Kanada

Nord-Amerika

Regulierung des Glücksspiels

Glücksspiel auf dem Lande:

Провинциальное регулирование

Lokaler Führerschein:

AGCO (пример)

Online-Kasinos:

Einstellbar

Online-Sportwetten:

Einstellbar

Marken: Top 5

Rank Name MS
1 JackpotCity 6.98%
2 Jackpot City 6.98%
3 Pfahl 5.71%
4 Yukon Gold Casino 5.11%
5 Betty 3.14%
Andere 72.08%
Marken gefunden 5 232, davon mögliche Trends 84.
Aktualisiert: 16.03.2026

Spiele: Top 5

Rank Name Anbieter MS
1 Amazonia Merkur 8.83%
2 Cäsar Mobilots 3.21%
3 Caeser KA-Spiele 3.21%
4 Der tollste Fang Evoplay 2.58%
5 Kasino AGT-Software 2.14%
Andere 80.03%
Spiele entdeckt 8 823, davon mögliche Trends 9.
Aktualisiert: 17.03.2026

Anbieter: Top 5

Rank Name MS
1 SpinOn 91.91%
2 BB Games Ltd. 3.02%
3 Pragmatisches Spiel 0.68%
4 Konami 0.50%
5 Hacksaw Gaming 0.32%
Andere 3.57%
Gefundene Anbieter 328, davon mögliche Trends 2.
Aktualisiert: 17.03.2026

iGaming-Nachrichten in dem Land

20.03.2026 (22:01)

Die Regierung von Saskatchewan hat eine erhebliche Erhöhung der Finanzierung für indigene Völker für das Haushaltsjahr 2025-2026 angekündigt.

Affiliates erhalten Traffic

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Länder
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Код

iGambling

iBetting

Blask индекс
CA-MB

Manitoba Liquor & Lotteries

Manitoba Liquor & Lotteries

6.5m
2977.7%
CA-QC

Loto-Québec

Loto-Québec

19.8m
395.5%
CA-BC

BCLC

BCLC

20.6m
347.6%
CA-ON

AGCO/iGO

AGCO/iGO

25.8m
495.2%
CA-AB

AGLC

AGLC

6.4m
498%
CA-NL

Atlantic Lottery

Atlantic Lottery

1m
4180.3%
CA-SK

SLGA

SLGA

2.5m
381.7%
CA-NS

Atlantic Lottery

Atlantic Lottery

2m
559.7%
CA-PE

Atlantic Lottery

Atlantic Lottery

236.1k
-0.6%
CA-NB

Atlantic Lottery

Atlantic Lottery

1.4m
694.2%
CA-NU

запрет🚫

🚫запрет

143.5k
1434790000%
CA-NT

запрет🚫

🚫запрет

46.1k
24.6%
CA-YT

запрет🚫

🚫запрет

30.4k
6.2%

CPA-Rate der verschiedenen Partnerprogramme

PPC

Для проекта Dazard

450 $/€

ASO

Для проекта Dazard

300 $/€

PPC

250 - 700 $/€

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250 - 400 $/€

Mehr über die Regulierung von Glücksspielen

В Канаде есть два уровня регулирования азартных игр: федеральное и провинциальное.

На федеральном уровне азартные игры запрещены уголовным кодексом за исключением тех, которые разрешены на уровне провинциального регулирования. Т.е., оператор должен получить лицензию той провинции, на территории которой он будет предоставлять услуги.

Отдельно стоит обратить внимание на провинцию Онтарио — единственную провинцию, которая активно сотрудничает с международными операторами.

Не смотря на существующие правила регуляции, на рынке Канады очень много “серых казино”, поскольку власти никак не ограничивают доступ к таким проектам. Самая популярная “серая” лицензия: Curacao.

Über Sperrung und Haftung

Risikoniveau

Hoch

Gesetzgebung:

Федеральный Criminal Code + провинциальные режимы; реклама и управление во многих аспектах регулируются провинциями

Die Tätigkeit der Behörden:

Mittel

Gefahr der Belästigung von Nichtansässigen:

Niedrig

Das Risiko bei der Einreise in das Land:

Niedrig

Risiko der Auslieferung an das Land:

Hoch

Präzedenzfälle (gegen Gebietsfremde):

Nein/begrenzt

Kommentieren Sie den Grad des Risikos:

В Канаде полномочия по азартным играм распределены между федеральным законом и провинциями; рекламные ограничения зависят от провинции. Зарубежным аффилиатам риск уголовного преследования невелик, но возможны блокировки и гражданско-правовые санкции. Следите за провинциальными правилами (Ontario и др.). Риск экстрадиции в страну высокий — Канада активно запрашивает выдачу из США, Великобритании, Австралии и других стран-партнёров.

Glücksspiel auf dem Land

Можно с уверенностью сказать, что Канада — это одна из самых развитых стран с точки зрения культуры азартных игр. По последним данным, при население в ~40 млн. человек, около 18 млн канадцев регулярно играют в азартные игры.

Зайдя в оффлайн-казино вы увидите самых разных игроков: от компании молодых ребят, которые пришли поиграть после учебы, до милых пенсионерок, которые активно крутят слоты. Дело в том, что в Канаде азартные игры — популярная форма досуга. Если для нас привычно сходить с друзьями в ресторан или кино, то для канадцев абсолютно в порядке вещей сходить вместе в казино.

Онлайн-гемблинг также представлен в Канаде довольно давно, однако бум популярности пришелся на ковидный локдаун, когда все любители азартных игр были вынуждены перебраться в онлайн.

Mittleres Alter: 33-55. Азартные игры популярны среди всех возрастов >18, однако ключевой сегмент активных игроков находится в указанном возрастном диапазоне.

  • Мужчины: 71%. Предпочитают онлайн-гемблинг.
  • Женщины: 29%. Предпочитают лотереи.
  • Мобильные телефоны: 65%;
  • ПК: 25%;
  • Планшеты: 10%.

Наибольший процент гемблеров проживает в провинциях Онтарио и Квебек, где азартные игры хорошо регулируются.


Канада — это, потенциально, очень доходный рынок. В первую очередь стоит отметить, что канадцы очень хорошо знакомы с азартными играми и воспринимают их как форму досуга. Поэтому, если они активно регистрируются и охотно делают депозиты. При этом, рынок регулируется, но регуляция не самая строгая.

Если вы планируете выходить на рынок Канады, то стоит учитывать, что конкуренция на рынке высокая, а стоимость привлечения траффика — не самая маленькая. Поэтому, прежде всего, стоит сосредоточиться на том, чтобы ваш сайт был хорошо оптимизирован под мобильные устройства, быстро загружался, имел быструю форму регистрации и актуальные платежки. Особенно стоит обратить внимание на платежную систему Muchbetter, которой все больше гемблеров отдают предпочтение.

И, само собой, никто не отменял конкурентный welcome offer, который может стать ключевым решениям со стороны игрока, стоит ли заходить на ваш проект.

Обновлено:
Lic AVG Rank MS SV(Brand) Rank/MS iGaming Rank/MS Sportsbook Brand iGaming / Sportsbook

Здесь представлена статистика по поисковым запросам бренда Канада отдельно по разным странам и отдельно по кластерам iGaming и Sportsbook (для удобства визуально выделены столбцы: красным - для iGaming информации, синим - для Sportsbook информации). В случае если бренд состоит из широко распространенного в использовании слова или фразы - частота Brand рассчитывается суммарно от частотностей запросов из кластеров iGaming + Sportsbook.

Lic - diese Spalte zeigt das Symbol der lokalen Lizenz der Marke in dem Land an. Die Lizenzdaten werden manuell aktualisiert, ohne automatische Aggregation, daher kann es zu Abweichungen von der Realität kommen.

AVG (Average Frequency) - in dieser Tabelle ist dies die durchschnittliche Häufigkeit einer Markenabfrage im Laufe des Jahres (gelbe Grafik).

Rang - zeigt den Platz der Marke (nach Häufigkeit der Markenabfrage oder Abfragecluster) in dem Land im Vergleich zu anderen in dem Land gefundenen Marken.

MS (Market Share) - Marktanteil, berechnet nach Markenhäufigkeit (oder Häufigkeit der Abfragecluster) im Vergleich zu anderen Marken im ganzen Land.

Wenn eine Markenhäufigkeit in einem Land gefunden wird, die zuvor in diesem Land nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Marken-Länder-Bündel als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination aus Marke und Land als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen).
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.

Alle Frequenzdaten für die Analyse werden automatisch über die API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Marke + Wort/Satz) verwendet. Es ist zu berücksichtigen, dass die Daten zwar von der Google-Suchmaschine stammen, aber an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und nehmen bei Feststellung von Anomalien Anpassungen vor, die in der nachfolgenden Aktualisierung die Daten genauer erfassen.

Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messung angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage nach Marken in verschiedenen Ländern zu verstehen und um den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" darin zu verstehen.

Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:

1. Markenabfrage. Das System nimmt den Namen der Marke und sammelt die Häufigkeit der Markenabfrage in allen Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Markenabfrage ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase ist (z. B. "Himbeere" oder "Alpha" oder "Las Vegas"), dann hat die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Unternehmen nicht relevant sind. In diesem Fall wird "Marke + Casino" oder "Marke + Wette" zur Markenabfrage hinzugefügt, oder es wird die Summe der Häufigkeiten von iGaming + Sportwetten-Clustern anstelle der Markenhäufigkeit berücksichtigt. Dies geschieht, um eine vollständige Nullung der Markenhäufigkeit auszuschließen und stattdessen engere Abfragen zu sammeln, die es jedoch ermöglichen, die Markenstatistiken im allgemeinen Bild der Marken in der Welt und in jedem Land separat zu halten.

2. iGaming- und Sportwetten-Cluster - werden aus Kombinationen von Suchanfragen wie "Marke + Casino" (+Casino, +Cassino, etc.) und "Marke + Wette" (+Wetten, +paris sportifs, +apuestas, etc.) gebildet. Das heißt, für jedes Land wird die Phrase "Marke + Casino" gebildet, sowie Phrasen mit der lokalen Verwendung des Wortes "Casino" in der Landessprache. Dasselbe gilt für den Cluster "Sportwetten": Es werden Suchanfragen mit "Sportwetten" verwendet, die sowohl weit verbreitet als auch in den einzelnen Ländern lokalisiert sind. Das Gesamtdiagramm (rot und blau) zeigt die Summe der Häufigkeiten aus allen Ländern für jedes Cluster sowie deren Dynamik. Die Tabelle nach Land zeigt lokale Daten, die aus der Summe der Häufigkeiten der Clusterabfragen nur für das betreffende Land gebildet wurden. Wenn eine Marke bereits die Wörter "Casino" oder "Wette" in ihrem Namen hat, z. B. "Coral casino", "Premier bet" - dann werden bei der Bildung von Phrasen für iGaming- und Sportwetten-Cluster die durch ein Leerzeichen hinzugefügten Wörter "Casino" und "Wette" automatisch entfernt und nicht in den gebildeten Phrasen verwendet. Auf diese Weise lassen sich die Suchanfragen der Nutzer genauer formulieren.

3. Cluster "Registrierung", "Promocode", "Bonus", "App" - werden ähnlich wie die vorherigen Cluster aus Kombinationen von weit verbreiteten Suchanfragen in jedem Land separat gebildet.

Die Website bietet eine große Menge an nützlichen Informationen zum Thema iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir aktiv in unserer Arbeit nutzen und nicht bereit sind, den vollen Zugang zu ihnen auf kostenloser Basis zu ermöglichen. Immerhin hat das Projekt monatliche Ausgaben (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Personalressourcen usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Marken ist da keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach einer Marke in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" sind jedoch im kostenpflichtigen Zugang gesperrt.

Um vollen Zugriff auf die geschlossenen Informationen der Website zu erhalten, gehen Sie einfach auf die Seite "Preise" (oberes Menü "Über uns") und wählen Sie den Tarif "Resident". Nach der Zahlung wird der Tarif Ihnen zugewiesen und Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Abschnitte und Daten, die mit dem Symbol "Schloss" gekennzeichnet sind.

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(name+slot) SV(name+provider)

Здесь представлена статистика по поисковым запросам игры Канада отдельно по разным странам и отдельно по кластерам (name + slot) и (name + provider).

AVG (Average Frequency) - in dieser Tabelle ist dies die durchschnittliche Häufigkeitsrate, die als Summe der Cluster (Name + Slot) und (Name + Provider) berechnet wird. Warum nicht nach Markenabfrage? Weil die Abfrage von Marken-Keywords nach Spielnamen oft ziemlich "unsinnig" und überhaupt nicht objektiv sein kann. Deshalb haben wir uns entschlossen, die Hauptindikatoren nur anhand der gesamten, genaueren Abfragen zu berechnen und die Markenabfrage selbst nur als zusätzlichen Parameter hinzuzufügen, der für einzigartige Spielnamen nützlicher ist.

Rang und MS (Marktanteil) - berechnet für jedes Land separat auf der Grundlage des AVG-Indikators.

Wenn in einem Land eine Frequenz für ein Spiel gefunden wird, die in diesem Land zuvor nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Spiel+Land-Bündel als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination Spiel+Land als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen).
Wenn in einem Land in den letzten Monaten ein starkes Wachstum bei den Schlüsselwörtern eines Spiels zu verzeichnen ist, wird das Spiel in diesem Land als "Trend" gekennzeichnet, d. h. als möglicher Beginn eines Trends auf der Grundlage des Wachstums der entsprechenden Schlüsselwörter.
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.

Alle Häufigkeitsdaten für die Analyse werden automatisch über API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Spielname + Wort/Phrase) verwendet. Es sollte berücksichtigt werden, dass die Daten zwar für die Analyse von der Google-Suchmaschine übernommen werden, aber an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite, als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und wenn Anomalien festgestellt werden - wir machen manuelle Anpassungen, die in der nachfolgenden Aktualisierung sammelt Daten genauer.

Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messungen angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage nach Spielen in verschiedenen Ländern zu verstehen, sowie den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" auf ihm.

Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:

1. markenbezogene Abfrage. Das System nimmt den Namen des Spiels und sammelt die Häufigkeit der Markenabfrage aus den Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass es sich bei einer Markenabfrage um ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase handelt (z. B. "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), dann enthält die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Spiel nicht relevant sind. Wir sammeln diese Daten dennoch und stellen sie für jedes Spiel zur Verfügung, da sie für die Analyse von Spielen, die einen eindeutigen Namen haben, sehr nützlich sind.

2. Cluster (Name + Slot) und (Name + Anbieter) - zusammengestellt aus Kombinationen von Abfragen für jedes Land, unter Berücksichtigung der lokalen Sprache.

3. Interne Verarbeitung der empfangenen Daten in Verbindung mit den Anbieterdaten.

Die Website enthält eine große Menge nützlicher Informationen über iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir aktiv weiterentwickeln und in unserer Arbeit nutzen und zu denen wir nicht bereit sind, einen vollständigen Zugang auf kostenloser Basis zu gewähren. Immerhin hat das Projekt monatliche Kosten (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Humanressourcen usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Spiele bildete keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach Spielen in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" und "Möglichen Trends" sind jedoch gesperrt.

Um vollen Zugriff auf die geschlossenen Informationen der Website zu erhalten, gehen Sie einfach auf die Seite "Preise" (oberes Menü "Über uns") und wählen Sie den Tarif "Resident". Nach der Zahlung wird der Tarif Ihnen zugewiesen und Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Abschnitte und Daten, die mit dem Symbol "Schloss" gekennzeichnet sind.

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(Total) SV(All games)

Hier finden Sie die Statistiken zu den Suchanfragen des Anbieters getrennt nach verschiedenen Ländern. Falls der Name des Anbieters aus einem Wort oder einer Phrase besteht, das/die weit verbreitet ist, wird die Markenhäufigkeit (gelbe Grafik) entsprechend der angepassten Abfrage gezählt. Dabei kann es sich um die Vorsilbe Gaming oder Studio oder ein anderes Wort bzw. eine andere Phrase handeln - es hängt vom Studio selbst ab, wie es sich positioniert und wie es von den Nutzern im Internet gesucht wird.

AVG (Average Frequency for Provider) - zählt als Durchschnitt der SV(Total) Merkmale.
SV(Total) wiederum ist die Summe der Häufigkeiten der Anfragen aus den Clustern (Name Anbieter + Spiele), (Name Anbieter + Spielautomaten), (Name Anbieter + Casino).

Rang und MS (Marktanteil) - berechnet nach AVG, d.h. spiegelt SV (Total) wider.

Wenn eine Frequenz nach Anbieter in einem Land gefunden wird, die zuvor in diesem Land nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Bündel aus Anbieter+Land als möglichen neuen Markt mit interessierten Nutzern zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination ISP+Land als einen möglichen neuen Markt mit interessierten Nutzern zu untersuchen).

Wird bei anbieterbezogenen Abfragen ein starker Anstieg des Interesses (300%+) festgestellt, so wird ein solches Land als "Trend" gekennzeichnet, d. h. als möglicher Trendanstieg markiert.
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.

Alle Häufigkeitsdaten für die Analyse werden automatisch über die API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Name des Anbieters + Wort/Phrase) verwendet. Es ist zu berücksichtigen, dass die Daten, obwohl sie von der Google-Suchmaschine analysiert werden, an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und nehmen - falls Anomalien festgestellt werden - manuelle Anpassungen vor, die in der nachfolgenden Aktualisierung die Daten genauer erfassen.

Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messwerte angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage und das Interesse an dem Anbieter und seinen Spielen in verschiedenen Ländern zu verstehen, sowie um den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" auf ihm zu verstehen.

Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:

1. gebrandete Suchanfragen. Das System nimmt den Namen des Suchenden und erfasst die Häufigkeit der Markenabfrage in allen Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Markenabfrage ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase ist (z. B. "Mercury" oder "THNDR"), dann enthält die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Unternehmen nicht relevant sind. In diesem Fall werden der markengeschützten Abfrage qualifizierende Wörter und Ausdrücke hinzugefügt.

2. Gesamtcluster (Spiele+Spielautomaten+Kasino) - zusammengestellt aus Kombinationen von Suchanfragen wie "Anbietername + Spiele", "Anbietername + Spielautomaten" und "Anbietername + Kasino". Für jedes Land werden die Ausdrücke in der jeweiligen Landessprache berücksichtigt.

3. alle Spiele - hier werden die Daten zu Abfragen des Typs "Spielname + Anbietername" nur für Spiele gesammelt, die zum Studio gehören.

Die Website enthält viele nützliche Informationen über iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir ständig verfeinern und aktiv in unserer Arbeit verwenden, und wir sind nicht bereit, den vollen Zugang zu ihnen auf einer kostenlosen Basis zu bieten. Immerhin hat das Projekt monatliche Kosten (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Personal usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Providers war keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach der Marke in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" und "Möglichen Trends" sind jedoch gesperrt.

Um vollen Zugriff auf die geschlossenen Informationen der Website zu erhalten, gehen Sie einfach auf die Seite "Preise" (oberes Menü "Über uns") und wählen Sie den Tarif "Resident". Nach der Zahlung wird der Tarif Ihnen zugewiesen und Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Abschnitte und Daten, die mit dem Symbol "Schloss" gekennzeichnet sind.

Regulierung des Glücksspiels

Glücksspiel auf dem Lande:

Провинциальное регулирование

Lokaler Führerschein:

AGCO (пример)

Online-Kasinos:

Einstellbar

Online-Sportwetten:

Einstellbar

Über die Bevölkerung des Landes

Rechnen:

36.3m чел.

Offizielle Sprache:

Englisch, Französisch

HDI:

0,935

Vgl. Löhne:

3.078 $

Armutsquote:

0.7 %

Gini-Koeffizient:

31.7 %

Gläubige:

40 %

Wichtigste Religion:

Christentum
(69 %)

Zweite Religion:

Atheismus
(23.6 %)

Über das Internet auf dem Land

Benutzer:

89 %

Mobiles Internet:

52.8 %

Festnetz-Internet:

43.4 %

Vgl. Internet-Geschwindigkeit:

75.2 Мбит/сек

Die Domänenzone des Landes:

.CA

Grundlegende Informationen über das Land

Name des Landes:

Kanada

Code (zweistellig):

CA

Kontinent:

Nord-Amerika

Länderebene:

Tier 1

Kapital:

Оттава

Das Gebiet des Landes:

9.976.139 кв.км.

Telefon-Code:

'+1 xxx

Währung (Währungscode):

Канадский доллар (CAD)

Geografische Merkmale des Landes

Administrative Aufteilung in Regionen

Provinz (10): Альберта, Британская Колумбия, Квебек, Манитоба, Новая Шотландия, Нью-Брансуик, Ньюфаундленд и Лабрадор, Онтарио, Остров Принца Эдуарда, Саскачеван.
территория (3): Нунавут, Северо-Западные территории, Юкон.

Merkmale des Landes

Современную территорию страны частично или полностью занимали государства: Британская империя (ныне Великобритания), Французская империя.

Канада омывается морями: Гудзонов залив, Лабрадор море, Баффина море, Бофорта море, Линкольна море, Кронпринца Густава море, Густава-Адольфа море.

Канада имеет доступ к озёрам: Верхнее, Гурон, Большое Медвежье, Большое Невольничье, Эри, Виннипег, Онтарио, Атабаска, Оленье (Рейндир-Лейк), Виннипегосис, Неттиллинг, Нипигон, Манитоба, Лесное, Дубонт, Амаджуак, Мелвилл, Вулластон, Мистассини, Ньюэлтин и другие.

Das Gebiet wird von Flüssen durchzogen: Юкон, Колумбия, Маккензи, Черчилл, Пис, Фрейзер, Норт-Саскачеван, Оттава, Атабаска, Святого Лаврентия, Милк, Лиард, Ассинибойн, Олбани, Северн, Бак, Поркьюпайн, Телон, Ла-Гранд, Ред-Ривер и другие.

In den Gewässern des Landes gibt es Engpässe: Дейвиса, Парри, Гудзонов, Нэрса (Нареса), Джорджия, Нортамберленд, Кабота.

Канада владеет островами: Баффинова Земля, Виктория, Элсмир, Ньюфаундленд, Банкс, Девон, Аксель-Хейберг, Мелвилл, Саутгемптон, Принца Уэльского, Ванкувер, Сомерсет, Батерст, Принс-Патрик, Кинг-Уильям, Эллеф-Рингнес, Байлот, Кейп-Бретон, Принс-Чарльз, Антикости и другие.

Berge innerhalb des Landes: Логан, Святого Ильи, Лукейния, Кинг-Пик, Стил, Вуд, Ванкувер, Слэггард, Маколэй, Фэруэтер, Хуббард, Уолш, Элверстоун, Мак-Артур, Аугуста, Стрикланд, Эвеланш, Куинси-Адамс, Уоддингтон, Робсон и другие.

Auf dem Gebiet des Landes gibt es Wüsten: Арктика.

Berühmte Höhlen in dem Gebiet: Кастелгард, Йоркшир-Пот-Мендипс, Тенксгивинг, Урса-Мейджор, Три-Айленд, Гаргантюа, Q5.

Erörterungen über Ländermerkmale

Jeder registrierte Nutzer kann seine Erfahrungen mit der Arbeit in diesem Land teilen, über seine «Stolpersteine», Probleme und Ideen berichten und Fragen stellen.

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