Brasil

América del Sur

Regulación del juego

Juegos de azar en el país:

Regulación estatal

Licencia local:

Ejemplo: PGE-RJ

Casinos en línea:

Ajustable

Apuestas deportivas en línea:

Ajustable

Marcas: top 5

Rango Nombre MS
1 Betano 26.22%
2 Bet365 11.75%
3 Superbet 9.56%
4 7Games 6.40%
5 Betnacional 3.53%
Otros 42.54%
Se han encontrado marcas 5 148, de las cuales podrían ser tendencias 85.
Actualizado: 16.03.2026

Juegos: top 5

Rango Nombre Proveedor MS
1 777 RTG 17.07%
2 777 Dragoon Soft 17.07%
3 777 PlayStar 17.07%
4 777 Triple Profits Games 17.07%
5 777 TaDa Gaming 17.07%
Otros 14.65%
Juegos detectados 8 022, de las cuales podrían ser tendencias 7.
Actualizado: 17.03.2026

Proveedores: top 5

Rango Nombre MS
1 Pragmatic Play 17.99%
2 BB Games Ltd 8.14%
3 WGS 4.76%
4 Spribe 4.28%
5 Storm Gaming 3.77%
Otros 61.06%
Proveedores detectados 316, de las cuales podrían ser tendencias 0.
Actualizado: 17.03.2026

Noticias de iGaming en el país

24.03.2026 (18:05)

El Ministerio de Finanzas de Brasil ha confirmado el nombramiento de Daniele Cardoso como jefe del regulador de apuestas.

18.03.2026 (22:01)

1xBet ha anunciado una colaboración con el luchador de la UFC Carlos Prates, quien se ha convertido en el nuevo embajador de la marca.

Afiliados que reciben tráfico

7.36
Logotipo de Gambling Craft
4
marcas
0
ofertas
19
países
lista blanca
7.28
1xLogotipo de Bet Partners
2
marcas
0
ofertas
65
países
lista blanca
6.92
1
marcas
0
ofertas
12
países
lista blanca
6.82
Logotipo de 1win Partners
1
marcas
0
ofertas
35
países
6.74
Logotipo de Royal Partners
13
marcas
0
ofertas
21
países
6.67
Logotipo de StarzPartners
1
marcas
0
ofertas
14
países
lista blanca

Más sobre la regulación del juego

A partir del 1 de enero de 2025, se lanzó un mercado de iGaming regulado en Brasil.

En Brasil, el proceso de bloqueo de operadores ilegales está bien establecido y toma de 1 a 2 días. SPA envía una solicitud a ANATEL, que luego envía listas de dominios ilegales a más de 21 mil operadores y proveedores de internet en todo el país.

Bloqueo y responsabilidad

Nivel de riesgo

Alta

Legislación:

Nuevas enmiendas y proyectos (PL 2.985/2023 y otros) introducen restricciones estrictas en publicidad y patrocinio

La actividad de las autoridades:

Alta

Riesgo de acoso a los no residentes:

Baja/Media

El riesgo de entrar en el país:

Bajo

Riesgo de extradición al país:

Medio

Precedentes (contra no residentes):

Sí (solicitudes de AGU a plataformas, eliminación de publicidad)

Comente el nivel de riesgo:

Brasil refuerza las restricciones en publicidad y limita la participación de deportistas/influencers en promociones. El riesgo de persecución penal para árbitros extranjeros es bajo, pero los riesgos comerciales y de reputación y los bloqueos de publicidad son reales. El riesgo de extradición al país es medio: son posibles solicitudes por casos serios de países de Europa y EE.UU.

Datos de Blask.com - índice y principales marcas

Relevancia de los datos de Blask a partir del 03.06.2025
azul - marcas con licencia local
naranja - marcas internacionales

Indica el nivel agregado de compromiso e interés en todas las marcas de un país. Este indicador sirve de barómetro para el sector del iGaming y combina varios indicadores para ofrecer una visión general de las tendencias y la evolución del mercado.

*BAP (Brand's Accumulated Power) - poder acumulado de la marca, refleja la cuota de interés de los consumidores por la marca en el mercado de los juegos de azar en línea. Es la presencia relativa de una marca en un país. El gráfico BAP se presenta a continuación:

Los datos de la sección proceden del servicio analítico Blask.com.. Actualmente, la base de datos del servicio contiene información sobre más de 80 países y más de 2500 marcas.

Juegos de azar en el país

¿Con qué frecuencia juegan los brasileños en casinos?

  • 61% jugadores visitan casinos en línea al menos una vez al mes;
  • 30% jugadores visitan el casino en línea 1-2 veces por semana.

Demografía

Los jugadores mantienen la paridad de género: 51% mujeres y 49% hombres.

  • 35% jugadores tienen entre 25 y 40 años;
  • 28% jugadores tienen entre 41 y 56 años.

Situación financiera

  • 48% jugadores — hasta $1000 al mes;
  • 40% jugadores ― de $1000 a $3000 al mes;
  • 12% jugadores — más de $3000 al mes.

Distribución por regiones

Los jugadores están presentes en cada estado de Brasil. La mayoría de ellos residen en ciudades desarrolladas.

  • 24% São Paulo;
  • 14% Río de Janeiro.

¿Qué despierta interés?

  • loterías ― 58%;
  • apuestas deportivas ― 32%;
  • tarjetas de rascar ― 27%.

¿Cuánto gastan al mes?

  • 63% jugadores ― hasta $10;
  • 19% jugadores ― $50-$100;
  • 18% jugadores ― más de $100.

Legislación

De cualquier manera, el gobierno del país reconoce las ventajas económicas de la legalización del iGaming. En solo unos años, las casas de apuestas se han convertido en el principal entretenimiento de los brasileños, que adoran el fútbol y todo lo relacionado con él.

La preocupación del presidente del país sobre las consecuencias negativas de la legalización del iGaming para los ciudadanos está bastante justificada. Por ejemplo, el Banco Central presentó datos que muestran que las familias más pobres de Brasil, que reciben subsidios estatales para mantener al menos un nivel de vida mínimo, gastaron más de $550 millones en apuestas solo en agosto de 2024.

Por lo tanto, Brasil está tomando medidas radicales urgentes para crear un entorno seguro para los jugadores locales. Por un lado, las acciones de las autoridades están en general justificadas, ya que están dirigidas a proteger a los ciudadanos del país.

Por otro lado, en esta carrera, los funcionarios olvidan a los participantes no menos importantes de esta historia: los licenciatarios, que no pueden esperar tranquilamente la apertura del sector y están constantemente en guardia esperando nuevas reglas y restricciones estrictas, a veces absurdas. Algunos de ellos simplemente no ven más perspectivas para su actividad y deciden abandonar el mercado.

Resulta que el gigante dormido del mercado mundial del juego está creando condiciones extremadamente desfavorables para los operadores legales, claramente fomentando el rápido crecimiento del sector clandestino. Además, el mercado ya está saturado de empresas de iGaming, y en tales condiciones les espera una seria lucha por un lugar bajo el sol.

Actualizado:
Lic AVG Rango MS SV(Marca) Rango/MS iGaming Rango/MS Apuestas deportivas Marca iGaming / Apuestas deportivas

Aquí se presenta la estadística de las consultas de búsqueda de la marca Brasil separadamente por diferentes países y separadamente por clústeres de iGaming y Sportsbook (para mayor comodidad, las columnas están visualmente destacadas: en rojo - para información de iGaming, en azul - para información de Sportsbook). En caso de que la marca consista en una palabra o frase de uso generalizado, la frecuencia de la Marca se calcula sumando las frecuencias de las consultas de los clústeres iGaming + Sportsbook.

Lic - esta columna indica el icono de licencia local de la marca en el país. Los datos de licencia se actualizan manualmente, sin agregación automática, por lo que puede haber discrepancias con la realidad.

AVG (Frecuencia media): en este cuadro, se trata de la frecuencia media de una consulta de marca a lo largo del año (gráfico amarillo).

Clasificación - muestra el lugar que ocupa la marca (por frecuencia de consulta de la marca o grupo de consulta) en el país en comparación con otras marcas que se encuentran en el país.

MS (Market Share) - cuota de mercado calculada por frecuencia de marcas (o frecuencia de grupos de consulta) en comparación con otras marcas del país.

Si se encuentra una frecuencia de marca en un país que no se había encontrado anteriormente en ese país, este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el conjunto marca+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el binomio marca+país como posible nuevo mercado de promoción).
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.

Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (marca + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se toman del motor de búsqueda de Google, en algunos puntos pueden contener información contradictoria, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y, si se detectan anomalías, hacemos ajustes, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.

No debe confiarse en los datos del sitio web como una medida exacta. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de marcas en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.

La recogida de datos consta de varias fases:

1. consulta de marca. El sistema toma el nombre de la marca y recoge la frecuencia de la consulta de marca en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Frambuesa" o "Alfa" o "Las Vegas"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añade "marca + casino" o "marca + apuesta" a la consulta de marca, o se tiene en cuenta la suma de frecuencias de los clusters iGaming + Sportsbook en lugar de la frecuencia de marca. Esto se hace con el fin de excluir la puesta a cero completa de la frecuencia de marca, y recoger en su lugar consultas más limitadas, pero permitiendo mantener las estadísticas de marca en la imagen general de las marcas en el mundo y en cada país por separado.

2. Los clusters iGaming y Sportsbook - se recogen a partir de combinaciones de consultas como "marca + casino" (+casino, +casino, etc.) y "marca + apuesta" (+apuestas, +paris sportifs, +apuestas, etc.). Es decir, para cada país se forma la frase "marca + casino", así como frases con el uso local de la palabra "casino" en el idioma nativo. Lo mismo para el cluster Sportsbook, se utilizan consultas con "apuestas deportivas", tanto de uso extendido como localizado en cada país. El gráfico general (rojo y azul) muestra la suma de frecuencias de todos los países para cada cluster, así como su dinámica. La tabla por países muestra los datos locales formados a partir de la suma de frecuencias de las consultas de los clusters sólo para el país en cuestión. Si una marca ya tiene las palabras "casino" o "apuesta" en su nombre, por ejemplo, "Coral casino", "Premier bet" - entonces al formar frases para los clusters de iGaming y Sportsbook las palabras "casino" y "apuesta" añadidas a través de un espacio se eliminan automáticamente y no se utilizan en las frases formadas. Esto permite formar con mayor precisión las consultas clave de los usuarios utilizadas en la búsqueda.

3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - se forman de forma similar a los clusters anteriores, a partir de combinaciones de consultas generalizadas en cada país por separado.

El sitio ofrece una gran cantidad de información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que utilizamos activamente en nuestro trabajo y no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo a ellos de forma gratuita. Al menos, el proyecto tiene gastos mensuales (API, mejoras, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir un acceso de pago a dichos datos. La sección Marcas no es una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de una marca en diferentes países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" se cierran en el acceso de pago.

Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".

Actualizado:
Proveedor AVG Rango MS SV(Marca) SV(nombre+ranura) SV(nombre+proveedor)

Aquí se presenta la estadística de las consultas de búsqueda del juego Brasil separadamente por diferentes países y separadamente por clústeres (nombre + tragamonedas) y (nombre + proveedor).

AVG (Frecuencia media): en esta tabla se trata de la tasa de frecuencia media, que se calcula como la suma de las agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor). ¿Por qué no por consulta de marca? Porque a menudo la consulta de palabras clave de marca por nombre de juego puede ser bastante "basura" y nada objetiva. Por eso decidimos calcular los principales indicadores sólo por el total de consultas más precisas, y añadir la propia consulta de marca como parámetro adicional, que será más útil para nombres de juegos únicos.

Rango y MS (cuota de mercado): calculados para cada país por separado a partir del indicador AVG.

Si en algún país se encuentra una frecuencia sobre un juego, que antes no se encontraba en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto juego+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación juego+país como posible nuevo mercado de promoción).
Si se produce un fuerte crecimiento de las palabras clave de un juego en un país durante los últimos dos meses, el juego en este país se marca como "Tendencia", es decir, un posible inicio de una tendencia basada en el crecimiento de las palabras clave correspondientes.
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.

Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del juego + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que aunque los datos se toman para el análisis desde el motor de búsqueda de Google, pero en algunos lugares pueden contener información contradictoria, tanto debido a anomalías en la analítica en el lado de Google, y los errores humanos en la formación de consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.

No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.

La recogida de datos consta de varias fases:

1. branded query. El sistema toma el nombre del juego y recoge la frecuencia de la branded query de los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para el juego en cuestión. Aun así, recogemos estos datos y los proporcionamos para cada juego, ya que son bastante útiles para analizar aquellos juegos que tienen un nombre único.

2. Agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor) - ensambladas a partir de combinaciones de consultas para cada país, teniendo en cuenta el idioma local.

3. Procesamiento interno de los datos recibidos junto con los datos del proveedor.

El sitio contiene una gran cantidad de información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que desarrollamos y utilizamos activamente en nuestro trabajo, y a los que no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo de forma gratuita. Al menos el proyecto tiene gastos mensuales (API, refinamientos, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir el acceso de pago a esos datos. La sección de Juegos no fue una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de juegos en los distintos países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" y "Posibles tendencias" están cerrados.

Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".

Actualizado:
Proveedor AVG Rango MS SV(Marca) SV(Total) SV(Todos los partidos)

Aquí se muestran las estadísticas sobre las consultas de búsqueda del proveedor por separado según los distintos países. En caso de que el nombre del proveedor conste de una palabra o frase muy utilizada, la frecuencia de la marca (gráfico amarillo) se contabiliza en función de la consulta ajustada. Puede ser un prefijo gaming o studio, o alguna otra palabra/frase - depende del propio estudio, de cómo se posicione y de cómo lo busquen los usuarios en Internet.

AVG (Frecuencia media para proveedor): cuenta como la media de las características SV(Total).
A su vez, SV(Total) es la suma de las frecuencias de las consultas de los clusters (nombre del proveedor + juegos), (nombre del proveedor + tragaperras), (nombre del proveedor + casino).

Rango y MS (cuota de mercado) - calculados según AVG, es decir, reflejan SV (Total).

Si se encuentra una frecuencia por proveedor en un país, que no se encontraba antes en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados).

Si se detecta un fuerte aumento del interés (300%+) por las consultas relacionadas con los proveedores, dicho país se etiqueta como "Tendencia", es decir, se marca como posible aumento de la tendencia.
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.

Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del proveedor + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se analizan desde el motor de búsqueda de Google, pueden contener información contradictoria en algunos puntos, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.

No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma con el fin de conocer la posible demanda y el interés por el proveedor y sus juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.

La recogida de datos consta de varias fases:

1. consulta de marca. El sistema toma el nombre del proider y recoge la frecuencia de la branded query en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una branded query sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Mercury" o "THNDR"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añaden palabras y frases cualificadoras a la consulta de marca.

2. Grupo total (juegos+tragaperras+casino): recopilado a partir de combinaciones de consultas como "nombre del proveedor + juegos", "nombre del proveedor + tragaperras" y "nombre del proveedor + casino". Para cada país, se tienen en cuenta las frases en el idioma local utilizado.

3. Todos los juegos: en este caso, los datos de las consultas del tipo "nombre del juego + nombre del proveedor" se recogen sólo para los juegos que pertenecen al estudio.

El sitio contiene mucha información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que perfeccionamos constantemente y utilizamos activamente en nuestro trabajo, y no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo a ellos de forma gratuita. Al menos el proyecto tiene gastos mensuales (API, refinamientos, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir un acceso de pago a esos datos. La sección Proveedores no fue una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de la marca en distintos países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" y "Posibles tendencias" están cerrados.

Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".

Regulación del juego

Juegos de azar en el país:

Regulación estatal

Licencia local:

Ejemplo: PGE-RJ

Casinos en línea:

Ajustable

Apuestas deportivas en línea:

Ajustable

Sobre la población del país

Aritmética:

206.1m personas.

Idioma oficial:

portugués

IDH:

0,76

Cf. salarios:

418 US$

Tasa de pobreza:

28 %

Coeficiente de Gini:

52.9 %

Creyentes:

79 %

Religión mayoritaria:

Cristianismo
(88.9 %)

Segunda Religión:

Ateísmo

Sobre Internet en el país

Usuarios:

77.1 %

Internet móvil:

67.6 %

La zona de dominio del país:

.BR

Crecimiento demográfico:

0.61%

Usuarios de Internet:

170,100,000 pers.

Urbanización:

Urbanización — 87,8%

Idiomas del país:

Portugués (ofic.)

Estructura de edad:

0-14 — 19,6%
15-64 años — 69,5%
65+ — 10,9%

Edad madura:

Total — 35,1
Hombres — 34
Mujeres — 36,1

Alfabetización:

Total — 94,7%
Hombres — 94,4%
Mujeres — 94,9%

PIB real:

2021 — $3.788 billones
2022 — $3.902 billones
2023 — $4.016 billones

Crecimiento del PIB real:

2021 — 4,76%
2022 — 3,02%
2023 — 2,91%

PIB per cápita:

2021 — $17,700
2022 — $18,100
2023 — $18,600

Información básica sobre el país

Nombre del país:

Brasil

Código (2 dígitos):

BR

Continente:

América del Sur

A nivel nacional:

Tier 2

Capital:

Brasilia

La zona del país:

8.511.965 km².

Código telefónico:

55

Moneda (código de moneda):

Real brasileño (BRL)

Características geográficas del país

División administrativa en regiones

Distrito Federal: Brasilia.
Estado (26): Acre, Alagoas, Amazonas, Amapá, Bahía, Goiás, Maranhão, Mato Grosso, Mato Grosso del Sur, Minas Gerais, Pará, Paraíba, Paraná, Pernambuco, Piauí, Río de Janeiro, Río Grande del Norte, Río Grande del Sur, Rondonia, Roraima, São Paulo, Santa Catarina, Ceará, Sergipe, Tocantins, Espírito Santo.

Características del país

El territorio actual del país fue ocupado parcial o totalmente por los estados: Imperio Portugués, Imperio Español, Provincias Unidas de América del Sur, Imperio Brasileño.

Brasil tiene acceso a los lagos: Patos, Lagoa-Mirim, Tucuruí, Mangueira, Cuari, Balbina, Grande-de-Monte-Alegre, Piorini, Uberaba, Itandeua, Tefé, Araruama, Faro, Lagoa-Paru, Mamia, Grande-Manacapuru, Cabaliana, Mandiore, Itapeva, Lagoa-Dos-Quadros y otros.

Hay ríos que atraviesan la zona: Amazonas, Paraná, Juruá, Madeira, Purús, Tocantins, San Francisco, Araguaia, Paraguay, Río Negro, Tapajós, Xingú, Japurá, Mamoré, Putumayo, Guaporé, Uruguay, Iguazú, Río Grande, Tieté y otros.

Brasil posee islas: Marajó, Bananal, Tupinambarana, San Luis, Santa Catarina, Ilha Grande, Cardoso, Itaparica, Vitória, Itamaracá.

Montañas dentro del país: Neblina, 31 de Marzo, Bandeira, Calçado, Pedra da Mina, Agulhas Negras, Cristal.

Cuevas famosas del territorio: Toca da Boa Vista, Toca da Barriguda, Conjunto Santa Rita, Gruta do Padre, San Vicente, Lapa Terra Ronca, Gruta Olhos d’Água, Gruta de Tapagem, Gruta do Janelan, Gruta do Centenario, Gruta Casa de Pedra, Abismo Guy Collet, Abismo Ouro Grosso.

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Debates sobre las características de los países

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