Países Baixos

Europa

Regulamentação de jogos de azar

Jogos de azar no país:

Licenciamento

Licença local:

KSA

Cassinos on-line:

Ajustável

Apostas esportivas on-line:

Ajustável

Marcas: top 5

Rank Nome MS
1 Unibet 7.87%
2 BetCity 7.87%
3 BETCITY 7.87%
4 One Casino 5.27%
5 OneCasino 5.26%
Outros 65.86%
Foram encontradas marcas 5 151, das quais possíveis tendências 38.
Atualizado em: 16.03.2026

Jogos: top 5

Rank Nome Provedor MS
1 Action Belatra 2.94%
2 SAMBA Jogos TaDa 2.26%
3 Samba RCT Gaming 2.26%
4 Cassino AGT Software 1.33%
5 Amazonia Merkur 1.33%
Outros 89.88%
Jogos detectados 7 832, das quais possíveis tendências 1.
Atualizado em: 17.03.2026

Provedores: top 5

Rank Nome MS
1 Jogo pragmático 12.53%
2 Merkur 11.98%
3 SpinOn 5.96%
4 Hacksaw Gaming 5.28%
5 BB Games Ltd. 4.87%
Outros 59.38%
Provedores detectados 313, das quais possíveis tendências 0.
Atualizado em: 17.03.2026

Notícias sobre iGaming no país

22.03.2026 (18:24)

ComeOn juntou-se oficialmente à associação industrial holandesa VNLOK.

10.03.2026 (18:01)

As associações da indústria de jogos da Holanda alertaram o governo sobre a queda nas receitas fiscais após o aumento das taxas.

Afiliados que recebem tráfego

6.52
Logotipo da Boomerang Partners
6
marcas
0
ofertas
138
países
lista branca
6.59
Logotipo da Alpha Affiliates
11
marcas
0
ofertas
27
países
lista branca
4.6
Logotipo da Kindred Affiliates
6
marcas
0
ofertas
12
países
4.53
Logotipo do Vista Gaming Affiliates
2
marcas
0
ofertas
20
países
4.49
логотип Revsharks Affiliates
1
marcas
0
ofertas
17
países
4.46
логотип Lotjar Partners
1
marcas
0
ofertas
4
países

Mais sobre a regulamentação de jogos de azar

В стране легальны офлайн азартные игры, а также онлайн-гемблинг, покер, онлайн-ставки на спорт и скачки.

В 2021 году государство приняло закон об азартных играх в интернете, открывший рынок для онлайн-операторов.

На сегодняшний день индустрия регулируется Нидерландским управлением по азартным играм (KSA).

В обязанности KSA входит выдача лицензий, контроль за соблюдением правил, предотвращение незаконных азартных игр, а также борьба с финансовым мошенничеством и другими видами преступной деятельности, связанными с игорным сектором.

В октябре 2024 года были введены новые лимиты на пополнение счетов. Теперь первичный лимит на депозит игроков в возрасте от 18 до 24 лет составляет $311 в месяц, а для игроков старше 24 лет — $727 в месяц.

Помимо этого, пользователи в возрасте от 18 до 24 лет, желающие внести более $156 в месяц, обязаны пройти дополнительную верификацию у оператора. Для пользователей старше 24 лет порог ежемесячного вклада, после которого требуется дополнительная проверка, составляет $312 в месяц.

В Нидерландах полностью запрещена любая реклама игорного бизнеса по ТВ, радио, в печатных изданиях и публичных местах. Однако в интернете находится под запретом только нецелевая реклама азартных игр, что вызывает опасения у властей по поводу потенциального увеличения риска лудомании среди молодёжи.

В связи с этим инициированы обсуждения законопроекта, который полностью запрещает гемблинг-рекламу в глобальной сети. Это нововведение может окончательно лишить лицензированных операторов конкурентоспособности по сравнению с нелегальными платформами.

[expert_review_faq params=»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»]

Sobre bloqueio e responsabilidade

Nível de risco

Alta

Legislação:

Строгие правила KSA, запреты на спонсорство и усиленный контроль рекламы

A atividade das autoridades:

Alta

Risco de assédio de não residentes:

Médio

O risco de entrar no país:

Baixa

Risco de extradição para o país:

Alta

Precedentes (contra não residentes):

Да (штрафы/предписания KSA)

Comente sobre o nível de risco:

Нидерланды ужесточают рекламные ограничения: запреты спонсорства и крупные штрафы для партнёров, которые продвигают нелегальные сайты. Зарубежным арбитражникам следует считать Нидерланды «горячей» юрисдикцией и избегать таргетинга. Риск экстрадиции в страну высокий — Нидерланды активно используют механизм Европейского ордера на арест (ЕОА) для запросов на выдачу из стран ЕС.

Dados do Blask.com - índice e principais marcas

Relevância dos dados da Blask em 03.06.2025
azul - marcas licenciadas localmente
laranja - marcas internacionais

Indica o nível agregado de engajamento e interesse em todas as marcas em um país. Esse indicador serve como um barômetro para o setor de iGaming e combina vários indicadores para fornecer uma visão geral das tendências e desenvolvimentos no mercado.

*BAP (Brand's Accumulated Power) - poder acumulado da marca, reflete a participação da marca no interesse do consumidor no mercado de jogos de azar on-line. A presença relativa de uma marca em um país. O gráfico BAP é apresentado abaixo:

Os dados da seção são fornecidos pelo serviço analítico Blask.com.. Atualmente, o banco de dados do serviço contém informações sobre mais de 80 países e mais de 2.500 marcas.

Jogos de azar no país

Нидерланды — европейская страна с сильной экономикой и платёжеспособным населением, где азартные игры, как онлайн, так и офлайн, легальны.

Регулирование сектора осуществляется Нидерландским управлением по азартным играм (KSA), которое придерживается строгих требований и ограничений для лицензированных операторов.

В ближайшее время KSA намерено полностью запретить гемблинг-рекламу азартных игр, которая пока частично разрешена.

Такие жёсткие условия для операторов способствуют росту чёрного рынка, привлекающего игроков отсутствием ограничений на депозиты и строгой проверки пользователя.

Регулятор уже отмечает увеличение потоков денежных средств на нелегальных игорных сайтах. Таким образом, финансовые последствия от теневого сектора становятся всё более значительными.

На сегодняшний день основной целью властей является предотвращение распространения азартных игр среди молодёжи.

Увеличение популярности нелегальных сайтов, по мнению правительства, указывает на недостаточную эффективность текущих мер и необходимость укрепления контроля над онлайн-гемблингом в Нидерландах.

Вероятно, легальную индустрию ждёт тотальный контроль и ужесточение принятых законов.

População

Население страны почти 18 млн человек. В стране очень высок уровень урбанизации: более 90% нидерландцев проживает в городах.

Увеличение численности населения началось с 2015 года, и с тех пор оно растёт в среднем на 120 тыс в год. В значительной степени этому способствует фактор иммиграции.

Средний возраст составляет 42 года, средняя продолжительность жизни — чуть более 80 лет.

По состоянию на 2024 год население имело следующее распределение по возрасту:

  • 5% — до 4 лет
  • 8,1% — от 5% до 12 лет
  • 5,4% — от 13 до 17 лет
  • 8,6% — от 18 до 24 лет
  • 13% — от 25 до 34 лет
  • 12,2% — от 35 до 44 лет
  • 12,8% — от 45 до 54 лет
  • 13,9% — от 55 до 64 лет
  • 20,9% — от 65 лет и старше

Численность мужского населения — 49,7%, женского — 50,3%.

Уровень грамотности (умение читать и писать) равен 99%.

Национальный состав страны представлен следующим образом: нидерландцы — 75,4%, граждане ЕС (исключая нидерландцев) — 6,4%, турки — 2,4%, марокканцы — 2,4%, суринамцы — 2,1%, индонезийцы — 2%, другие — 9,3%.

Idioma: нидерландский (официальный), западно-фризский (распространён в провинции Фрисландия в Нидерландах), папьяменто (родной язык населения Арубы, Кюрасао и Бонэйры).

Примерно 90%-93% жителей владеют английским языком, 71% — немецким.

Religião: атеисты — 57%, католики — 17%, протестанты — 14,8, мусульмане — 6%, другие религии (включая индуистов, буддистов, иудеев) — 5,2%.

Крупные города: Амстердам (столица), Роттердам, Гаага, Утрехт, Гронинген.

Moeda: c 2002 года денежной единицей является евро (EUR). 100 EUR = 103 USD.

Capacidade financeira

Уровень занятости в стране составляет 82%, уровень безработицы — 3,7%, а уровень долгосрочной безработицы — 0,5%.

Уровень безработицы среди молодёжи равен почти 9%.

Около 3,2% населения считаются бедными. В Амстердаме (6,6%), Роттердаме (6,2%), Гааге (6,1%) и Влиланде (6,0%) самый высокий уровень бедности.

Средняя заработная плата — $3800, минимальная заработная плата — $2700.

mentalidade

Три основных принципа, на которых строится общество Нидерландов, — это удовольствие, комфорт и друзья.

Жители предпочитают, чтобы всё было тщательно спланировано и организовано, без неожиданных ситуаций.

Они редко покупают предметы роскоши и чаще инвестируют в жильё, избегая приобретения ненужного.

Нидерландцы — не иерархическое общество. Здесь начальники и подчинённые, старшие и младшие, родители и дети, ученики и преподаватели общаются на равных.

Население совсем не суеверно. Например, количество цветов в букете может быть и чётным, и нечётным — без разницы.

Юмор в стране саркастичный и прямой. Некоторым он может показаться примитивным. Здесь практически нет табуированных тем.

У жителей развито чувство собственного достоинства в сочетании с сильным командным духом. Нидерландцы знают цену своему мнению и не боятся его высказывать.

Многие поддерживают небольшой, но тесный круг друзей. Поэтому жители не чувствуют необходимости прилагать усилия для новых знакомств.

Tamanho do mercado de iGaming

В первой половине 2024 года валовый доход легального сектора онлайн-гемблинга составил $781 млн, что на 8% больше по сравнению со второй половиной 2023 года.

Число игровых аккаунтов в начале 2024 года выросло и составило в среднем 1,07 млн в месяц, при этом количество активных игроков снизилось — около 455 тыс человек в месяц.

В секторе доминируют онлайн-казино, на которое приходится 72% от GGR. Онлайн-ставки составляют 7% от общего рынка азартных игр.

Согласно данным Управления по азартным играм Нидерландов (KSA), нелегальные операторы удерживают 13% валового игорного дохода.

В то же время, скорее всего, правительство не раскрывает точные цифры, так как в среднем нидерландцы гуглят нелегальные платформы около 700 тыс раз в месяц.

Disponibilidade da Internet

В начале 2024 года уровень проникновения интернета составлял 99%, а количество пользователей интернета превышало 17 млн.

Средняя скорость беспроводного интернета через Wi-Fi — 93,09 Мбит/с.

Средняя скорость мобильного интернет-подключения — 19,88 Мбит/с.

Volume de uso do dispositivo:

  • мобайл — 60%
  • десктоп — 35%
  • планшет — 5%

Aplicativos populares da Web: YouTube, Instagram, Facebook, TikTok, Facebook Messenger.

В январе 2024 года в Нидерландах насчитывалось 15 млн пользователей социальных сетей.

Количество активных пользователей в 2024 году:

  • YouTube — 15 млн
  • Instagram — 8,15 млн
  • Facebook — 8,05 млн
  • TikTok — 6,01 млн
  • Facebook Messenger — 4,4 млн

Preferências do jogador

Футбол является самым востребованным видом спорта для ставок. Кроме этого, жители предпочитают теннис, хоккей, велоспорт, баскетбол и киберспорт.

В онлайн-казино классические слоты с фруктами и семёрками продолжают оставаться популярными. Слоты с пиратами, египетскими мотивами и фэнтезийными темами также пользуются спросом.

Дополнительные мини-игры, предлагающие крупные выигрыши, и прогрессивные джекпоты особенно завлекают жителей.

Игроки предпочитают использовать гемблинг-приложения вместо мобильных версий сайтов. Кроме того, рынок криптовалют в стране активно развивается, что делает крипто-казино особенно востребованными в этом регионе.

По оценке KSA, в азартных играх регулярно участвует около 5% взрослого населения страны и более 22% молодёжи от 18 до 23 лет.

«Токсичные игроки» и CRUKS

CRUKS — это специальный реестр самоисключения из азартных игр. Систему запустили в 2021 году, её основная цель — предотвращение игровой зависимости.

Игрок может добровольно зарегистрироваться в CRUKS и ограничить свой доступ к легальным онлайн-казино. Минимальный срок исключения — 6 месяцев.

Для регистрации в системе игроки указывают свой BSN (уникальный персональный номер), и при регистрации в легальном онлайн-казино его BSN сверяется с CRUKS.

Нелегальные операторы, не требуют BSN при регистрации. Из-за этого многие игроки из CRUKS продолжают играть в «серых» казино. В последние годы среди таких игроков появился «фрод»:

Игрок активно играет. Через какое-то время (обычно, когда сумма депозитов превышает несколько тысяч) он обращается в саппорт и требует вернуть все деньги, заявляя, что оператор является нелегальным.

Игроки манипулируют тем, что они зарегистрированы в CRUKS и не могут играть в онлайн-казино, и в случае отказа в возврате средств угрожают судом.

Другой тип «фрода», который часто встречается среди игроков из Нидерландов, выглядит так:

Игрок делает минимальный депозит, чтобы получить приветственный бонус, проигрывает деньги и самоисключается. Если игроку удается сделать самоисключение, дальнейшее общение с ним становится невозможным — он просто исчезает, хотя средства на его привлечение уже были потрачены.

Многие операторы борются с этим типом фрода, усложняя процесс самоисключения. В ответ игроки угрожают жалобами и судами.

Обновлено:
Lic AVG Rank MS SV(Brand) Rank/MS iGaming Rank/MS Sportsbook Brand iGaming / Sportsbook

Здесь представлена статистика по поисковым запросам бренда Нидерланды отдельно по разным странам и отдельно по кластерам iGaming и Sportsbook (для удобства визуально выделены столбцы: красным - для iGaming информации, синим - для Sportsbook информации). В случае если бренд состоит из широко распространенного в использовании слова или фразы - частота Brand рассчитывается суммарно от частотностей запросов из кластеров iGaming + Sportsbook.

Lic - essa coluna indica o ícone da licença local da marca no país. Os dados da licença são atualizados manualmente, sem agregação automática, portanto, pode haver discrepâncias com a realidade.

AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a frequência média de uma consulta de marca ao longo do ano (gráfico amarelo).

Classificação - mostra a posição da marca (por frequência de consulta da marca ou cluster de consulta) no país em comparação com outras marcas encontradas no país.

MS (Market Share) - participação de mercado calculada pela frequência da marca (ou frequência do cluster de consulta) em comparação com outras marcas no país.

Se uma frequência de marca for encontrada em um país que não tenha sido encontrado anteriormente nesse país, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar o conjunto marca+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar a combinação marca+país como um possível novo mercado de promoção).
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (marca + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como uma medida precisa. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por marcas em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. consulta de marca. O sistema pega o nome da marca e coleta a frequência da consulta da marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Raspberry", "Alpha" ou "Las Vegas"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, "brand + casino" ou "brand + bet" é adicionado à consulta de marca, ou a soma das frequências dos clusters iGaming + Sportsbook é levada em consideração em vez da frequência de marca. Isso é feito para excluir o zeramento completo da frequência de marca e, em vez disso, coletar consultas mais restritas, mas permitindo manter as estatísticas de marca no quadro geral de marcas no mundo e em cada país separadamente.

2. Clusters de iGaming e apostas esportivas - são coletados a partir de combinações de consultas como "brand + casino" (+casino, +cassino etc.) e "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas etc.). Ou seja, para cada país é formada a frase "marca + cassino", bem como frases com o uso local da palavra "cassino" no idioma nativo. O mesmo acontece com o cluster de apostas esportivas: são usadas consultas com "apostas esportivas", tanto amplamente usadas quanto localizadas em cada país. O gráfico geral (vermelho e azul) mostra a soma das frequências de todos os países para cada cluster, bem como sua dinâmica. A tabela por país mostra dados locais formados a partir da soma das frequências de consultas de grupos apenas para o país em questão. Se uma marca já tiver as palavras "cassino" ou "aposta" em seu nome, por exemplo, "Coral casino", "Premier bet", ao formar frases para clusters de iGaming e apostas esportivas, as palavras "cassino" e "aposta" adicionadas por meio de um espaço são automaticamente removidas e não são usadas nas frases formadas. Isso permite formar com mais precisão as principais consultas dos usuários usadas na pesquisa.

3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - são formados de forma semelhante aos clusters anteriores, a partir de combinações de consultas generalizadas em cada país separadamente.

O site fornece uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que usamos ativamente em nosso trabalho e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles de forma gratuita. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Marcas não é exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda de uma marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados", estão disponíveis no acesso pago.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(name+slot) SV(name+provider)

Здесь представлена статистика по поисковым запросам игры Нидерланды отдельно по разным странам и отдельно по кластерам (name + slot) и (name + provider).

AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a taxa de frequência média, que é calculada como a soma dos clusters (nome + slot) e (nome + provedor). Por que não por consulta de marca? Porque, muitas vezes, a consulta de palavras-chave de marca por nome de jogo pode ser bastante "lixo" e nada objetiva. Por isso, decidimos calcular os principais indicadores somente pelo total de consultas mais precisas e adicionar a própria consulta de marca apenas como um parâmetro adicional, que será mais útil para nomes de jogos exclusivos.

Classificação e MS (participação de mercado) - calculados para cada país separadamente com base no indicador AVG.

Se em algum país for encontrada uma frequência em um jogo que não foi encontrada nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será marcado como uma recomendação para estudar o pacote jogo+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação jogo+país como um possível novo mercado de promoção).
Se houver um forte crescimento acentuado nas palavras-chave de um jogo em um país nos últimos dois meses, o jogo nesse país será marcado como "Tendência", ou seja, um possível início de uma tendência com base no crescimento das palavras-chave correspondentes.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do jogo + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos para análise do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares podem conter informações contraditórias, devido a anomalias na análise do Google e a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. consulta de marca. O sistema pega o nome do jogo e coleta a frequência da consulta de marca dos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para o jogo em questão. Ainda assim, coletamos esses dados e os fornecemos para cada jogo, pois eles são bastante úteis para analisar os jogos que têm um nome exclusivo.

2. Clusters (nome + slot) e (nome + provedor) - montados a partir de combinações de consultas para cada país, levando em conta o idioma local.

3. Processamento interno dos dados recebidos em conjunto com os dados do provedor.

O site contém uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que desenvolvemos e usamos ativamente em nosso trabalho, e aos quais não estamos prontos para fornecer acesso total gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Games não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda por jogos em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências", estão fechadas.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(Total) SV(All games)

Aqui estão as estatísticas sobre as consultas de pesquisa do provedor separadamente por diferentes países. Caso o nome do provedor consista em uma palavra ou frase que seja amplamente usada, a frequência da marca (gráfico amarelo) é contada de acordo com a consulta ajustada. Pode ser um prefixo de jogo ou estúdio, ou alguma outra palavra/frase - isso depende do próprio estúdio, de como ele se posiciona e de como é pesquisado pelos usuários na Internet.

AVG (Average Frequency for Provider) - conta como a média das características SV(Total).
SV(Total), por sua vez, é a soma das frequências de consultas dos clusters (nome do provedor + jogos), (nome do provedor + caça-níqueis), (nome do provedor + cassino).

Classificação e MS (participação de mercado) - calculados de acordo com o AVG, ou seja, refletem o SV (Total).

Se uma frequência por provedor for encontrada em um país que não tenha sido encontrado nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será rotulado como uma recomendação para estudar o pacote provedor+país como um possível novo mercado com usuários interessados). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação ISP+país como um possível novo mercado com usuários interessados).

Se um aumento acentuado no interesse (300%+) for detectado para consultas relacionadas ao provedor, esse país será rotulado como "Tendência", ou seja, marcado como um possível aumento de tendência.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do provedor + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam analisados a partir do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda e o interesse no provedor e em seus jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. Consulta de marca. O sistema pega o nome do provedor e coleta a frequência da consulta de marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Mercury" ou "THNDR"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, palavras e frases qualificadas são adicionadas à consulta de marca.

2. Cluster total (jogos+slots+casino) - coletado de combinações de consultas como "nome do provedor + jogos", "nome do provedor + slots" e "nome do provedor + cassino". Para cada país, as frases no idioma local usado são levadas em consideração.

3. todos os jogos - aqui os dados sobre consultas do tipo "nome do jogo + nome do provedor" são coletados somente para jogos que pertencem ao estúdio.

O site contém muitas informações úteis sobre iGaming - disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que refinamos constantemente e usamos ativamente em nosso trabalho, e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Provedores não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda pela marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. No entanto, análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências" estão fechadas.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Regulamentação de jogos de azar

Jogos de azar no país:

Licenciamento

Licença local:

KSA

Cassinos on-line:

Ajustável

Apostas esportivas on-line:

Ajustável

Sobre a população do país

Numeracia:

17m чел.

Idioma oficial:

Holandês

IDH:

0,946

Cf. salários:

US$ 3.487

Taxa de pobreza:

0.5 %

Coeficiente de Gini:

26 %

Crentes:

26 %

Religião principal:

Cristianismo
(50.6 %)

Segunda religião:

Ateísmo
(42.1 %)

Sobre a Internet no país

Usuários:

90.7 %

Internet móvel:

62.6 %

Internet fixa:

35.1 %

Cf. velocidade da internet:

108.3 Мбит/сек

A zona de domínio do país:

.NL

Informações básicas sobre o país

Nome do país:

Países Baixos

Código (2 dígitos):

NL

Continente:

Europa

Em nível de país:

Tier 1

Capital:

Амстердам

A área do país:

41.526 кв.км.

Código telefônico:

31

Moeda (código da moeda):

Евро (EUR)

Características geográficas do país

Divisão administrativa em regiões

Província (12): Гелдерланд, Гронинген, Дренте, Зеландия, Лимбург, Оверэйсел, Северная Голландия, Северный Брабант, Утрехт, Флеволанд, Фрисландия, Южная Голландия.

Características do país

Современную территорию страны частично или полностью занимали государства: Римская республика, Римская империя, Франкское государство (Франкия), Галльская империя, Западная Римская империя, Восточно-Франкское королевство, Священная Римская империя, Испанская империя, Французская империя, Германская империя.

Нидерланды омывается морями: Северное море, Ваттовое море.

Há rios que atravessam a área: Рейн, Маас, Шельда, Фехте, Динкель, Зварте-Ватер.

Нидерланды владеет островами: Кюрасао, Бонэйр, Аруба, Тексел, Сен-Мартен, Терсхеллинг, Амеланд, Схирмонниког, Влиланд, Синт-Эстатиус.

Discussões sobre as características do país

Qualquer usuário registrado pode compartilhar sua experiência de trabalho neste país, falar sobre seus «obstáculos na estrada», problemas, ideias, fazer uma pergunta.

© 2024-2026 AffGate.com.