Quanto custa lançar um provedor de jogos? E em que você pode evitar gastar dinheiro no início?
Principal » Postagens no Telegram » Quanto custa lançar um provedor de jogos? E em que você pode evitar gastar dinheiro no início?
O autor da postagem não está listado
Quanto custa lançar um provedor de jogos? E em que você pode evitar gastar dinheiro no início?
Взяли интервью у гейм-провайдера, название которого всем понравилось — Ebaka Games. Интервью выйдет в нескольких частях. Поехали.
⚡️ Что входит в расходы на гейм-провайдера? Каковы основные статьи расходов на старте?
На старте ФОТ — главный драйвер расходов. бОльшая часть денег уйдёт на привлечение кадров и бонусы за найм.
Нужно понимать, что на старте люди выполняют многие роли одновременно (бекендер-девопс, геймдизайнер-РМ). Классика стартапов, которая сокращает расходы.
Далее идут траты на подписки, хостинги, инструменты для разработки, дизайна. Также нужно разобраться с RGS (выбрать, оно у вас будет самописное/покупное/арендованное) и получить RNG-сертификат.
Расходы на юридический отдел минимальные. Но уже нужно готовить юрлицо и шаблоны договоров для регистрации компании и официального оформления сотрудников. Первоначально можно платить криптой, например — это норм для стартапа. Однако при выходе «в свет» гейм-провайдер должен быть уже полноценной компанией, конечно.
Чем дальше вы идёте, тем больше статей расходов добавляется: например, офис. Ну и, конечно, команда будет расширяться, на стартаповском минимуме далеко не уедешь.
⚡️ Какой минимальный состав команды необходим, чтобы запустить гейм-провайдера? Кого можно не нанимать на старте, а без кого — не обойтись?
Здесь всё по классике:
На старте обойтись можно без сейлзов, маркетинга, аккаунт-менеджеров, фултайм HR и лигал-команды. Причина в том, что многие функции на первых порах можно аутсорсить, а не искать для них сотрудников на фуллтайм, да простят меня эти специалисты. Однако в дальнейшем без них уже никак.
Таким образом, на старте в компании будет около 10-15 человек. Дальше масштабируемся по мере роста и выхода в свет.
⚡️ Сколько времени проходит от зарождения идеи запустить гейм-провайдера до выхода в свет?
Всё индивидуально и зависит от объёма инвестиций, стартовых параметров и ещё кучи нюансов.
Стоит закладывать время на разработку первого портфеля игр, и тут всё зависит от их количества и самой концепции. Выйти можно и с одной игрой, но зачем? Если делать это как мы — со стартовым паком из 5 тайтлов — время увеличивается пропорционально.
Плюс закладывайте время на получение сертификатов и срочное исправление критических ошибок.
В среднем это 9-12 месяцев работы перед появлением в паблике. Но мы сделали за 6 :)) Опять же, очень зависит от стартовых параметров, в первую очередь — денег.
Выносим за скобки, что большой стартовый капитал не решит всех проблем. Можно угрохать деньги в огромную тиму и в итоге получить нулевой результат.
⚡️ Сноски
RGS (Remote Games Server) — сервисная система, на которой размещаются и управляются игры в продукте.
RNG (Random Numbers Generator) — ПО, отвечающее за генерацию случайных чисел в играх. Сертификат соответствия необходим для деятельности в ряде ГЕО и для подключения к некоторым агрегаторам.
O novo slot da BGaming, Jewel Boom Super Drop, já está entre os 5 primeiros em número de jogadores. O jogo demonstra um alto nível de engajamento e alcance orgânico.
No Quênia, discute-se a possibilidade de proibir o jogo Aviator devido ao seu impacto negativo nos jogadores. Uma petição no Change.org e histórias trágicas de usuários levantam questões sobre a dependência do jogo.
Em uma nova entrevista da SAIDI, são discutidos casos de especialistas de nível C que não correspondem às suas funções. Os especialistas compartilham suas opiniões sobre competências e experiência em marketing.
A entrevista com Artyom Kravchenko discute sua motivação para administrar o canal, sua abordagem às críticas e seu relacionamento com os anunciantes. Artyom compartilha suas ideias sobre postagens negativas e ameaças.
Esta entrevista com Roman Cpa Kill discute as questões atuais do marketing de influenciadores, a mecânica de trabalhar com influenciadores e os custos de promovê-los. Saiba como criar uma estratégia bem-sucedida nessa área.
Não foram encontrados artigos do autor
AffGate.com é uma plataforma de análise independente para iGaming, SEO e marketing digital.
Coletamos dados de fontes oficiais, estruturamos informações sobre mercados, empresas e tecnologias e tornamos o setor mais transparente e compreensível para os profissionais.
O AffGate.com não é um cassino on-line e não oferece acesso a jogos de azar. Todas as informações estão disponíveis apenas para fins educacionais e analíticos.
© 2024-2026 AffGate.com.