Criativos jogáveis: como aumentar as taxas de conversão com Mintegral e Kayzen
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Crie criativos jogáveis e seu envelope decolará. Dicas para trabalhar com as redes in-app Mintegral e Kayzen
Esta é a terceira parte de nossa entrevista sobre a Mintegral e Kayzen se relaciona com a equipe iKon. Hoje discutiremos três tópicos:
⚡️ Os Affcoms frequentemente reclamam que a qualidade do In-App é muito ruim: há muitas regras, nenhum depósito. Podemos dizer que, em geral, a Kayzen e a Mintegral têm melhor qualidade de tráfego do que a Moloco? Ou o problema não é com as malhas?
A resposta honesta é que não se pode dizer que «a qualidade é maior, em média, nessa grade».
Todos os três: SDK-inventário normal, ML, público e antifraude. E a clássica situação «o registro está lá, mas não há depósito» quase sempre se resume a esses aspectos:
O Mintegral e o Kayzen oferecem mais recursos manuais (listas de reprodução, listas de aplicativos, subfontes), enquanto o Moloco é mais uma «caixa preta inteligente». Mas a qualidade é decidida pela personalização, pela combinação certa de aplicativos, criativos e eventos, e não pelo logotipo no gabinete.
⚡️ O Moloco's thing é um poderoso algoritmo de IA. E quanto ao Mintegral e ao Kayzen?
⚡️ O Kayzen e o Mintegral têm um formato reproduzível? Qual é o desempenho dele em relação ao vídeo padrão?
Sim, os dois:
Em minha experiência com o iGaming e, em geral, com qualquer vertical, seja no tráfego de caça-níqueis/midcore, os jogos geralmente superam o vídeo em termos de CTR, CVR e qualidade, mas são mais caros e mais difíceis de serem produzidos adequadamente.
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