Regulamentação de jogos de azar
Jogos de azar no país:
Licenciamento
Licença local:
LGB
Não regulamentado
Apostas esportivas on-line:
Ajustável
Jogos: top 5
| Classificação | Logotipo | Nome | Provedor | MS |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
|
Aviator | Spribe | 8% |
| 2 |
|
Win Win | Elk Studios | 2% |
| 3 |
|
777 | RTG | 2% |
| 4 |
|
777 | Dragoon Soft | 2% |
| 5 |
|
777 | PlayStar | 2% |
| — | — | Outros | — | 84% |
Provedores: top 5
| Classificação | Logotipo | Nome | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
SpinOn | 25.93% |
| 2 |
|
BB Games Ltd | 17.28% |
| 3 |
|
Pragmatic Play | 7.41% |
| 4 |
|
Spribe | 6.17% |
| 5 |
|
Playson | 3.70% |
| — | — | Outros | 39.51% |
Notícias sobre iGaming no país
Afiliados que recebem tráfego
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Mais sobre a regulamentação de jogos de azar
O governo da Rodésia do Sul — como era chamado o Zimbábue durante o colonialismo — levou à introdução de leis que proibiam os habitantes locais de participar de jogos de azar, a partir de 1914.
Os jogos de azar no Zimbábue tornaram-se oficialmente legais apenas em 2000. No país, são permitidos cassinos offline, casas de apostas, loterias, bem como apostas online em esportes e corridas de cavalos.
O Conselho de Loterias e Jogos de Azar (LGB) é o órgão regulador responsável pelo controle e monitoramento da indústria de jogos de azar.
Os jogos de azar são permitidos para pessoas com 18 anos ou mais. Cassinos online ilegais e plataformas de apostas são proibidos. Jogadores que utilizam esses sites podem receber uma multa de até $400 e/ou prisão por até um ano.
No início de dezembro deste ano, o governo anunciou a introdução de um imposto de 10% sobre os ganhos de apostas esportivas. A lei foi aprovada para aumentar a receita do governo e entrará em vigor em 1º de janeiro de 2025. Provavelmente, o imposto sobre os ganhos afastará os apostadores e incentivará o uso ainda mais ativo de plataformas offshore.
Sobre bloqueio e responsabilidade
Médio
Legislação:
São possíveis proibições ambíguas/locais
A atividade das autoridades:
Médio
Risco de assédio de não residentes:
Baixo/Médio
O risco de entrar no país:
Baixo/Médio
Risco de extradição para o país:
Baixa
Precedentes (contra não residentes):
Não há dados
Comente sobre o nível de risco:
Zimbábue: Muita especificidade local; antes de um trabalho ativo, é necessária uma verificação local. O risco de extradição para o país é baixo, os pedidos são raros.
Jogos de azar no país
Com o aumento do número de zimbabuanos que possuem telefones móveis, os jogos de azar na internet tornaram-se uma forma de renda para os jovens, considerando o alto nível de pobreza no país.
De acordo com um estudo das universidades de Cidade do Cabo e da Califórnia, as apostas online incentivam os jovens do Zimbábue não apenas a adquirir smartphones e outros dispositivos, mas também a aprender novas habilidades digitais ou aprimorar as já existentes.
No entanto, a indústria ainda está em estágio inicial de desenvolvimento em comparação com mercados africanos mais maduros.
A pedra angular do setor, além do acesso limitado à internet, é a Lei de Loterias e Jogos de Azar de 1998, que não possui regulamentos para iGaming.
Ao mesmo tempo, atualmente, as apostas esportivas online são permitidas no país. No entanto, devido ao fraco controle do setor e à base normativa e legal subdesenvolvida, os zimbabuanos recorrem cada vez mais aos offshore.
A população do país é de mais de 16 milhões. A taxa de crescimento populacional é de 1,8% em 2024.
32,7% dos cidadãos do país vivem em áreas urbanas, 67,3% — em áreas rurais.
No início de 2024, a população tinha a seguinte distribuição por idade:
A idade média é de 19 anos. A expectativa de vida média é de pouco mais de 60 anos.
A taxa de alfabetização (capacidade de ler e escrever) entre os jovens de 15 a 24 anos é de 91,73%, entre a população adulta é de 84,6%.
O grupo étnico predominante são os africanos, que constituem 98% da população (incluindo os povos shona, ndebele e matabele). Mulatos e asiáticos constituem 1%, europeus — menos de 1%.
Idioma: O idioma oficial é o inglês. A partir do 4º ano, aproximadamente, o ensino no país é realizado quase totalmente em inglês.
Além do inglês, predominam as línguas locais: shona e ndebele.
Religião: Os adeptos de crenças sincréticas, que representam uma combinação de cristianismo e paganismo, constituem 50% da população. Cristãos — 25%, seguidores de crenças tradicionais locais — até 24%, muçulmanos — 1%.
Principais cidades: Harare (capital), Bulawayo, Chitungwiza, Mutare, Gweru.
Moeda: dólar dos EUA (USD), ouro zimbabuano (ZIG). 100 ZIG= $15
No Zimbábue, existiam muitas moedas oficiais. Nenhuma delas conseguiu alcançar a estabilidade necessária para ajudar o país a lidar com os problemas de inflação.
Em abril de 2024, as autoridades fizeram uma última tentativa e introduziram a moeda zimbabuense de ouro (ZIG). A unidade monetária está atrelada a moedas estrangeiras, ouro, diamantes e outras pedras preciosas armazenadas nas reservas do Zimbábue.
No entanto, o dólar americano continua sendo a unidade monetária preferida para o uso diário no país. É utilizado em transações locais.
O Zimbábue é um país africano rico em ouro, diamantes e outros recursos. Durante o período colonial, uma infraestrutura poderosa foi criada em seu território. No entanto, hoje o Zimbábue é um dos países mais pobres do mundo.
Quase um em cada três habitantes do país vive abaixo da linha internacional de extrema pobreza, que é de $1,90 por dia. Aproximadamente dois em cada cinco habitantes vivem com $3,2 por dia.
A taxa geral de desemprego é de 36%. A taxa de desemprego entre os jovens (com idades entre 15-24 anos) é de 15%.
O salário médio é de $150, o salário mínimo é de $80.
O Zimbábue conquistou a independência do Reino Unido em 1980. As consequências da colonização continuam a ser sentidas em várias áreas da vida da população. Isso se manifesta no amplo uso da língua inglesa, na adoção do cristianismo e dos valores associados nas tradições familiares.
Os zimbabuanos gostam de mostrar sua prosperidade e frequentemente mencionam sua região natal ao se apresentarem, o que indica sua origem linguística e, às vezes, reflete o status social e as crenças políticas.
Os habitantes preferem usar roupas coloridas. Roupas que cobrem o máximo possível do corpo são especialmente populares. A cor vermelha simboliza proteção e força, enquanto o verde representa fertilidade e prosperidade.
No Zimbábue, tudo é governado pela magia negra, por isso os presságios e superstições estão ligados a ela. Aqui, muitos praticam feitiçaria — preveem o futuro, fazem encantamentos e entram em contato com as almas dos falecidos. Até mesmo os clérigos acreditam tacitamente na existência da magia negra.
Os zimbabuanos frequentemente interpretam o comportamento ou o aparecimento de certos animais como presságios. Por exemplo, o aparecimento de uma borboleta é visto como um sinal de sorte, enquanto encontrar lagartos é considerado um sinal de infortúnio.
Alguns dias do mês ou do ano são considerados especialmente favoráveis: a lua nova simboliza novos começos, enquanto a lua cheia está associada à conclusão de assuntos.
Na cultura de muitos povos africanos, incluindo os zimbabuanos, o número 7 é considerado de sorte. Ele está associado à completude e harmonia.
De acordo com a Autoridade Fiscal do país, em 2020, a indústria de jogos de azar (formatos online e offline) gerou cerca de $7 milhões em impostos.
A maioria dos jogadores do Zimbábue fez apostas por um período de 1 a 7 anos, começando aos 16 anos de idade. Seu interesse pelo futebol foi a razão do interesse na indústria, enquanto outros foram inspirados por fãs de futebol que já participavam de apostas.
No início de 2024, a cobertura da rede 4G era de 44,15%, e a penetração da internet era de 33,73%. Para comparação, em janeiro de 2021, a penetração da internet era de 33,4%.
A baixa disponibilidade de internet é causada pelo alto custo dos serviços de internet e interrupções periódicas de conexão, relacionadas a fatores políticos ou econômicos.
A velocidade média de conexão sem fio via Wi-Fi é de 9,85 Mbps. Não há informações sobre a velocidade média de conexão de internet móvel.
Volume de uso do dispositivo:
Aplicativos populares da Web:
O número de usuários de redes sociais aumentou em 750 mil no período de 2023 até o início de 2024.
Número de usuários ativos no início de 2024:
Até o ano 2000, antes do início da crise no Zimbábue, os principais tipos de jogos de azar que não tinham status legal eram loterias, apostas em corridas de cavalos e corridas de cães.
Atualmente, as apostas online ocupam a posição de liderança na indústria, com o futebol sendo o esporte mais procurado. As apostas expressas são as líderes entre os tipos de apostas.
A Premier League do Zimbábue (PSL) é a principal competição de futebol profissional do país. Os zimbabuanos também costumam apostar nas ligas de futebol mais populares: Premier League Inglesa, La Liga, Ligas Francesa e Italiana, cujas partidas podem ser assistidas na SuperSport TV.
No futebol, os países mais procurados são Brasil, Argentina, Paraguai e Uruguai, além das seleções europeias — Espanha, França, Inglaterra, Bélgica.
Nos torneios internacionais africanos, as seleções nacionais populares são Argélia, Marrocos, Tunísia, Gana, Camarões e Nigéria.
No jogo online, predominantemente entre os jovens, são populares os slots online, roleta e bacará. Loterias e raspadinhas também não perderam sua relevância nesta região.
| Licença | AVG | Classificação | MS | SV(Marca) | Classificação/MS | iGaming | Classificação/MS | Apostas esportivas | Marca | iGaming / Apostas esportivas |
|---|
Quais informações são fornecidas na tabela?
Aqui está apresentada a estatística de consultas de pesquisa da marca Zimbábue separadamente por diferentes países e separadamente por clusters iGaming e Sportsbook (para conveniência, as colunas são visualmente destacadas: vermelho - para informações de iGaming, azul - para informações de Sportsbook). No caso de a marca consistir em uma palavra ou frase amplamente utilizada - a frequência da Marca é calculada somando as frequências das consultas dos clusters iGaming + Sportsbook.
Lic - essa coluna indica o ícone da licença local da marca no país. Os dados da licença são atualizados manualmente, sem agregação automática, portanto, pode haver discrepâncias com a realidade.
AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a frequência média de uma consulta de marca ao longo do ano (gráfico amarelo).
Classificação - mostra a posição da marca (por frequência de consulta da marca ou cluster de consulta) no país em comparação com outras marcas encontradas no país.
MS (Market Share) - participação de mercado calculada pela frequência da marca (ou frequência do cluster de consulta) em comparação com outras marcas no país.
Se uma frequência de marca for encontrada em um país que não tenha sido encontrado anteriormente nesse país, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar o conjunto marca+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar a combinação marca+país como um possível novo mercado de promoção).
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.
Esses dados são confiáveis?
Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (marca + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.
Não se deve confiar nos dados do site como uma medida precisa. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por marcas em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.
Como ocorre o processo de coleta de dados?
Há vários estágios de coleta de dados:
1. consulta de marca. O sistema pega o nome da marca e coleta a frequência da consulta da marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Raspberry", "Alpha" ou "Las Vegas"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, "brand + casino" ou "brand + bet" é adicionado à consulta de marca, ou a soma das frequências dos clusters iGaming + Sportsbook é levada em consideração em vez da frequência de marca. Isso é feito para excluir o zeramento completo da frequência de marca e, em vez disso, coletar consultas mais restritas, mas permitindo manter as estatísticas de marca no quadro geral de marcas no mundo e em cada país separadamente.
2. Clusters de iGaming e apostas esportivas - são coletados a partir de combinações de consultas como "brand + casino" (+casino, +cassino etc.) e "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas etc.). Ou seja, para cada país é formada a frase "marca + cassino", bem como frases com o uso local da palavra "cassino" no idioma nativo. O mesmo acontece com o cluster de apostas esportivas: são usadas consultas com "apostas esportivas", tanto amplamente usadas quanto localizadas em cada país. O gráfico geral (vermelho e azul) mostra a soma das frequências de todos os países para cada cluster, bem como sua dinâmica. A tabela por país mostra dados locais formados a partir da soma das frequências de consultas de grupos apenas para o país em questão. Se uma marca já tiver as palavras "cassino" ou "aposta" em seu nome, por exemplo, "Coral casino", "Premier bet", ao formar frases para clusters de iGaming e apostas esportivas, as palavras "cassino" e "aposta" adicionadas por meio de um espaço são automaticamente removidas e não são usadas nas frases formadas. Isso permite formar com mais precisão as principais consultas dos usuários usadas na pesquisa.
3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - são formados de forma semelhante aos clusters anteriores, a partir de combinações de consultas generalizadas em cada país separadamente.
O que significa o ícone de "cadeado"?
O site fornece uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que usamos ativamente em nosso trabalho e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles de forma gratuita. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Marcas não é exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda de uma marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados", estão disponíveis no acesso pago.
Como faço para obter acesso total?
Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".
Você pode obter acesso total a todos os dados do site adquirindo a tarifa «Residente». Quais dados são apresentados nas tabelas, como eles são calculados e o que exatamente será fornecido após a compra da tarifa - todas essas informações estão descritas nas seções a seguir PERGUNTAS FREQUENTES
| Provedor | AVG | Classificação | MS | SV(Marca) | SV(nome+slot) | SV(nome+fornecedor) |
|---|
Quais informações são fornecidas na tabela?
Aqui está apresentada a estatística de consultas de pesquisa do jogo Zimbábue separadamente por diferentes países e separadamente por clusters (nome + slot) e (nome + provedor).
AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a taxa de frequência média, que é calculada como a soma dos clusters (nome + slot) e (nome + provedor). Por que não por consulta de marca? Porque, muitas vezes, a consulta de palavras-chave de marca por nome de jogo pode ser bastante "lixo" e nada objetiva. Por isso, decidimos calcular os principais indicadores somente pelo total de consultas mais precisas e adicionar a própria consulta de marca apenas como um parâmetro adicional, que será mais útil para nomes de jogos exclusivos.
Classificação e MS (participação de mercado) - calculados para cada país separadamente com base no indicador AVG.
Se em algum país for encontrada uma frequência em um jogo que não foi encontrada nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será marcado como uma recomendação para estudar o pacote jogo+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação jogo+país como um possível novo mercado de promoção).
Se houver um forte crescimento acentuado nas palavras-chave de um jogo em um país nos últimos dois meses, o jogo nesse país será marcado como "Tendência", ou seja, um possível início de uma tendência com base no crescimento das palavras-chave correspondentes.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.
Esses dados são confiáveis?
Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do jogo + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos para análise do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares podem conter informações contraditórias, devido a anomalias na análise do Google e a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.
Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.
Como ocorre o processo de coleta de dados?
Há vários estágios de coleta de dados:
1. consulta de marca. O sistema pega o nome do jogo e coleta a frequência da consulta de marca dos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para o jogo em questão. Ainda assim, coletamos esses dados e os fornecemos para cada jogo, pois eles são bastante úteis para analisar os jogos que têm um nome exclusivo.
2. Clusters (nome + slot) e (nome + provedor) - montados a partir de combinações de consultas para cada país, levando em conta o idioma local.
3. Processamento interno dos dados recebidos em conjunto com os dados do provedor.
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O site contém uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que desenvolvemos e usamos ativamente em nosso trabalho, e aos quais não estamos prontos para fornecer acesso total gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Games não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda por jogos em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências", estão fechadas.
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| Provedor | AVG | Classificação | MS | SV(Marca) | SV(Total) | SV(Todos os jogos) |
|---|
Quais informações são fornecidas na tabela?
Aqui estão as estatísticas sobre as consultas de pesquisa do provedor separadamente por diferentes países. Caso o nome do provedor consista em uma palavra ou frase que seja amplamente usada, a frequência da marca (gráfico amarelo) é contada de acordo com a consulta ajustada. Pode ser um prefixo de jogo ou estúdio, ou alguma outra palavra/frase - isso depende do próprio estúdio, de como ele se posiciona e de como é pesquisado pelos usuários na Internet.
AVG (Average Frequency for Provider) - conta como a média das características SV(Total).
SV(Total), por sua vez, é a soma das frequências de consultas dos clusters (nome do provedor + jogos), (nome do provedor + caça-níqueis), (nome do provedor + cassino).
Classificação e MS (participação de mercado) - calculados de acordo com o AVG, ou seja, refletem o SV (Total).
Se uma frequência por provedor for encontrada em um país que não tenha sido encontrado nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será rotulado como uma recomendação para estudar o pacote provedor+país como um possível novo mercado com usuários interessados). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação ISP+país como um possível novo mercado com usuários interessados).
Se um aumento acentuado no interesse (300%+) for detectado para consultas relacionadas ao provedor, esse país será rotulado como "Tendência", ou seja, marcado como um possível aumento de tendência.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.
Esses dados são confiáveis?
Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do provedor + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam analisados a partir do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.
Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda e o interesse no provedor e em seus jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.
Como ocorre o processo de coleta de dados?
Há vários estágios de coleta de dados:
1. Consulta de marca. O sistema pega o nome do provedor e coleta a frequência da consulta de marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Mercury" ou "THNDR"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, palavras e frases qualificadas são adicionadas à consulta de marca.
2. Cluster total (jogos+slots+casino) - coletado de combinações de consultas como "nome do provedor + jogos", "nome do provedor + slots" e "nome do provedor + cassino". Para cada país, as frases no idioma local usado são levadas em consideração.
3. todos os jogos - aqui os dados sobre consultas do tipo "nome do jogo + nome do provedor" são coletados somente para jogos que pertencem ao estúdio.
O que significa o ícone de "cadeado"?
O site contém muitas informações úteis sobre iGaming - disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que refinamos constantemente e usamos ativamente em nosso trabalho, e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Provedores não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda pela marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. No entanto, análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências" estão fechadas.
Como faço para obter acesso total?
Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".
Regulamentação de jogos de azar
Jogos de azar no país:
Licenciamento
Licença local:
LGB
Cassinos on-line:
Não regulamentado
Apostas esportivas on-line:
Ajustável
Sobre a população do país
Numeracia:
Idioma oficial:
inglês
Taxa de pobreza:
85 %
Crentes:
88 %
Religião principal:
Segunda religião:
Sobre a Internet no país
Usuários:
28 %
Cf. velocidade da internet:
14 Mbit/s
A zona de domínio do país:
.ZW
Informações básicas sobre o país
Nome do país:
Zimbábue
Código (2 dígitos):
ZW
Continente:
África
Em nível de país:
N/A
Capital:
Harare
A área do país:
390.580 km².
Código telefônico:
263
Moeda (código da moeda):
Dólar americano (USD)
Características geográficas do país
Província (10): Bulawayo, Mashonaland Oriental, Mashonaland Ocidental, Manicaland, Masvingo, Midlands, Matabeleland do Norte, Harare, Mashonaland Central, Matabeleland do Sul.
O território moderno do país foi parcial ou totalmente ocupado pelos estados: Monomotapa, Império Britânico (atualmente Reino Unido).
Há rios que atravessam a área: Zambeze, Limpopo.
Montanhas dentro do país: Inyangani, Binga.
Discussões sobre iGaming no país a partir de canais do Telegram
O digest apresenta novos aplicativos, mudanças no RuStore e atualizações da Apple. São discutidas mudanças fiscais e orçamentos publicitários de desenvolvedores estrangeiros.
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