Автор поста не указан
Неудачное расположение кнопки в письме как способ убить кампанию
Даже хорошо настроенная кампания может не дать результата. Иногда проблема оказывается не в сегменте и не в оффере, а на самой поверхности — в письме.
В этом посте разберём кейс неудачной email-кампании на реактивацию игроков и покажем, как одна деталь в письме может просадить всю воронку.
Кейс
Мы запускали email-кампанию на сегмент игроков без депозитов 14–30 дней.
Сегмент выглядел так:
Оффер: депозитный бонус.
По предыдущим кампаниям в этом сегменте наши показатели выглядели так:
Результаты кампании
Фактические показатели оказались заметно ниже ожидаемых:
Open rate оказался в пределах нормы. Это означало, что тема письма и доставка отработали корректно. Но клики и реактивация просели почти в 3 раза.
Анализ
Сначала мы проверили базовые вещи:
Проблем на этих этапах мы не обнаружили.
Следующим шагом мы погрузились в письмо и нашли основную причину просадки именно там.
Главная CTA-кнопка находилась слишком низко и до неё доходила только часть пользователей. Т.е. на мобильных устройствах игрокам нужно было сделать дополнительный скролл, чего большинство не делало.
При этом, на первом экране письма был размещён баннер. Он был кликабельным, однако эта возможность не была явно интуитивно понятной.
В итоге мы имели такой флоу:
Что мы изменили
После анализа мы внесли несколько изменений в структуру письма:
Результаты после изменений
Open Rate: 29,7%
Click Rate: 5,8%
Reactivation rate: 3,1%
Open rate остался на прежнем уровне, что было ожидаемо, так как тема письма не менялась.
Клики выросли и вернулись к нашим привычным показателям для этого сегмента.
Вывод
Иногда даже хорошую идею можно убить неудачным UI / UX. И тут стоит понимать, что работник онлайн-казино и игрок — это разные типы людей, которые взаимодействуют с продуктом. С точки зрения работника — нет ничего сложного в том, чтобы сделать небольшой скролл ниже и увидеть кнопку. Или «это же очевидно: нажми на баннер и попадешь на сайт».
Но для игроков (особенно более возрастной аудитории) — не все так очевидно. На баннере нет кнопки или надписи «Нажми на меня»? Тогда зачем на баннер нажимать? В письме нет кнопки на первом же экране? Значит, скорее всего, ее там нет вовсе.
Когда игрок открывает письмо, у нас есть считанные секунды, чтобы заинтересовать его содержимым и конвертировать игрока в переход на сайт. И на этом этапе каждый элемент и каждое слово играет важную роль. Несомненно, часть игроков вчитаются в текст и найдут кнопку даже если она где-то внизу. Но абсолютное большинство — забьют на письмо, поскольку не поняли за пару секунд, что им дают и как это получить.
Записи сессий игроков помогают понять, как они взаимодействуют с продуктом. В статье рассматриваются примеры анализа и решения проблем, связанных с вовлечением и функциональностью.
Статья обсуждает результаты эксперимента по ранней реактивации игроков, показывая, как это влияет на удержание и LTV. Тестирование двух окон реактивации дало интересные результаты.
В статье рассматривается эксперимент по реактивации игроков с одним депозитом и низким RTP. Сравниваются два подхода: FOMO-эффект и геймификация. Анализируются результаты и выводы.
Статья посвящена важности конверсии во второй депозит в игорной индустрии. Рассматривается кейс, в котором анализируется влияние приветственных бонусов на конверсию игроков.
В статье рассматривается влияние предустановленной суммы депозита на поведение игроков в казино. Приводятся результаты сплит-теста, который показал, как изменение суммы влияет на average first deposit.
Статей автора не найдено
AffGate.com — независимая аналитическая платформа по iGaming, SEO и digital-маркетингу.
Мы собираем данные из официальных источников, структурируем информацию о рынках, компаниях и технологиях, и делаем индустрию прозрачнее и понятнее для специалистов.
AffGate.com не является онлайн-казино и не предоставляет доступ к азартным играм. Вся информация доступна исключительно в образовательных и аналитических целях.
© 2024–2026 AffGate.com