Rumänien

Europa

Regulierung des Glücksspiels

Glücksspiel auf dem Lande:

Lizenzvergabe

Lokaler Führerschein:

ONJN

Online-Kasinos:

Einstellbar

Online-Sportwetten:

Einstellbar

Marken: Top 5

Rank Name MS
1 Superbet 27.34%
2 Haus Pariurilor 6.68%
3 Betano 6.68%
4 Fortunas 3.68%
5 Prinzessin Kasino 2.69%
Andere 52.93%
Marken gefunden 4 969, davon mögliche Trends 42.
Aktualisiert: 16.03.2026

Spiele: Top 5

Rank Name Anbieter MS
1 Napoleon GMW 1.46%
2 Kasino AGT-Software 1.19%
3 777 RTG 0.97%
4 777 Drachme Weich 0.97%
5 777 PlayStar 0.97%
Andere 94.44%
Spiele entdeckt 6 579, davon mögliche Trends 0.
Aktualisiert: 17.03.2026

Anbieter: Top 5

Rank Name MS
1 SpinOn 79.93%
2 Pragmatisches Spiel 3.04%
3 EGT Digital 1.23%
4 NetEnt 1.04%
5 Playtech 0.89%
Andere 13.87%
Gefundene Anbieter 296, davon mögliche Trends 0.
Aktualisiert: 17.03.2026

iGaming-Nachrichten in dem Land

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Mehr über die Regulierung von Glücksspielen

Der Staat hat bereits zweimal versucht, das Online-Glücksspiel zu legalisieren, und erst 2015 haben die EU-Vertreter Gesetze für diesen Sektor genehmigt.

Derzeit sind in dem Land Online-Casinos und Online-Sportwetten erlaubt. Die Glücksspielpolitik der Behörden zielt darauf ab, die Regeln für verantwortungsvolles Spielen zu modernisieren.

Vor diesem Hintergrund sind die bestehenden und vorgeschlagenen Regelungen für die Branche recht umstritten.

Es ist unwahrscheinlich, dass eine Gewinnsteuer und eine Begrenzung der Spielerausgaben die Sicherheit der Spieler gewährleisten. Es ist sehr wahrscheinlich, dass der Nutzer auf illegale Glücksspielseiten ausweicht, wo es keine Einschränkungen gibt.
Die Regulierungsbehörde für die Branche ist das Nationale Amt für Glücksspiel (ONJN), das dem rumänischen Finanzministerium unterstellt ist.
Es sei darauf hingewiesen, dass Werbung für Glücksspiele im Internet erlaubt ist.

Über Sperrung und Haftung

Risikoniveau

Mittel

Gesetzgebung:

Zweideutig / erfordert Überprüfung

Die Tätigkeit der Behörden:

Mittel

Gefahr der Belästigung von Nichtansässigen:

Niedrig

Das Risiko bei der Einreise in das Land:

Niedrig

Risiko der Auslieferung an das Land:

Niedrig

Präzedenzfälle (gegen Gebietsfremde):

Keine Daten

Kommentieren Sie den Grad des Risikos:

Rumänien: Die derzeitige Bewertung ist vorläufig - eine Überprüfung vor Ort wird empfohlen. Es ist möglich, mit Vorsicht zu arbeiten, wenn es keine ausdrücklichen Verbote gibt. Das Risiko einer Auslieferung an das Land ist gering, Anträge sind selten.

Blask.com-Daten - Index und Top-Marken

Relevanz der Blask-Daten ab dem 03.06.2025
blau - lokal lizenzierte Marken
orange - internationale Marken

Gibt das Gesamtniveau des Engagements und des Interesses an allen Marken in einem Land an. Dieser Indikator dient als Barometer für die iGaming-Branche und kombiniert verschiedene Indikatoren, um einen Überblick über Trends und Entwicklungen auf dem Markt zu geben.

*BAP (Brand's Accumulated Power) - akkumulierte Markenmacht, spiegelt den Anteil der Marke am Verbraucherinteresse auf dem Online-Glücksspielmarkt wider. Die relative Präsenz einer Marke in einem Land. Das BAP-Diagramm ist unten dargestellt:

Die Daten für diesen Abschnitt werden vom Analysedienst bereitgestellt Blask.com.. Derzeit enthält die Datenbank des Dienstes Informationen über mehr als 80 Länder und mehr als 2500 Marken.

Glücksspiel auf dem Land

Die Glücksspielindustrie in Rumänien hat sich in den letzten fünfundzwanzig Jahren entwickelt. In dieser Zeit hat die lokale Regierung mehrere wichtige Gesetze zur Regulierung des Sektors erlassen.

Online-Casinos und Online-Sportwetten sind in dem Land erlaubt, an denen die Einwohner ein großes Interesse zeigen. Einer der Faktoren, die zur aktuellen Entwicklung des rumänischen Marktes beigetragen haben, war die Fußball-Europameisterschaft 2020. Während der Veranstaltung stieg die Beteiligung an Online-Glücksspielen um 90%.

Dennoch hat die Rechtsprechung allmählich begonnen, die Ausbreitung der Sucht unter Jugendlichen, Heranwachsenden und Erwachsenen zu beobachten.

In diesem Jahr schlugen die Behörden im Rahmen der Suchtbekämpfung vor, die Ausgaben der Nutzer auf 10% ihres monatlichen Einkommens auf der Glücksspielplattform zu begrenzen.

Darüber hinaus schlug die Nationalliberale Partei (PNL) Ende letzten Jahres ein vollständiges Verbot von Glücksspielwerbung vor und erklärte, dass eine Abstimmung gegen solche Initiativen als feindlich gegenüber den Rumänen betrachtet werden könnte.

Solche potenziellen Gesetze und Innovationen für die legale Industrie schaffen günstige Bedingungen für illegale Unternehmen, die eine beträchtliche Anzahl von Rumänen auf ihre Seite ziehen können.

Infolgedessen könnten die bestehende Regierungspolitik und die hohen Betriebskosten für Lizenznehmer den legalen Sektor völlig schwächen.

Bevölkerung: mehr als 19 Millionen Menschen. 55% der Einwohner sind Stadtbewohner.

Nationale Zusammensetzung: Rumänen 89,3%, Ungarn 6%, Roma 3,1%, Ukrainer 0,3%, Deutsche 0,1%, andere ethnische Gruppen 1,2%.

Das Durchschnittsalter beträgt 43 Jahre. Durchschnittliche Lebenserwartung - 76 Jahre.

Altersverteilung:

  • 4.8% - 0 bis 4 Jahre alt
  • 8.6% - 5 bis 12 Jahre alt
  • 5.7% - 13 bis 17 Jahre alt.
  • 7.6% - 18 bis 24 Jahre alt.
  • 10.8% - 25 bis 34 Jahre alt
  • 13.7% - 35 bis 44 Jahre alt
  • 15.6% - 45 bis 54 Jahre alt
  • 13,1% - 55 bis 64 Jahre alt
  • 20.1% - 65 Jahre und älter

Die männliche Bevölkerung liegt bei 51,6% und die weibliche Bevölkerung bei 48,4%.

Der Alphabetisierungsgrad (Lese- und Schreibfähigkeit) liegt bei 98,8%.

Sprache: Die Amtssprache ist Rumänisch, das von 91% der Bevölkerung des Landes gesprochen wird.

Die meisten Einwohner sprechen Englisch auf fortgeschrittenem Niveau.

Ungefähr 80% Rumänen sprechen eine Fremdsprache, 25% sprechen zwei Fremdsprachen und 4% sprechen drei oder mehr Fremdsprachen.

Religion: 86,7% sind orthodox, 6,5% sind Protestanten, 5,6% sind Katholiken und 1,2% sind Muslime, Juden und Atheisten.

Größere Städte: Bukarest (Hauptstadt), Constanta, Iasi, Cluj-Napoca, Timisoara.

Währung: Rumänischer Leu (RON). 100 RON = 22 USD.

Finanzielle Leistungsfähigkeit

Nach Angaben von Eurostat lebt ein Drittel der Rumänen in Armut oder am Rande der Armut.

Es ist bemerkenswert, dass aufgrund der niedrigen Löhne und der hohen Kosten selbst diejenigen, die dauerhaft arbeiten, in Rumänien wirtschaftliche Schwierigkeiten haben. Darüber hinaus ist die Kluft zwischen armen und reichen Bürgern in Rumänien am größten unter den EU-Ländern.

Die höchsten Armutsquoten wurden in den Regionen Nord-Ost und Süd-West verzeichnet, die niedrigsten in Bukarest-Ilfova.

Im Februar dieses Jahres lag die Arbeitslosenquote bei den Männern bei 5,7% und bei den Frauen bei 5,3%.

Nach Angaben des rumänischen Instituts für Statistik erreichte die Jugendarbeitslosenquote zwischen Oktober und Dezember 2024 26,3%.

Durchschnittsgehalt vor Steuern - ab $1800. Mindestlohn vor Steuerabzügen - ab $850.

Die meisten Arbeitgeber zahlen die Löhne einmal am Ende des Monats oder zu Beginn des nächsten Monats.

Mentalität

Die Kultur und die Bräuche der Rumänen wurden von Bulgaren, Ukrainern, Serben und Roma beeinflusst. Ihre Lebensweise und Traditionen ähneln denen anderer rumänischer Ethnien.

Der Name «romani» stammt von dem lateinischen Wort «romanus», was «Römer» bedeutet. Mittelalterliche Historiker erwähnen, dass sich die Rumänen als Nachfahren der Römer betrachteten und sich deshalb romani (Römer) nannten.

Die Bewohner sind freundlich und kommunikationsfreudig. Sie lassen sich gerne auf ein Gespräch mit Fremden ein. Sie reagieren aber auch aggressiv auf direkte Kritik.

Rumänen ziehen es vor, Konflikte zu vermeiden und versuchen, andere nicht in eine unangenehme Lage zu bringen. In der Kommunikation neigen sie dazu, persönliche Informationen mitzuteilen und erwarten das Gleiche von ihrem Gesprächspartner.

Eines der Merkmale der Bevölkerung ist die Tendenz, häufig Unzufriedenheit in Bezug auf verschiedene Themen wie Lebensqualität, soziale Bedingungen und vom Staat erbrachte Dienstleistungen zu äußern.

Laut dem Ipsos Global Trends-Bericht sind junge Rumänen zwischen 16 und 24 Jahren weltoffener als andere Altersgruppen, denn 86% von ihnen glauben, dass die Menschen rund um den Globus mehr Gemeinsamkeiten als Unterschiede haben. Sie glauben auch, dass die Globalisierung gut für ihr Land ist.

Die Einwohner sind ziemlich abergläubisch. So versuchen die Rumänen beispielsweise, Zahlungen am Montag zu vermeiden, um in der Woche kein Geld zu verlieren.

Sportler gelten hier als Nationalhelden, vor allem wenn sie das Land auf der internationalen Bühne vertreten. Wenn also ein Rumäne in einer deutschen Fußballmannschaft spielt, glaubt das ganze Land, dass er es ist, der zum bisherigen Erfolg des Vereins beigetragen hat.

Verteilung der Unterhaltungsarten nach Beliebtheit in der Bevölkerung:

  1. Sportliche Veranstaltungen
  2. Konzerte und Feste
  3. Glücksspiel
  4. Unterwegs

Status des Glücksspiels

Auf dem Land zugelassen Online-Casinos und Online-Wetten.

Chronologie der Entstehung der legalen Glücksspielindustrie

  • Die Entwicklung des iGaming in Rumänien begann in den frühen 2000er Jahren.
  • Im Jahr 2010 führte das Land einen umfassenden Rechtsrahmen ein, der den rechtlichen Status der Branche definiert
  • Drei Jahre später wurde die Aufsichtsbehörde der Branche, das Nationale Amt für Glücksspiele (ONJN), das dem rumänischen Finanzministerium unterstellt ist, ins Leben gerufen.
  • 2015 wurde ein neues Gesetz zum Online-Glücksspiel eingeführt, das das Verfahren zur Beantragung von Lizenzen verbesserte und den Spielerschutz sowie die operativen Grundsätze stärkte

Voraussetzungen für die Erteilung einer 10-Jahres-Lizenz

  1. Die Unternehmen müssen in Rumänien, der EU oder dem EWR ansässig sein und ein Konto bei einer rumänischen Bank haben. Geldtransaktionen dürfen nur über von der Aufsichtsbehörde zugelassene Zahlungssysteme abgewickelt werden
  2. Ein örtlich zugelassener gesetzlicher Vertreter muss in der Glücksspieleinrichtung anwesend sein
  3. Die jährliche Lizenzgebühr für Betreiber von Online-Kasinos und Sportwetten beträgt $500k
  4. Die Steuer auf die Bruttowertschöpfung beträgt 23% und sollte mindestens $136k pro Jahr betragen.
  5. Die Betreiber müssen eine jährliche Gebühr für verantwortungsbewusstes Spielen in Höhe von $5,7k zahlen.
  6. Auf Gewinne bis zu $2279 wird eine Steuer in Höhe von 3% erhoben, auf Gewinne bis zu $15.2k eine Steuer von 20% und auf Beträge über $15.2k eine Steuer von 40%
  7. Es wird eine Verwaltungsgebühr von $170 pro Genehmigungsantrag erhoben, um die Dokumentation im Zusammenhang mit der Integration oder Neuzertifizierung neuer Online-Spiele zu analysieren
  8. Das erforderliche Mindestaktienkapital hängt von der Art der Spiele ab, die das Unternehmen anbietet

Regeln für Spieler

  1. Nutzer über 18 Jahre dürfen spielen
  2. Jeder Spieler hat das Recht, tägliche, wöchentliche und monatliche Einzahlungslimits festzulegen, sowie die Möglichkeit, auf dieselbe Art und Weise zurückzuzahlen, wie das Konto ursprünglich eingezahlt wurde
  3. Nutzer haben das Recht, ihr Konto für einen Tag, für einen bestimmten Zeitraum oder dauerhaft zu löschen. Wenn ein Konto dauerhaft gelöscht wird, kann der Spieler in den nächsten sechs Monaten kein neues Konto erstellen.

Beschränkungen der Werbung für Glücksspiele und Wetten durch legale Anbieter

  1. Glücksspielwerbung im Fernsehen ist zwischen 23.00 und 6.00 Uhr und während Live-Sportübertragungen erlaubt
  2. Glücksspielwerbung im Freien mit einer Fläche von weniger als 35 Quadratmetern ist erlaubt
  3. Das Versenden von Glücksspielwerbung ohne vorherige Zustimmung der Nutzer und an eine unbegrenzte Anzahl von Empfängern ist verboten
  4. Boni können nur auf der offiziellen Website des Betreibers oder seiner Partner sowie in E-Mails an Spieler mit aktiven Konten auf der Online-Plattform angeboten werden, sofern der Kunde zugestimmt hat, diese zu erhalten

Beachten Sie das. Werbung für Glücksspiele im Internet ist erlaubt.

Darüber hinaus müssen die Unternehmen eine Abgabe für die Förderung von Online-Casinos und/oder Sportwetten in Höhe von 5% des Betrags der Werbeverträge entrichten. Diese Abgabe gilt nicht für Verträge, die die Betreiber mit Sportorganisationen oder -verbänden geschlossen haben und die Werbung in Stadien oder Sporthallen vorsehen.

Jüngste Entwicklungen in der Glücksspielindustrie

Im Februar 2025 warf der Rechnungshof des Landes der Nationalen Glücksspielbehörde vor, ihren Pflichten zur Überwachung und Kontrolle der Aktivitäten der Betreiber seit ihrer Gründung im Jahr 2013 nicht nachgekommen zu sein.

Es wurde aufgedeckt, dass die staatliche Stelle keinen Zugang zu den Servern der Lizenznehmer hatte, was es den Unternehmen ermöglichte, die Einnahmen in den Berichten zu niedrig anzugeben und die Steuerlast zu verringern. Nach Angaben der Rechnungskammer beläuft sich der Betrag der nicht deklarierten Lizenzgebühren zwischen 2019 und 2023 auf fast $1 Milliarde.

Ebenfalls im März dieses Jahres brachten die rumänischen Behörden einen Gesetzesentwurf ein, der es Spielern verbieten würde, mehr als 10% der in den vergangenen Monaten erzielten Glücksspieleinnahmen auszugeben.

Banken und Finanzinstitute, bei denen die Nutzer über individuelle Konten verfügen, werden für die Festlegung von Ausgabenobergrenzen verantwortlich sein und können bei Verstößen gegen die potenziell neuen Vorschriften mit Geldbußen von bis zu 1% des Umsatzes belegt werden.

Im Gegenzug müssen die Glücksspielbetreiber die Ausgaben der Spieler in Echtzeit melden, damit diese das System nicht durch einen Wechsel zwischen Online-Plattformen umgehen können.

Größe des iGaming-Marktes

Die Gesamtgröße des Marktes wird bis 2029 voraussichtlich $1,06 Milliarden erreichen.

Nach Angaben der Regulierungsbehörde stehen 1.489 nicht zugelassene Websites auf der schwarzen Liste.

Es ist bekannt, dass das Durchschnittsalter von Problemspielern bei Jugendlichen bei etwa 17 Jahren liegt.

85,2% Jugendliche versuchten, zum Glücksspiel zurückzukehren, um verlorenes Geld zurückzugewinnen, während 20,4% aufgrund von glücksspielbezogenen Problemen an Selbstmord dachten.

Top 10 der beliebtesten iGaming-Marken:

  • Superbet
  • Betano
  • Fortuna
  • Winbet
  • TotoGaming
  • Unibet
  • Netbet
  • Maxbet
  • Gets Bet
  • 888 Kasino

Zugänglichkeit zum Internet: Im Januar 2025 hatte das Land 17,8 Millionen Internetnutzer und eine Internetdurchdringungsrate von 94%.

Durchschnittliche Geschwindigkeit der drahtlosen Internetverbindung über Wi-Fi - 237,61 Mbit/s. Durchschnittliche Geschwindigkeit der mobilen Internetverbindung - 76,58 Mbit/s.

Umfang der Gerätenutzung:

  • mobil - 80%
  • Schreibtisch - 16%
  • Tablette - 4%

ZahlungssystemeVisa, MasterCard, PayPal, PayPal, PayU, EuPlatesc, Stripe, Revolut.

Beliebte Webanwendungen: YouTube, eMAG, Facebook, TikTok, Instagram.

  • YouTube - 13 Millionen
  • eMAG (Marktplatz) - 11 Millionen
  • Facebook - 9,9 Millionen
  • TikTok - 8,51 Millionen
  • Instagram - 5,45 Millionen

Spieler-Porträt

Der Großteil der Nutzer, die wöchentlich an Glücksspielen teilnehmen, sind junge Rumänen im Alter zwischen 18 und 24 Jahren.

Männer neigen im Vergleich zu Frauen eher zu pathologischem Glücksspiel. Am beliebtesten bei diesen Spielern sind Sportwetten und Spielautomaten.

Das Hauptmotiv für die Teilnahme am Glücksspiel ist der Wunsch, Aufregung zu erleben, lebendige Emotionen zu bekommen und aus dem Alltag «auszubrechen». Der finanzielle Aspekt spielt eine untergeordnete Rolle.

Präferenzen

Die beliebteste Sportart ist Fußball. Darüber hinaus interessieren sich die Einwohner für Radsport, Handball, Tennis, Rugby und Kampfsportarten. Ein beträchtlicher Anteil der Wetten entfällt auf den Motorsport.

In Online-Casinos bevorzugen die Einwohner Spielautomaten und Roulette. Außerdem entscheiden sich die meisten Spieler für den progressiven Jackpot auf Netzwerkebene.

Zu den erwähnenswerten Kartenspielen gehören Poker, Rommé, Blackjack, Set und Canasta. Zu den traditionellen Kartenspielen gehören Secret, das klassische Solitaire und Barbet, ein Würfelspiel.

Prozentualer Anteil an der Beliebtheit von Glücksspielen:

  • Sportwetten: 50%
  • Online-Kasino: 30%
  • Kartenspiele: 20%

Die städtische Bevölkerung des Landes zeigt ein großes Interesse an Kryptowährungen. Laut der Umfrage von Ipsos 2022 besaßen beispielsweise vier von zehn Rumänen Kryptowährungen und 84% planten, sie in Zukunft zu erwerben. Es zeigte sich, dass jeder zweite Rumäne von NFTs gehört hatte und 21% sagten, dass sie sie besitzen.

Empfehlungen für Kreative

Die Einwohner werden von einer durchdachten und realistischen Werbung angezogen. Gleichzeitig wird empfohlen, die Idee zu verbreiten, dass das Glücksspiel eine völlig andere Realität ist, in der jeder eine Ladung positiver Emotionen bekommen kann.

Um auf dem rumänischen Markt erfolgreich zu sein, muss eine Marke den gewünschten sozialen Status des Kunden verstehen und erhalten. Auf diese Weise zeigt das Produkt die Richtigkeit der Wahl des Verbrauchers und ermöglicht es ihm, sich als die Person zu fühlen, die er zu sein wünscht, zumindest im Online-Bereich.

Viele Rumänen verbringen ihre Zeit am liebsten im Freien, beim Radfahren oder Wandern. Diese Informationen sollten genutzt werden, um Wettbewerbe zu veranstalten, bei denen unter Berücksichtigung der Interessen der Bevölkerung Reisen in die Berge oder zu anderen touristischen Zielen sowie Sportutensilien und Gadgets verlost werden.

Die meisten jungen Leute im Land lieben Videospiele und verfolgen Streamer wie Selly, Ninja, mL7 und Roxana.

Einige namhafte Persönlichkeiten der Gerichtsbarkeit sind: INNA, Dorian Popa, Alina Eremia, Loredana Chivu, Theo Rose, Anda Adam, 444, Culita Sterp, Drei.

Die Spieler entscheiden sich häufiger für klassische Spielautomaten, vor allem für Spielautomaten mit Früchten und für solche mit Tiermotiven.

Außerdem werden überwiegend feste Preise, Gratis- und Neudrehungen sowie Boni für Nutzer von mobilen Apps verwendet.

Feiertage wie der rumänische Nationalfeiertag, der rumänische Unabhängigkeitstag und Mărcisor - die Begrüßung des Frühlings - sollten bei der Gestaltung von Sonderaktionen und Gewinnspielen berücksichtigt werden, um die Aufmerksamkeit der Einheimischen zu gewinnen.

Die Skigebiete in Rumänien haben eine ausgeprägte Saisonabhängigkeit. Zu den bekanntesten gehören Sinaia, Predeal und Brasov. Diese Städte ziehen im Winter Massen von Touristen und Rumänen an.

Die Symbole des Landes sind der Steinadler, das blaue Schild und der dakische Drache.

Обновлено:
Lic AVG Rank MS SV(Brand) Rank/MS iGaming Rank/MS Sportsbook Brand iGaming / Sportsbook

Hier finden Sie die Statistiken zu den Suchanfragen nach der Marke Rumänien, getrennt nach verschiedenen Ländern und getrennt nach iGaming- und Sportwetten-Clustern (der Einfachheit halber sind die Spalten visuell hervorgehoben: rot - für iGaming-Informationen, blau - für Sportwetten-Informationen). Für den Fall, dass die Marke aus einem weit verbreiteten Wort oder Ausdruck besteht, wird die Markenhäufigkeit berechnet, indem die Häufigkeit der Suchanfragen aus den Clustern iGaming und Sportwetten zusammengefasst wird.

Lic - diese Spalte zeigt das Symbol der lokalen Lizenz der Marke in dem Land an. Die Lizenzdaten werden manuell aktualisiert, ohne automatische Aggregation, daher kann es zu Abweichungen von der Realität kommen.

AVG (Average Frequency) - in dieser Tabelle ist dies die durchschnittliche Häufigkeit einer Markenabfrage im Laufe des Jahres (gelbe Grafik).

Rang - zeigt den Platz der Marke (nach Häufigkeit der Markenabfrage oder Abfragecluster) in dem Land im Vergleich zu anderen in dem Land gefundenen Marken.

MS (Market Share) - Marktanteil, berechnet nach Markenhäufigkeit (oder Häufigkeit der Abfragecluster) im Vergleich zu anderen Marken im ganzen Land.

Wenn eine Markenhäufigkeit in einem Land gefunden wird, die zuvor in diesem Land nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Marken-Länder-Bündel als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination aus Marke und Land als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen).
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.

Alle Frequenzdaten für die Analyse werden automatisch über die API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Marke + Wort/Satz) verwendet. Es ist zu berücksichtigen, dass die Daten zwar von der Google-Suchmaschine stammen, aber an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und nehmen bei Feststellung von Anomalien Anpassungen vor, die in der nachfolgenden Aktualisierung die Daten genauer erfassen.

Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messung angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage nach Marken in verschiedenen Ländern zu verstehen und um den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" darin zu verstehen.

Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:

1. Markenabfrage. Das System nimmt den Namen der Marke und sammelt die Häufigkeit der Markenabfrage in allen Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Markenabfrage ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase ist (z. B. "Himbeere" oder "Alpha" oder "Las Vegas"), dann hat die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Unternehmen nicht relevant sind. In diesem Fall wird "Marke + Casino" oder "Marke + Wette" zur Markenabfrage hinzugefügt, oder es wird die Summe der Häufigkeiten von iGaming + Sportwetten-Clustern anstelle der Markenhäufigkeit berücksichtigt. Dies geschieht, um eine vollständige Nullung der Markenhäufigkeit auszuschließen und stattdessen engere Abfragen zu sammeln, die es jedoch ermöglichen, die Markenstatistiken im allgemeinen Bild der Marken in der Welt und in jedem Land separat zu halten.

2. iGaming- und Sportwetten-Cluster - werden aus Kombinationen von Suchanfragen wie "Marke + Casino" (+Casino, +Cassino, etc.) und "Marke + Wette" (+Wetten, +paris sportifs, +apuestas, etc.) gebildet. Das heißt, für jedes Land wird die Phrase "Marke + Casino" gebildet, sowie Phrasen mit der lokalen Verwendung des Wortes "Casino" in der Landessprache. Dasselbe gilt für den Cluster "Sportwetten": Es werden Suchanfragen mit "Sportwetten" verwendet, die sowohl weit verbreitet als auch in den einzelnen Ländern lokalisiert sind. Das Gesamtdiagramm (rot und blau) zeigt die Summe der Häufigkeiten aus allen Ländern für jedes Cluster sowie deren Dynamik. Die Tabelle nach Land zeigt lokale Daten, die aus der Summe der Häufigkeiten der Clusterabfragen nur für das betreffende Land gebildet wurden. Wenn eine Marke bereits die Wörter "Casino" oder "Wette" in ihrem Namen hat, z. B. "Coral casino", "Premier bet" - dann werden bei der Bildung von Phrasen für iGaming- und Sportwetten-Cluster die durch ein Leerzeichen hinzugefügten Wörter "Casino" und "Wette" automatisch entfernt und nicht in den gebildeten Phrasen verwendet. Auf diese Weise lassen sich die Suchanfragen der Nutzer genauer formulieren.

3. Cluster "Registrierung", "Promocode", "Bonus", "App" - werden ähnlich wie die vorherigen Cluster aus Kombinationen von weit verbreiteten Suchanfragen in jedem Land separat gebildet.

Die Website bietet eine große Menge an nützlichen Informationen zum Thema iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir aktiv in unserer Arbeit nutzen und nicht bereit sind, den vollen Zugang zu ihnen auf kostenloser Basis zu ermöglichen. Immerhin hat das Projekt monatliche Ausgaben (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Personalressourcen usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Marken ist da keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach einer Marke in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" sind jedoch im kostenpflichtigen Zugang gesperrt.

Um vollen Zugriff auf die geschlossenen Informationen der Website zu erhalten, gehen Sie einfach auf die Seite "Preise" (oberes Menü "Über uns") und wählen Sie den Tarif "Resident". Nach der Zahlung wird der Tarif Ihnen zugewiesen und Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Abschnitte und Daten, die mit dem Symbol "Schloss" gekennzeichnet sind.

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(name+slot) SV(name+provider)

Hier sind die Statistiken für Suchanfragen für das Spiel Rumänien getrennt nach verschiedenen Ländern und getrennt nach Clustern (Name + Slot) und (Name + Anbieter).

AVG (Average Frequency) - in dieser Tabelle ist dies die durchschnittliche Häufigkeitsrate, die als Summe der Cluster (Name + Slot) und (Name + Provider) berechnet wird. Warum nicht nach Markenabfrage? Weil die Abfrage von Marken-Keywords nach Spielnamen oft ziemlich "unsinnig" und überhaupt nicht objektiv sein kann. Deshalb haben wir uns entschlossen, die Hauptindikatoren nur anhand der gesamten, genaueren Abfragen zu berechnen und die Markenabfrage selbst nur als zusätzlichen Parameter hinzuzufügen, der für einzigartige Spielnamen nützlicher ist.

Rang und MS (Marktanteil) - berechnet für jedes Land separat auf der Grundlage des AVG-Indikators.

Wenn in einem Land eine Frequenz für ein Spiel gefunden wird, die in diesem Land zuvor nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Spiel+Land-Bündel als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination Spiel+Land als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen).
Wenn in einem Land in den letzten Monaten ein starkes Wachstum bei den Schlüsselwörtern eines Spiels zu verzeichnen ist, wird das Spiel in diesem Land als "Trend" gekennzeichnet, d. h. als möglicher Beginn eines Trends auf der Grundlage des Wachstums der entsprechenden Schlüsselwörter.
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.

Alle Häufigkeitsdaten für die Analyse werden automatisch über API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Spielname + Wort/Phrase) verwendet. Es sollte berücksichtigt werden, dass die Daten zwar für die Analyse von der Google-Suchmaschine übernommen werden, aber an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite, als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und wenn Anomalien festgestellt werden - wir machen manuelle Anpassungen, die in der nachfolgenden Aktualisierung sammelt Daten genauer.

Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messungen angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage nach Spielen in verschiedenen Ländern zu verstehen, sowie den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" auf ihm.

Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:

1. markenbezogene Abfrage. Das System nimmt den Namen des Spiels und sammelt die Häufigkeit der Markenabfrage aus den Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass es sich bei einer Markenabfrage um ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase handelt (z. B. "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), dann enthält die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Spiel nicht relevant sind. Wir sammeln diese Daten dennoch und stellen sie für jedes Spiel zur Verfügung, da sie für die Analyse von Spielen, die einen eindeutigen Namen haben, sehr nützlich sind.

2. Cluster (Name + Slot) und (Name + Anbieter) - zusammengestellt aus Kombinationen von Abfragen für jedes Land, unter Berücksichtigung der lokalen Sprache.

3. Interne Verarbeitung der empfangenen Daten in Verbindung mit den Anbieterdaten.

Die Website enthält eine große Menge nützlicher Informationen über iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir aktiv weiterentwickeln und in unserer Arbeit nutzen und zu denen wir nicht bereit sind, einen vollständigen Zugang auf kostenloser Basis zu gewähren. Immerhin hat das Projekt monatliche Kosten (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Humanressourcen usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Spiele bildete keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach Spielen in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" und "Möglichen Trends" sind jedoch gesperrt.

Um vollen Zugriff auf die geschlossenen Informationen der Website zu erhalten, gehen Sie einfach auf die Seite "Preise" (oberes Menü "Über uns") und wählen Sie den Tarif "Resident". Nach der Zahlung wird der Tarif Ihnen zugewiesen und Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Abschnitte und Daten, die mit dem Symbol "Schloss" gekennzeichnet sind.

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(Total) SV(All games)

Hier finden Sie die Statistiken zu den Suchanfragen des Anbieters getrennt nach verschiedenen Ländern. Falls der Name des Anbieters aus einem Wort oder einer Phrase besteht, das/die weit verbreitet ist, wird die Markenhäufigkeit (gelbe Grafik) entsprechend der angepassten Abfrage gezählt. Dabei kann es sich um die Vorsilbe Gaming oder Studio oder ein anderes Wort bzw. eine andere Phrase handeln - es hängt vom Studio selbst ab, wie es sich positioniert und wie es von den Nutzern im Internet gesucht wird.

AVG (Average Frequency for Provider) - zählt als Durchschnitt der SV(Total) Merkmale.
SV(Total) wiederum ist die Summe der Häufigkeiten der Anfragen aus den Clustern (Name Anbieter + Spiele), (Name Anbieter + Spielautomaten), (Name Anbieter + Casino).

Rang und MS (Marktanteil) - berechnet nach AVG, d.h. spiegelt SV (Total) wider.

Wenn eine Frequenz nach Anbieter in einem Land gefunden wird, die zuvor in diesem Land nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Bündel aus Anbieter+Land als möglichen neuen Markt mit interessierten Nutzern zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination ISP+Land als einen möglichen neuen Markt mit interessierten Nutzern zu untersuchen).

Wird bei anbieterbezogenen Abfragen ein starker Anstieg des Interesses (300%+) festgestellt, so wird ein solches Land als "Trend" gekennzeichnet, d. h. als möglicher Trendanstieg markiert.
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.

Alle Häufigkeitsdaten für die Analyse werden automatisch über die API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Name des Anbieters + Wort/Phrase) verwendet. Es ist zu berücksichtigen, dass die Daten, obwohl sie von der Google-Suchmaschine analysiert werden, an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und nehmen - falls Anomalien festgestellt werden - manuelle Anpassungen vor, die in der nachfolgenden Aktualisierung die Daten genauer erfassen.

Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messwerte angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage und das Interesse an dem Anbieter und seinen Spielen in verschiedenen Ländern zu verstehen, sowie um den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" auf ihm zu verstehen.

Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:

1. gebrandete Suchanfragen. Das System nimmt den Namen des Suchenden und erfasst die Häufigkeit der Markenabfrage in allen Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Markenabfrage ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase ist (z. B. "Mercury" oder "THNDR"), dann enthält die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Unternehmen nicht relevant sind. In diesem Fall werden der markengeschützten Abfrage qualifizierende Wörter und Ausdrücke hinzugefügt.

2. Gesamtcluster (Spiele+Spielautomaten+Kasino) - zusammengestellt aus Kombinationen von Suchanfragen wie "Anbietername + Spiele", "Anbietername + Spielautomaten" und "Anbietername + Kasino". Für jedes Land werden die Ausdrücke in der jeweiligen Landessprache berücksichtigt.

3. alle Spiele - hier werden die Daten zu Abfragen des Typs "Spielname + Anbietername" nur für Spiele gesammelt, die zum Studio gehören.

Die Website enthält viele nützliche Informationen über iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir ständig verfeinern und aktiv in unserer Arbeit verwenden, und wir sind nicht bereit, den vollen Zugang zu ihnen auf einer kostenlosen Basis zu bieten. Immerhin hat das Projekt monatliche Kosten (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Personal usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Providers war keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach der Marke in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" und "Möglichen Trends" sind jedoch gesperrt.

Um vollen Zugriff auf die geschlossenen Informationen der Website zu erhalten, gehen Sie einfach auf die Seite "Preise" (oberes Menü "Über uns") und wählen Sie den Tarif "Resident". Nach der Zahlung wird der Tarif Ihnen zugewiesen und Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Abschnitte und Daten, die mit dem Symbol "Schloss" gekennzeichnet sind.

Regulierung des Glücksspiels

Glücksspiel auf dem Lande:

Lizenzvergabe

Lokaler Führerschein:

ONJN

Online-Kasinos:

Einstellbar

Online-Sportwetten:

Einstellbar

Über die Bevölkerung des Landes

Rechnen:

19,1 Millionen Menschen.

Offizielle Sprache:

Rumänisch

HDI:

0,827

Vgl. Löhne:

786 $

Armutsquote:

10 %

Gini-Koeffizient:

34.6 %

Gläubige:

77 %

Wichtigste Religion:

Christentum
(99.5 %)

Über das Internet auf dem Land

Benutzer:

64.9 %

Mobiles Internet:

74.4 %

Festnetz-Internet:

24.5 %

Vgl. Internet-Geschwindigkeit:

36,9 Mbit/s

Die Domänenzone des Landes:

.RO

Wachstum der Bevölkerung:

-0.94%

Internet-Nutzer:

16.151.857 Menschen.

Urbanisierung:

Einwohnerzahl - 54.7%
Verstädterung - -0,15%

Sprachen des Landes:

Rumänisch - 91.6%
Ungarisch - 6.3%
Zigeuner - 1.2%
Andere - 0.7%

Altersstruktur:

0-14 Jahre - 15.4%
15-64 Jahre alt - 62%
65 Jahre und älter - 22.6%

Mittleres Alter:

Insgesamt - 45,5
Männer - 44
Frauen - 46,9

Alphabetisierung:

Insgesamt - 98.9%
Männer - 99.1%
Frauen - 98.7%

Reales BIP:

2021 - $727,999 Milliarden
2022 - $756,867 Milliarden
2023 - $775,064 Milliarden

Reales BIP-Wachstum:

2021 - 5.71%
2022 - 3.97%.
2023 - 2.4%.

Pro-Kopf-BIP:

2021 - $38,100.
2022 - $39,700
2023 - $40,700

Grundlegende Informationen über das Land

Name des Landes:

Rumänien

Code (zweistellig):

RO

Kontinent:

Europa

Länderebene:

Tier 2

Kapital:

Bukarest

Das Gebiet des Landes:

237.500 Quadratkilometer.

Telefon-Code:

40

Währung (Währungscode):

Ley (RON).

Geografische Merkmale des Landes

Administrative Aufteilung in Regionen

Judetz (43): Alba, Arad, Ardjeş, Bacău, Bistrica-Năsăud, Bihor, Botoşani, Brasov, Braila, Buzău, Vaslui, Vrancea, Vrancea, Vulcea, Galati, Gorj, Giurgiu, Dolj, Dymbovica, Ilfov, Karas-Severin, Cluj, Covasna, Constanta, Calarasi, Maramures, Mehedintsi, Mures, Nemts, Olt, Prahova, Satu Mare, Sibiu, Suceava, Selage, Teleoman, Teleorman, Timis, Tulcea, Harghita, Hunedoara, Ialomitsa, Iasi.
GemeindeBukarest.

Merkmale des Landes

Das heutige Territorium des Landes wurde teilweise oder vollständig von folgenden Staaten besetzt: Odrysisches Königreich, Pontisches Königreich (Pontus), Römisches Reich, Dakien, Hunnenreich, Königreich der Gepiden, Awaren-Kaganat, Erstes Bulgarisches Königreich, Zweites Bulgarisches Königreich, Fürstentum Galizien-Wolyn, Mongolenreich, Osmanisches Reich, Österreich-Ungarn, Deutsches Reich.

Rumänien wird von Meeren umspült: Das Schwarze Meer.

Rumänien hat Zugang zu Seen: Razelm.

Das Gebiet wird von Flüssen durchzogen: Donau, Theiß, Prut, Siret, Tamish, Bega, Kanagöl.

Berge innerhalb des Landes: Moldawisch.

Berühmte Höhlen in dem Gebiet: Vintului, Pipiul-Hodohahel, Topolnita-Komplex, Siur-Ponor-Toplita, Izvorul-Talsuare.

Erörterungen über Ländermerkmale

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