Regulación del juego
Juegos de azar en el país:
Licencias
Licencia local:
SCJ
Juegos: top 5
| Rank | Logotipo | Nombre | Proveedor | MS |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
|
Cóctel de frutas | Macaw Gaming | 2.52% |
| 2 |
|
Amazonia | Merkur | 2.12% |
| 3 |
|
Casino | AGT Software | 1.46% |
| 4 |
|
César | Móviles | 0.73% |
| 5 |
|
César | KA Gaming | 0.73% |
| — | — | Otros | — | 92.44% |
Proveedores: top 5
| Rank | Logotipo | Nombre | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
SpinOn | 63.83% |
| 2 |
|
Juego pragmático | 5.90% |
| 3 |
|
Konami | 4.84% |
| 4 |
|
BGaming | 1.45% |
| 5 |
|
NetEnt | 1.35% |
| — | — | Otros | 22.63% |
Noticias de iGaming en el país
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Más sobre la regulación del juego
Под конец 2024 года в Чили в онлайн-формате легален только беттинг, которой находится под контролем государственных компаний. Это обстоятельство приводит к тому, что многие игроки выбирают офшорные платформы, предлагающие более широкий выбор азартных игр.
Вместе с тем чилийские власти активно работают над созданием законодательной базы для индустрии, однако процесс идёт медленно и сопровождается спорами и оппозицией со стороны разрешённых наземных казино, которые выражают опасения по поводу возможного снижения своей прибыльности в случае легализации iGaming.
Прогнозируется, что предварительно установленные высокие налоги могут стать серьёзным препятствием для развития сектора.
Bloqueo y responsabilidad
Medio
Legislación:
Регулирование развивается; локальные ограничения возможны
La actividad de las autoridades:
Medio
Riesgo de acoso a los no residentes:
Bajo
El riesgo de entrar en el país:
Bajo
Riesgo de extradición al país:
Bajo
Precedentes (contra no residentes):
Sin datos
Comente el nivel de riesgo:
Чили: Регион с быстро меняющимся регулированием; работать можно с мониторингом локальных изменений. Риск экстрадиции в страну низкий, запросы редки.
Datos de Blask.com - índice y principales marcas
Indica el nivel agregado de compromiso e interés en todas las marcas de un país. Este indicador sirve de barómetro para el sector del iGaming y combina varios indicadores para ofrecer una visión general de las tendencias y la evolución del mercado.
*BAP (Brand's Accumulated Power) - poder acumulado de la marca, refleja la cuota de interés de los consumidores por la marca en el mercado de los juegos de azar en línea. Es la presencia relativa de una marca en un país. El gráfico BAP se presenta a continuación:
Los datos de la sección proceden del servicio analítico Blask.com.. Actualmente, la base de datos del servicio contiene información sobre más de 80 países y más de 2500 marcas.
Juegos de azar en el país
Население страны насчитывает более 19 млн человек. 85% являются жителями городов.
По состоянию на начало 2024 года, население Чили имело следующее распределение по возрасту:
Средний возраст 34 года.
Средняя продолжительность жизни мужчин — 80 лет, женщин — 83 года.
Общий уровень грамотности (умение читать и писать на каком-либо языке) среди взрослого населения (старше 15 лет) составляет 97,3%, среди молодого населения (от 15 до 24 лет) — 99,34%.
Нация сформировалась в результате смешения индейских народов и переселенцев из Европы, в основном из Испании. Этнический состав страны: выходцы из европейских государств (испанцы, итальянцы, немцы и хорваты) — около 35%, метисы — около 60%, индейцы — около 4%.
Idioma: государственный язык — испанский. Также преобладающее число городских жителей владеет английским языком.
Около 200 тыс граждан Чили — потомки немецких эмигрантов, поэтому на немецком здесь говорит около 30 тыс человек.
Religión: 90% чилийцев относит себя к двум основным течениям христианской религии — католичеству (70%) и протестантизму (20%). Около 8% исповедуют атеизм, 2% — ислам, иудаизм и местные верования.
Ciudades principales: Сантьяго (столица), Пуэнте-Альто, Антофагаста, Винья-дель-Мар, Сан-Бернардо.
Moneda: чилийское песо (CLP). 100 CLP = $0,10.
Ожидается, что в 2024 году уровень бедности, при котором жители зарабатывают около $6,85 в день, и неравенства доходов составят 5%. В 2022 году данный показатель составлял 6,5%, а в 2020 году — 9,9%.
Средняя заработная плата варьируется от $800, минимальная заработная плата начинается от $500.
Уровень безработицы в Чили снизился до 8,74% в сентябре 2024 года по сравнению с 8,90% в августе 2024 года.
Уровень безработицы среди женщин — 9,2%, среди мужчин — 8,4%.
Солидарность — самая яркая черта, свойственная всем чилийцам. Многие жители готовы помочь незнакомцу в трудной ситуации.
Такое участие и неравнодушие объясняется тем, что страна находится в не самом географически удобном месте: через всю территорию государства проходит Тихоокеанское «огненное кольцо» — область по периметру Тихого океана, где сосредоточено большинство действующих вулканов и часто происходят землетрясения. Треть из 46 зарегистрированных землетрясений с 1500 года произошла в Чили.
Как и любые другие латиноамериканцы, чилийцы легко вдохновляются и часто принимают какое-либо решение на эмоциях. Они больше говорят, чем слушают, стремясь продемонстрировать свои познания в той или иной области.
Пурпурный и чёрный цвета считаются траурными.
Здесь не принято говорить о том, что день не удался, или проявлять негативный настрой и отрицательные эмоции.
Многие чилийцы не покидали пределы страны, так как являются большими патриотами своей Родины.
В Чили выстраивается политика равенства гендеров, поэтому унижение одного из полов не приветствуется.
До 1990 года единственным видом азартных игр, разрешённым в Чили, были ставки на лошадиные скачки. Поэтому такой формат ставок популярен до сих пор.
Далее в 2008 году был принят закон, разрешающий чилийцам участвовать в онлайн-лотереях и делать некоторые онлайн-ставки на спорт.
На сегодняшний день в стране легальны онлайн-лотереи, онлайн-cтавки на скачки и онлайн-беттинг, контролирующиеся тремя государственными компаниями:
О легализации iGaming власти заговорили в 2022 году и в конце 2023 года был принят законопроект о регулировании азартных игр в интернете. Несмотря на это, некоторые чиновники выступали против узаконивания индустрии, утверждая, что iGaming может негативно повлиять на легальные офлайн-казино.
В 2024 году Министерство финансов и Управление игорного агентства HAVA представили окончательно утверждённый законопроект на рассмотрение Комитета по экономике. Прогнозировалось, что документ будет одобрен к концу лета и к ноябрю этого года появится временная система регулирования индустрии. Тем не менее этого не произошло. В настоящее время будущее законопроекта остаётся неопределённым.
Но известно, что стоимость лицензии предполагается в размере чуть более $74 тыс. Также операторы должны будут выплачивать 20% с валового игрового дохода (GGR), 19% налог на добавленную стоимость, 2% на поддержку чилийского спорта и 1% на программы по ответственной игре. Для офшорных операторов, которые продолжат принимать игроков из Чили, будет введена уголовная ответственность.
Прогнозируется, что активность чилийцев на нелегальных гемблинг-платформах будет расти как минимум на 10% ежегодно.
Доходы от онлайн-казино составляют $170 млн в год, а доходы от онлайн-беттинга уже достигли $200 млн в год.
Годовой отчёт, выпущенный Ассоциацией разработчиков мобильных приложений Чили, свидетельствует о том, что свыше 70% пользователей мобильных устройств в стране установили на свои гаджеты хотя бы одно приложение онлайн-казино.
На сегодняшний день количество игроков в стране составляет свыше 7 млн человек.
iGaming особенно популярен среди молодёжи в возрасте от 20 до 25 лет. В среднем те, кто играет онлайн, тратят на это 7 часов в неделю, а те, кто следит за казино-стримерами на Twitch или YouTube, выделяют на это около 6 часов в неделю.
По данным Министерства транспорта и телекоммуникаций Чили, 95% жителей страны имеют доступ в интернет.
В 2023 году доля населения, имеющего доступ к мобильному интернету составила 96%.
Средняя скорость беспроводного подключения через Wi-Fi — 279,14 Мбит/с. Средняя скорость мобильного интернет-подключения — 43,73 Мбит/с.
Чили первое государство в мире, которое в 2010 году приняло закон о соблюдении принципов сетевого нейтралитета и свободного доступа ко всем ресурсам. Это означает, что интернет-провайдерам запрещено ограничивать пользователей в доступе к контенту, веб-приложениям и услугам.
Volumen de uso del dispositivo:
Aplicaciones web populares: Facebook, Instagram, TikTok, Twitter, Threads.
Количество активных пользователей в период c июля по сентябрь 2024 года:
Чилийцы преимущественно предпочитают делать ставки на различные спортивные события и скачки.
Как мужчины, так и женщины участвуют в онлайн-ставках, однако представители мужского пола делают это почти в два раза чаще (56%) по сравнению с женщинами (36%).
Самыми популярными футбольными турнирами в стране являются местный Чемпионат по футболу, испанская Ла Лига и Кубок Либертадорес (футбольное соревнование среди лучших клубов стран Южной Америки).
В последнее время наблюдается рост интереса к гемблингу, в особенности к слотам. Также можно выделить блэкджек, рулетку и бинго.
| Lic | AVG | Rank | MS | SV(Brand) | Rank/MS | iGaming | Rank/MS | Sportsbook | Brand | iGaming / Sportsbook |
|---|
¿Qué información figura en el cuadro?
Здесь представлена статистика по поисковым запросам бренда Чили отдельно по разным странам и отдельно по кластерам iGaming и Sportsbook (для удобства визуально выделены столбцы: красным - для iGaming информации, синим - для Sportsbook информации). В случае если бренд состоит из широко распространенного в использовании слова или фразы - частота Brand рассчитывается суммарно от частотностей запросов из кластеров iGaming + Sportsbook.
Lic - esta columna indica el icono de licencia local de la marca en el país. Los datos de licencia se actualizan manualmente, sin agregación automática, por lo que puede haber discrepancias con la realidad.
AVG (Frecuencia media): en este cuadro, se trata de la frecuencia media de una consulta de marca a lo largo del año (gráfico amarillo).
Clasificación - muestra el lugar que ocupa la marca (por frecuencia de consulta de la marca o grupo de consulta) en el país en comparación con otras marcas que se encuentran en el país.
MS (Market Share) - cuota de mercado calculada por frecuencia de marcas (o frecuencia de grupos de consulta) en comparación con otras marcas del país.
Si se encuentra una frecuencia de marca en un país que no se había encontrado anteriormente en ese país, este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el conjunto marca+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el binomio marca+país como posible nuevo mercado de promoción).
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.
¿Son fiables estos datos?
Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (marca + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se toman del motor de búsqueda de Google, en algunos puntos pueden contener información contradictoria, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y, si se detectan anomalías, hacemos ajustes, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como una medida exacta. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de marcas en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. consulta de marca. El sistema toma el nombre de la marca y recoge la frecuencia de la consulta de marca en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Frambuesa" o "Alfa" o "Las Vegas"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añade "marca + casino" o "marca + apuesta" a la consulta de marca, o se tiene en cuenta la suma de frecuencias de los clusters iGaming + Sportsbook en lugar de la frecuencia de marca. Esto se hace con el fin de excluir la puesta a cero completa de la frecuencia de marca, y recoger en su lugar consultas más limitadas, pero permitiendo mantener las estadísticas de marca en la imagen general de las marcas en el mundo y en cada país por separado.
2. Los clusters iGaming y Sportsbook - se recogen a partir de combinaciones de consultas como "marca + casino" (+casino, +casino, etc.) y "marca + apuesta" (+apuestas, +paris sportifs, +apuestas, etc.). Es decir, para cada país se forma la frase "marca + casino", así como frases con el uso local de la palabra "casino" en el idioma nativo. Lo mismo para el cluster Sportsbook, se utilizan consultas con "apuestas deportivas", tanto de uso extendido como localizado en cada país. El gráfico general (rojo y azul) muestra la suma de frecuencias de todos los países para cada cluster, así como su dinámica. La tabla por países muestra los datos locales formados a partir de la suma de frecuencias de las consultas de los clusters sólo para el país en cuestión. Si una marca ya tiene las palabras "casino" o "apuesta" en su nombre, por ejemplo, "Coral casino", "Premier bet" - entonces al formar frases para los clusters de iGaming y Sportsbook las palabras "casino" y "apuesta" añadidas a través de un espacio se eliminan automáticamente y no se utilizan en las frases formadas. Esto permite formar con mayor precisión las consultas clave de los usuarios utilizadas en la búsqueda.
3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - se forman de forma similar a los clusters anteriores, a partir de combinaciones de consultas generalizadas en cada país por separado.
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El sitio ofrece una gran cantidad de información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que utilizamos activamente en nuestro trabajo y no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo a ellos de forma gratuita. Al menos, el proyecto tiene gastos mensuales (API, mejoras, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir un acceso de pago a dichos datos. La sección Marcas no es una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de una marca en diferentes países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" se cierran en el acceso de pago.
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Puede obtener acceso completo a todos los datos del sitio adquiriendo la tarifa «Residente». Qué datos se presentan en las tablas, cómo se calculan y qué se proporcionará exactamente tras adquirir la tarifa: toda esta información se describe en las siguientes secciones. PREGUNTAS FRECUENTES
| Provider | AVG | Rank | MS | SV(Brand) | SV(name+slot) | SV(name+provider) |
|---|
¿Qué información figura en el cuadro?
Здесь представлена статистика по поисковым запросам игры Чили отдельно по разным странам и отдельно по кластерам (name + slot) и (name + provider).
AVG (Frecuencia media): en esta tabla se trata de la tasa de frecuencia media, que se calcula como la suma de las agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor). ¿Por qué no por consulta de marca? Porque a menudo la consulta de palabras clave de marca por nombre de juego puede ser bastante "basura" y nada objetiva. Por eso decidimos calcular los principales indicadores sólo por el total de consultas más precisas, y añadir la propia consulta de marca como parámetro adicional, que será más útil para nombres de juegos únicos.
Rango y MS (cuota de mercado): calculados para cada país por separado a partir del indicador AVG.
Si en algún país se encuentra una frecuencia sobre un juego, que antes no se encontraba en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto juego+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación juego+país como posible nuevo mercado de promoción).
Si se produce un fuerte crecimiento de las palabras clave de un juego en un país durante los últimos dos meses, el juego en este país se marca como "Tendencia", es decir, un posible inicio de una tendencia basada en el crecimiento de las palabras clave correspondientes.
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.
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Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del juego + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que aunque los datos se toman para el análisis desde el motor de búsqueda de Google, pero en algunos lugares pueden contener información contradictoria, tanto debido a anomalías en la analítica en el lado de Google, y los errores humanos en la formación de consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. branded query. El sistema toma el nombre del juego y recoge la frecuencia de la branded query de los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para el juego en cuestión. Aun así, recogemos estos datos y los proporcionamos para cada juego, ya que son bastante útiles para analizar aquellos juegos que tienen un nombre único.
2. Agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor) - ensambladas a partir de combinaciones de consultas para cada país, teniendo en cuenta el idioma local.
3. Procesamiento interno de los datos recibidos junto con los datos del proveedor.
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| Provider | AVG | Rank | MS | SV(Brand) | SV(Total) | SV(All games) |
|---|
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Aquí se muestran las estadísticas sobre las consultas de búsqueda del proveedor por separado según los distintos países. En caso de que el nombre del proveedor conste de una palabra o frase muy utilizada, la frecuencia de la marca (gráfico amarillo) se contabiliza en función de la consulta ajustada. Puede ser un prefijo gaming o studio, o alguna otra palabra/frase - depende del propio estudio, de cómo se posicione y de cómo lo busquen los usuarios en Internet.
AVG (Frecuencia media para proveedor): cuenta como la media de las características SV(Total).
A su vez, SV(Total) es la suma de las frecuencias de las consultas de los clusters (nombre del proveedor + juegos), (nombre del proveedor + tragaperras), (nombre del proveedor + casino).
Rango y MS (cuota de mercado) - calculados según AVG, es decir, reflejan SV (Total).
Si se encuentra una frecuencia por proveedor en un país, que no se encontraba antes en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados).
Si se detecta un fuerte aumento del interés (300%+) por las consultas relacionadas con los proveedores, dicho país se etiqueta como "Tendencia", es decir, se marca como posible aumento de la tendencia.
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¿Son fiables estos datos?
Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del proveedor + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se analizan desde el motor de búsqueda de Google, pueden contener información contradictoria en algunos puntos, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma con el fin de conocer la posible demanda y el interés por el proveedor y sus juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. consulta de marca. El sistema toma el nombre del proider y recoge la frecuencia de la branded query en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una branded query sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Mercury" o "THNDR"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añaden palabras y frases cualificadoras a la consulta de marca.
2. Grupo total (juegos+tragaperras+casino): recopilado a partir de combinaciones de consultas como "nombre del proveedor + juegos", "nombre del proveedor + tragaperras" y "nombre del proveedor + casino". Para cada país, se tienen en cuenta las frases en el idioma local utilizado.
3. Todos los juegos: en este caso, los datos de las consultas del tipo "nombre del juego + nombre del proveedor" se recogen sólo para los juegos que pertenecen al estudio.
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Regulación del juego
Juegos de azar en el país:
Licencias
Licencia local:
SCJ
Sobre la población del país
Idioma oficial:
испанский
Creyentes:
70 %
Segunda Religión:
Sobre Internet en el país
Internet móvil:
70 %
Internet fijo:
29.2 %
Véase velocidad de Internet:
22.5 Мбит/сек
La zona de dominio del país:
.CL
Crecimiento demográfico:
Usuarios de Internet:
Urbanización:
88%
Idiomas del país:
Испанский (офиц.) — 99,5%
Английский — 10,2%
Коренной — 1%
Estructura de edad:
0-14 — 19,2%
15-64 года — 67,3%
65+ — 13,6%
Edad madura:
Итого — 36,9
Мужчины — 35,8
Женщины — 38,2
Alfabetización:
Всего — 97%
Мужчины — 97,1%
Женщины — 97%
PIB real:
2021 — $566.279 billion
2022 — $577.937 billion
2023 — $579.201 billion
Crecimiento del PIB real:
2021 — 11.33%
2022 — 2.06%
2023 — 0.22%
PIB per cápita:
2021 — $29,100
2022 — $29,500
2023 — $29,500
Información básica sobre el país
Nombre del país:
Chile
Código (2 dígitos):
CL
Continente:
América del Sur
Capital:
Сантьяго
La zona del país:
756.950 кв.км.
Código telefónico:
56
Moneda (código de moneda):
Чилийское песо (CLP)
Características geográficas del país
Zona (14): Айсен, Антофагаста, Араукания, Арика-и-Паринакота, Атакама, Био-Био, Вальпараисо, Кокимбо, Лос-Лагос, Магальянес и Чилийская Антарктика, Магальянес-и-ла-Антарктика-Чилена, Мауле, О’Хиггинс, Тарапака.
Столичная область: Сантьяго.
Современную территорию страны частично или полностью занимали государства: Империя Инков, Испанская империя.
Чили имеет доступ к озёрам: Буэнос-Айрес (Хенераль-Каррера), Вьедма, Сан-Мартин (О’Хиггинс), Льянкиуэ, Койпаса, Фаньяно, Ранко, Пресиденте-Риос, Кочране, Рупанко, Дель-Торро, Тодос-лос-Сантос, Вильяррика, Греве, Пуеуэ, Хенераль-Винтер, Сан-Рафаэль, Лаха, Ельчо, Калафкен и другие.
Hay ríos que atraviesan la zona: Лоа, Био-Био, Копьяпо, Майпо, Мауле, Палена, Лонкомилья, Лаука, Матакито, Уаско, Итата, Саладо, Каутин, Эльки, Качапоаль, Лаха, Бейкер, Тингиририка, Тана, Чоапа и другие.
Hay estrechos en las aguas del país: Магелланов, Дрейка.
Чили владеет островами: Огненная Земля, Чилоэ, Веллингтон, Риеско, Осте, Санта-Инес, Наварино, Магдалена, Десоласьон, Досон, Кампана, Арасена, Кларенс, Серрано, Мадре-де-Дьос, Мелчор, Ановер, Прат, Чатам, Лондондерри и другие.
Montañas dentro del país: Охос-дель-Саладо, Тупунгато, Трес-Крусес, Льюльяйльяко, Инкауаси, Эль-Муэрто, Паринакота, Лас-Тортолас, Померапе, Пулар, Эль-Соло, Оканкилча, Дель-Торо, Сан-Педро, Сьерра-Невада, Сан-Пабло, Гваллатири, Гуальятири, Акотанго, Копьяпо и другие.
En la zona hay volcanes: Охос-дель-Саладо, Льюльяйльяко, Инкауаси, Паринакота, Пулар, Эль-Соло, Оканкилча, Сан-Педро, Сьерра-Невада, Гваллатири, Акотанго, Копьяпо, Сокомпа, Акамарачи, Тупунгатито, Такора, Сайрекабур, Ликанкабур, Миникес, Фальсо-Азуфре и другие.
En el territorio del país hay desiertos: Атакама.
Debates sobre las características de los países
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