Regulamentação de jogos de azar
Jogos de azar no país:
Proibido
Licença local:
BTK
Proibido
Apostas esportivas on-line:
Ajustável
Marcas: top 5
| Classificação | Logotipo | Nome | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Jojobet | 24.10% |
| 2 |
|
Nesine | 10.84% |
| 3 |
|
Iddaa | 7.25% |
| 4 |
|
GrandPashaBet | 4.86% |
| 5 |
|
HoliganBet | 3.97% |
| — | — | Outros | 48.98% |
Jogos: top 5
| Classificação | Logotipo | Nome | Provedor | MS |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
|
Vegas-Vegas | Five Men Gaming | 42.92% |
| 2 |
|
Casino | AGT Software | 28.70% |
| 3 |
|
Sweet Bonanza | Pragmatic Play | 3.16% |
| 4 |
|
VIP | King Show Games | 1.39% |
| 5 |
|
777 | RTG | 0.62% |
| — | — | Outros | — | 23.21% |
Provedores: top 5
| Classificação | Logotipo | Nome | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Pragmatic Play | 18.43% |
| 2 |
|
EGT Digital | 10.58% |
| 3 |
|
SpinOn | 7.54% |
| 4 |
|
BB Games Ltd | 6.18% |
| 5 |
|
NetEnt | 3.46% |
| — | — | Outros | 53.81% |
Notícias sobre iGaming no país
Afiliados que recebem tráfego
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Taxa CPA de diferentes programas de afiliados
60 - 120 $/€
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Mais sobre a regulamentação de jogos de azar
Na Turquia, cassinos online são proibidos, as formas legais de jogos de azar são a loteria nacional e as apostas esportivas da empresa estatal de apostas IDDAA, que é a única organização autorizada a oferecer apostas online aos cidadãos turcos.
As autoridades combatem plataformas de jogos ilegais: já foram bloqueadas mais de 1 milhão de contas de pagamento usadas para operações com sites de jogos ilegais. Além disso, em 2024, a Autoridade de Tecnologias da Informação e Comunicação da Turquia bloqueou 183 mil sites de jogos ilegais.
A população da Turquia é de mais de 80 milhões de pessoas, das quais mais de 10 milhões jogam em plataformas de jogos ilegais (no país há um monopólio estatal sobre apostas, e cassinos online são proibidos). Por isso, as autoridades continuam a combater intensamente o mercado clandestino.
Sabe-se que no início de novembro de 2024, a polícia turca deteve 17 pessoas, incluindo celebridades (o cantor Serdar Ortaç, o apresentador e ator Mehmet Ali Erbil, o ex-jogador de futebol Batuhan Karadeniz, o influenciador İbrahim Yılmaz e outros), que são acusadas de promover sites de jogos ilegais. Alguns deles estão foragidos, outros em prisão domiciliar.
Além disso, recentemente a Federação Turca de Futebol (TFF) estabeleceu multas para os clubes de futebol do país por publicidade de sites de jogos ilegais.
Para a primeira infração, é prevista uma multa de $58 mil, para a segunda — $146 mil, para a terceira — quase $300 mil e a dedução de três pontos na tabela do campeonato. A proibição se estende a todos os tipos de mídia e equipamentos usados nos estádios, bem como a programas de parceria relacionados a casas de apostas não licenciadas.
De acordo com os dados do Conselho de Investigação de Crimes Financeiros da Turquia (MASAK), o volume do setor de iGaming ilegal do país é superior a $3 bilhões, e o prejuízo econômico dos jogos de azar ilegais é de $8,7 bilhões.
Sobre bloqueio e responsabilidade
Alta
Legislação:
Monopolista estatal; a prestação de serviços sem autorização é proibida, ocorre o bloqueio em massa de sites.
A atividade das autoridades:
Alta
Risco de assédio de não residentes:
Médio
O risco de entrar no país:
Médio
Risco de extradição para o país:
Médio
Precedentes (contra não residentes):
Sim (bloqueios e remoções em massa)
Comente sobre o nível de risco:
A Turquia bloqueia ativamente e remove domínios de operadores ilegais; a promoção de tráfego turco por plataformas offshore está associada ao risco de bloqueio rápido e possíveis ações legais. O risco de extradição para o país é médio — são possíveis pedidos por casos sérios de várias jurisdições.
| Licença | AVG | Classificação | MS | SV(Marca) | Classificação/MS | iGaming | Classificação/MS | Apostas esportivas | Marca | iGaming / Apostas esportivas |
|---|
Quais informações são fornecidas na tabela?
Aqui são apresentadas estatísticas sobre consultas de pesquisa da marca Turquia separadamente por diferentes países e separadamente por clusters de iGaming e Sportsbook (para conveniência, as colunas são visualmente destacadas: em vermelho - para informações de iGaming, em azul - para informações de Sportsbook). No caso de a marca consistir em uma palavra ou frase amplamente utilizada - a frequência da Marca é calculada somando as frequências das consultas dos clusters iGaming + Sportsbook.
Lic - essa coluna indica o ícone da licença local da marca no país. Os dados da licença são atualizados manualmente, sem agregação automática, portanto, pode haver discrepâncias com a realidade.
AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a frequência média de uma consulta de marca ao longo do ano (gráfico amarelo).
Classificação - mostra a posição da marca (por frequência de consulta da marca ou cluster de consulta) no país em comparação com outras marcas encontradas no país.
MS (Market Share) - participação de mercado calculada pela frequência da marca (ou frequência do cluster de consulta) em comparação com outras marcas no país.
Se uma frequência de marca for encontrada em um país que não tenha sido encontrado anteriormente nesse país, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar o conjunto marca+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar a combinação marca+país como um possível novo mercado de promoção).
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.
Esses dados são confiáveis?
Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (marca + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.
Não se deve confiar nos dados do site como uma medida precisa. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por marcas em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.
Como ocorre o processo de coleta de dados?
Há vários estágios de coleta de dados:
1. consulta de marca. O sistema pega o nome da marca e coleta a frequência da consulta da marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Raspberry", "Alpha" ou "Las Vegas"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, "brand + casino" ou "brand + bet" é adicionado à consulta de marca, ou a soma das frequências dos clusters iGaming + Sportsbook é levada em consideração em vez da frequência de marca. Isso é feito para excluir o zeramento completo da frequência de marca e, em vez disso, coletar consultas mais restritas, mas permitindo manter as estatísticas de marca no quadro geral de marcas no mundo e em cada país separadamente.
2. Clusters de iGaming e apostas esportivas - são coletados a partir de combinações de consultas como "brand + casino" (+casino, +cassino etc.) e "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas etc.). Ou seja, para cada país é formada a frase "marca + cassino", bem como frases com o uso local da palavra "cassino" no idioma nativo. O mesmo acontece com o cluster de apostas esportivas: são usadas consultas com "apostas esportivas", tanto amplamente usadas quanto localizadas em cada país. O gráfico geral (vermelho e azul) mostra a soma das frequências de todos os países para cada cluster, bem como sua dinâmica. A tabela por país mostra dados locais formados a partir da soma das frequências de consultas de grupos apenas para o país em questão. Se uma marca já tiver as palavras "cassino" ou "aposta" em seu nome, por exemplo, "Coral casino", "Premier bet", ao formar frases para clusters de iGaming e apostas esportivas, as palavras "cassino" e "aposta" adicionadas por meio de um espaço são automaticamente removidas e não são usadas nas frases formadas. Isso permite formar com mais precisão as principais consultas dos usuários usadas na pesquisa.
3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - são formados de forma semelhante aos clusters anteriores, a partir de combinações de consultas generalizadas em cada país separadamente.
O que significa o ícone de "cadeado"?
O site fornece uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que usamos ativamente em nosso trabalho e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles de forma gratuita. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Marcas não é exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda de uma marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados", estão disponíveis no acesso pago.
Como faço para obter acesso total?
Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".
Você pode obter acesso total a todos os dados do site adquirindo a tarifa «Residente». Quais dados são apresentados nas tabelas, como eles são calculados e o que exatamente será fornecido após a compra da tarifa - todas essas informações estão descritas nas seções a seguir PERGUNTAS FREQUENTES
| Provedor | AVG | Classificação | MS | SV(Marca) | SV(nome+slot) | SV(nome+fornecedor) |
|---|
Quais informações são fornecidas na tabela?
Aqui são apresentadas estatísticas sobre consultas de pesquisa do jogo Turquia separadamente por diferentes países e separadamente por clusters (nome + slot) e (nome + provedor).
AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a taxa de frequência média, que é calculada como a soma dos clusters (nome + slot) e (nome + provedor). Por que não por consulta de marca? Porque, muitas vezes, a consulta de palavras-chave de marca por nome de jogo pode ser bastante "lixo" e nada objetiva. Por isso, decidimos calcular os principais indicadores somente pelo total de consultas mais precisas e adicionar a própria consulta de marca apenas como um parâmetro adicional, que será mais útil para nomes de jogos exclusivos.
Classificação e MS (participação de mercado) - calculados para cada país separadamente com base no indicador AVG.
Se em algum país for encontrada uma frequência em um jogo que não foi encontrada nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será marcado como uma recomendação para estudar o pacote jogo+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação jogo+país como um possível novo mercado de promoção).
Se houver um forte crescimento acentuado nas palavras-chave de um jogo em um país nos últimos dois meses, o jogo nesse país será marcado como "Tendência", ou seja, um possível início de uma tendência com base no crescimento das palavras-chave correspondentes.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.
Esses dados são confiáveis?
Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do jogo + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos para análise do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares podem conter informações contraditórias, devido a anomalias na análise do Google e a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.
Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.
Como ocorre o processo de coleta de dados?
Há vários estágios de coleta de dados:
1. consulta de marca. O sistema pega o nome do jogo e coleta a frequência da consulta de marca dos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para o jogo em questão. Ainda assim, coletamos esses dados e os fornecemos para cada jogo, pois eles são bastante úteis para analisar os jogos que têm um nome exclusivo.
2. Clusters (nome + slot) e (nome + provedor) - montados a partir de combinações de consultas para cada país, levando em conta o idioma local.
3. Processamento interno dos dados recebidos em conjunto com os dados do provedor.
O que significa o ícone de "cadeado"?
O site contém uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que desenvolvemos e usamos ativamente em nosso trabalho, e aos quais não estamos prontos para fornecer acesso total gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Games não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda por jogos em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências", estão fechadas.
Como faço para obter acesso total?
Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".
| Provedor | AVG | Classificação | MS | SV(Marca) | SV(Total) | SV(Todos os jogos) |
|---|
Quais informações são fornecidas na tabela?
Aqui estão as estatísticas sobre as consultas de pesquisa do provedor separadamente por diferentes países. Caso o nome do provedor consista em uma palavra ou frase que seja amplamente usada, a frequência da marca (gráfico amarelo) é contada de acordo com a consulta ajustada. Pode ser um prefixo de jogo ou estúdio, ou alguma outra palavra/frase - isso depende do próprio estúdio, de como ele se posiciona e de como é pesquisado pelos usuários na Internet.
AVG (Average Frequency for Provider) - conta como a média das características SV(Total).
SV(Total), por sua vez, é a soma das frequências de consultas dos clusters (nome do provedor + jogos), (nome do provedor + caça-níqueis), (nome do provedor + cassino).
Classificação e MS (participação de mercado) - calculados de acordo com o AVG, ou seja, refletem o SV (Total).
Se uma frequência por provedor for encontrada em um país que não tenha sido encontrado nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será rotulado como uma recomendação para estudar o pacote provedor+país como um possível novo mercado com usuários interessados). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação ISP+país como um possível novo mercado com usuários interessados).
Se um aumento acentuado no interesse (300%+) for detectado para consultas relacionadas ao provedor, esse país será rotulado como "Tendência", ou seja, marcado como um possível aumento de tendência.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.
Esses dados são confiáveis?
Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do provedor + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam analisados a partir do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.
Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda e o interesse no provedor e em seus jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.
Como ocorre o processo de coleta de dados?
Há vários estágios de coleta de dados:
1. Consulta de marca. O sistema pega o nome do provedor e coleta a frequência da consulta de marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Mercury" ou "THNDR"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, palavras e frases qualificadas são adicionadas à consulta de marca.
2. Cluster total (jogos+slots+casino) - coletado de combinações de consultas como "nome do provedor + jogos", "nome do provedor + slots" e "nome do provedor + cassino". Para cada país, as frases no idioma local usado são levadas em consideração.
3. todos os jogos - aqui os dados sobre consultas do tipo "nome do jogo + nome do provedor" são coletados somente para jogos que pertencem ao estúdio.
O que significa o ícone de "cadeado"?
O site contém muitas informações úteis sobre iGaming - disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que refinamos constantemente e usamos ativamente em nosso trabalho, e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Provedores não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda pela marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. No entanto, análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências" estão fechadas.
Como faço para obter acesso total?
Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".
Regulamentação de jogos de azar
Jogos de azar no país:
Proibido
Licença local:
BTK
Cassinos on-line:
Proibido
Apostas esportivas on-line:
Ajustável
Sobre a população do país
Numeracia:
Idioma oficial:
turco
Cf. salários:
US$ 416
Taxa de pobreza:
26 %
Crentes:
79 %
Religião principal:
Segunda religião:
Sobre a Internet no país
Usuários:
87.6 %
Internet móvel:
65.7 %
Internet fixa:
33.4 %
Cf. velocidade da internet:
30,5 Mbit/s
A zona de domínio do país:
.TR
Informações básicas sobre o país
Nome do país:
Turquia
Código (2 dígitos):
TR
Continente:
Ásia
Em nível de país:
Tier 2
Capital:
Ancara
A área do país:
780.580 km².
Código telefônico:
90
Moeda (código da moeda):
Lira turca (TRY)
Características geográficas do país
Região estatística (7): Anatólia Oriental, Mármara, Mediterrâneo, Anatólia Central, Mar Negro, Egeu, Sudeste da Anatólia.
O território moderno do país foi parcial ou totalmente ocupado por estados: Troia (Ílion), Acádia, Assíria, Carquemis, Reino Hitita, Kizzuwatna, Mitani, Lídia, Urartu (Reino de Van), Frígia, Diauehi, Mileto, Éfeso, Reino da Macedônia, Média, Bizâncio, Império Aquemênida, Reino da Cólquida, República Romana, Reino Odrysiano, Bitínia, Pequena Armênia, Reino de Ayrarat, Capadócia, Império Selêucida, Reino do Ponto, Ibéria (Kartli), Galácia, Reino de Sofene (Reino de Tsopk), Grande Armênia, Comagena (Commagene), Osroena (Reino de Edessa), Império Romano, Reino de Lázica (Egrisi), Império Sassânida, Império Bizantino (Império Romano do Oriente), Império Romano do Ocidente, Califado Árabe, Califado Omíada, Primeiro Império Búlgaro, Califado Abássida, Reino de Ani, Sultanato de Rum, Reino da Cilícia, Principado de Antioquia, Condado de Edessa, Segundo Império Búlgaro, Império Latino, Império de Trebizonda, Império Mongol, Império Otomano, Império Timúrida, Kara Koyunlu, Ak Koyunlu.
A Turquia é banhada por mares: Mar Mediterrâneo, Mar Negro, Mar de Chipre, Mar Egeu, Mar da Cilícia, Mar de Mármara.
A Turquia tem acesso a lagos: Van, Tuz, Beyşehir, Eğirdir, İznik, Burdur, Manyas (Kuş), Acıgöl, Uluabat, Çıldır, Akşehir, Eber, Erçek, Bafa, Işıklı, Nazik, Sapanca, Salda.
Há rios que atravessam a área: Eufrates, Tigre, Kura, Kızılırmak, Araks, Sakarya, Murat, El-Asi (Orontes), Seyhan, Büyük Menderes, Maritsa, Habur, Ceyhan, Karasu, Porsuk, Çoruh, Grande Zab, Yeşilırmak, Gediz, Tundzha e outros.
Há estreitos nas águas do país: Dardanelos (Helesponto), Bósforo.
A Turquia possui as ilhas: Gökçeada, Marmara, Bozcaada, Tenedos, Paşalimanı, Avşa.
Montanhas dentro do país: Grande Ararat, Ararat, Süphan, Resko, Suphan, Kaçkar, Pequeno Ararat, Erciyes, Samdi, Mor, Kızılkaya, Demirkazık, Aladağ, Engin, Kesiz, Medetsiz, Artos, Akbaba, Mezovit, Hasan e outros.
Há vulcões na área: Ararat, Erciyes.
Cavernas famosas no território: Pinargücü-Mağarası, Çukurpınar-Dedeni, Kuzgun, Egma (Peynirlikyönyü), Kuyukuyu.
Discussões sobre iGaming no país a partir de canais do Telegram
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Discussões sobre as características do país
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