Peru

América do Sul

Regulamentação de jogos de azar

Jogos de azar no país:

Licenciamento

Licença local:

MINCETUR

Cassinos on-line:

Ajustável

Apostas esportivas on-line:

Ajustável

Marcas: top 5

Rank Nome MS
1 Total do cassino 28.49%
2 Apuesta Total 28.49%
3 Betano 15.58%
4 Te Apuesto 5.71%
5 Betsson 5.71%
Outros 16.02%
Foram encontradas marcas 4 366, das quais possíveis tendências 23.
Atualizado em: 16.03.2026

Jogos: top 5

Rank Nome Provedor MS
1 Cassino AGT Software 1.92%
2 777 RTG 0.77%
3 777 Dragoon Soft 0.77%
4 777 PlayStar 0.77%
5 777 Jogos Triple Profits 0.77%
Outros 95%
Jogos detectados 3 911, das quais possíveis tendências 0.
Atualizado em: 17.03.2026

Provedores: top 5

Rank Nome MS
1 Jogo pragmático 21.68%
2 Konami 7.14%
3 Playtech 3.32%
4 Amusnet 3.32%
5 Endorfina 3.06%
Outros 61.48%
Provedores detectados 228, das quais possíveis tendências 1.
Atualizado em: 17.03.2026

Notícias sobre iGaming no país

13.03.2026 (18:01)

As próximas eleições nos países da América Latina podem impactar significativamente o desenvolvimento da indústria de jogos na região.

Afiliados que recebem tráfego

6.82
Logotipo da 1win Partners
1
marcas
0
ofertas
35
países
6.74
Logotipo da Royal Partners
13
marcas
0
ofertas
21
países
6.52
Logotipo da Boomerang Partners
6
marcas
0
ofertas
138
países
lista branca
5.94
Logotipo da PIN-UP Partners
1
marcas
0
ofertas
12
países
lista branca
5.87
Logotipo da Bona Fides Affiliates
2
marcas
0
ofertas
103
países
lista branca
5.8
Logotipo da Lpartners (parceira da loteria)
2
marcas
0
ofertas
31
países

Mais sobre a regulamentação de jogos de azar

iGaming в стране разрешён и регулируется Министерством внешней торговли и туризма (Mincetur).

Легальный iGaming-рынок Перу запустился в феврале 2024 года. Недавно регулятор опубликовал список лицензированных операторов из 64 компаний. Кроме этого, стало известно, что операторы должны будут выплачивать новый акцизный налог в размере 1% от суммы каждой ставки.

Ответ отрасли на новый налог в Перу был, очевидно, негативным. Однако данное нововведение, в конечном итоге, не перевешивает желание операторов начать работать в легальном iGaming-секторе страны, где достаточно приемлемые условия лицензирования ($3,4 млн за лицензию и 12% налог на GGR), и доминирует процент азартных игроков, которое предпочитают делать относительно большие ставки.

Sobre bloqueio e responsabilidade

Nível de risco

Médio

Legislação:

Регулирование развивается; локальные ограничения возможны

A atividade das autoridades:

Médio

Risco de assédio de não residentes:

Baixa

O risco de entrar no país:

Baixa

Risco de extradição para o país:

Baixa

Precedentes (contra não residentes):

Não há dados

Comente sobre o nível de risco:

Перу: Регион с быстро меняющимся регулированием; работать можно с мониторингом локальных изменений. Риск экстрадиции в страну низкий, запросы редки.

Dados do Blask.com - índice e principais marcas

Relevância dos dados da Blask em 03.06.2025
azul - marcas licenciadas localmente
laranja - marcas internacionais

Indica o nível agregado de engajamento e interesse em todas as marcas em um país. Esse indicador serve como um barômetro para o setor de iGaming e combina vários indicadores para fornecer uma visão geral das tendências e desenvolvimentos no mercado.

*BAP (Brand's Accumulated Power) - poder acumulado da marca, reflete a participação da marca no interesse do consumidor no mercado de jogos de azar on-line. A presença relativa de uma marca em um país. O gráfico BAP é apresentado abaixo:

Os dados da seção são fornecidos pelo serviço analítico Blask.com.. Atualmente, o banco de dados do serviço contém informações sobre mais de 80 países e mais de 2.500 marcas.

Jogos de azar no país

População

Население страны насчитывает более 34 млн человек (80,4% населения проживает в городах). Средний возраст — 27 лет. Общий уровень грамотности среди молодёжи составляет 98,94%. Уровень грамотности среди взрослого населения составляет 95%.

Idioma: испанский, кечуа, аймара, а также иные местные языки в районах их преобладания.

Religião: католицизм (около 81% населения страны), на оставшиеся 19% приходится евангелизм и атеизм.

Principais cidades: Лима (столица), Арекипа, Трухильо, Чиклайо, Пьюра, Уанкайо.

Moeda: Новый соль (PEN). 100 PEN = $26,69.

Capacidade financeira

Перу — это довольно бедная страна. Приблизительное ВВП на душу населения на 2023 год составляло $7 669. Для сравнения: в Чили этот показатель составляет $17 254, в Великобритании — $48 912.

Уровень безработицы в стране достигает 5,9%, уровень бедности — 33,7%. Средняя заработная плата — около $450.

mentalidade

Культура современных перуанцев сложилась из испанских и индейских традиций. Перуанцы очень семейные люди. Причём под семьёй подразумеваются не только ближайшие, но и дальние родственники — они образуют настоящие кланы, как некогда индейские племена.

Население Перу обожает праздники, не только религиозные. В каждом регионе в любое время года найдётся масштабное событие.

Колдовство занимает особое место в культуре. В центре перуанской столицы можно даже посетить рынок с товарами для ведьм.

Несмотря на внешнюю суетливость, население страны отличается непунктуальностью и медлительностью.

APRU (средний доход продукта с игрока): $502 в год.

Доступность Интернета

Около 74% населения имеют доступ к интернету, средняя скорость мобильного интернета составляет 19,97 Мбит/с.

Volume de uso do dispositivo:

  • мобайл — 43,23%
  • десктоп — 55,19%
  • планшет — 1,58%

Aplicativos populares da Web: Facebook, Pinterest, Instagram, TikTok, WhatsApp, WeChat.

В августе 2024 года Facebook использовали 62% населения Перу, за ним следовал Pinterest с 16%, а Instagram занимал третье место с 11%.

Preferências do jogador

В стране очень сильна культура спорта. Главными фаворитами являются футбол, лошадиные скачки, волейбол, баскетбол и теннис. Футбол занимает лидирующую позицию в беттинге: на него приходится 90% ставок на спорт. Второй по популярности вид спорта — скачки. На них приходится примерно 6% ставок.

Слоты занимают ведущую позицию среди игр в онлайн-казино. Далее идут блэкджек, рулетка и баккара.

Потенциал iGaming-рынка в Перу огромен, учитывая стабильный спрос населения на азартные игры. Это подтверждается и тем, что в списке лицензированных операторов страны находятся такие международные лидеры iGaming-индустрии, как bet365 и Stake.

С недавних пор в Перу введён 1% акцизный налог, добавляющийся к уже установленному 12% налогу на валовой доход от азартных игр.

В условиях нарастающей конкуренции как внутри iGaming-сектора страны, так и на международной игорной арене, такие изменения в налоговой политике, учитывая, что индустрия только начала свою деятельность, могут оттолкнуть возможные инвестиции, но не снизить заинтересованность iGaming-операторов на расширении своей деятельности в Перу. Поскольку в стране численно преобладает азартное население и предлагаются приемлемые условия для лицензирования: операторы не облагаются общим налогом с продаж (IGV) и стоимость лицензии составляет $3,4 млн.

Обновлено:
Lic AVG Rank MS SV(Brand) Rank/MS iGaming Rank/MS Sportsbook Brand iGaming / Sportsbook

Здесь представлена статистика по поисковым запросам бренда Перу отдельно по разным странам и отдельно по кластерам iGaming и Sportsbook (для удобства визуально выделены столбцы: красным - для iGaming информации, синим - для Sportsbook информации). В случае если бренд состоит из широко распространенного в использовании слова или фразы - частота Brand рассчитывается суммарно от частотностей запросов из кластеров iGaming + Sportsbook.

Lic - essa coluna indica o ícone da licença local da marca no país. Os dados da licença são atualizados manualmente, sem agregação automática, portanto, pode haver discrepâncias com a realidade.

AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a frequência média de uma consulta de marca ao longo do ano (gráfico amarelo).

Classificação - mostra a posição da marca (por frequência de consulta da marca ou cluster de consulta) no país em comparação com outras marcas encontradas no país.

MS (Market Share) - participação de mercado calculada pela frequência da marca (ou frequência do cluster de consulta) em comparação com outras marcas no país.

Se uma frequência de marca for encontrada em um país que não tenha sido encontrado anteriormente nesse país, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar o conjunto marca+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar a combinação marca+país como um possível novo mercado de promoção).
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (marca + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como uma medida precisa. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por marcas em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. consulta de marca. O sistema pega o nome da marca e coleta a frequência da consulta da marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Raspberry", "Alpha" ou "Las Vegas"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, "brand + casino" ou "brand + bet" é adicionado à consulta de marca, ou a soma das frequências dos clusters iGaming + Sportsbook é levada em consideração em vez da frequência de marca. Isso é feito para excluir o zeramento completo da frequência de marca e, em vez disso, coletar consultas mais restritas, mas permitindo manter as estatísticas de marca no quadro geral de marcas no mundo e em cada país separadamente.

2. Clusters de iGaming e apostas esportivas - são coletados a partir de combinações de consultas como "brand + casino" (+casino, +cassino etc.) e "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas etc.). Ou seja, para cada país é formada a frase "marca + cassino", bem como frases com o uso local da palavra "cassino" no idioma nativo. O mesmo acontece com o cluster de apostas esportivas: são usadas consultas com "apostas esportivas", tanto amplamente usadas quanto localizadas em cada país. O gráfico geral (vermelho e azul) mostra a soma das frequências de todos os países para cada cluster, bem como sua dinâmica. A tabela por país mostra dados locais formados a partir da soma das frequências de consultas de grupos apenas para o país em questão. Se uma marca já tiver as palavras "cassino" ou "aposta" em seu nome, por exemplo, "Coral casino", "Premier bet", ao formar frases para clusters de iGaming e apostas esportivas, as palavras "cassino" e "aposta" adicionadas por meio de um espaço são automaticamente removidas e não são usadas nas frases formadas. Isso permite formar com mais precisão as principais consultas dos usuários usadas na pesquisa.

3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - são formados de forma semelhante aos clusters anteriores, a partir de combinações de consultas generalizadas em cada país separadamente.

O site fornece uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que usamos ativamente em nosso trabalho e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles de forma gratuita. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Marcas não é exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda de uma marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados", estão disponíveis no acesso pago.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(name+slot) SV(name+provider)

Здесь представлена статистика по поисковым запросам игры Перу отдельно по разным странам и отдельно по кластерам (name + slot) и (name + provider).

AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a taxa de frequência média, que é calculada como a soma dos clusters (nome + slot) e (nome + provedor). Por que não por consulta de marca? Porque, muitas vezes, a consulta de palavras-chave de marca por nome de jogo pode ser bastante "lixo" e nada objetiva. Por isso, decidimos calcular os principais indicadores somente pelo total de consultas mais precisas e adicionar a própria consulta de marca apenas como um parâmetro adicional, que será mais útil para nomes de jogos exclusivos.

Classificação e MS (participação de mercado) - calculados para cada país separadamente com base no indicador AVG.

Se em algum país for encontrada uma frequência em um jogo que não foi encontrada nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será marcado como uma recomendação para estudar o pacote jogo+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação jogo+país como um possível novo mercado de promoção).
Se houver um forte crescimento acentuado nas palavras-chave de um jogo em um país nos últimos dois meses, o jogo nesse país será marcado como "Tendência", ou seja, um possível início de uma tendência com base no crescimento das palavras-chave correspondentes.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do jogo + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos para análise do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares podem conter informações contraditórias, devido a anomalias na análise do Google e a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. consulta de marca. O sistema pega o nome do jogo e coleta a frequência da consulta de marca dos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para o jogo em questão. Ainda assim, coletamos esses dados e os fornecemos para cada jogo, pois eles são bastante úteis para analisar os jogos que têm um nome exclusivo.

2. Clusters (nome + slot) e (nome + provedor) - montados a partir de combinações de consultas para cada país, levando em conta o idioma local.

3. Processamento interno dos dados recebidos em conjunto com os dados do provedor.

O site contém uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que desenvolvemos e usamos ativamente em nosso trabalho, e aos quais não estamos prontos para fornecer acesso total gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Games não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda por jogos em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências", estão fechadas.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(Total) SV(All games)

Aqui estão as estatísticas sobre as consultas de pesquisa do provedor separadamente por diferentes países. Caso o nome do provedor consista em uma palavra ou frase que seja amplamente usada, a frequência da marca (gráfico amarelo) é contada de acordo com a consulta ajustada. Pode ser um prefixo de jogo ou estúdio, ou alguma outra palavra/frase - isso depende do próprio estúdio, de como ele se posiciona e de como é pesquisado pelos usuários na Internet.

AVG (Average Frequency for Provider) - conta como a média das características SV(Total).
SV(Total), por sua vez, é a soma das frequências de consultas dos clusters (nome do provedor + jogos), (nome do provedor + caça-níqueis), (nome do provedor + cassino).

Classificação e MS (participação de mercado) - calculados de acordo com o AVG, ou seja, refletem o SV (Total).

Se uma frequência por provedor for encontrada em um país que não tenha sido encontrado nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será rotulado como uma recomendação para estudar o pacote provedor+país como um possível novo mercado com usuários interessados). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação ISP+país como um possível novo mercado com usuários interessados).

Se um aumento acentuado no interesse (300%+) for detectado para consultas relacionadas ao provedor, esse país será rotulado como "Tendência", ou seja, marcado como um possível aumento de tendência.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do provedor + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam analisados a partir do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda e o interesse no provedor e em seus jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. Consulta de marca. O sistema pega o nome do provedor e coleta a frequência da consulta de marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Mercury" ou "THNDR"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, palavras e frases qualificadas são adicionadas à consulta de marca.

2. Cluster total (jogos+slots+casino) - coletado de combinações de consultas como "nome do provedor + jogos", "nome do provedor + slots" e "nome do provedor + cassino". Para cada país, as frases no idioma local usado são levadas em consideração.

3. todos os jogos - aqui os dados sobre consultas do tipo "nome do jogo + nome do provedor" são coletados somente para jogos que pertencem ao estúdio.

O site contém muitas informações úteis sobre iGaming - disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que refinamos constantemente e usamos ativamente em nosso trabalho, e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Provedores não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda pela marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. No entanto, análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências" estão fechadas.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Regulamentação de jogos de azar

Jogos de azar no país:

Licenciamento

Licença local:

MINCETUR

Cassinos on-line:

Ajustável

Apostas esportivas on-line:

Ajustável

Sobre a população do país

Numeracia:

31.5m чел.

Idioma oficial:

аймара, кечуа

IDH:

0,762

Cf. salários:

US$ 413

Taxa de pobreza:

33.7 %

Coeficiente de Gini:

40.2 %

Crentes:

82 %

Religião principal:

Cristianismo
(95.5 %)

Segunda religião:

Ateísmo
(3 %)

Sobre a Internet no país

Usuários:

46.5 %

Internet móvel:

67 %

Internet fixa:

32.1 %

Cf. velocidade da internet:

15.6 Мбит/сек

A zona de domínio do país:

.PE

Crescimento populacional:

+0.48%

Usuários da Internet:

24,140,000 чел.

Urbanização:

Урбанизация — 78,9%

Idiomas no país:

Испанский (офиц.) — 82,9%
Кечуа (офиц.) — 13,6%
Аймара (офиц.) — 1,6%

Estrutura etária:

0-14 — 25,8%
15-64 года — 66,2%
65+ — 8%

Idade média:

Итого — 30,2
Мужчины — 29,1
Женщины — 31,3

Alfabetização:

Итого — 94,5%
Мужчины — 97%
Женщины — 92%

PIB real:

2021 — $506.697 billion
2022 — $520.507 billion
2023 — $517.644 billion

Crescimento real do PIB:

2021 — 13.36%
2022 — 2.73%
2023 — -0.55%

PIB per capita:

2021 — $15,000
2022 — $15,300
2023 — $15,100

Informações básicas sobre o país

Nome do país:

Peru

Código (2 dígitos):

PE

Continente:

América do Sul

Em nível de país:

Tier 2

Capital:

Лима

A área do país:

1.285.220 кв.км.

Código telefônico:

51

Moeda (código da moeda):

Новый соль (PEN)

Características geográficas do país

Divisão administrativa em regiões

Амасонас, Анкаш, Апуримак, Арекипа, Аякучо, Ика, Кахамарка, Куско, Ла-Либертад, Ламбаеке, Лима, Лорето, Мадре-де-Дьос, Мокегуа, Паско, Пуно, Пьюра, Сан-Мартин, Такна, Тумбес, Уанкавелика, Уануко, Укаяли, Хунин.

Características do país

Современную территорию страны частично или полностью занимали государства: Моче (Мочика), Империя Инков, Испанская империя.

Перу имеет доступ к озёрам: Титикака, Хунин, Паринакоча.

Há rios que atravessam a área: Амазонка, Журуа, Пурус, Мараньон, Путумайо, Укаяли, Апуримак, Уальяга, Урубамба, Мадре-де-Дьос.

Montanhas dentro do país: Уаскаран, Йерупаха, Коропуна, Аусангате, Уантсан, Уандой, Чопикальки, Сьюла-Гранде, Чинчей, Ампато, Палкараху, Салкантай, Санта-Крус, Копа, Ранрапалька, Пукаранра, Кальянгате, Хатунрити, Хиришанка, Солимана и другие.

Há vulcões na área: Коропуна, Чачани, Сабанкая, Эль-Мисти, Убинас.

Há desertos no território do país: Сечура.

Discussões sobre as características do país

Qualquer usuário registrado pode compartilhar sua experiência de trabalho neste país, falar sobre seus «obstáculos na estrada», problemas, ideias, fazer uma pergunta.

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