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Criando uma ficha de referência de personagem no Nano Banana 2 / Pro.
Se você está criando personagens—para vídeos, quadrinhos, jogos ou animações—mais cedo ou mais tarde você enfrentará o problema do personagem ‘desviando-se’. Em um quadro, eles parecem de uma maneira, e em outro, de outra.
A solução: criar uma ficha de referência onde o personagem é capturado por completo—altura total (frente, lado, costas), ângulos de cabeça e detalhes chave (roupas, sapatos, texturas).
Aviso:
Use a imagem carregada como referência principal e ajuste o personagem exatamente: preserve o mesmo rosto, penteado, proporções corporais, traje, cores e materiais, não redesenhe nem invente novos detalhes, a consistência da identidade é a prioridade máxima; crie um quadro de design de personagem limpo e profissional sobre um fundo branco puro em formato paisagem; à esquerda, coloque três vistas de corpo inteiro do mesmo personagem (frente, lado esquerdo, costas) em uma pose neutra de pé com os braços relaxados, câmera ao nível dos olhos, iluminação de estúdio, corpo inteiro visível, sem cortes ou distorções; no canto superior direito, coloque seis vistas de referência da cabeça (retrato frontal, parte superior inclinada mostrando a separação do cabelo, parte de trás da cabeça, perfil esquerdo, vista 3/4, retrato lateral) com estrutura facial e cabelo idênticos; no canto inferior direito, coloque seis vistas de detalhes em close (textura de roupa superior, frente de roupa inferior, detalhe de quadril/alfaiataria, detalhe de perna ou pele, olhos/detalhe facial, sapatos), todos estritamente correspondentes à fonte; estilo geral minimalista, nítido, limpo, bem espaçado, qualidade de referência de modelagem, sem texto, sem rótulos, sem logotipo, sem marca d’água, sem interface, sem acessórios, sem elementos extras. AR 16:9.
Essencialmente, você recebe um passaporte técnico de personagem e pode passá-lo para outra pessoa, usá-lo em diferentes cenas e escalar o projeto para diferentes plataformas.
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