casino" ou "brand + bet" é adicionado à consulta de marca, ou a soma das frequências dos clusters iGaming + Sportsbook é levada em consideração em vez da frequência de marca. Isso é feito para excluir o zeramento completo da frequência de marca e, em vez disso, coletar consultas mais restritas, mas permitindo manter as estatísticas de marca no quadro geral de marcas no mundo e em cada país separadamente.

2. Clusters de iGaming e apostas esportivas - são coletados a partir de combinações de consultas como "brand + casino" (+casino, +cassino etc.) e "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas etc.). Ou seja, para cada país é formada a frase "marca + cassino", bem como frases com o uso local da palavra "cassino" no idioma nativo. O mesmo acontece com o cluster de apostas esportivas: são usadas consultas com "apostas esportivas", tanto amplamente usadas quanto localizadas em cada país. O gráfico geral (vermelho e azul) mostra a soma das frequências de todos os países para cada cluster, bem como sua dinâmica. A tabela por país mostra dados locais formados a partir da soma das frequências de consultas de grupos apenas para o país em questão. Se uma marca já tiver as palavras "cassino" ou "aposta" em seu nome, por exemplo, "Coral casino", "Premier bet", ao formar frases para clusters de iGaming e apostas esportivas, as palavras "cassino" e "aposta" adicionadas por meio de um espaço são automaticamente removidas e não são usadas nas frases formadas. Isso permite formar com mais precisão as principais consultas dos usuários usadas na pesquisa.

3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - são formados de forma semelhante aos clusters anteriores, a partir de combinações de consultas generalizadas em cada país separadamente.

O site fornece uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que usamos ativamente em nosso trabalho e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles de forma gratuita. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Marcas não é exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda de uma marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados", estão disponíveis no acesso pago.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Atualizado:
Provedor AVG Classificação MS SV(Marca) SV(nome+slot) SV(nome+fornecedor)

Aqui estão as estatísticas das consultas de pesquisa de jogos da Mongólia separadamente por diferentes países e separadamente por grupos (nome + slot) e (nome + provedor).

AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a taxa de frequência média, que é calculada como a soma dos clusters (nome + slot) e (nome + provedor). Por que não por consulta de marca? Porque, muitas vezes, a consulta de palavras-chave de marca por nome de jogo pode ser bastante "lixo" e nada objetiva. Por isso, decidimos calcular os principais indicadores somente pelo total de consultas mais precisas e adicionar a própria consulta de marca apenas como um parâmetro adicional, que será mais útil para nomes de jogos exclusivos.

Classificação e MS (participação de mercado) - calculados para cada país separadamente com base no indicador AVG.

Se em algum país for encontrada uma frequência em um jogo que não foi encontrada nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será marcado como uma recomendação para estudar o pacote jogo+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação jogo+país como um possível novo mercado de promoção).
Se houver um forte crescimento acentuado nas palavras-chave de um jogo em um país nos últimos dois meses, o jogo nesse país será marcado como "Tendência", ou seja, um possível início de uma tendência com base no crescimento das palavras-chave correspondentes.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do jogo + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos para análise do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares podem conter informações contraditórias, devido a anomalias na análise do Google e a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. consulta de marca. O sistema pega o nome do jogo e coleta a frequência da consulta de marca dos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para o jogo em questão. Ainda assim, coletamos esses dados e os fornecemos para cada jogo, pois eles são bastante úteis para analisar os jogos que têm um nome exclusivo.

2. Clusters (nome + slot) e (nome + provedor) - montados a partir de combinações de consultas para cada país, levando em conta o idioma local.

3. Processamento interno dos dados recebidos em conjunto com os dados do provedor.

O site contém uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que desenvolvemos e usamos ativamente em nosso trabalho, e aos quais não estamos prontos para fornecer acesso total gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Games não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda por jogos em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências", estão fechadas.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Atualizado:
Provedor AVG Classificação MS SV(Marca) SV(Total) SV(Todos os jogos)

Aqui estão as estatísticas sobre as consultas de pesquisa do provedor separadamente por diferentes países. Caso o nome do provedor consista em uma palavra ou frase que seja amplamente usada, a frequência da marca (gráfico amarelo) é contada de acordo com a consulta ajustada. Pode ser um prefixo de jogo ou estúdio, ou alguma outra palavra/frase - isso depende do próprio estúdio, de como ele se posiciona e de como é pesquisado pelos usuários na Internet.

AVG (Average Frequency for Provider) - conta como a média das características SV(Total).
SV(Total), por sua vez, é a soma das frequências de consultas dos clusters (nome do provedor + jogos), (nome do provedor + caça-níqueis), (nome do provedor + cassino).

Classificação e MS (participação de mercado) - calculados de acordo com o AVG, ou seja, refletem o SV (Total).

Se uma frequência por provedor for encontrada em um país que não tenha sido encontrado nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será rotulado como uma recomendação para estudar o pacote provedor+país como um possível novo mercado com usuários interessados). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação ISP+país como um possível novo mercado com usuários interessados).

Se um aumento acentuado no interesse (300%+) for detectado para consultas relacionadas ao provedor, esse país será rotulado como "Tendência", ou seja, marcado como um possível aumento de tendência.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do provedor + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam analisados a partir do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda e o interesse no provedor e em seus jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. Consulta de marca. O sistema pega o nome do provedor e coleta a frequência da consulta de marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Mercury" ou "THNDR"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, palavras e frases qualificadas são adicionadas à consulta de marca.

2. Cluster total (jogos+slots+casino) - coletado de combinações de consultas como "nome do provedor + jogos", "nome do provedor + slots" e "nome do provedor + cassino". Para cada país, as frases no idioma local usado são levadas em consideração.

3. todos os jogos - aqui os dados sobre consultas do tipo "nome do jogo + nome do provedor" são coletados somente para jogos que pertencem ao estúdio.

O site contém muitas informações úteis sobre iGaming - disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que refinamos constantemente e usamos ativamente em nosso trabalho, e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Provedores não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda pela marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. No entanto, análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências" estão fechadas.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Regulamentação de jogos de azar

Jogos de azar no país:

Proibido

Licença local:

-

Cassinos on-line:

Proibido

Apostas esportivas on-line:

Proibido

Sobre a população do país

Numeracia:

3,1 milhões de pessoas.

Idioma oficial:

Mongol

IDH:

0,741

Taxa de pobreza:

38.3 %

Coeficiente de Gini:

32.7 %

Religião principal:

Budismo
(55.1 %)

Segunda religião:

Ateísmo
(35.9 %)

Sobre a Internet no país

Usuários:

21.8 %

Internet móvel:

63.7 %

Internet fixa:

35.6 %

Cf. velocidade da internet:

16,7 Mbps

A zona de domínio do país:

.MN

Informações básicas sobre o país

Nome do país:

Mongólia

Código (2 dígitos):

MN

Continente:

Ásia

Em nível de país:

Tier 3

Capital:

Ulaanbaatar

A área do país:

1.564.116 quilômetros quadrados.

Código telefônico:

976

Moeda (código da moeda):

Tugrik (MNT)

Características geográficas do país

Divisão administrativa em regiões

Aimac (21): Arkhangai, Bayan-Ulgii, Bayankhongor, Bulgan, Govi-Altai, Gov-Sumbar, Darkhan-Uul, Dornogovi, Dornod, Dundgovi, Zavkhan, Orkhon, Sukhbaatar, Selenge, Tuve, Uverkhangai, Uvs, Umnegovi, Khovd, Khuvsgel, Khentii.
Cidade: Ulaanbaatar.

Características do país

O território moderno do país foi parcial ou totalmente ocupado pelos seguintes estados: Estado Hunnu, Estado Xianbi, Império Jin, Zhuzhan Khaganate, Turkic Khaganate, Império Tang, Turgesh Khaganate, Uigur Khaganate, Império Mongol, Chagatai Ulus, Grande Yuan, Império Ming, Grande Império Qing, Jungar Khanate.

A Mongólia tem acesso a lagos: Ubsu-Nuur (Uvs-Nuur), Khubsugul, Khar-Us-Nuur, Khargas-Nuur, Buir-Nuur, Khar-Nuur, Durgen-Nuur, Uureg-Nuur, Achit-Nuur, Boone-Tsagaan-Nuur, Telmen-Nuur, Ulaan-Nuur, Sangiin-Dalai-Nuur, Ayrag-Nuur, Orog-Nuur, Yakh-Nuur, Tolbo-Nuur, Khar-Nuur, Khurgon-Nuur, Dayan-Nuur e outros.

Há rios que atravessam a área: Kerulen, Orkhon, Onon, Selenga, Zavkhan, Chikoi, Tes-Khem, Urungu (Bulgan-Gol), Tuul, Hovd, Egiin-Gol, Idair, Delger-Muren, Chuluutyn-Gol, Menza, Uure-Gol, Eree-Gol, Kharaa-Gol, Tamir-Gol, Khalkhin-Gol e outros.

Montanhas dentro do país: Kuyten-Uul, Menkhkhairkhan, Sutai, Tsambagarav, Kharkhiraa, Türgen, Otgontanger, Baatarakhairkhan, Ikh-Bogd, Azh-Bogd, Munku-Sardyk.

Há desertos no território do país: Gobi.

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