Brésil

Amérique du Sud

Réglementation des jeux de hasard

Les jeux d'argent dans le pays :

Réglementation d'État

Licence locale :

Exemple : PGE-RJ

Casinos en ligne :

Réglable

Paris sportifs en ligne :

Réglable

Marques : top 5

Rang Nom MS
1 Betano 26.22%
2 Bet365 11.75%
3 Superbet 9.56%
4 7Games 6.40%
5 Betnacional 3.53%
Autres 42.54%
Marques détectées 5 148, dont tendances potentielles 85.
Mis à jour le : 16/03/2026

Jeux : top 5

Rang Nom Fournisseur MS
1 777 RTG 17.07%
2 777 Dragoon Soft 17.07%
3 777 PlayStar 17.07%
4 777 Triple Profits Games 17.07%
5 777 TaDa Gaming 17.07%
Autres 14.65%
Jeux détectés 8 022, dont tendances potentielles 7.
Mise à jour : 17.03.2026

Fournisseurs : top 5

Rang Nom MS
1 Pragmatic Play 17.99%
2 BB Games Ltd 8.14%
3 WGS 4.76%
4 Spribe 4.28%
5 Storm Gaming 3.77%
Autres 61.06%
Fournisseurs détectés 316, dont tendances potentielles 0.
Mise à jour : 17.03.2026

Actualités iGaming dans le pays

18.03.2026 (22:01)

1xBet a annoncé un partenariat avec le combattant de l'UFC Carlos Prates, qui est devenu le nouvel ambassadeur de la marque.

17.03.2026 (22:01)

Un nouveau projet de loi a été présenté au Brésil qui pourrait changer considérablement le marché des jeux en ligne.

Affiliés recevant du trafic

7.36
Logo de Gambling Craft
4
marques
0
offres
19
pays
liste blanche
7.28
Logo de 1xBet Partners
2
marques
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6.92
1
marques
0
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Logo de 1win Partners
1
marques
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Logo de Royal Partners
13
marques
0
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21
pays
6.67
Logo de StarzPartners
1
marques
0
offres
14
pays
liste blanche

En savoir plus sur la régulation des jeux d'argent

À partir du 1er janvier 2025, un marché iGaming réglementé est lancé au Brésil.

Au Brésil, le processus de blocage des opérateurs illégaux est efficacement mis en place et prend 1 à 2 jours. SPA envoie une demande à ANATEL, qui envoie ensuite des listes de domaines illégaux à plus de 21 000 opérateurs et fournisseurs d'accès Internet à travers le pays.

A propos du blocage et de la responsabilité

Niveau de risque

Haut

Législation :

De nouveaux amendements et projets (PL 2.985/2023 et autres) introduisent des restrictions strictes sur la publicité et le parrainage

L'activité des autorités :

Haut

Risque de harcèlement des non-résidents :

Faible/Moyen

Le risque d'entrer dans le pays :

Faible

Risque d'extradition vers le pays :

Moyen

Précédents (contre les non-résidents) :

Oui (demandes de l'AGU aux plateformes, suppression de la publicité)

Commenter le niveau de risque :

Le Brésil renforce les restrictions sur la publicité et limite la participation des sportifs/influenceurs à la promotion. Le risque de poursuites pénales pour les arbitres étrangers est faible, mais les risques commerciaux et de réputation ainsi que les blocages publicitaires sont réels. Le risque d'extradition vers le pays est moyen — des demandes peuvent être faites pour des affaires sérieuses en provenance d'Europe et des États-Unis.

Données de Blask.com - index et marques principales

Pertinence des données de Blask au 03.06.2025
bleu - marques sous licence locale
orange - marques internationales

Indique le niveau global d'engagement et d'intérêt pour toutes les marques dans un pays. Cet indicateur sert de baromètre pour le secteur des jeux en ligne et combine différents indicateurs pour donner une vue d'ensemble des tendances et des développements sur le marché.

*BAP (Brand's Accumulated Power) - puissance accumulée de la marque, reflète la part d'intérêt des consommateurs pour la marque sur le marché des jeux d'argent en ligne. La présence relative d'une marque dans un pays. Le graphique BAP est présenté ci-dessous :

Les données de la section sont fournies par le service analytique Blask.com.. Actuellement, la base de données du service contient des informations sur plus de 80+ pays et plus de 2500 marques.

Les jeux d'argent dans le pays

À quelle fréquence les Brésiliens jouent-ils au casino ?

  • 61% des joueurs visitent un casino en ligne au moins une fois par mois ;
  • 30% joueurs visitent le casino en ligne 1 à 2 fois par semaine.

Démographie

Les joueurs maintiennent la parité des sexes : 51% femmes et 49% hommes.

  • 35% joueurs ont entre 25 et 40 ans ;
  • 28% joueurs ont entre 41 et 56 ans.

Situation financière

  • 48% joueurs — jusqu'à $1000 par mois ;
  • 40% joueurs ― de $1000 à $3000 par mois ;
  • 12% joueurs — à partir de $3000 par mois.

Répartition par région

Les joueurs sont présents dans chaque État du Brésil. La plupart d'entre eux vivent dans des villes développées.

  • 24% São Paulo ;
  • 14% Rio de Janeiro.

Qu'est-ce qui suscite l'intérêt ?

  • loteries ― 58% ;
  • paris sportifs ― 32%;
  • cartes à gratter ― 27%.

Combien dépensent-ils par mois ?

  • 63% joueurs ― jusqu'à $10;
  • 19% joueurs ― $50-$100;
  • 18% joueurs ― à partir de $100.

Législation

Quoi qu'il en soit, le gouvernement du pays reconnaît les avantages économiques de la légalisation de l'iGaming. En seulement quelques années, les bookmakers sont devenus le principal divertissement des Brésiliens, qui adorent le football et tout ce qui y est lié.

Les préoccupations du président du pays concernant les conséquences négatives de la légalisation de l'iGaming pour les citoyens sont tout à fait justifiées. Par exemple, la Banque centrale a présenté des données selon lesquelles les familles les plus pauvres du Brésil, recevant des allocations gouvernementales pour maintenir au moins un niveau de vie minimal, ont dépensé plus de $550 millions en paris rien qu'en août 2024.

C'est pourquoi le Brésil prend d'urgence des mesures radicales pour créer un environnement sûr pour les joueurs locaux. D'une part, les actions des autorités sont globalement justifiées, car elles visent à protéger les citoyens du pays.

D'autre part, dans cette course, les fonctionnaires oublient des participants tout aussi importants de cette histoire — les licenciés, qui ne peuvent pas attendre tranquillement l'ouverture du secteur et restent constamment sur leurs gardes en attendant de nouvelles règles et restrictions strictes, parfois absurdes. Certains d'entre eux ne voient tout simplement pas de perspectives futures pour leur activité et décident de quitter le marché.

Il s'avère que le géant endormi du marché mondial du jeu crée des conditions extrêmement défavorables pour les opérateurs légaux, favorisant clairement la croissance rapide du secteur clandestin. De plus, le marché est déjà saturé de sociétés d'iGaming, et dans de telles conditions, elles font face à une lutte sérieuse pour une place au soleil.

Mise à jour :
Lic AVG Rang MS SV(Marque) Rang/MS iGaming Rang/MS Livre de sport Marque iGaming / Paris sportifs

Ici est présentée la statistique des requêtes de recherche de la marque Brésil séparément par pays et séparément par clusters iGaming et Sportsbook (pour plus de commodité, les colonnes sont visuellement distinguées : en rouge - pour les informations iGaming, en bleu - pour les informations Sportsbook). Dans le cas où la marque est composée d'un mot ou d'une phrase largement utilisée - la fréquence de la marque est calculée en additionnant les fréquences des requêtes des clusters iGaming + Sportsbook.

Lic - cette colonne indique l'icône de la licence locale de la marque dans le pays. Les données relatives aux licences sont mises à jour manuellement, sans agrégation automatique, de sorte qu'il peut y avoir des divergences avec la réalité.

AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit de la fréquence moyenne d'une requête de marque au cours de l'année (graphique jaune).

Rang - indique la place de la marque (en fonction de la fréquence des requêtes sur la marque ou du groupe de requêtes) dans le pays par rapport à d'autres marques présentes dans le pays.

MS (Market Share) - part de marché calculée en fonction de la fréquence de la marque (ou de la fréquence du groupe de requêtes) par rapport aux autres marques du pays.

Si une fréquence de marque est trouvée dans un pays qui ne l'était pas auparavant, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier la combinaison marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.

Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (marque + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, bien que les données proviennent du moteur de recherche Google, elles peuvent parfois contenir des informations contradictoires, en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes relatives à la marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements, ce qui, dans la mise à jour suivante, permet de collecter des données plus précises.

Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de marques dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" qui s'y exercent.

La collecte des données se fait en plusieurs étapes :

1. Requête de marque. Le système prend le nom de la marque et collecte la fréquence de la requête de la marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "Framboise" ou "Alpha" ou "Las Vegas"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, "brand + casino" ou "brand + bet" est ajouté à la requête de marque, ou la somme des fréquences des clusters iGaming + Sportsbook est prise en compte à la place de la fréquence de marque. Cela permet d'exclure la mise à zéro complète de la fréquence des marques et de collecter des requêtes plus restreintes, tout en conservant les statistiques sur les marques dans l'image générale des marques dans le monde et dans chaque pays séparément.

2. Les groupes iGaming et Sportsbook - sont constitués à partir de combinaisons de requêtes telles que "brand + casino" (+casino, +cassino, etc.) et "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas, etc.). En d'autres termes, pour chaque pays, la phrase "marque + casino" est formée, ainsi que des phrases avec l'utilisation locale du mot "casino" dans la langue maternelle. Il en va de même pour le groupe Sportsbook : les requêtes contenant le mot "sports betting" sont utilisées, à la fois largement répandues et localisées dans chaque pays. Le graphique général (rouge et bleu) montre la somme des fréquences de tous les pays pour chaque groupe, ainsi que leur dynamique. Le tableau par pays montre les données locales formées à partir de la somme des fréquences des requêtes par groupe uniquement pour le pays en question. Si une marque contient déjà les mots "casino" ou "pari" dans son nom, par exemple, "Coral casino", "Premier bet" - lors de la formation des phrases pour les clusters iGaming et Sportsbook, les mots "casino" et "bet" ajoutés par un espace sont automatiquement supprimés et ne sont pas utilisés dans les phrases formées. Cela permet de former avec plus de précision les requêtes clés des utilisateurs utilisées dans la recherche.

3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - sont formés de la même manière que les clusters précédents, à partir de combinaisons de requêtes très répandues dans chaque pays séparément.

Le site fournit une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous utilisons activement dans notre travail et que nous ne sommes pas prêts à mettre à disposition gratuitement. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section Marques ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour une marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais des analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés", ne sont accessibles que dans le cadre d'un accès payant.

Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".

Mise à jour :
Fournisseur AVG Rang MS SV(Marque) SV(nom+slot) SV(nom+fournisseur)

Ici sont présentées les statistiques des requêtes de recherche du jeu Brésil séparément par pays et séparément par clusters (name + slot) et (name + provider).

AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit du taux de fréquence moyen, qui est calculé comme la somme des groupes (nom + créneau) et (nom + fournisseur). Pourquoi pas par requête de marque ? Parce que, souvent, la recherche de mots-clés de marque par nom de jeu peut être assez "nulle" et pas du tout objective. C'est pourquoi nous avons décidé de calculer les principaux indicateurs uniquement à partir des requêtes totales les plus précises, et d'ajouter la requête de marque elle-même en tant que paramètre supplémentaire, ce qui sera plus utile pour les noms de jeux uniques.

Rang et MS (part de marché) - calculés pour chaque pays séparément sur la base de l'indicateur AVG.

Si, dans un pays, on trouve une fréquence sur un jeu qui n'existait pas auparavant dans ce pays, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier l'ensemble jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
En cas de forte croissance des mots-clés d'un jeu dans un pays au cours des deux derniers mois, le jeu dans ce pays est marqué comme "tendance", c'est-à-dire qu'il s'agit du début possible d'une tendance basée sur la croissance des mots-clés correspondants.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.

Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (nom du jeu + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, bien que les données soient extraites du moteur de recherche Google à des fins d'analyse, elles peuvent parfois contenir des informations contradictoires, en raison d'anomalies dans les données analytiques de Google et d'erreurs humaines dans la formulation des requêtes de marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements manuels, ce qui, lors de la mise à jour suivante, permet de collecter des données plus précises.

Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de jeux dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.

La collecte des données se fait en plusieurs étapes :

1. Requête de marque. Le système prend le nom du jeu et collecte la fréquence de la requête de marque à partir des pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour le jeu en question. Nous continuons à collecter ces données et à les fournir pour chaque jeu, car elles sont très utiles pour analyser les jeux qui ont un nom unique.

2. Clusters (nom + créneau) et (nom + fournisseur) - constitués à partir de combinaisons de requêtes pour chaque pays, en tenant compte de la langue locale.

3. Traitement interne des données reçues en liaison avec les données du fournisseur.

Le site contient une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous développons et utilisons activement dans notre travail, et auxquels nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet sur une base gratuite. En tout cas, le projet a des dépenses mensuelles (API, améliorations, analyse, expansion constante des informations, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Jeux" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande de jeux dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.

Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".

Mise à jour :
Fournisseur AVG Rang MS SV(Marque) SV(Total) SV(Tous les matchs)

Voici les statistiques sur les requêtes de recherche du fournisseur séparément par différents pays. Si le nom du fournisseur est composé d'un mot ou d'une expression largement utilisés, la fréquence de la marque (graphique jaune) est calculée en fonction de la requête ajustée. Il peut s'agir d'un préfixe de jeu ou de studio, ou d'un autre mot/phrase - cela dépend du studio lui-même, de la manière dont il se positionne et de la façon dont il est recherché par les utilisateurs sur l'internet.

AVG (Average Frequency for Provider) - correspond à la moyenne des caractéristiques SV(Total).
SV(Total) représente quant à lui la somme des fréquences des requêtes provenant des groupes (fournisseur de noms + jeux), (fournisseur de noms + machines à sous), (fournisseur de noms + casino).

Classement et MS (part de marché) - calculés selon AVG, c'est-à-dire reflétant SV (Total).

Si une fréquence par fournisseur est trouvée dans un pays, qui n'a pas été trouvé dans ce pays auparavant - ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble fournisseur+pays comme un nouveau marché possible avec des utilisateurs intéressés). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison FAI+pays comme un nouveau marché possible pour les utilisateurs intéressés).

Si une forte augmentation de l'intérêt (300%+) est détectée pour les requêtes liées au fournisseur, ce pays est étiqueté comme "Tendance", c'est-à-dire qu'il est marqué comme une possible augmentation de la tendance.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.

Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (nom du fournisseur + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, même si les données sont analysées à partir du moteur de recherche Google, elles peuvent contenir des informations contradictoires à certains endroits, à la fois en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes de marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements manuels, ce qui, lors de la mise à jour suivante, permet de collecter les données avec plus de précision.

Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plate-forme afin de comprendre la demande et l'intérêt éventuels pour le fournisseur et ses jeux dans différents pays, ainsi que pour comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.

La collecte des données se fait en plusieurs étapes :

1. Requête de marque. Le système prend le nom de l'internaute et collecte la fréquence de la requête de marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une expression couramment utilisé (par exemple, "Mercury" ou "THNDR"), auquel cas la fréquence de la requête contiendra des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, des mots et des phrases de qualification sont ajoutés à la requête de marque.

2. Total (jeux+slots+casino) cluster - collecté à partir de combinaisons de requêtes telles que "nom du fournisseur + jeux", "nom du fournisseur + slots" et "nom du fournisseur + casino". Pour chaque pays, les expressions dans la langue locale utilisée sont prises en compte.

3. tous les jeux - les données relatives aux requêtes du type "nom du jeu + nom du fournisseur" ne sont collectées que pour les jeux appartenant au studio.

Le site contient de nombreuses informations utiles sur l'iGaming, disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il existe également des développements plus complexes de notre équipe, que nous affinons constamment et utilisons activement dans notre travail, et nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet à ces développements sur une base gratuite. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Fournisseurs" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour la marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.

Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".

Réglementation des jeux de hasard

Les jeux d'argent dans le pays :

Réglementation d'État

Licence locale :

Exemple : PGE-RJ

Casinos en ligne :

Réglable

Paris sportifs en ligne :

Réglable

La population du pays

Numératie :

206,1m pers.

Langue officielle :

portugais

HDI :

0,76

Cf. salaires :

418 $US

Taux de pauvreté :

28 %

Coefficient de Gini :

52.9 %

Les croyants :

79 %

Religion principale :

Le christianisme
(88.9 %)

Deuxième religion :

Athéisme

A propos de l'internet dans le pays

Utilisateurs :

77.1 %

Internet mobile :

67.6 %

La zone de domaine du pays :

.BR

Croissance de la population :

0.61%

Utilisateurs d'Internet :

170,100,000 pers.

Urbanisation :

Urbanisation — 87,8%

Langues du pays :

Portugais (offic.)

Structure par âge :

0-14 — 19,6%
15-64 ans — 69,5%
65+ — 10,9%

L'âge mûr :

Total — 35,1
Hommes — 34
Femmes — 36,1

Alphabétisation :

Total — 94,7%
Hommes — 94,4%
Femmes — 94,9%

PIB réel :

2021 — $3.788 billions
2022 — $3.902 billions
2023 — $4.016 billions

Croissance du PIB réel :

2021 — 4.76%
2022 — 3.02%
2023 — 2.91%

PIB par habitant :

2021 — $17,700
2022 — $18,100
2023 — $18,600

Informations de base sur le pays

Nom du pays :

Brésil

Code (2 chiffres) :

BR

Continent :

Amérique du Sud

Niveau national :

Tier 2

Capital :

Brasilia

La région du pays :

8 511 965 km².

Code téléphonique :

55

Devise (code de la devise) :

Réal brésilien (BRL)

Caractéristiques géographiques du pays

Division administrative en régions

District fédéral: Brasilia.
État (26): Acre, Alagoas, Amazonas, Amapá, Bahia, Goiás, Maranhão, Mato Grosso, Mato Grosso do Sul, Minas Gerais, Pará, Paraíba, Paraná, Pernambouc, Piauí, Rio de Janeiro, Rio Grande do Norte, Rio Grande do Sul, Rondônia, Roraima, São Paulo, Santa Catarina, Ceará, Sergipe, Tocantins, Espírito Santo.

Caractéristiques du pays

Le territoire actuel du pays était partiellement ou entièrement occupé par les États : Empire portugais, Empire espagnol, Provinces-Unies d'Amérique du Sud, Empire du Brésil.

Le Brésil a accès aux lacs : Patos, Lagoa Mirim, Tucuruí, Mangueira, Cuari, Balbina, Grande de Monte Alegre, Piorini, Uberaba, Itandeua, Tefé, Araruama, Faro, Lagoa Paru, Mamia, Grande Manacapuru, Cabaliana, Mandiore, Itapeva, Lagoa dos Quadros et autres.

La région est traversée par des rivières : Amazone, Paraná, Juruá, Madeira, Purus, Tocantins, São Francisco, Araguaia, Paraguay, Rio Negro, Tapajós, Xingu, Japurá, Mamoré, Putumayo, Guaporé, Uruguay, Iguaçu, Rio Grande, Tietê et autres.

Le Brésil possède des îles : Marajó, Bananal, Tupinambarana, São Luís, Santa Catarina, Ilha Grande, Cardoso, Itaparica, Vitória, Itamaracá.

Montagnes à l'intérieur du pays : Neblina, 31 de Março, Bandeira, Calçado, Pedra da Mina, Agulhas Negras, Cristal.

Grottes célèbres du territoire : Toca da Boa Vista, Toca da Barriguda, Conjunto Santa Rita, Gruta do Padre, São Vicente, Lapa Terra Ronca, Gruta Olhos d’Água, Gruta de Tapagem, Gruta do Janelan, Gruta do Centenário, Gruta Casa de Pedra, Abismo Guy Collet, Abismo Ouro Grosso.

Discussions sur iGaming dans le pays à partir des chaînes Telegram

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Discussions sur les caractéristiques des pays

Tout utilisateur enregistré peut partager son expérience de travail dans ce pays, parler de ses «obstacles», de ses problèmes, de ses idées, poser une question.

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