Vietnã

Ásia

Regulamentação de jogos de azar

Jogos de azar no país:

Proibido

Licença local:

-

Cassinos on-line:

Proibido

Apostas esportivas on-line:

Proibido

Marcas: top 5

Classificação Nome MS
1 78win 9.93%
2 789bet 8.12%
3 New88 8.12%
4 SunWin 6.64%
5 HitClub 6.64%
Outros 60.55%
Foram encontradas marcas 4 890, das quais possíveis tendências 68.
Atualizado em: 16.03.2026

Jogos: top 5

Classificação Nome Provedor MS
1 888 Spadegaming 47.78%
2 777 PlayStar 5.20%
3 777 RTG 5.20%
4 777 Dragoon Soft 5.20%
5 777 Triple Profits Games 5.20%
Outros 31.42%
Jogos detectados 6 520, das quais possíveis tendências 3.
Atualizado em: 17.03.2026

Provedores: top 5

Classificação Nome MS
1 Bang Bang Games 13.33%
2 BB Games Ltd 10.91%
3 Pragmatic Play 8.18%
4 Storm Gaming 4.85%
5 Booming Games 3.33%
Outros 59.40%
Provedores detectados 273, das quais possíveis tendências 0.
Atualizado em: 17.03.2026

Notícias sobre iGaming no país

Nada encontrado

Afiliados que recebem tráfego

6.82
Logotipo da 1win Partners
1
marcas
0
ofertas
35
países
6.52
Logotipo da Boomerang Partners
6
marcas
0
ofertas
138
países
lista branca
5.87
Logotipo da Bona Fides Affiliates
2
marcas
0
ofertas
103
países
lista branca
5.69
logotipo R2D Partners
2
marcas
0
ofertas
19
países
5.4
Logotipo da PoshFriends
2
marcas
0
ofertas
164
países
4.71
Logotipo da Bons Partners
2
marcas
0
ofertas
7
países

Mais sobre a regulamentação de jogos de azar

Atualmente, o iGaming é proibido no país. As únicas formas legais de jogos de azar para os residentes do Vietnã são loterias (realizadas pela empresa de loterias vietnamita Vietlott), apostas em corridas de cães e apostas em eventos esportivos específicos.

No entanto, cassinos terrestres são permitidos, mas de fato apenas para estrangeiros.

O setor de jogos de azar é regulado pelo Ministério das Finanças e pelo Ministério da Segurança Pública do país.

Sobre bloqueio e responsabilidade

Nível de risco

Alta

Legislação:

Frequentemente, restrições/proibições rígidas à publicidade

A atividade das autoridades:

Alta

Risco de assédio de não residentes:

Médio

O risco de entrar no país:

Médio

Risco de extradição para o país:

Baixa

Precedentes (contra não residentes):

Não/únicos

Comente sobre o nível de risco:

Vietnã: Mercados com alta atividade regulatória; evitar sem licença local. Risco de extradição para o país é baixo, pedidos são raros.

Dados do Blask.com - índice e principais marcas

Relevância dos dados da Blask em 03.06.2025

Indica o nível agregado de engajamento e interesse em todas as marcas em um país. Esse indicador serve como um barômetro para o setor de iGaming e combina vários indicadores para fornecer uma visão geral das tendências e desenvolvimentos no mercado.

*BAP (Brand's Accumulated Power) - poder acumulado da marca, reflete a participação da marca no interesse do consumidor no mercado de jogos de azar on-line. A presença relativa de uma marca em um país. O gráfico BAP é apresentado abaixo:

Os dados da seção são fornecidos pelo serviço analítico Blask.com.. Atualmente, o banco de dados do serviço contém informações sobre mais de 80 países e mais de 2.500 marcas.

Jogos de azar no país

População

A população do país é superior a 100 milhões de pessoas. Cerca de 70% dos residentes do país têm entre 15 e 60 anos. Idade média de 30 anos.

4 milhões de pessoas ainda são analfabetas (não sabem ler e escrever). No entanto, a taxa de alfabetização entre os jovens (de 15 a 24 anos) é de 98%.

Também é previsto que até 2030, 50% da população viverá em cidades, e até o final de 2069, esse indicador será de 64,8%.

Religião: a maioria dos vietnamitas pratica crenças populares, adorando espíritos da natureza, deuses, árvores sagradas.

Além disso, é difundido o «culto aos ancestrais» (uma mistura de budismo Mahayana e tradições antigas), por isso em muitas casas vietnamitas há altares em homenagem aos parentes falecidos.

O budismo é a segunda religião mais popular no país, praticada por cerca de 16%, cerca de 8% são cristãos e católicos, 30% são ateus.

Principais cidades: Hanói (capital), Ho Chi Minh, Da Nang, Hai Phong, Can Tho.

Moeda: Dong (VND). 100 VND = $0,0040.

Capacidade financeira

O salário mínimo é de cerca de $200 por mês, e a média é de cerca de $500 por mês. A taxa de desemprego no Vietnã é de aproximadamente 8%.

O nível geral de pobreza multidimensional (cidadãos recebem menos de $1,9 por dia) em 2023 foi ligeiramente superior a 2,9%, o nível de pobreza em áreas pobres foi de 33%.

mentalidade

Os interesses da família são a prioridade para cada vietnamita.

A população do país é muito patriótica. Mesmo os menos instruídos podem facilmente citar as datas mais significativas para o país, nomes de governantes e figuras culturais. Os vietnamitas dão especial importância à emocionalidade, hospitalidade e compaixão.

A sensação de espaço pessoal está ausente no Vietnã: é normal se apertar no transporte, espiar o telefone, etc. Além disso, a impontualidade é comum entre os habitantes do país: atrasar-se ou não comparecer a um encontro sem aviso é algo normal.

A palavra «não» é considerada muito ofensiva aqui, por isso muitos vietnamitas não cumprem promessas.

Disponibilidade da Internet

Em setembro de 2023, o número de usuários de Internet atingiu 78 milhões, e o número de assinantes de acesso móvel aumentou para 86,6 milhões, crescendo 38%.

Aplicativos populares da Web: Zalo (equivalente ao WhatsApp), Facebook, Youtube, TikTok, Instagram.

Preferências do jogador

No Vietnã, são populares slots, blackjack, baccarat, pôquer e jogos ao vivo.

Os vietnamitas têm grande entusiasmo por apostas esportivas (futebol, basquete, futsal — uma variação de futebol em ambiente fechado no formato cinco contra cinco, futebol australiano), incluindo apostas em corridas de cavalos, corridas de cães, brigas de galos.

Já em 2019, as autoridades lançaram um projeto piloto que permitiu aos cidadãos do país jogar legalmente no cassino terrestre «Phu Quoc». Inicialmente, o projeto era destinado apenas a turistas.

Estava previsto que o programa terminasse no início de 2022. Mas decidiram estender o período até o final de 2024. Provavelmente, as receitas dos moradores locais influenciaram essa decisão das autoridades. De 2019 a 2023, o cassino atraiu 6.1 milhões de moradores locais e 3.8 milhões de cidadãos estrangeiros.

A popularidade dos jogos de azar entre a população do Vietnã é confirmada não apenas pelas estatísticas de visitação ao cassino terrestre, mas também pelo aumento das detenções de grupos criminosos no país envolvidos em atividades de jogo ilegais.

Recentemente, as autoridades vietnamitas prenderam 12 pessoas que supervisionavam um cassino online ilegal, com 30 escritórios em todo o país e mais de mil jogadores de vários países da Ásia. Foram apreendidos dos detidos cerca de 1.72 milhões em dinheiro, além de joias, laptops, tablets e armas.

Atualizado:
Licença AVG Classificação MS SV(Marca) Classificação/MS iGaming Classificação/MS Apostas esportivas Marca iGaming / Apostas esportivas

Aqui está apresentada a estatística de consultas de busca da marca Vietnã separadamente por diferentes países e separadamente pelos clusters iGaming e Sportsbook (para conveniência, as colunas são visualmente destacadas: em vermelho - para informações de iGaming, em azul - para informações de Sportsbook). No caso de a marca consistir em uma palavra ou frase amplamente utilizada - a frequência da Marca é calculada somando as frequências das consultas dos clusters iGaming + Sportsbook.

Lic - essa coluna indica o ícone da licença local da marca no país. Os dados da licença são atualizados manualmente, sem agregação automática, portanto, pode haver discrepâncias com a realidade.

AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a frequência média de uma consulta de marca ao longo do ano (gráfico amarelo).

Classificação - mostra a posição da marca (por frequência de consulta da marca ou cluster de consulta) no país em comparação com outras marcas encontradas no país.

MS (Market Share) - participação de mercado calculada pela frequência da marca (ou frequência do cluster de consulta) em comparação com outras marcas no país.

Se uma frequência de marca for encontrada em um país que não tenha sido encontrado anteriormente nesse país, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar o conjunto marca+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar a combinação marca+país como um possível novo mercado de promoção).
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (marca + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como uma medida precisa. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por marcas em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. consulta de marca. O sistema pega o nome da marca e coleta a frequência da consulta da marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Raspberry", "Alpha" ou "Las Vegas"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, "brand + casino" ou "brand + bet" é adicionado à consulta de marca, ou a soma das frequências dos clusters iGaming + Sportsbook é levada em consideração em vez da frequência de marca. Isso é feito para excluir o zeramento completo da frequência de marca e, em vez disso, coletar consultas mais restritas, mas permitindo manter as estatísticas de marca no quadro geral de marcas no mundo e em cada país separadamente.

2. Clusters de iGaming e apostas esportivas - são coletados a partir de combinações de consultas como "brand + casino" (+casino, +cassino etc.) e "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas etc.). Ou seja, para cada país é formada a frase "marca + cassino", bem como frases com o uso local da palavra "cassino" no idioma nativo. O mesmo acontece com o cluster de apostas esportivas: são usadas consultas com "apostas esportivas", tanto amplamente usadas quanto localizadas em cada país. O gráfico geral (vermelho e azul) mostra a soma das frequências de todos os países para cada cluster, bem como sua dinâmica. A tabela por país mostra dados locais formados a partir da soma das frequências de consultas de grupos apenas para o país em questão. Se uma marca já tiver as palavras "cassino" ou "aposta" em seu nome, por exemplo, "Coral casino", "Premier bet", ao formar frases para clusters de iGaming e apostas esportivas, as palavras "cassino" e "aposta" adicionadas por meio de um espaço são automaticamente removidas e não são usadas nas frases formadas. Isso permite formar com mais precisão as principais consultas dos usuários usadas na pesquisa.

3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - são formados de forma semelhante aos clusters anteriores, a partir de combinações de consultas generalizadas em cada país separadamente.

O site fornece uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que usamos ativamente em nosso trabalho e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles de forma gratuita. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Marcas não é exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda de uma marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados", estão disponíveis no acesso pago.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Atualizado:
Provedor AVG Classificação MS SV(Marca) SV(nome+slot) SV(nome+fornecedor)

Aqui está apresentada a estatística de consultas de busca do jogo Vietnã separadamente por diferentes países e separadamente pelos clusters (nome + slot) e (nome + provedor).

AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a taxa de frequência média, que é calculada como a soma dos clusters (nome + slot) e (nome + provedor). Por que não por consulta de marca? Porque, muitas vezes, a consulta de palavras-chave de marca por nome de jogo pode ser bastante "lixo" e nada objetiva. Por isso, decidimos calcular os principais indicadores somente pelo total de consultas mais precisas e adicionar a própria consulta de marca apenas como um parâmetro adicional, que será mais útil para nomes de jogos exclusivos.

Classificação e MS (participação de mercado) - calculados para cada país separadamente com base no indicador AVG.

Se em algum país for encontrada uma frequência em um jogo que não foi encontrada nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será marcado como uma recomendação para estudar o pacote jogo+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação jogo+país como um possível novo mercado de promoção).
Se houver um forte crescimento acentuado nas palavras-chave de um jogo em um país nos últimos dois meses, o jogo nesse país será marcado como "Tendência", ou seja, um possível início de uma tendência com base no crescimento das palavras-chave correspondentes.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do jogo + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos para análise do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares podem conter informações contraditórias, devido a anomalias na análise do Google e a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. consulta de marca. O sistema pega o nome do jogo e coleta a frequência da consulta de marca dos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para o jogo em questão. Ainda assim, coletamos esses dados e os fornecemos para cada jogo, pois eles são bastante úteis para analisar os jogos que têm um nome exclusivo.

2. Clusters (nome + slot) e (nome + provedor) - montados a partir de combinações de consultas para cada país, levando em conta o idioma local.

3. Processamento interno dos dados recebidos em conjunto com os dados do provedor.

O site contém uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que desenvolvemos e usamos ativamente em nosso trabalho, e aos quais não estamos prontos para fornecer acesso total gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Games não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda por jogos em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências", estão fechadas.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Atualizado:
Provedor AVG Classificação MS SV(Marca) SV(Total) SV(Todos os jogos)

Aqui estão as estatísticas sobre as consultas de pesquisa do provedor separadamente por diferentes países. Caso o nome do provedor consista em uma palavra ou frase que seja amplamente usada, a frequência da marca (gráfico amarelo) é contada de acordo com a consulta ajustada. Pode ser um prefixo de jogo ou estúdio, ou alguma outra palavra/frase - isso depende do próprio estúdio, de como ele se posiciona e de como é pesquisado pelos usuários na Internet.

AVG (Average Frequency for Provider) - conta como a média das características SV(Total).
SV(Total), por sua vez, é a soma das frequências de consultas dos clusters (nome do provedor + jogos), (nome do provedor + caça-níqueis), (nome do provedor + cassino).

Classificação e MS (participação de mercado) - calculados de acordo com o AVG, ou seja, refletem o SV (Total).

Se uma frequência por provedor for encontrada em um país que não tenha sido encontrado nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será rotulado como uma recomendação para estudar o pacote provedor+país como um possível novo mercado com usuários interessados). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação ISP+país como um possível novo mercado com usuários interessados).

Se um aumento acentuado no interesse (300%+) for detectado para consultas relacionadas ao provedor, esse país será rotulado como "Tendência", ou seja, marcado como um possível aumento de tendência.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do provedor + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam analisados a partir do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda e o interesse no provedor e em seus jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. Consulta de marca. O sistema pega o nome do provedor e coleta a frequência da consulta de marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Mercury" ou "THNDR"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, palavras e frases qualificadas são adicionadas à consulta de marca.

2. Cluster total (jogos+slots+casino) - coletado de combinações de consultas como "nome do provedor + jogos", "nome do provedor + slots" e "nome do provedor + cassino". Para cada país, as frases no idioma local usado são levadas em consideração.

3. todos os jogos - aqui os dados sobre consultas do tipo "nome do jogo + nome do provedor" são coletados somente para jogos que pertencem ao estúdio.

O site contém muitas informações úteis sobre iGaming - disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que refinamos constantemente e usamos ativamente em nosso trabalho, e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Provedores não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda pela marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. No entanto, análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências" estão fechadas.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Regulamentação de jogos de azar

Jogos de azar no país:

Proibido

Licença local:

-

Cassinos on-line:

Proibido

Apostas esportivas on-line:

Proibido

Sobre a população do país

Numeracia:

91,7 milhões de pessoas.

Idioma oficial:

vietnamita

IDH:

0,726

Cf. salários:

US$ 457

Taxa de pobreza:

18.7 %

Coeficiente de Gini:

36.8 %

Crentes:

34 %

Religião principal:

Nacional
(45.3 %)

Segunda religião:

Ateísmo
(29.6 %)

Sobre a Internet no país

Usuários:

69.9 %

Internet móvel:

72.7 %

Internet fixa:

25.3 %

Cf. velocidade da internet:

33,9 Mbps

A zona de domínio do país:

.VN

Crescimento populacional:

0.89%

Usuários da Internet:

71.780.000 pessoas.

Urbanização:

Urbanização — 39,5%

Idiomas no país:

Vietnamita — 85%
Inglês — 10%
Chinês — 2%
Khmer — 2%
Francês — 1%

Estrutura etária:

0-14 anos — 23,2%
15-64 anos — 68,5%
65+ anos — 8,3%

Idade média:

Total — 33,1
Homens — 32
Mulheres — 34,2

Alfabetização:

Total — 95,8%
Homens — 97%
Mulheres — 94,6%

PIB real:

2021 — $1.192 trilhões
2022 — $1.289 trilhões
2023 — $1.354 trilhões

Crescimento real do PIB:

2021 — 2.55%
2022 — 8.12%
2023 — 5.05%

PIB per capita:

2021 — $12.000
2022 — $12.900
2023 — $13.500

Informações básicas sobre o país

Nome do país:

Vietnã

Código (2 dígitos):

VN

Continente:

Ásia

Em nível de país:

Tier 3

Capital:

Hanói

A área do país:

329.560 km².

Código telefônico:

84

Moeda (código da moeda):

Dong (VND)

Características geográficas do país

Divisão administrativa em regiões

Cidade de subordinação central (5): Danang, Can Tho, Haiphong, Hanói, Ho Chi Minh.
Província (49): An Giang, Bac Giang, Bac Lieu, Bac Ninh, Ba Ria-Vung Tau, Ben Tre, Binh Dinh, Binh Thuan, Vinh Long, Vinh Phuc, Dak Lak, Dong Nai, Dong Thap, Dien Bien, Gia Lai, Yen Bai, Ca Mau, Kon Tum, Quang Binh, Quang Nam, Quang Ngai, Quang Ninh, Quang Tri, Khanh Hoa, Kien Giang, Lam Dong, Lang Son, Lao Cai, Long An, Nam Dinh, Nghe An, Ninh Binh, Ninh Thuan, Tuyen Quang, Thai Binh, Thai Nguyen, Thanh Hoa, Thua Thien-Hue, Tien Giang, Phu Yen, Phu Tho, Hai Duong, Ha Nam, Ha Tinh, Hoa Binh, Hung Yen, Tra Vinh, Soc Trang, Son La.

Características do país

O território moderno do país foi parcial ou totalmente ocupado por estados: Van Lang, Au Lac, Nam Viet, Funan, Champa, Wu, Império Jin, Liu Song, Império Tang, Kambujadesa (Império Khmer), Sião, Lan Xang, Império Japonês.

O Vietnã é banhado por mares: Mar do Sul da China.

O Vietnã tem acesso a lagos: Hotkhakba.

Há rios que atravessam a área: Mekong, Hongha, Da, Ka, Ma, Lo, Tyu, Tyai, Kau, Saigon, Bassak, Nansikhe, Kong, Hyuong.

O Vietnã possui as ilhas: Phu Quoc, Cat Ba, Pulo Condor.

Cavernas famosas no território: Hang-Khe-Ri, Nguom-Pak-Bo.

Discussões sobre iGaming no país a partir de canais do Telegram

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Discussões sobre as características do país

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