Rumanía

Europa

Regulación del juego

Juegos de azar en el país:

Licencias

Licencia local:

ONJN

Casinos en línea:

Ajustable

Apuestas deportivas en línea:

Ajustable

Marcas: top 5

Rank Nombre MS
1 Superbet 27.34%
2 Casa Pariurilor 6.68%
3 Betano 6.68%
4 Fortunas 3.68%
5 Casino Princess 2.69%
Otros 52.93%
Se han encontrado marcas 4 969, de las cuales podrían ser tendencias 42.
Actualizado: 16.03.2026

Juegos: top 5

Rank Nombre Proveedor MS
1 Napoleón GMW 1.46%
2 Casino AGT Software 1.19%
3 777 RTG 0.97%
4 777 Dragoon Suave 0.97%
5 777 PlayStar 0.97%
Otros 94.44%
Juegos detectados 6 579, de las cuales podrían ser tendencias 0.
Actualizado: 17.03.2026

Proveedores: top 5

Rank Nombre MS
1 SpinOn 79.93%
2 Juego pragmático 3.04%
3 EGT Digital 1.23%
4 NetEnt 1.04%
5 Playtech 0.89%
Otros 13.87%
Proveedores detectados 296, de las cuales podrían ser tendencias 0.
Actualizado: 17.03.2026

Noticias de iGaming en el país

No se ha encontrado nada

Afiliados que reciben tráfico

7.32
Logotipo de Vavadapart
1
marcas
0
ofertas
15
países
lista blanca
6.52
Logotipo de Boomerang Partners
6
marcas
0
ofertas
138
países
lista blanca
5.8
Logotipo de Lpartners (Lottery Partner)
2
marcas
0
ofertas
31
países
5.4
Logotipo de PoshFriends
2
marcas
0
ofertas
164
países
5
2
marcas
0
ofertas
23
países
4.67
Logotipo de los socios
1
marcas
0
ofertas
8
países

Más sobre la regulación del juego

Государство дважды пыталось легализовать онлайн азартные игры и только в 2015 году представители ЕС одобрили законы для сектора.

В настоящее время в стране разрешены онлайн-казино и онлайн-ставки на спорт. Игорная политика властей нацелена на модернизацию правил ответственной игры.

Учитывая это, существующие и предлагаемые положения для индустрии достаточно противоречивы.

Налог на выигрыш и лимит на расходы игрока вряд ли обеспечат его безопасность. С большой вероятностью пользователь перейдёт на нелегальные сайты азартных игр, где нет ограничений.
Регулирующий орган индустрии — Национальное управление по азартным играм (ONJN), подчинённое Министерству финансов Румынии
Отметим, что реклама азартных игр в интернете разрешена.

Bloqueo y responsabilidad

Nivel de riesgo

Medio

Legislación:

Ambiguo / requiere verificación

La actividad de las autoridades:

Medio

Riesgo de acoso a los no residentes:

Bajo

El riesgo de entrar en el país:

Bajo

Riesgo de extradición al país:

Bajo

Precedentes (contra no residentes):

Sin datos

Comente el nivel de riesgo:

Румыния: Текущая оценка предварительная — рекомендуется провести локальную проверку. Работать можно с осторожностью, если нет явных запретов. Риск экстрадиции в страну низкий, запросы редки.

Datos de Blask.com - índice y principales marcas

Relevancia de los datos de Blask a partir del 03.06.2025
azul - marcas con licencia local
naranja - marcas internacionales

Indica el nivel agregado de compromiso e interés en todas las marcas de un país. Este indicador sirve de barómetro para el sector del iGaming y combina varios indicadores para ofrecer una visión general de las tendencias y la evolución del mercado.

*BAP (Brand's Accumulated Power) - poder acumulado de la marca, refleja la cuota de interés de los consumidores por la marca en el mercado de los juegos de azar en línea. Es la presencia relativa de una marca en un país. El gráfico BAP se presenta a continuación:

Los datos de la sección proceden del servicio analítico Blask.com.. Actualmente, la base de datos del servicio contiene información sobre más de 80 países y más de 2500 marcas.

Juegos de azar en el país

Игорная индустрия Румынии формировалась в течение последних двадцати пяти лет. За это время местное правительство выпустило несколько значимых законопроектов, касающихся регулирования сектора.

В стране разрешены онлайн-казино и онлайн-ставки на спорт, к которым жители страны проявляют существенный интерес. Одним из факторов, способствовавших сегодняшнему развитию румынского рынка, стал Чемпионат Европы по футболу 2020 года. Во время мероприятия участие в онлайн азартных играх увеличилось на 90%.

Тем не менее в юрисдикции постепенно начала распространяться лудомания среди подростков, молодёжи и взрослого населения.

В этом году в рамках борьбы с зависимостью власти предложили ограничить расходы пользователей до 10% от их ежемесячного дохода, полученного на игорной платформе.

Кроме того, в конце прошлого года Национал-либеральная партия (НЛП) предложила ввести полный запрет на рекламу азартных игр и заявила, что голосование против таких инициатив можно считать враждебным по отношению к румынам.

Подобные потенциальные законы и нововведения для легальной индустрии создают благоприятные условия для нелегальных компаний, способных привлечь значительное количество румын на свою сторону.

В результате существующая политика правительства наряду с высокими эксплуатационными расходами лицензиатов может полностью ослабить легальный сектор.

Население: более 19 млн человек. 55% жителей являются горожанами.

Национальный состав: румыны — 89,3%, венгры — 6%, цыгане — 3,1%, украинцы — 0,3%, немцы — 0,1%, другие этнические группы — 1,2%.

Средний возраст — 43 года. Средняя продолжительность жизни — 76 лет.

Распределение по возрасту:

  • 4,8% — от 0 до 4 лет
  • 8,6% — от 5 до 12 лет
  • 5,7% — от 13 до 17 лет
  • 7,6% — от 18 до 24 лет
  • 10,8% — от 25 до 34 лет
  • 13,7% — от 35 до 44 лет
  • 15,6% — от 45 до 54 лет
  • 13,1% — от 55 до 64 лет
  • 20,1% — 65 лет и старше

Численность мужского населения — 51,6%, женского — 48,4%.

Уровень грамотности (умение читать и писать) составляет 98,8%.

Idioma: государственный язык — румынский, на котором говорит 91% населения страны.

Большинство жителей владеет английским языком на продвинутом уровне.

Примерно 80% румын говорят на одном иностранном языке, 25% — на двух и 4% — на трёх или более иностранных языках.

Religión: 86,7% — православные, 6,5% — протестанты, 5,6% — католики, 1,2% — мусульмане, иудеи, атеисты.

Ciudades principales: Бухарест (столица), Констанца, Яссы, Клуж-Напока, Тимишоара.

Moneda: румынский лей (RON). 100 RON = 22 USD.

Capacidad financiera

Согласно данным Евростата, треть румын живёт в бедности или на грани бедности.

Примечательно, что из-за низкой заработной платы и высоких затрат с экономическими трудностями в Румынии сталкиваются даже те, кто работает на постоянной основе. Помимо этого, здесь наблюдается самый значительный разрыв между богатыми и бедными гражданами среди стран ЕС.

Наивысшие показатели бедности были зарегистрированы в Северо-Восточном и Юго-Западном регионах, тогда как самые низкие — в Бухаресте-Илфове.

В феврале этого года уровень безработицы среди мужчин составлял 5,7%, cреди женщин — 5,3%.

По данным института статистики Румынии, уровень безработицы среди молодёжи в период с октября по декабрь 2024 года достиг 26,3%.

Средняя заработная плата до вычета налогов — от $1800. Минимальная заработная плата до вычетов налогов — от $850.

Большинство работодателей выплачивают заработную плату один раз в конце месяца или в начале следующего.

mentalidad

На формирование культуры и обычаев румын оказали влияние болгары, украинцы, сербы и цыгане. Их жизненный уклад и традиции схожи с другими романскими этногруппами.

Название румын — «ромини» происходит от латинского слова «romanus», что в переводе означает «римский». Средневековые историки упоминают, что румыны считали себя потомками римлян, поэтому называли себя романами (римлянами).

В общении жители дружелюбны и отзывчивы. С удовольствием вступают в беседу с незнакомыми людьми. Также в стране агрессивно реагируют на прямую критику.

Румыны предпочитают избегать конфликтов, стараясь не ставить других в неудобное положение. В общении они склоны делиться личной информацией и того же ожидают от собеседника.

Одной из особенностей населения является тенденция часто выражать недовольство по различным вопросам, таким как качество жизни, социальные условия и услуги, предоставляемые государством.

Согласно отчёту Ipsos Global Trends, молодые румыны от 16 до 24 лет более открыты миру по сравнению с другими возрастными группами, так как 86% из них считают, что у людей на всём земном шаре больше общего, чем различий. Кроме того, они уверены, что глобализация полезна для их страны.

Жители достаточно суеверны. Например, румыны стараются избегать платежей в понедельник, чтобы не потерять деньги в течение недели.

Спортсмены здесь считаются национальными героями, особенно если они представляют государство на международной арене. Так, если румын играет в немецкой футбольной команде, вся страна верит, что именно он поспособствовал существующему успеху клуба.

Распределение видов развлечений по популярности среди населения:

  1. Спортивные мероприятия
  2. Концерты и фестивали
  3. Азартные игры
  4. Viajar

Situación del juego

В стране разрешены онлайн-казино и онлайн-беттинг.

Хронология формирования легальной игорной отрасли

  • iGaming в Румынии начал развиваться в начале 2000-х годов.
  • В 2010 году страна ввела всеобъемлющую нормативную базу, определив правовой статус отрасли
  • Спустя три года появился регулирующий орган индустрии — Национальное управление по азартным играм (ONJN), подчинённое Министерству финансов Румынии
  • В 2015 году был введён новый закон об онлайн азартных играх, который усовершенствовал процесс подачи заявки на получение лицензии, усилив защиту игроков и операционные принципы

Требования для операторов на получение лицензии сроком на 10 лет

  1. Компании должны быть резидентами Румынии, ЕС или ЕЭЗ со счётом в румынском банке. Денежные операции разрешено проводить только через одобренные регулятором платёжные системы
  2. В игорной организации требуется присутствие местного уполномоченного юридического представителя
  3. Ежегодный лицензионный сбор для операторов онлайн-казино и ставок на спорт составляет $500 тыс
  4. Налог на GGR равен 23% и должен быть не меньше $136 тыс в год
  5. Операторы обязаны платить ежегодный взнос за ответственную игру в размере $5,7 тыс
  6. На выигрыши до $2279 действует налог равный 3%, на выигрыши до $15,2 тыс — налог 20%, а суммы свыше $15,2 тыс — налог 40%
  7. Для анализа документации, связанной с интеграцией или повторной сертификацией новых онлайн-игр предусмотрен административный налог в размере $170 за каждый запрос на одобрение
  8. Требования к минимальному уставному капиталу зависят от типа игр, которые предлагает компания

Правила, касающиеся игроков

  1. К азартным играм допускаются пользователи старше 18 лет
  2. Каждый игрок вправе устанавливать ограничения на ежедневный, еженедельный и ежемесячный депозит, а также иметь возможность погасить задолженность тем же способом, которым был первоначально пополнен счёт
  3. Пользователи имеют право удалять свою учётную запись на сутки, на определенное время или навсегда. При удалении учётной записи навсегда игрок не сможет создать новую в следующие полгода

Ограничения для гемблиг- и беттинг-рекламы легальных операторов

  1. Реклама азартных игр на телевидении разрешена с 11 вечера до 6 утра и во время прямых спортивных трансляций
  2. Допустима наружная игорная реклама площадью менее 35 кв м
  3. Рассылка рекламы азартных игр без предварительного согласия пользователей и направленная на неограниченный круг получателей запрещена
  4. Бонусы могут предоставляться только на официальном сайте оператора или его партнёров, а также в электронных сообщениях игрокам с активными счетами на онлайн-платформе, при условии, что клиент дал согласие на их получение

Отметим, что реклама азартных игр в интернете разрешена.

Кроме того, компании должны уплачивать сбор за продвижение онлайн-казино и/или ставок на спорт в размере 5% от суммы рекламных контрактов. Этот налог не касается соглашений, заключённых операторами со спортивными организациями или федерациями и предусматривающих размещение рекламы на стадионах или в спортивных залах.

Недавние события в игорной индустрии

В феврале 2025 года Счётная палата страны обвинила Национальное управление по азартным играм в невыполнении обязанностей по мониторингу и контролю деятельности операторов с момента его создания в 2013 году.

Было выявлено что госорган не имел доступа к серверам лицензиатов, что позволяло компаниям занижать заработок в отчётах и сокращать налоговую нагрузку. По данным Счётной палаты, в период с 2019 по 2023 год сумма незадекларированных лицензионных сборов составила почти $1 млрд.

Также в марте этого года румынские власти представили законопроект, запрещающий игрокам тратить более 10% доходов от азартных игр, полученных за предыдущие месяцы.

Банки и финансовые учреждения, в которых у пользователей есть индивидуальные счета, будут нести ответственность за установление ограничений на расходы и могут получить штраф в размере до 1% от оборота в случае нарушения потенциально новых правил.

В свою очередь, операторы азартных игр обязаны отчитываться о расходах игроков в режиме реального времени, чтобы они не смогли обыграть систему, переключаясь между онлайн-платформами.

Tamaño del mercado del iGaming

Прогнозируется, что к 2029 году общий объём рынка достигнет $1,06 млрд.

По данным регулятора в чёрном списке находится 1489 нелицензированных сайтов.

Известно, что средний возраст проблемных игроков среди молодёжи составляет около 17 лет.

85,2% молодых людей стремились вернуться к игре, чтобы вернуть потерянные деньги, в то время как 20,4% задумывались о самоубийстве из-за проблем, связанных с азартными играми.

Топ-10 популярных iGaming-брендов:

  • Superbet
  • Betano
  • Fortune
  • Winbet
  • TotoGaming
  • Unibet
  • Netbet
  • Maxbet
  • Gets Bet
  • 888 Casino

Доступность интернета: в январе 2025 года в стране насчитывалось 17,8 млн интернет-пользователей, а уровень проникновения интернета составлял 94%.

Средняя скорость беспроводного интернет-подключения через Wi-Fi — 237,61 Mбит/c. Средняя скорость мобильного интернет-подключения — 76,58 Мбит/c.

Volumen de uso del dispositivo:

  • мобайл — 80%
  • десктоп — 16%
  • планшет — 4%

Платёжные системы: Visa, MasterCard, PayPal, PayU, EuPlatesc, Stripe, Revolut.

Aplicaciones web populares: YouTube, eMAG, Facebook, TikTok, Instagram.

  • YouTube — 13 млн
  • eMAG (маркетплейс) — 11 млн
  • Facebook — 9,9 млн
  • TikTok — 8,51 млн
  • Instagram — 5,45 млн

Портрет игрока

Основную часть пользователей, участвующих в азартных играх еженедельно, составляют молодые румыны в возрасте от 18 до 24 лет.

Мужчины чаще подвержены патологическому азарту по сравнению с женщинами. Среди таких игроков наиболее популярны ставки на спорт и слоты.

Главным мотивом участия в азартных играх является желание испытать азарт, получить яркие эмоции, а также «выбраться» из повседневной рутины. Финансовый аспект занимает второстепенное место.

Предпочтения

Наиболее популярным видом спорта является футбол. Кроме этого, жители проявляют интерес к велоспорту, гандболу, теннису, регби и боевым искусствам. Немалая доля ставок приходится на автоспорт.

В онлайн-казино жители предпочитают слоты и рулетку. Также большинство игроков выбирают прогрессивный джекпот сетевого уровня.

Среди карточных игр стоит выделить покер, рамми, блэкджек, сет и канаста. Традиционные карточные игры: секрет, классический солитарий, а также барбют — игра с костями.

Доля популярности азартных игр в процентах:

  • ставки на спорт: 50%
  • онлайн-казино: 30%
  • карточные игры: 20%

Городское население страны демонстрирует высокий интерес к криптовалютам. Например, согласно исследованию Ipsos 2022 года, четверо из десяти румын владели криптовалютами, а 84% планировали приобрести её в будущем. Было выявлено, что каждый второй румын слышал о NFT, а 21% заявили, что владеют ими.

Рекомендации по креативам

Жителей привлекает аргументированная и реалистичная реклама. Вместе с тем рекомендуем транслировать мысль того, что азартные игры представляют собой совершенно иную реальность, в которой каждый может получить заряд положительных эмоций.

Чтобы добиться успеха на румынском рынке, бренду следует понять и поддерживать желаемый социальный статус клиента. Благодаря этому продукт демонстрирует правильность выбора потребителя и даёт ему возможность ощущать себя тем, кем он стремится быть, хотя бы в рамках онлайн-пространства.

Многие румыны предпочитают проводить время на свежем воздухе, занимаясь велоспортом или горными походами. Эту информацию стоит использовать при создании конкурсов, в которых, учитывая интересы населения, можно разыгрывать туры в горы или другие туристические направления, а также атрибуты и гаджеты для спорта.

Большинство молодёжи в стране увлекается видеоиграми и следит за такими стримерами, как Selly, Ninja, mL7 и Roxana.

Некоторые известные личности юрисдикции: INNA, Dorian Popa, Alina Eremia, Loredana Chivu, Theo Rose, Anda Adam, 444, Culita Sterp, Drei.

Игроки чаще выбирают классические слоты, особенно фруктовые и те, что связаны с тематикой животных.

Также преимущественно используйте фиксированные призы, бесплатные и повторные вращения, бонусы для пользователей мобильных приложений.

Такие праздники, как Национальный день Румынии, День независимости Румынии и Мэрцишор — встреча весны следует учитывать при создании специальных акций и розыгрышей с целью привлечения внимания местных жителей.

Ярко выраженная сезонность актуальна для горнолыжных курортов Румынии. К самым известным из них относятся Синая, Предял и Брашов. Эти города привлекают толпы туристов и румынов зимой.

Символами страны являются золотой орёл, синий щит и дакийский дракон.

Обновлено:
Lic AVG Rank MS SV(Brand) Rank/MS iGaming Rank/MS Sportsbook Brand iGaming / Sportsbook

Здесь представлена статистика по поисковым запросам бренда Румыния отдельно по разным странам и отдельно по кластерам iGaming и Sportsbook (для удобства визуально выделены столбцы: красным - для iGaming информации, синим - для Sportsbook информации). В случае если бренд состоит из широко распространенного в использовании слова или фразы - частота Brand рассчитывается суммарно от частотностей запросов из кластеров iGaming + Sportsbook.

Lic - esta columna indica el icono de licencia local de la marca en el país. Los datos de licencia se actualizan manualmente, sin agregación automática, por lo que puede haber discrepancias con la realidad.

AVG (Frecuencia media): en este cuadro, se trata de la frecuencia media de una consulta de marca a lo largo del año (gráfico amarillo).

Clasificación - muestra el lugar que ocupa la marca (por frecuencia de consulta de la marca o grupo de consulta) en el país en comparación con otras marcas que se encuentran en el país.

MS (Market Share) - cuota de mercado calculada por frecuencia de marcas (o frecuencia de grupos de consulta) en comparación con otras marcas del país.

Si se encuentra una frecuencia de marca en un país que no se había encontrado anteriormente en ese país, este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el conjunto marca+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el binomio marca+país como posible nuevo mercado de promoción).
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.

Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (marca + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se toman del motor de búsqueda de Google, en algunos puntos pueden contener información contradictoria, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y, si se detectan anomalías, hacemos ajustes, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.

No debe confiarse en los datos del sitio web como una medida exacta. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de marcas en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.

La recogida de datos consta de varias fases:

1. consulta de marca. El sistema toma el nombre de la marca y recoge la frecuencia de la consulta de marca en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Frambuesa" o "Alfa" o "Las Vegas"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añade "marca + casino" o "marca + apuesta" a la consulta de marca, o se tiene en cuenta la suma de frecuencias de los clusters iGaming + Sportsbook en lugar de la frecuencia de marca. Esto se hace con el fin de excluir la puesta a cero completa de la frecuencia de marca, y recoger en su lugar consultas más limitadas, pero permitiendo mantener las estadísticas de marca en la imagen general de las marcas en el mundo y en cada país por separado.

2. Los clusters iGaming y Sportsbook - se recogen a partir de combinaciones de consultas como "marca + casino" (+casino, +casino, etc.) y "marca + apuesta" (+apuestas, +paris sportifs, +apuestas, etc.). Es decir, para cada país se forma la frase "marca + casino", así como frases con el uso local de la palabra "casino" en el idioma nativo. Lo mismo para el cluster Sportsbook, se utilizan consultas con "apuestas deportivas", tanto de uso extendido como localizado en cada país. El gráfico general (rojo y azul) muestra la suma de frecuencias de todos los países para cada cluster, así como su dinámica. La tabla por países muestra los datos locales formados a partir de la suma de frecuencias de las consultas de los clusters sólo para el país en cuestión. Si una marca ya tiene las palabras "casino" o "apuesta" en su nombre, por ejemplo, "Coral casino", "Premier bet" - entonces al formar frases para los clusters de iGaming y Sportsbook las palabras "casino" y "apuesta" añadidas a través de un espacio se eliminan automáticamente y no se utilizan en las frases formadas. Esto permite formar con mayor precisión las consultas clave de los usuarios utilizadas en la búsqueda.

3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - se forman de forma similar a los clusters anteriores, a partir de combinaciones de consultas generalizadas en cada país por separado.

El sitio ofrece una gran cantidad de información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que utilizamos activamente en nuestro trabajo y no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo a ellos de forma gratuita. Al menos, el proyecto tiene gastos mensuales (API, mejoras, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir un acceso de pago a dichos datos. La sección Marcas no es una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de una marca en diferentes países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" se cierran en el acceso de pago.

Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(name+slot) SV(name+provider)

Здесь представлена статистика по поисковым запросам игры Румыния отдельно по разным странам и отдельно по кластерам (name + slot) и (name + provider).

AVG (Frecuencia media): en esta tabla se trata de la tasa de frecuencia media, que se calcula como la suma de las agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor). ¿Por qué no por consulta de marca? Porque a menudo la consulta de palabras clave de marca por nombre de juego puede ser bastante "basura" y nada objetiva. Por eso decidimos calcular los principales indicadores sólo por el total de consultas más precisas, y añadir la propia consulta de marca como parámetro adicional, que será más útil para nombres de juegos únicos.

Rango y MS (cuota de mercado): calculados para cada país por separado a partir del indicador AVG.

Si en algún país se encuentra una frecuencia sobre un juego, que antes no se encontraba en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto juego+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación juego+país como posible nuevo mercado de promoción).
Si se produce un fuerte crecimiento de las palabras clave de un juego en un país durante los últimos dos meses, el juego en este país se marca como "Tendencia", es decir, un posible inicio de una tendencia basada en el crecimiento de las palabras clave correspondientes.
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.

Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del juego + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que aunque los datos se toman para el análisis desde el motor de búsqueda de Google, pero en algunos lugares pueden contener información contradictoria, tanto debido a anomalías en la analítica en el lado de Google, y los errores humanos en la formación de consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.

No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.

La recogida de datos consta de varias fases:

1. branded query. El sistema toma el nombre del juego y recoge la frecuencia de la branded query de los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para el juego en cuestión. Aun así, recogemos estos datos y los proporcionamos para cada juego, ya que son bastante útiles para analizar aquellos juegos que tienen un nombre único.

2. Agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor) - ensambladas a partir de combinaciones de consultas para cada país, teniendo en cuenta el idioma local.

3. Procesamiento interno de los datos recibidos junto con los datos del proveedor.

El sitio contiene una gran cantidad de información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que desarrollamos y utilizamos activamente en nuestro trabajo, y a los que no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo de forma gratuita. Al menos el proyecto tiene gastos mensuales (API, refinamientos, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir el acceso de pago a esos datos. La sección de Juegos no fue una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de juegos en los distintos países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" y "Posibles tendencias" están cerrados.

Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(Total) SV(All games)

Aquí se muestran las estadísticas sobre las consultas de búsqueda del proveedor por separado según los distintos países. En caso de que el nombre del proveedor conste de una palabra o frase muy utilizada, la frecuencia de la marca (gráfico amarillo) se contabiliza en función de la consulta ajustada. Puede ser un prefijo gaming o studio, o alguna otra palabra/frase - depende del propio estudio, de cómo se posicione y de cómo lo busquen los usuarios en Internet.

AVG (Frecuencia media para proveedor): cuenta como la media de las características SV(Total).
A su vez, SV(Total) es la suma de las frecuencias de las consultas de los clusters (nombre del proveedor + juegos), (nombre del proveedor + tragaperras), (nombre del proveedor + casino).

Rango y MS (cuota de mercado) - calculados según AVG, es decir, reflejan SV (Total).

Si se encuentra una frecuencia por proveedor en un país, que no se encontraba antes en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados).

Si se detecta un fuerte aumento del interés (300%+) por las consultas relacionadas con los proveedores, dicho país se etiqueta como "Tendencia", es decir, se marca como posible aumento de la tendencia.
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.

Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del proveedor + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se analizan desde el motor de búsqueda de Google, pueden contener información contradictoria en algunos puntos, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.

No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma con el fin de conocer la posible demanda y el interés por el proveedor y sus juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.

La recogida de datos consta de varias fases:

1. consulta de marca. El sistema toma el nombre del proider y recoge la frecuencia de la branded query en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una branded query sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Mercury" o "THNDR"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añaden palabras y frases cualificadoras a la consulta de marca.

2. Grupo total (juegos+tragaperras+casino): recopilado a partir de combinaciones de consultas como "nombre del proveedor + juegos", "nombre del proveedor + tragaperras" y "nombre del proveedor + casino". Para cada país, se tienen en cuenta las frases en el idioma local utilizado.

3. Todos los juegos: en este caso, los datos de las consultas del tipo "nombre del juego + nombre del proveedor" se recogen sólo para los juegos que pertenecen al estudio.

El sitio contiene mucha información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que perfeccionamos constantemente y utilizamos activamente en nuestro trabajo, y no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo a ellos de forma gratuita. Al menos el proyecto tiene gastos mensuales (API, refinamientos, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir un acceso de pago a esos datos. La sección Proveedores no fue una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de la marca en distintos países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" y "Posibles tendencias" están cerrados.

Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".

Regulación del juego

Juegos de azar en el país:

Licencias

Licencia local:

ONJN

Casinos en línea:

Ajustable

Apuestas deportivas en línea:

Ajustable

Sobre la población del país

Aritmética:

19.1m чел.

Idioma oficial:

румынский

IDH:

0,827

Cf. salarios:

786 US$

Tasa de pobreza:

10 %

Coeficiente de Gini:

34.6 %

Creyentes:

77 %

Religión mayoritaria:

Cristianismo
(99.5 %)

Sobre Internet en el país

Usuarios:

64.9 %

Internet móvil:

74.4 %

Internet fijo:

24.5 %

Véase velocidad de Internet:

36.9 Мбит/сек

La zona de dominio del país:

.RO

Crecimiento demográfico:

-0.94%

Usuarios de Internet:

16,151,857 чел.

Urbanización:

Население — 54,7%
Урбанизация — -0,15%

Idiomas del país:

Румынский — 91,6%
Венгерский — 6,3%
Цыганский — 1,2%
Другие — 0,7%

Estructura de edad:

0-14 лет — 15,4%
15-64 года — 62%
от 65 лет — 22,6%

Edad madura:

Итого — 45,5
Мужчины — 44
Женщины — 46,9

Alfabetización:

Итого — 98,9%
Мужчины — 99,1%
Женщины — 98,7%

PIB real:

2021 — $727.999 billion
2022 — $756.867 billion
2023 — $775.064 billion

Crecimiento del PIB real:

2021 — 5.71%
2022 — 3.97%
2023 — 2.4%

PIB per cápita:

2021 — $38,100
2022 — $39,700
2023 — $40,700

Información básica sobre el país

Nombre del país:

Rumanía

Código (2 dígitos):

RO

Continente:

Europa

A nivel nacional:

Tier 2

Capital:

Бухарест

La zona del país:

237.500 кв.км.

Código telefónico:

40

Moneda (código de moneda):

Лей (RON)

Características geográficas del país

División administrativa en regiones

Жудец (43): Алба, Арад, Арджеш, Бакэу, Бистрица-Нэсэуд, Бихор, Ботошани, Брашов, Брэила, Бузэу, Васлуй, Вранча, Вранчя, Вылча, Галац, Горж, Джурджу, Долж, Дымбовица, Илфов, Караш-Северин, Клуж, Ковасна, Констанца, Кэлэраши, Марамуреш, Мехединци, Муреш, Нямц, Олт, Прахова, Сату-Маре, Сибиу, Сучава, Сэлаж, Телеоман, Телеорман, Тимиш, Тулча, Харгита, Хунедоара, Яломица, Яссы.
Муниципий: Бухарест.

Características del país

Современную территорию страны частично или полностью занимали государства: Одрисское царство, Понтийское царство (Понт), Римская империя, Дакия, Империя гуннов, Королевство Гепидов, Аварский каганат, Первое Болгарское царство, Второе Болгарское царство, Галицко-Волынское княжество, Монгольская империя, Османская империя, Австро-Венгрия, Германская империя.

Румыния омывается морями: Чёрное море.

Румыния имеет доступ к озёрам: Разелм.

Hay ríos que atraviesan la zona: Дунай, Тиса, Прут, Сирет, Тамиш, Бега, Канагёл.

Montañas dentro del país: Молдовяну.

Cuevas famosas del territorio: Винтулуи, Пипиул-Ходохахел, Комплекс Тополнита, Сиур-Понор-Топлита, Изворул-Талсуаре.

Debates sobre las características de los países

Cualquier usuario registrado puede compartir su experiencia de trabajo en este país, contar sus «baches en el camino», problemas, ideas, hacer una pregunta.

© 2024-2026 AffGate.com.