Regulación del juego
Juegos de azar en el país:
Licencias
Licencia local:
DIA
Marcas: top 5
| Rank | Logotipo | Nombre | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
JackpotCity | 11.03% |
| 2 |
|
Jackpot City | 11.03% |
| 3 |
|
TAB (NZ) | 6.02% |
| 4 |
|
SpinBet | 4.94% |
| 5 |
|
Spin Casino | 4.41% |
| — | — | Otros | 62.57% |
Juegos: top 5
| Rank | Logotipo | Nombre | Proveedor | MS |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
|
Casino | AGT Software | 3.40% |
| 2 |
|
César | Móviles | 2.77% |
| 3 |
|
César | KA Gaming | 2.77% |
| 4 |
|
Dragon | JDB Gaming | 2.77% |
| 5 |
|
Dragon | WorldMatch | 2.77% |
| — | — | Otros | — | 85.52% |
Proveedores: top 5
| Rank | Logotipo | Nombre | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
SpinOn | 96.21% |
| 2 |
|
BB Games Ltd. | 0.71% |
| 3 |
|
Juego pragmático | 0.47% |
| 4 |
|
BGaming | 0.13% |
| 5 |
|
NetEnt | 0.11% |
| — | — | Otros | 2.37% |
Noticias de iGaming en el país
Entain está considerando expandir su presencia en el mercado de Nueva Zelanda y lanzar una nueva estrategia para mitigar la carga fiscal en el Reino Unido.
Nueva Zelanda comenzará el proceso de licenciamiento de juegos de azar en línea en julio. Se espera que el proyecto de ley de juegos de casino en línea sea aprobado en mayo.
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Más sobre la regulación del juego
На текущий момент в Новой Зеландии нет регулирования для международных операторов и игроки могут спокойно делать ставки в любых онлайн-казино. Однако реклама зарубежных проектов в стране запрещена.
Самая популярная лицензия на гео: Curacao.
Что интересно, местным компания запрещено открывать онлайн-казино.
Bloqueo y responsabilidad
Alta
Legislación:
Gambling Act 2003 запрещает ряд видов удалённых азартных игр и рекламу зарубежных операторов; новый законопроект 2025 вводит строгие правила рекламы
La actividad de las autoridades:
Средняя/Высокая (DIA готовит регуляцию и санкции)
Riesgo de acoso a los no residentes:
Baja/Media
El riesgo de entrar en el país:
Medio
Riesgo de extradición al país:
Bajo
Precedentes (contra no residentes):
Нет данных (основной фокус на операторах)
Comente el nivel de riesgo:
Новая Зеландия ужесточает контроль и планирует разрешать рекламу только лицензированным операторам при жёстких ограничениях. Продвижение офшорных площадок сюда рисковано и может привести к блокировке и крупным штрафам. Избегайте таргетинга NZ без лицензии. Риск экстрадиции в страну низкий, запросы редки.
Juegos de azar en el país
Что вам известно о маори? Маори — это коренной народ Новой Зеландии. Если верить википедии, они прибыли на острова в 9-10 столетиях нашей эры. А на текущий момент — численность маори приблизительно 600 тыс. человек, что составляет приблизительно 15% от общего населения Новой Зеландии (чуть более 5 млн. человек).
Азартные игры глубоко укоренились в культуре маори. Причем, игры для маори имели важный социальный аспект: с их помощью решались споры между членами общины. Это дает понимание, насколько глубоко в историю уходит культура азартных игр в Новой Зеландии.
А теперь давайте посмотрим на современную Новую Зеландию с точки зрения iGaming индустрии.
Ежегодный доход от азартных игр: около 2 млрд. NZD (примерно 1 млрд. USD).
При этом, доля онлайн-гемблинга составляет приблизительно 650 млн. USD.
Согласно исследованию statisto, к 2029 году доход от азартных игр будет на уровне 1,6 млрд. USD.
Также стоит понимать, что Новая Зеландия — это очень развитая страна с хорошим интернетом и высокими зарплатами (средняя зарплата в районе 3 тыс. долларов). При этом, игроки предпочитают играть с мобильных телефонов, так как доступ к быстрому интернету есть буквально везде.
Цифры, которые были приведены в разделе “метрики” — это далеко не предел, что можно получить от Новой Зеландии. При этом, стоит отметить, что довольно много игроков с этого гео быстро становятся ВИПами на гемблинг проектах. Они готовы делать много больших депозитов, если ваше казино хорошо работает, а вип менеджер уделяет игрокам должное внимание.
Азартные игры укоренились в Новой Зеландии с давних времен. И хоть современные маори обеспокоены тем, что онлайн-гемблинг набирает всё большую популярность в стране, но факт остается фактом: гео интересное, игроки азартные, депозиты вносят охотно.
Также рекомендуем рассмотреть Facebook как основной источник траффика. По данным Meta, охват рекламы в FB достигает 60% от общей численности населения.
Однако есть пара моментов, на которые стоит обратить внимание:
| Lic | AVG | Rank | MS | SV(Brand) | Rank/MS | iGaming | Rank/MS | Sportsbook | Brand | iGaming / Sportsbook |
|---|
¿Qué información figura en el cuadro?
Здесь представлена статистика по поисковым запросам бренда Новая Зеландия отдельно по разным странам и отдельно по кластерам iGaming и Sportsbook (для удобства визуально выделены столбцы: красным - для iGaming информации, синим - для Sportsbook информации). В случае если бренд состоит из широко распространенного в использовании слова или фразы - частота Brand рассчитывается суммарно от частотностей запросов из кластеров iGaming + Sportsbook.
Lic - esta columna indica el icono de licencia local de la marca en el país. Los datos de licencia se actualizan manualmente, sin agregación automática, por lo que puede haber discrepancias con la realidad.
AVG (Frecuencia media): en este cuadro, se trata de la frecuencia media de una consulta de marca a lo largo del año (gráfico amarillo).
Clasificación - muestra el lugar que ocupa la marca (por frecuencia de consulta de la marca o grupo de consulta) en el país en comparación con otras marcas que se encuentran en el país.
MS (Market Share) - cuota de mercado calculada por frecuencia de marcas (o frecuencia de grupos de consulta) en comparación con otras marcas del país.
Si se encuentra una frecuencia de marca en un país que no se había encontrado anteriormente en ese país, este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el conjunto marca+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el binomio marca+país como posible nuevo mercado de promoción).
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.
¿Son fiables estos datos?
Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (marca + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se toman del motor de búsqueda de Google, en algunos puntos pueden contener información contradictoria, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y, si se detectan anomalías, hacemos ajustes, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como una medida exacta. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de marcas en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. consulta de marca. El sistema toma el nombre de la marca y recoge la frecuencia de la consulta de marca en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Frambuesa" o "Alfa" o "Las Vegas"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añade "marca + casino" o "marca + apuesta" a la consulta de marca, o se tiene en cuenta la suma de frecuencias de los clusters iGaming + Sportsbook en lugar de la frecuencia de marca. Esto se hace con el fin de excluir la puesta a cero completa de la frecuencia de marca, y recoger en su lugar consultas más limitadas, pero permitiendo mantener las estadísticas de marca en la imagen general de las marcas en el mundo y en cada país por separado.
2. Los clusters iGaming y Sportsbook - se recogen a partir de combinaciones de consultas como "marca + casino" (+casino, +casino, etc.) y "marca + apuesta" (+apuestas, +paris sportifs, +apuestas, etc.). Es decir, para cada país se forma la frase "marca + casino", así como frases con el uso local de la palabra "casino" en el idioma nativo. Lo mismo para el cluster Sportsbook, se utilizan consultas con "apuestas deportivas", tanto de uso extendido como localizado en cada país. El gráfico general (rojo y azul) muestra la suma de frecuencias de todos los países para cada cluster, así como su dinámica. La tabla por países muestra los datos locales formados a partir de la suma de frecuencias de las consultas de los clusters sólo para el país en cuestión. Si una marca ya tiene las palabras "casino" o "apuesta" en su nombre, por ejemplo, "Coral casino", "Premier bet" - entonces al formar frases para los clusters de iGaming y Sportsbook las palabras "casino" y "apuesta" añadidas a través de un espacio se eliminan automáticamente y no se utilizan en las frases formadas. Esto permite formar con mayor precisión las consultas clave de los usuarios utilizadas en la búsqueda.
3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - se forman de forma similar a los clusters anteriores, a partir de combinaciones de consultas generalizadas en cada país por separado.
¿Qué significa el icono del candado?
El sitio ofrece una gran cantidad de información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que utilizamos activamente en nuestro trabajo y no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo a ellos de forma gratuita. Al menos, el proyecto tiene gastos mensuales (API, mejoras, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir un acceso de pago a dichos datos. La sección Marcas no es una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de una marca en diferentes países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" se cierran en el acceso de pago.
¿Cómo obtengo acceso completo?
Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".
Puede obtener acceso completo a todos los datos del sitio adquiriendo la tarifa «Residente». Qué datos se presentan en las tablas, cómo se calculan y qué se proporcionará exactamente tras adquirir la tarifa: toda esta información se describe en las siguientes secciones. PREGUNTAS FRECUENTES
| Provider | AVG | Rank | MS | SV(Brand) | SV(name+slot) | SV(name+provider) |
|---|
¿Qué información figura en el cuadro?
Здесь представлена статистика по поисковым запросам игры Новая Зеландия отдельно по разным странам и отдельно по кластерам (name + slot) и (name + provider).
AVG (Frecuencia media): en esta tabla se trata de la tasa de frecuencia media, que se calcula como la suma de las agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor). ¿Por qué no por consulta de marca? Porque a menudo la consulta de palabras clave de marca por nombre de juego puede ser bastante "basura" y nada objetiva. Por eso decidimos calcular los principales indicadores sólo por el total de consultas más precisas, y añadir la propia consulta de marca como parámetro adicional, que será más útil para nombres de juegos únicos.
Rango y MS (cuota de mercado): calculados para cada país por separado a partir del indicador AVG.
Si en algún país se encuentra una frecuencia sobre un juego, que antes no se encontraba en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto juego+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación juego+país como posible nuevo mercado de promoción).
Si se produce un fuerte crecimiento de las palabras clave de un juego en un país durante los últimos dos meses, el juego en este país se marca como "Tendencia", es decir, un posible inicio de una tendencia basada en el crecimiento de las palabras clave correspondientes.
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.
¿Son fiables estos datos?
Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del juego + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que aunque los datos se toman para el análisis desde el motor de búsqueda de Google, pero en algunos lugares pueden contener información contradictoria, tanto debido a anomalías en la analítica en el lado de Google, y los errores humanos en la formación de consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. branded query. El sistema toma el nombre del juego y recoge la frecuencia de la branded query de los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para el juego en cuestión. Aun así, recogemos estos datos y los proporcionamos para cada juego, ya que son bastante útiles para analizar aquellos juegos que tienen un nombre único.
2. Agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor) - ensambladas a partir de combinaciones de consultas para cada país, teniendo en cuenta el idioma local.
3. Procesamiento interno de los datos recibidos junto con los datos del proveedor.
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El sitio contiene una gran cantidad de información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que desarrollamos y utilizamos activamente en nuestro trabajo, y a los que no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo de forma gratuita. Al menos el proyecto tiene gastos mensuales (API, refinamientos, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir el acceso de pago a esos datos. La sección de Juegos no fue una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de juegos en los distintos países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" y "Posibles tendencias" están cerrados.
¿Cómo obtengo acceso completo?
Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".
| Provider | AVG | Rank | MS | SV(Brand) | SV(Total) | SV(All games) |
|---|
¿Qué información figura en el cuadro?
Aquí se muestran las estadísticas sobre las consultas de búsqueda del proveedor por separado según los distintos países. En caso de que el nombre del proveedor conste de una palabra o frase muy utilizada, la frecuencia de la marca (gráfico amarillo) se contabiliza en función de la consulta ajustada. Puede ser un prefijo gaming o studio, o alguna otra palabra/frase - depende del propio estudio, de cómo se posicione y de cómo lo busquen los usuarios en Internet.
AVG (Frecuencia media para proveedor): cuenta como la media de las características SV(Total).
A su vez, SV(Total) es la suma de las frecuencias de las consultas de los clusters (nombre del proveedor + juegos), (nombre del proveedor + tragaperras), (nombre del proveedor + casino).
Rango y MS (cuota de mercado) - calculados según AVG, es decir, reflejan SV (Total).
Si se encuentra una frecuencia por proveedor en un país, que no se encontraba antes en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados).
Si se detecta un fuerte aumento del interés (300%+) por las consultas relacionadas con los proveedores, dicho país se etiqueta como "Tendencia", es decir, se marca como posible aumento de la tendencia.
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.
¿Son fiables estos datos?
Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del proveedor + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se analizan desde el motor de búsqueda de Google, pueden contener información contradictoria en algunos puntos, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma con el fin de conocer la posible demanda y el interés por el proveedor y sus juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. consulta de marca. El sistema toma el nombre del proider y recoge la frecuencia de la branded query en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una branded query sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Mercury" o "THNDR"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añaden palabras y frases cualificadoras a la consulta de marca.
2. Grupo total (juegos+tragaperras+casino): recopilado a partir de combinaciones de consultas como "nombre del proveedor + juegos", "nombre del proveedor + tragaperras" y "nombre del proveedor + casino". Para cada país, se tienen en cuenta las frases en el idioma local utilizado.
3. Todos los juegos: en este caso, los datos de las consultas del tipo "nombre del juego + nombre del proveedor" se recogen sólo para los juegos que pertenecen al estudio.
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El sitio contiene mucha información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que perfeccionamos constantemente y utilizamos activamente en nuestro trabajo, y no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo a ellos de forma gratuita. Al menos el proyecto tiene gastos mensuales (API, refinamientos, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir un acceso de pago a esos datos. La sección Proveedores no fue una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de la marca en distintos países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" y "Posibles tendencias" están cerrados.
¿Cómo obtengo acceso completo?
Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".
Regulación del juego
Juegos de azar en el país:
Licencias
Licencia local:
DIA
Sobre la población del país
Idioma oficial:
Inglés
Creyentes:
33 %
Segunda Religión:
Información básica sobre el país
Nombre del país:
Nueva Zelanda
Código (2 dígitos):
NZ
Continente:
Австралия и Океания
Capital:
Веллингтон
La zona del país:
268.680 кв.км.
Código telefónico:
64
Moneda (código de moneda):
Новозеландский доллар (NZD)
Características geográficas del país
Район (16): Бей-оф-Пленти, Веллингтон, Гисборн, Кентербери, Манавату-Уангануи, Марлборо, Нельсон, Нортленд, Окленд, Отаго, Саутленд, Таранаки, Тасман, Уаикато, Уэст-Кост, Хокс-Бей.
Современную территорию страны частично или полностью занимали государства: Британская империя (ныне Великобритания).
Новая Зеландия омывается морями: Фиджи море, Тасманово море.
Новая Зеландия имеет доступ к озёрам: Таупо, Те-Анау, Уакатипу, Элсмир, Уанака, Манапоури, Хавеа, Пукаки, Текапо, Роторуа, Уаирарапа, Бенмор, Хауроко, Уаикаремоана, Охау.
Hay ríos que atraviesan la zona: Уаикато, Клута, Уонгануи, Таиери, Рангитикеи, Матаура, Уаиау, Уаитаки, Кларенс, Орети, Рангитаики, Манавату, Буллер, Темс (Уаихоу), Мохака, Уаирау, Фангаэху, Уаимакарири, Мокау.
Hay estrechos en las aguas del país: Кука.
Новая Зеландия владеет островами: Южный, Северный, Стьюарт (Ракиура), Чатем, Окленд, Грейт-Барриер, Ниуэ, Резольюшен, Д’Юрвиль, Кэмпбелл, Адамс, Уаихеке, Секретари, Арапава, Раротонга, Питт, Матакана, Мангаиа, Рауль, Литл-Барриер и другие.
Montañas dentro del país: Кука, Тасман, Демпьер, Ванкувер, Силберхорн, Малт-Брин, Хикс, Леденфельд, Грэм, Торрес, Сефтон, Тайхельман, Хааст, Лаперуза, Дуглас, Хайдингер, Магеллана, Руапеху, Таранаки, Нгаурухоэ и другие.
En la zona hay volcanes: Руапеху, Нгаурухоэ, Вулканолог (Руссиан).
Cuevas famosas del territorio: Булмер-Кавернс, Система Эллис-Басин, Система Нетлебед — Близард-Пот.
Debates sobre las características de los países
Cualquier usuario registrado puede compartir su experiencia de trabajo en este país, contar sus «baches en el camino», problemas, ideas, hacer una pregunta.
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