Regulación del juego
Juegos de azar en el país:
Regulación estatal
Licencia local:
Ejemplo: NJDGE
Ajustable
Apuestas deportivas en línea:
Ajustable
Marcas: top 5
| Rango | Logotipo | Nombre | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Bovada | 5.57% |
| 2 |
|
Stake | 2.04% |
| 3 |
|
Casino Alpha | 2.04% |
| 4 |
|
Alfa | 2.04% |
| 5 |
|
FanDuel | 2.04% |
| — | — | Otros | 86.27% |
Proveedores: top 5
| Rango | Logotipo | Nombre | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
BB Games Ltd | 44.57% |
| 2 |
|
THNDR | 36.59% |
| 3 |
|
IGT | 1.90% |
| 4 |
|
Konami | 1.87% |
| 5 |
|
Tornado Games | 1.20% |
| — | — | Otros | 13.87% |
Noticias de iGaming en el país
El casino Harrah’s Ak-Chin en EE. UU. ha abierto el Caesars Sportsbar como parte de una gran renovación.
Dos senadores de EE. UU. están preparando un proyecto de ley destinado a restringir las actividades de las plataformas de apuestas a nivel federal.
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Estado/Región
iGambling
iBetting
Virginia
запрет🚫
Virginia Lottery
North Carolina
запрет🚫
NC Lottery
Arizona
запрет🚫
Arizona Department of Gaming
Washington
запрет🚫
🚫запрет
California
запрет🚫
🚫запрет
Minnesota
запрет🚫
🚫запрет
Colorado
запрет🚫
Colorado Division of Gaming
Indiana
запрет🚫
Indiana GC
South Carolina
запрет🚫
🚫запрет
Texas
запрет🚫
🚫запрет
Tennessee
запрет🚫
Tennessee SWC
Louisiana
запрет🚫
LGCB
Wisconsin
запрет🚫
🚫запрет
Maryland
запрет🚫
MLGCA
Oklahoma
запрет🚫
🚫запрет
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Bloqueo y responsabilidad
Alta
Legislación:
Fragmentado: actos federales (UIGEA) + diferentes estados con sus propias prohibiciones/regulaciones
La actividad de las autoridades:
Alta (los fiscales generales estatales y las estructuras federales aumentan la presión sobre los sitios offshore)
Riesgo de acoso a los no residentes:
Medio
El riesgo de entrar en el país:
Medio
Riesgo de extradición al país:
Alta
Precedentes (contra no residentes):
Sí (principalmente acciones contra operadores e infraestructura de pagos)
Comente el nivel de riesgo:
En EE.UU., la regulación está muy fragmentada: algunos estados reprimen estrictamente los sitios offshore y las campañas publicitarias. El DOJ y los fiscales generales locales han comenzado a coordinarse contra redes ilegales a gran escala. Los afiliados extranjeros generalmente no son el objetivo principal, pero las demandas/bloqueos financieros y las solicitudes a los proveedores de pagos son una amenaza real. EE.UU. tiene cientos de acuerdos bilaterales; persigue activamente esquemas internacionales de fraude, delitos financieros, ciberfraudes. Si estás físicamente en el país, o en un país socio (muchos países), el riesgo de extradición y enjuiciamiento penal es muy real. Es especialmente alto si el arbitraje está relacionado con golpes financieros (trabajo con tarjetas, lavado, esquemas masivos de fraude), o si EE.UU. considera la actividad parte de un esquema criminal. Con muchos países no hay acuerdos, por ejemplo, China, Rusia, lo que reduce el riesgo de extradición desde ellos.
Juegos de azar en el país
En el verano de 2024, el consejo nacional de legisladores de estados de juego (NCLGS) propuso legalizar el juego en línea en todos los estados, ya que es el que proporciona ingresos estables, a diferencia de las apuestas deportivas. Ya se ha creado el proyecto de ley correspondiente. Su discusión por parte de los funcionarios debía comenzar en agosto, y el conjunto final de reglas debía determinarse en diciembre de 2024.
A mediados del verano de 2024, las apuestas en línea en EE. UU. están legalizadas en 38 de los 51 estados, así como en el Distrito de Columbia, mientras que los casinos en línea solo están disponibles en 7. Según los datos, los ingresos de EE. UU. por juegos de azar en el Q1 de 2024 ya alcanzaron un récord de $17,67 mil millones. El GGR total del segmento en línea alcanzó $5,31 mil millones y por primera vez representó el 29,3% del GGR trimestral total.
Sin embargo, mientras los operadores legalizados están ganando impulso, los offshore ya están «recogiendo la crema»: en 2023, el iGaming gris generó un GGR de $9,5 mil millones en tres mercados clave: Nueva York (solo apuestas legales), Nueva Jersey (solo juegos de azar en línea legales) y Minnesota (iGaming ilegal). Tres estados continúan aceptando más de 800 operadores no licenciados.
Hoy en día, el mercado negro de juegos de azar en línea tiene total libertad de acción en EE. UU., ya que la legalización del iGaming en diferentes estados requiere más tiempo para avanzar a través de los órganos legislativos, lo cual no se puede decir de las apuestas deportivas. Probablemente, esto se deba al escepticismo por parte de las autoridades y los operadores de casinos físicos, que temen que el juego en línea «asfixie» por completo a los establecimientos terrestres.
Pero los investigadores externos, independientemente de la legalización del juego en línea, pronostican que en cinco años la industria en línea experimentará tasas de crecimiento anual compuesto (CAGR) aún más impresionantes: 16,52% de 2024 a 2029, lo que se explica por la cultura de juegos de azar arraigada y el rápido desarrollo de las apuestas deportivas en el país. Pero considerando la potencial legalización masiva de los casinos en línea, el mercado de iGaming de EE. UU. podría «explotar» en 2025: en tal caso, se hablaría de tasas de crecimiento y GGR completamente diferentes.
| Lic | AVG | Rango | MS | SV(Marca) | Rango/MS | iGaming | Rango/MS | Apuestas deportivas | Marca | iGaming / Apuestas deportivas |
|---|
¿Qué información figura en el cuadro?
Aquí se presenta la estadística de las consultas de búsqueda de la marca de EE. UU. por separado para diferentes países y por separado para los clústeres de iGaming y Sportsbook (para mayor comodidad, las columnas están visualmente destacadas: en rojo para la información de iGaming, en azul para la información de Sportsbook). En caso de que la marca consista en una palabra o frase de uso generalizado, la frecuencia de la marca se calcula sumando las frecuencias de las consultas de los clústeres de iGaming + Sportsbook.
Lic - esta columna indica el icono de licencia local de la marca en el país. Los datos de licencia se actualizan manualmente, sin agregación automática, por lo que puede haber discrepancias con la realidad.
AVG (Frecuencia media): en este cuadro, se trata de la frecuencia media de una consulta de marca a lo largo del año (gráfico amarillo).
Clasificación - muestra el lugar que ocupa la marca (por frecuencia de consulta de la marca o grupo de consulta) en el país en comparación con otras marcas que se encuentran en el país.
MS (Market Share) - cuota de mercado calculada por frecuencia de marcas (o frecuencia de grupos de consulta) en comparación con otras marcas del país.
Si se encuentra una frecuencia de marca en un país que no se había encontrado anteriormente en ese país, este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el conjunto marca+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el binomio marca+país como posible nuevo mercado de promoción).
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.
¿Son fiables estos datos?
Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (marca + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se toman del motor de búsqueda de Google, en algunos puntos pueden contener información contradictoria, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y, si se detectan anomalías, hacemos ajustes, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como una medida exacta. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de marcas en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. consulta de marca. El sistema toma el nombre de la marca y recoge la frecuencia de la consulta de marca en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Frambuesa" o "Alfa" o "Las Vegas"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añade "marca + casino" o "marca + apuesta" a la consulta de marca, o se tiene en cuenta la suma de frecuencias de los clusters iGaming + Sportsbook en lugar de la frecuencia de marca. Esto se hace con el fin de excluir la puesta a cero completa de la frecuencia de marca, y recoger en su lugar consultas más limitadas, pero permitiendo mantener las estadísticas de marca en la imagen general de las marcas en el mundo y en cada país por separado.
2. Los clusters iGaming y Sportsbook - se recogen a partir de combinaciones de consultas como "marca + casino" (+casino, +casino, etc.) y "marca + apuesta" (+apuestas, +paris sportifs, +apuestas, etc.). Es decir, para cada país se forma la frase "marca + casino", así como frases con el uso local de la palabra "casino" en el idioma nativo. Lo mismo para el cluster Sportsbook, se utilizan consultas con "apuestas deportivas", tanto de uso extendido como localizado en cada país. El gráfico general (rojo y azul) muestra la suma de frecuencias de todos los países para cada cluster, así como su dinámica. La tabla por países muestra los datos locales formados a partir de la suma de frecuencias de las consultas de los clusters sólo para el país en cuestión. Si una marca ya tiene las palabras "casino" o "apuesta" en su nombre, por ejemplo, "Coral casino", "Premier bet" - entonces al formar frases para los clusters de iGaming y Sportsbook las palabras "casino" y "apuesta" añadidas a través de un espacio se eliminan automáticamente y no se utilizan en las frases formadas. Esto permite formar con mayor precisión las consultas clave de los usuarios utilizadas en la búsqueda.
3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - se forman de forma similar a los clusters anteriores, a partir de combinaciones de consultas generalizadas en cada país por separado.
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El sitio ofrece una gran cantidad de información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que utilizamos activamente en nuestro trabajo y no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo a ellos de forma gratuita. Al menos, el proyecto tiene gastos mensuales (API, mejoras, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir un acceso de pago a dichos datos. La sección Marcas no es una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de una marca en diferentes países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" se cierran en el acceso de pago.
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| Proveedor | AVG | Rango | MS | SV(Marca) | SV(nombre+ranura) | SV(nombre+proveedor) |
|---|
¿Qué información figura en el cuadro?
Aquí se presenta la estadística de las consultas de búsqueda del juego de EE. UU. por separado para diferentes países y por separado para los clústeres (nombre + tragamonedas) y (nombre + proveedor).
AVG (Frecuencia media): en esta tabla se trata de la tasa de frecuencia media, que se calcula como la suma de las agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor). ¿Por qué no por consulta de marca? Porque a menudo la consulta de palabras clave de marca por nombre de juego puede ser bastante "basura" y nada objetiva. Por eso decidimos calcular los principales indicadores sólo por el total de consultas más precisas, y añadir la propia consulta de marca como parámetro adicional, que será más útil para nombres de juegos únicos.
Rango y MS (cuota de mercado): calculados para cada país por separado a partir del indicador AVG.
Si en algún país se encuentra una frecuencia sobre un juego, que antes no se encontraba en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto juego+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación juego+país como posible nuevo mercado de promoción).
Si se produce un fuerte crecimiento de las palabras clave de un juego en un país durante los últimos dos meses, el juego en este país se marca como "Tendencia", es decir, un posible inicio de una tendencia basada en el crecimiento de las palabras clave correspondientes.
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.
¿Son fiables estos datos?
Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del juego + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que aunque los datos se toman para el análisis desde el motor de búsqueda de Google, pero en algunos lugares pueden contener información contradictoria, tanto debido a anomalías en la analítica en el lado de Google, y los errores humanos en la formación de consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
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La recogida de datos consta de varias fases:
1. branded query. El sistema toma el nombre del juego y recoge la frecuencia de la branded query de los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para el juego en cuestión. Aun así, recogemos estos datos y los proporcionamos para cada juego, ya que son bastante útiles para analizar aquellos juegos que tienen un nombre único.
2. Agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor) - ensambladas a partir de combinaciones de consultas para cada país, teniendo en cuenta el idioma local.
3. Procesamiento interno de los datos recibidos junto con los datos del proveedor.
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| Proveedor | AVG | Rango | MS | SV(Marca) | SV(Total) | SV(Todos los partidos) |
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Aquí se muestran las estadísticas sobre las consultas de búsqueda del proveedor por separado según los distintos países. En caso de que el nombre del proveedor conste de una palabra o frase muy utilizada, la frecuencia de la marca (gráfico amarillo) se contabiliza en función de la consulta ajustada. Puede ser un prefijo gaming o studio, o alguna otra palabra/frase - depende del propio estudio, de cómo se posicione y de cómo lo busquen los usuarios en Internet.
AVG (Frecuencia media para proveedor): cuenta como la media de las características SV(Total).
A su vez, SV(Total) es la suma de las frecuencias de las consultas de los clusters (nombre del proveedor + juegos), (nombre del proveedor + tragaperras), (nombre del proveedor + casino).
Rango y MS (cuota de mercado) - calculados según AVG, es decir, reflejan SV (Total).
Si se encuentra una frecuencia por proveedor en un país, que no se encontraba antes en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados).
Si se detecta un fuerte aumento del interés (300%+) por las consultas relacionadas con los proveedores, dicho país se etiqueta como "Tendencia", es decir, se marca como posible aumento de la tendencia.
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No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma con el fin de conocer la posible demanda y el interés por el proveedor y sus juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. consulta de marca. El sistema toma el nombre del proider y recoge la frecuencia de la branded query en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una branded query sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Mercury" o "THNDR"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añaden palabras y frases cualificadoras a la consulta de marca.
2. Grupo total (juegos+tragaperras+casino): recopilado a partir de combinaciones de consultas como "nombre del proveedor + juegos", "nombre del proveedor + tragaperras" y "nombre del proveedor + casino". Para cada país, se tienen en cuenta las frases en el idioma local utilizado.
3. Todos los juegos: en este caso, los datos de las consultas del tipo "nombre del juego + nombre del proveedor" se recogen sólo para los juegos que pertenecen al estudio.
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Regulación del juego
Juegos de azar en el país:
Regulación estatal
Licencia local:
Ejemplo: NJDGE
Casinos en línea:
Ajustable
Apuestas deportivas en línea:
Ajustable
Sobre la población del país
Aritmética:
Idioma oficial:
Inglés
Cf. salarios:
4.232 US$
Tasa de pobreza:
10 %
Creyentes:
56 %
Religión mayoritaria:
Segunda Religión:
Sobre Internet en el país
Usuarios:
92.4 %
Internet móvil:
54.2 %
Internet fijo:
43.3 %
Véase velocidad de Internet:
61.1 Mbps
La zona de dominio del país:
.US
Información básica sobre el país
Nombre del país:
EE.UU.
Código (2 dígitos):
US
Continente:
Norteamérica
A nivel nacional:
Tier 1
Capital:
Washington
La zona del país:
9.522.057 km².
Código telefónico:
'+1 xxx
Moneda (código de moneda):
Dólar estadounidense (USD)
Características geográficas del país
Condado: Colombia.
Estado (50): Idaho, Iowa, Alabama, Alaska, Arizona, Arkansas, Wyoming, Washington, Vermont, Virginia, Wisconsin, Hawái, Delaware, Georgia, Virginia Occidental, Illinois, Indiana, California, Kansas, Kentucky, Colorado, Connecticut, Luisiana, Massachusetts, Minnesota, Misisipi, Misuri, Míchigan, Montana, Maine, Maryland, Nebraska, Nevada, Nuevo Hampshire, Nueva Jersey, Nueva York, Nuevo México, Ohio, Oklahoma, Oregón, Pensilvania, Rhode Island, Dakota del Norte, Carolina del Norte, Tennessee, Texas, Florida, Dakota del Sur, Carolina del Sur, Utah.
El territorio actual del país fue ocupado parcial o totalmente por los estados: Imperio Español, Imperio Británico (actualmente Reino Unido), Imperio Francés, Imperio Ruso, Imperio Mexicano.
EE.UU. está bañado por los mares: Mar de Bering, Golfo de México, Mar de Chukotka, Mar de Beaufort.
EE.UU. tiene acceso a los lagos: Superior, Hurón, Míchigan, Erie, Ontario, Gran Lago Salado, Bosque, Iliamna, Okeechobee, Pontchartrain, Bocharov, Red Lake, Champlain, St. Clair, Selawik, Salton Sea, Rainy Lake, Naknek, Winnebago, Mille Lacs y otros.
Hay ríos que atraviesan la zona: Misuri, Misisipi, Yukón, Río Grande (Río Bravo del Norte), Brazos, Arkansas, Colorado, Red River, Ohio, Columbia, Snake, Yellowstone, Tennessee, Canadian River, San Lorenzo, Milk, Green River, White River, James, Kuskokwim y otros.
Hay estrechos en las aguas del país: Florida, Shelikhov, Bering.
EE.UU. posee islas: Hawái Grande, Kodiak, Puerto Rico, Príncipe de Gales, Chichagof, San Lorenzo, Almirantazgo, Nunivak, Unimak, Baranof, Long Island, Revillagigedo, Kupreanof, Unalaska, Nelson, Kuiu, Maui, Afognak, Umnak, Oahu y otros.
Montañas dentro del país: Denali, San Elías, Foraker, Bona, Blackburn, Sanford, Pico 15800, Churchill, Fairweather, Hubbard, Bear, Pico 14721, Hunter, Alverstone, Whitney, Aello, Elbert, Harvard, Rainier, Williamson y otros.
En la zona hay volcanes: Rainier, Mauna Loa, Lassen Peak, St. Helens, Katmai, Cleveland, Korovina, Akutan, Kilauea, Okmok, Anatahan, Adagdak, North Gorda Ridge.
En el territorio del país hay desiertos: Ártico, Gran Cuenca, Chihuahua, Sonora (Gila), Mojave, Owyhee.
Cuevas famosas del territorio: Mammoth, Jewel, Wind, Lechuguilla, Fisher Ridge, Friars Hole, Hellhole, Kazumura, Organ (Greenbrier), Blue Spring Cave, Carlsbad, Cumberland Caverns, Scott Hollow, Sloan's Valley, Xanadu Cave, Hole (Boggs), Binkley's, Culverson Creek, Butler — Sinking Creek.
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