Автор поста не указан
Когда нужно начинать реактивацию игроков?
Реактивация игрока стоит дешевле, чем привлечение нового.
Именно поэтому все проекты покрыты соответствующими кампаниями. Распространенная практика: реактивация стартует через 30+ дней отсутствия игрока. Но не поздно ли это? За это время игрок мог осесть на другом продукте и про наш уже забыл.
В этом посте мы расскажем про эксперимент, в рамках которого мы решили попробовать реактивацию запустить раньше.
Кейс
Мы взяли сегмент игроков, которые уже проявляли активность на продукте, но затем перестали играть.
Сегмент выглядел так:
То есть это уже не новые игроки, но далеко еще не ВИПы.
До теста реактивация запускалась только после 30 дней без активности. Мы решили проверить, будет ли работать более раннее окно реактивации.
На основе предыдущего анализа мы заметили, что первые признаки раннего churn начинают появляться уже после 14 дней без активности. Поэтому мы протестировали два окна реактивации.
Дизайн теста
Контрольная группа
Тестовая группа
Т.е. обе группы получали одинаковый бонус, но разница была в том, когда им этот бонус предлагался.
Успешной реактивацией мы считаем депозит под бонус.
Результаты теста
Контрольная группа
Тестовая группа
Тестовая группа показала двухкратный результат при одинаковом бонусном предложении.
Но интересная тенденция проявилась позже.
Спустя 2 месяца после реактивации игроки из тестовой группы:
Вывод
Как показал наш тест, более ранний контакт с игроком позволяет не только увеличить процент реактивации, но и улучшить долгосрочные retention-метрики и, как следствие, LTV игроков.
Реактивация — это не только инструмент возврата игроков, но и способ работы с ранними признаками churn. Чем раньше churn будет обнаружен, тем эффективней будет удержание игрока.
Когда нужно начинать реактивацию игроков? Наш опыт показывает:
Чем раньше, тем лучше.
MICo внедрил ML-продукт, который позволяет выявлять VIP-игроков за 3-7 дней активности, что значительно увеличивает доходы операторов. Узнайте, как это работает.
В статье рассматривается кейс неудачной email-кампании на реактивацию игроков, где неудачное расположение кнопки привело к снижению кликов и реактивации. Приведены результаты и изменения, которые помогли улучшить показатели.
Обзор топ-10 брендов на iGaming-рынке США в 2025 году. Узнайте, какие компании лидируют и каковы их прогнозы по выручке и доле рынка.
В статье рассматриваются эффективные бонусные механики для повышения вовлеченности игроков на турецком рынке в 2026 году. Обсуждаются безрисковые ставки, фриспины, кэшбэк и другие стратегии.
Записи сессий игроков помогают понять, как они взаимодействуют с продуктом. В статье рассматриваются примеры анализа и решения проблем, связанных с вовлечением и функциональностью.
Статей автора не найдено
AffGate.com — независимая аналитическая платформа по iGaming, SEO и digital-маркетингу.
Мы собираем данные из официальных источников, структурируем информацию о рынках, компаниях и технологиях, и делаем индустрию прозрачнее и понятнее для специалистов.
AffGate.com не является онлайн-казино и не предоставляет доступ к азартным играм. Вся информация доступна исключительно в образовательных и аналитических целях.
© 2024–2026 AffGate.com