O autor da postagem não está listado
15 Айфонов — таковы затраты на маркетинг при запуске гейм-провайдера.
Это вторая часть нашего интервью с гейм-провайдером Ebaka Games. Сегодня обсуждаем, выгодно ли нанимать на старте очень дорогих C-левелов, какие форс-мажоры могут съесть ваши деньги и сколько стоит разработка одной игры.
⚡️ Самый главный вопрос нашей беседы: сколько стоит запуститься?
О расходах на команду мы уже поговорили, а что касается маркетинга — запуск Ebaka Games стоил примерно как 13-15 новых iPhone 17 Pro. Этой суммы хватило на покрытие СНГ-сегмента, европейских медиа и части Азии (охват больше 5,3 млн).
Такую цену запуска можно покрыть одной хорошей сделкой, но благодаря нашему планированию хорошая сделка вышла далеко не одна.
⚡️ На ваш взгляд, какое ГЕО лучше выбрать для получения лицензии?
Зависит от стратегии и от того, где предполагается дистрибьюция ваших игр. Можно посмотреть на Африку и Латам, потому что эти регионы как дикий Запад: ничего не понятно, но очень интересно. И попытки впрыгнуть в регулируемую историю могут оправдаться (а могут и не оправдаться).
Сейчас набирает популярность крипто-сегмент, инстант игры там хорошо идут. Для крипто-игр лицензия не нужна. Если очень хочется — можно взять оффшорную в Кюрасао или Анжуан.
⚡️ Что может съесть необоснованно много денег на этапе запуска?
$150 000 на одного мажорного С-левела в год — это цена MVP нескольких продуктов (команда, разработка и риски). Если таких «звёзд» двое — вот уже и целая студия по бюджету нарисовалась. Это не значит, что надо брать дешёвых и неопытных людей. Важен баланс, игра вдолгую и на перспективу.
⚡️ Нужно не только запуститься, но ещё и разработать первые игры. Какой примерно бюджет закладывать на разработку одной игры?
Зависит от игры всегда. Есть стандарты рынка, но любые стандарты гибки и адаптивны.
Закладывать от $20 000 до $40 000 за игру. Сумма зависит от того, что было сделано: первая ли это игра для студии или завод уже запущен, какой жанр и сложность, какой арт и математика, есть ли готовый движок и какой RGS, есть ли готовая база ассетов.
⚡️ Из-за каких форс-мажоров можно потратить гораздо больше денег, чем планировалось изначально?
Из всех возможных:
Например, банки могут блокировать платежи, так как «не любят» гемблу.
Активный риск-план и магний В6 — ваши надежные спутники в запуске нового гейм-провайдера.
⚡️ Сноски
Движок — технология / технический фреймворк, на котором игру будут запущены. Это сленговый термин.
Ассеты — материалы (арт, анимации), из которых собирается игра.
O novo slot da BGaming, Jewel Boom Super Drop, já está entre os 5 primeiros em número de jogadores. O jogo demonstra um alto nível de engajamento e alcance orgânico.
No Quênia, discute-se a possibilidade de proibir o jogo Aviator devido ao seu impacto negativo nos jogadores. Uma petição no Change.org e histórias trágicas de usuários levantam questões sobre a dependência do jogo.
Em uma nova entrevista da SAIDI, são discutidos casos de especialistas de nível C que não correspondem às suas funções. Os especialistas compartilham suas opiniões sobre competências e experiência em marketing.
A entrevista com Artyom Kravchenko discute sua motivação para administrar o canal, sua abordagem às críticas e seu relacionamento com os anunciantes. Artyom compartilha suas ideias sobre postagens negativas e ameaças.
Esta entrevista com Roman Cpa Kill discute as questões atuais do marketing de influenciadores, a mecânica de trabalhar com influenciadores e os custos de promovê-los. Saiba como criar uma estratégia bem-sucedida nessa área.
Não foram encontrados artigos do autor
AffGate.com é uma plataforma de análise independente para iGaming, SEO e marketing digital.
Coletamos dados de fontes oficiais, estruturamos informações sobre mercados, empresas e tecnologias e tornamos o setor mais transparente e compreensível para os profissionais.
O AffGate.com não é um cassino on-line e não oferece acesso a jogos de azar. Todas as informações estão disponíveis apenas para fins educacionais e analíticos.
© 2024-2026 AffGate.com.