Regulamentação de jogos de azar
Jogos de azar no país:
Proibido
Licença local:
-
Jogos: top 5
| Rank | Logotipo | Nome | Provedor | MS |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
|
777 | PlayStar | 10.12% |
| 2 |
|
777 | RTG | 10.12% |
| 3 |
|
777 | Dragoon Soft | 10.12% |
| 4 |
|
777 | Jogos Triple Profits | 10.12% |
| 5 |
|
777 | Jogos TaDa | 10.12% |
| — | — | Outros | — | 49.40% |
Provedores: top 5
| Rank | Logotipo | Nome | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Geleia | 30.44% |
| 2 |
|
Jogo pragmático | 9.79% |
| 3 |
|
Dragon Gaming | 4.77% |
| 4 |
|
YGR | 3.09% |
| 5 |
|
BB Games Ltd. | 2.53% |
| — | — | Outros | 49.38% |
Notícias sobre iGaming no país
Afiliados que recebem tráfego
Não há resultados que correspondam à sua pesquisa
Mais sobre a regulamentação de jogos de azar
Таиланд ведёт жесткую политику в отношении азартных игр. В стране разрешены только государственная лотерея и ставки на скачки. Из-за ограниченности игорной индустрии тайцы используют нелегальные платформы, что способствует росту преступности в государстве.
Сектором управляет Отдел по контролю за азартными играми Таиланда. За организацию незаконного игорного бизнеса в стране преступникам грозит штраф в размере $546 — $5 тыс и/или тюремное заключение сроком от 1 до 10 лет.
Внимание, у РФ договор с королевством о выдаче граждан, которых одна из сторон разыскивает для суда или наказания за преступление. Не рекомендуется заниматься онлайн-гемблингом на Таиланд, проживая на территории России (и наоборот).
Sobre bloqueio e responsabilidade
Médio
Legislação:
Ambíguo / requer verificação
A atividade das autoridades:
Médio
Risco de assédio de não residentes:
Baixa
O risco de entrar no país:
Baixa
Risco de extradição para o país:
Médio
Precedentes (contra não residentes):
Não há dados
Comente sobre o nível de risco:
Таиланд: Текущая оценка предварительная — рекомендуется провести локальную проверку. Работать можно с осторожностью, если нет явных запретов. Риск экстрадиции в страну средний — возможны запросы по серьёзным делам из США и стран ASEAN.
Jogos de azar no país
Несмотря на полный запрет iGaming и культурные барьеры в секторе азартных игр страны, онлайн-гемблинг стал основным развлечением для многих тайцев.
Поэтому подпольные игорные заведения, которые действуют в государстве уже долгое время (полиция неоднократно раскрывала такие организации в самых необычных местах, включая зоопарки и футбольные стадионы), стали ещё более распространёнными на фоне увеличения преступных схем онлайн-гемблинга и роста незаконных игорных платформ.
Известно, что с 1 октября 2023 года по 5 марта текущего года правительство заблокировало свыше 25 тыс гемблинг-сайтов. Кроме того, было выявлено, что в незаконной индустрии активно участвуют известные инфлюенсеры, такие как тайский боксер Суттхиват, который рекламировал нелегальные игорные сайты в Facebook, тайская королева красоты из провинции Ратчабури, также замешанная в рекламе нелегального гемблинга, и блогерша Чутиму, известная как Soda, которая управляла нелегальным гемблинг-сайтом Zigma911 с оборот более $112,8 млн.
Безусловно, власти ведут борьбу с незаконными операторами и преступностью, связанной с азартными играми. Однако жёсткие законы в игорном секторе способствуют тому, что многие тайцы активно вовлечены в незаконный iGaming.
Вместе с тем недавно правительство Таиланда заявило о легализации наземных казино, запуск которых запланирован на 2025 год. Ожидается, что инициатива по улучшению туристической инфраструктуры повысит привлекательность государства в Китае и Индии, которые в совокупности составили 33% посетителей Таиланда в 2019 году.
Будущее законов страны об азартных играх остаётся интригующей перспективой. Несмотря на то, что нынешняя позиция является консервативной, экономический потенциал, который несёт iGaming-сектор, может повлиять на предстоящие законодательные реформы. Вместе с тем на данный момент вопрос о легализации онлайн-казино в стране не рассматривается.
Тем не менее любые потенциальные изменения, скорее всего, будут тщательно анализироваться в течение длительного времени, поскольку вопрос о легализации наземных игорных заведений обсуждается властями уже более 10 лет.
Население страны около 72 млн человек. В настоящее время 52,8% жителей Таиланда проживают в городах, при этом более 10 млн граждан живёт в столице страны, Бангкоке.
В последние десятилетия государство переживает замедление темпов роста населения. Причины этого — улучшение доступа к образованию и рост качества жизни. В результате средний возраст населения возрастает, что свидетельствует о старении нации.
Cредний возраст — 37 лет.
Средняя продолжительность жизни — 76 лет.
По возрастным группам население Таиланда делится следующим образом:
Уровень грамотности (граждане умеют читать и писать) среди взрослого населения (старше 15 лет) составляет 96%, cреди молодёжи (от 15 до 24 лет) — 98%.
Основной этнической нацией государства являются тайцы, которые формируют около 80% всего населения. Второе место занимают китайцы, основная масса которых сосредоточена в больших городах.
Idioma: официальным государственным языком является тайский, смесь санскрита (древний язык Индии) и китайского.
Уровень владения английским языком в Таиланде среди населения составляет менее 27%. По большей части английский распространён в крупных городах (Бангкок, Нонтхабури, Паттайя и другие).
Religião: 93% жителей исповедуют буддизм, примерно 5% — исповедуют ислам (в основном в южных регионах страны), принесённый арабскими купцами и малайскими переселенцами, 2% — атеисты, христиане и индуисты.
Principais cidades: Бангкок (столица), Нонтхабури, Паттайя, Сураттхани, Лампанг.
Moeda: тайский бат (THB). 100 THB = $2,88.
Уровень экономического неравенства в Таиланде нельзя назвать вопиющим, он даже ниже среднемирового. Однако около 6% жителей находятся за чертой бедности, что в случае с Таиландом означает доходы меньше $82 на человека в месяц. В сельском хозяйстве к таким относится каждый десятый.
Уровень многомерной бедности в Таиланде на 0,5% выше, чем уровень денежной бедности: люди этой категории испытывают нехватку в основных потребностях, таких как вода, электричество, образование и здравоохранение.
Уровень безработицы в стране составляет 1,02%.
Минимальная заработная плата — $319, средняя заработная плата — $470 (в Бангкоке зарабатывают в среднем $615).
Таиланд — единственное государство Юго-Восточной Азии, которое никогда не являлось колонией. Для тайцев это предмет особой гордости.
В стране ценят спокойствие и хладнокровие. Напрямую чувства выражать здесь нельзя, гнев осуждается.
Жители Таиланда, культура и обычаи которых формировались также и под влиянием различных верований, утверждают, что дух человека, который оберегает его, находится в голове. Поэтому взъерошить волосы либо же прикоснуться к голове — верх неуважения.
Тайцы — большие охотники за развлечениями, весельем и радостями. Поэтому местные жители полюбили азартные игры, несмотря на их полный запрет в стране. Игорные заведения имеются даже в каждой деревне государства, где тайцы с легкостью тратят заработанные деньги, философски относясь к самому понятию денежных единиц.
Жители верят, что числа могут приносить удачу или несчастья. Самое счастливое число — девятка. Банкноты, которые оканчиваются на девять, считаются талисманами.
Кроме девятки, счастливыми числами считаются восемь и три. Тайцы готовы платить большие деньги за числа, которые должны приносить удачу (например, покупать определённые номера автомобилей или номера мобильных телефонов).
Числа четыре, тринадцать и два ассоциируются со смертью. Например, таец может пропустить 44 год своей жизни: вместо этого у него будет два 43-летия или сразу 45-летие.
В Таиланде действует негласное правило «нельзя, но если сильно хочется, то можно или есть варианты». Поэтому тут прослеживается атмосфера вседозволенности и свободы, хотя действуют довольно строгие законы.
В Таиланде запрещены практически все виды азартных игр, включая онлайн-казино и онлайн-ставки на спорт. В стране легализованы только Государственная лотерея и ставки на лошадиные скачки в Королевском спортивном клубе Бангкока.
В целом политика государства основана на антиигорных принципах.
Сектором управляет Отдел по контролю за азартными играми Таиланда. За организацию незаконного игорного бизнеса в стране преступникам грозит штраф в размере $546 — $5 тыс и/или тюремное заключение сроком от 1 до 10 лет.
Известно, что Таиланд готовит законопроект о легализации наземного казино к маю 2025 года. Цель реформы — увеличить число туристов и привлечь иностранные инвестиции.
Предполагается, что документ должен быть одобрен Кабинетом министров в конце этого года, а затем его утвердят Палата представителей и Сенат в начале 2025 года.
На данный момент известно, что лицензию будут выдавать на 30 лет с возможностью продления на срок до 10 лет, cтавка налога на азартные игры предлагается на уровне 17%. Помимо этого, у компании должен быть первоначальный капитал в размере не менее $286,9 млн.
Las Vegas Sands, MGM Resorts и Wynn Resorts — все эти американские компании, работающие в Макао, проявили интерес к игорному сектору Таиланда. Среди других компаний, рассматривающих этот рынок, — базирующаяся в Макао Galaxy Entertainment Group и малайзийская Genting Berhad.
Исследование, проведённое Центром по изучению проблем азартных игр (GPEC), показало, что в 2021 году 59,6% опрошенных тайцев в возрасте 15 лет и старше участвовали в iGaming, что на 6,3% больше, чем в 2019 году.
В настоящее время около 70% населения Таиланда активно участвует в iGaming, что, в свою очередь, приводит к оценке чёрного рынка в $12 млрд.
Уровень проникновения интернета на начало 2024 года среди городского населения составлял 85%, среди сельских жителей — 76%.
Количество пользователей интернета в Таиланде увеличилось на 0,1% в период с января 2023 года по январь 2024 года. По прогнозам, доля населения Таиланда, имеющего доступ к беспроводному подключению через Wi-Fi, в 2029 году останется на том же уровне.
Однако доля населения страны, имеющего доступ к мобильному интернету, будет постоянно расти в период с 2024 по 2029 год в общей сложности на 1,6%.
В среднем житель страны проводит в интернете 6-7 часов в день.
Средняя скорость беспроводного подключения через Wi-Fi — 33,5 Мбит/с.
Средняя скорость мобильного интернет-подключения — 48,76 Мбит/с.
Volume de uso do dispositivo:
Aplicativos populares da Web: Facebook, LINE (аналог WhatsApp), TikTok, Instagram, Twitter.
Сначала 2024 года Facebook использовали 91,5% жителей страны, LINE — 90,5%, TikTok — 83%, Instagram — 64%, Twitter — 49,6%.
За последние год онлайн-слоты стали самой популярной формой азартных игр: в них участвуют около 44% тайских игроков. Далее идут онлайн-ставки на футбол и скачки (40%), лотереи (33%) и карточные игры онлайн (33%).
Между тем молодые игроки все больше интересуются ставками на киберспорт.
Ключевой ЦА онлайн-гемблинга в стране является молодёжь (от 18 до 24 лет). Остальная часть населения предпочитает более традиционные формы азартных игр.
| Lic | AVG | Rank | MS | SV(Brand) | Rank/MS | iGaming | Rank/MS | Sportsbook | Brand | iGaming / Sportsbook |
|---|
Quais informações são fornecidas na tabela?
Здесь представлена статистика по поисковым запросам бренда Таиланд отдельно по разным странам и отдельно по кластерам iGaming и Sportsbook (для удобства визуально выделены столбцы: красным - для iGaming информации, синим - для Sportsbook информации). В случае если бренд состоит из широко распространенного в использовании слова или фразы - частота Brand рассчитывается суммарно от частотностей запросов из кластеров iGaming + Sportsbook.
Lic - essa coluna indica o ícone da licença local da marca no país. Os dados da licença são atualizados manualmente, sem agregação automática, portanto, pode haver discrepâncias com a realidade.
AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a frequência média de uma consulta de marca ao longo do ano (gráfico amarelo).
Classificação - mostra a posição da marca (por frequência de consulta da marca ou cluster de consulta) no país em comparação com outras marcas encontradas no país.
MS (Market Share) - participação de mercado calculada pela frequência da marca (ou frequência do cluster de consulta) em comparação com outras marcas no país.
Se uma frequência de marca for encontrada em um país que não tenha sido encontrado anteriormente nesse país, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar o conjunto marca+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar a combinação marca+país como um possível novo mercado de promoção).
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.
Esses dados são confiáveis?
Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (marca + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.
Não se deve confiar nos dados do site como uma medida precisa. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por marcas em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.
Como ocorre o processo de coleta de dados?
Há vários estágios de coleta de dados:
1. consulta de marca. O sistema pega o nome da marca e coleta a frequência da consulta da marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Raspberry", "Alpha" ou "Las Vegas"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, "brand + casino" ou "brand + bet" é adicionado à consulta de marca, ou a soma das frequências dos clusters iGaming + Sportsbook é levada em consideração em vez da frequência de marca. Isso é feito para excluir o zeramento completo da frequência de marca e, em vez disso, coletar consultas mais restritas, mas permitindo manter as estatísticas de marca no quadro geral de marcas no mundo e em cada país separadamente.
2. Clusters de iGaming e apostas esportivas - são coletados a partir de combinações de consultas como "brand + casino" (+casino, +cassino etc.) e "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas etc.). Ou seja, para cada país é formada a frase "marca + cassino", bem como frases com o uso local da palavra "cassino" no idioma nativo. O mesmo acontece com o cluster de apostas esportivas: são usadas consultas com "apostas esportivas", tanto amplamente usadas quanto localizadas em cada país. O gráfico geral (vermelho e azul) mostra a soma das frequências de todos os países para cada cluster, bem como sua dinâmica. A tabela por país mostra dados locais formados a partir da soma das frequências de consultas de grupos apenas para o país em questão. Se uma marca já tiver as palavras "cassino" ou "aposta" em seu nome, por exemplo, "Coral casino", "Premier bet", ao formar frases para clusters de iGaming e apostas esportivas, as palavras "cassino" e "aposta" adicionadas por meio de um espaço são automaticamente removidas e não são usadas nas frases formadas. Isso permite formar com mais precisão as principais consultas dos usuários usadas na pesquisa.
3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - são formados de forma semelhante aos clusters anteriores, a partir de combinações de consultas generalizadas em cada país separadamente.
O que significa o ícone de "cadeado"?
O site fornece uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que usamos ativamente em nosso trabalho e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles de forma gratuita. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Marcas não é exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda de uma marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados", estão disponíveis no acesso pago.
Como faço para obter acesso total?
Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".
Você pode obter acesso total a todos os dados do site adquirindo a tarifa «Residente». Quais dados são apresentados nas tabelas, como eles são calculados e o que exatamente será fornecido após a compra da tarifa - todas essas informações estão descritas nas seções a seguir PERGUNTAS FREQUENTES
| Provider | AVG | Rank | MS | SV(Brand) | SV(name+slot) | SV(name+provider) |
|---|
Quais informações são fornecidas na tabela?
Здесь представлена статистика по поисковым запросам игры Таиланд отдельно по разным странам и отдельно по кластерам (name + slot) и (name + provider).
AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a taxa de frequência média, que é calculada como a soma dos clusters (nome + slot) e (nome + provedor). Por que não por consulta de marca? Porque, muitas vezes, a consulta de palavras-chave de marca por nome de jogo pode ser bastante "lixo" e nada objetiva. Por isso, decidimos calcular os principais indicadores somente pelo total de consultas mais precisas e adicionar a própria consulta de marca apenas como um parâmetro adicional, que será mais útil para nomes de jogos exclusivos.
Classificação e MS (participação de mercado) - calculados para cada país separadamente com base no indicador AVG.
Se em algum país for encontrada uma frequência em um jogo que não foi encontrada nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será marcado como uma recomendação para estudar o pacote jogo+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação jogo+país como um possível novo mercado de promoção).
Se houver um forte crescimento acentuado nas palavras-chave de um jogo em um país nos últimos dois meses, o jogo nesse país será marcado como "Tendência", ou seja, um possível início de uma tendência com base no crescimento das palavras-chave correspondentes.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.
Esses dados são confiáveis?
Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do jogo + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos para análise do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares podem conter informações contraditórias, devido a anomalias na análise do Google e a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.
Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.
Como ocorre o processo de coleta de dados?
Há vários estágios de coleta de dados:
1. consulta de marca. O sistema pega o nome do jogo e coleta a frequência da consulta de marca dos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para o jogo em questão. Ainda assim, coletamos esses dados e os fornecemos para cada jogo, pois eles são bastante úteis para analisar os jogos que têm um nome exclusivo.
2. Clusters (nome + slot) e (nome + provedor) - montados a partir de combinações de consultas para cada país, levando em conta o idioma local.
3. Processamento interno dos dados recebidos em conjunto com os dados do provedor.
O que significa o ícone de "cadeado"?
O site contém uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que desenvolvemos e usamos ativamente em nosso trabalho, e aos quais não estamos prontos para fornecer acesso total gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Games não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda por jogos em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências", estão fechadas.
Como faço para obter acesso total?
Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".
| Provider | AVG | Rank | MS | SV(Brand) | SV(Total) | SV(All games) |
|---|
Quais informações são fornecidas na tabela?
Aqui estão as estatísticas sobre as consultas de pesquisa do provedor separadamente por diferentes países. Caso o nome do provedor consista em uma palavra ou frase que seja amplamente usada, a frequência da marca (gráfico amarelo) é contada de acordo com a consulta ajustada. Pode ser um prefixo de jogo ou estúdio, ou alguma outra palavra/frase - isso depende do próprio estúdio, de como ele se posiciona e de como é pesquisado pelos usuários na Internet.
AVG (Average Frequency for Provider) - conta como a média das características SV(Total).
SV(Total), por sua vez, é a soma das frequências de consultas dos clusters (nome do provedor + jogos), (nome do provedor + caça-níqueis), (nome do provedor + cassino).
Classificação e MS (participação de mercado) - calculados de acordo com o AVG, ou seja, refletem o SV (Total).
Se uma frequência por provedor for encontrada em um país que não tenha sido encontrado nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será rotulado como uma recomendação para estudar o pacote provedor+país como um possível novo mercado com usuários interessados). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação ISP+país como um possível novo mercado com usuários interessados).
Se um aumento acentuado no interesse (300%+) for detectado para consultas relacionadas ao provedor, esse país será rotulado como "Tendência", ou seja, marcado como um possível aumento de tendência.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.
Esses dados são confiáveis?
Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do provedor + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam analisados a partir do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.
Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda e o interesse no provedor e em seus jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.
Como ocorre o processo de coleta de dados?
Há vários estágios de coleta de dados:
1. Consulta de marca. O sistema pega o nome do provedor e coleta a frequência da consulta de marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Mercury" ou "THNDR"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, palavras e frases qualificadas são adicionadas à consulta de marca.
2. Cluster total (jogos+slots+casino) - coletado de combinações de consultas como "nome do provedor + jogos", "nome do provedor + slots" e "nome do provedor + cassino". Para cada país, as frases no idioma local usado são levadas em consideração.
3. todos os jogos - aqui os dados sobre consultas do tipo "nome do jogo + nome do provedor" são coletados somente para jogos que pertencem ao estúdio.
O que significa o ícone de "cadeado"?
O site contém muitas informações úteis sobre iGaming - disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que refinamos constantemente e usamos ativamente em nosso trabalho, e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Provedores não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda pela marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. No entanto, análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências" estão fechadas.
Como faço para obter acesso total?
Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".
Regulamentação de jogos de azar
Jogos de azar no país:
Proibido
Licença local:
-
Sobre a população do país
Idioma oficial:
тайский
Segunda religião:
Informações básicas sobre o país
Nome do país:
Таиланд
Código (2 dígitos):
TH
Continente:
Ásia
Capital:
Бангкок
A área do país:
514.000 кв.км.
Código telefônico:
66
Moeda (código da moeda):
Бат (THB)
Características geográficas do país
Província (22): Аюттхая, Кхонкэн, Лампанг, Накхонпатхом, Накхонратчасима, Накхонсаван, Накхонситхаммарат, Нонтхабури, Пхитсанулок, Пхукет, Районг, Самутпракан, Самутсакхон, Сонгкхла, Сураттхани, Транг, Убонратчатхани, Удонтхани, Чиангмай, Чианграй, Чонбури, Яла.
специальный административный регион: Бангкок.
Современную территорию страны частично или полностью занимали государства: Бапном, Дваравати, Наньчжао, Камбуджадеша (Кхмерская империя), Сиам, Сукхотаи, Аютия, Лансанг.
Таиланд омывается морями: Южно-Китайское море, Андаманское море.
Таиланд имеет доступ к озёрам: Тхалелуанг, Тхалесап.
Há rios que atravessam a área: Меконг, Салуин, Мун, Йом, Пинг, Пасак, Нан, Кхвэяй, Чаупхрая, Ванг, Тхачин, Кхуэной, Мэкхлонг, Накхоннайок, Бангпаконг, Рака, Прачинбури.
Таиланд владеет островами: Пхукет, Самуй, Чанг, Кут, Пханган, Тарутао, Ланта-Яй, Симилан, Пхипхи-Дон, Тау.
Cavernas famosas no território: Там Пра Уак Даенг.
Discussões sobre as características do país
Qualquer usuário registrado pode compartilhar sua experiência de trabalho neste país, falar sobre seus «obstáculos na estrada», problemas, ideias, fazer uma pergunta.
AffGate.com é uma plataforma de análise independente para iGaming, SEO e marketing digital.
Coletamos dados de fontes oficiais, estruturamos informações sobre mercados, empresas e tecnologias e tornamos o setor mais transparente e compreensível para os profissionais.
O AffGate.com não é um cassino on-line e não oferece acesso a jogos de azar. Todas as informações estão disponíveis apenas para fins educacionais e analíticos.
© 2024-2026 AffGate.com.