O autor da postagem não está listado
Когда нужно начинать реактивацию игроков?
Реактивация игрока стоит дешевле, чем привлечение нового.
Именно поэтому все проекты покрыты соответствующими кампаниями. Распространенная практика: реактивация стартует через 30+ дней отсутствия игрока. Но не поздно ли это? За это время игрок мог осесть на другом продукте и про наш уже забыл.
В этом посте мы расскажем про эксперимент, в рамках которого мы решили попробовать реактивацию запустить раньше.
Кейс
Мы взяли сегмент игроков, которые уже проявляли активность на продукте, но затем перестали играть.
Сегмент выглядел так:
То есть это уже не новые игроки, но далеко еще не ВИПы.
До теста реактивация запускалась только после 30 дней без активности. Мы решили проверить, будет ли работать более раннее окно реактивации.
На основе предыдущего анализа мы заметили, что первые признаки раннего churn начинают появляться уже после 14 дней без активности. Поэтому мы протестировали два окна реактивации.
Дизайн теста
Контрольная группа
Тестовая группа
Т.е. обе группы получали одинаковый бонус, но разница была в том, когда им этот бонус предлагался.
Успешной реактивацией мы считаем депозит под бонус.
Результаты теста
Контрольная группа
Тестовая группа
Тестовая группа показала двухкратный результат при одинаковом бонусном предложении.
Но интересная тенденция проявилась позже.
Спустя 2 месяца после реактивации игроки из тестовой группы:
Conclusão
Как показал наш тест, более ранний контакт с игроком позволяет не только увеличить процент реактивации, но и улучшить долгосрочные retention-метрики и, как следствие, LTV игроков.
Реактивация — это не только инструмент возврата игроков, но и способ работы с ранними признаками churn. Чем раньше churn будет обнаружен, тем эффективней будет удержание игрока.
Когда нужно начинать реактивацию игроков? Наш опыт показывает:
Чем раньше, тем лучше.
A MICo lançou um produto de ML que identifica jogadores VIP em 3 a 7 dias de atividade, aumentando significativamente as receitas das operadoras. Saiba como ele funciona.
Este artigo analisa um estudo de caso de uma campanha de e-mail fracassada sobre reativação de jogadores, em que o posicionamento inadequado do botão levou a um declínio nos cliques e na reativação. São apresentados os resultados e as alterações que ajudaram a melhorar o desempenho.
Uma visão geral das 10 principais marcas no mercado de iGaming dos EUA em 2025. Descubra quais empresas estão liderando o caminho e quais são suas previsões de receita e participação de mercado.
O artigo discute a mecânica eficaz de bônus para aumentar o envolvimento dos jogadores no mercado turco em 2026. São discutidas apostas sem risco, freespins, cashback e outras estratégias.
As gravações das sessões dos jogadores ajudam a entender como eles interagem com o produto. O artigo discute exemplos de análise e solução de problemas relacionados ao envolvimento e à funcionalidade.
Não foram encontrados artigos do autor
AffGate.com é uma plataforma de análise independente para iGaming, SEO e marketing digital.
Coletamos dados de fontes oficiais, estruturamos informações sobre mercados, empresas e tecnologias e tornamos o setor mais transparente e compreensível para os profissionais.
O AffGate.com não é um cassino on-line e não oferece acesso a jogos de azar. Todas as informações estão disponíveis apenas para fins educacionais e analíticos.
© 2024-2026 AffGate.com.