Chili

Amérique du Sud

Réglementation des jeux de hasard

Les jeux d'argent dans le pays :

Licences

Licence locale :

SCJ

Casinos en ligne :

Interdit

Paris sportifs en ligne :

Réglable

Marques : top 5

Rang Nom MS
1 Betano 45.54%
2 JugaBet 11.19%
3 Coolbet 6.12%
4 Betsson 3.34%
5 Novibet 2.73%
Autres 31.08%
Marques détectées 4 547, dont tendances potentielles 49.
Mis à jour le : 16/03/2026

Jeux : top 5

Rang Nom Fournisseur MS
1 Fruit Cocktail Macaw Gaming 2.52%
2 Amazonia Merkur 2.12%
3 Casino AGT Software 1.46%
4 Caesar Mobilots 0.73%
5 Caeser KA Gaming 0.73%
Autres 92.44%
Jeux détectés 4 022, dont tendances potentielles 0.
Mise à jour : 17.03.2026

Fournisseurs : top 5

Rang Nom MS
1 SpinOn 63.83%
2 Pragmatic Play 5.90%
3 Konami 4.84%
4 BGaming 1.45%
5 NetEnt 1.35%
Autres 22.63%
Fournisseurs détectés 238, dont tendances potentielles 1.
Mise à jour : 17.03.2026

Actualités iGaming dans le pays

Rien n'a été trouvé

Affiliés recevant du trafic

7.36
Logo de Gambling Craft
4
marques
0
offres
19
pays
liste blanche
7.28
Logo de 1xBet Partners
2
marques
0
offres
65
pays
liste blanche
6.82
Logo de 1win Partners
1
marques
0
offres
35
pays
6.74
Logo de Royal Partners
13
marques
0
offres
21
pays
6.52
Logo de Boomerang Partners
6
marques
0
offres
138
pays
liste blanche
6.59
Logo d'Alpha Affiliates
11
marques
0
offres
27
pays
liste blanche

Taux CPA de différents programmes d'affiliation

Logo de BrazPartners
(SEO).

RÉFÉRENCEMENT

35 $/€

Logo de Growe Partners
(ASO, FB, PPC, UAC)

ASO, FB, PPC, UAC

min. dépôt — FB/UAC : à partir de 50 USD, PPC/ASO : à partir de 60 USD

jusqu'à 100 $/€

Logo de BrazPartners
(ASO)

ASO

45 - 48 $/€

En savoir plus sur la régulation des jeux d'argent

À la fin de l'année 2024, au Chili, seul le pari en ligne est légal, sous le contrôle des entreprises d'État. Cette situation conduit de nombreux joueurs à choisir des plateformes offshore offrant un choix plus large de jeux de hasard.

En même temps, les autorités chiliennes travaillent activement à la création d'un cadre législatif pour l'industrie, mais le processus est lent et accompagné de débats et d'opposition de la part des casinos terrestres autorisés, qui expriment des inquiétudes quant à une possible diminution de leur rentabilité en cas de légalisation de l'iGaming.

Il est prévu que les taxes élevées initialement fixées pourraient constituer un obstacle sérieux au développement du secteur.

A propos du blocage et de la responsabilité

Niveau de risque

Moyen

Législation :

La réglementation évolue; des restrictions locales sont possibles

L'activité des autorités :

Moyen

Risque de harcèlement des non-résidents :

Faible

Le risque d'entrer dans le pays :

Faible

Risque d'extradition vers le pays :

Faible

Précédents (contre les non-résidents) :

Pas de données

Commenter le niveau de risque :

Chili : Région avec une réglementation en évolution rapide ; il est possible de travailler avec un suivi des changements locaux. Le risque d'extradition vers le pays est faible, les demandes sont rares.

Données de Blask.com - index et marques principales

Pertinence des données de Blask au 03.06.2025

Indique le niveau global d'engagement et d'intérêt pour toutes les marques dans un pays. Cet indicateur sert de baromètre pour le secteur des jeux en ligne et combine différents indicateurs pour donner une vue d'ensemble des tendances et des développements sur le marché.

*BAP (Brand's Accumulated Power) - puissance accumulée de la marque, reflète la part d'intérêt des consommateurs pour la marque sur le marché des jeux d'argent en ligne. La présence relative d'une marque dans un pays. Le graphique BAP est présenté ci-dessous :

Les données de la section sont fournies par le service analytique Blask.com.. Actuellement, la base de données du service contient des informations sur plus de 80+ pays et plus de 2500 marques.

Les jeux d'argent dans le pays

Population

La population du pays compte plus de 19 millions de personnes. 85% sont des habitants des villes.

Au début de l'année 2024, la population du Chili avait la répartition d'âge suivante :

  • 68,1% — personnes âgées de 15 à 65 ans
  • 22,3% — personnes de moins de 15 ans
  • 9,6% — personnes de plus de 64 ans

Âge moyen de 34 ans.

Espérance de vie moyenne des hommes — 80 ans, des femmes — 83 ans.

Le taux d'alphabétisation général (capacité à lire et écrire dans une langue quelconque) parmi la population adulte (plus de 15 ans) est de 97,3%, parmi la population jeune (de 15 à 24 ans) — 99,34%.

La nation s'est formée à la suite du mélange des peuples indigènes et des colons venus d'Europe, principalement d'Espagne. La composition ethnique du pays : ressortissants des États européens (Espagnols, Italiens, Allemands et Croates) — environ 35%, métis — environ 60%, Indiens — environ 4%.

Langue : La langue officielle est l'espagnol. De plus, la majorité des habitants urbains maîtrisent l'anglais.

Environ 200 000 citoyens chiliens sont des descendants d'émigrants allemands, c'est pourquoi environ 30 000 personnes parlent allemand ici.

Religion : 90% des Chiliens s'identifient aux deux principaux courants de la religion chrétienne — le catholicisme (70%) et le protestantisme (20%). Environ 8% professent l'athéisme, 2% — l'islam, le judaïsme et les croyances locales.

Grandes villes : Santiago (capitale), Puente Alto, Antofagasta, Viña del Mar, San Bernardo.

Monnaie : peso chilien (CLP). 100 CLP = $0,10.

Capacités financières

Il est prévu qu'en 2024, le taux de pauvreté, où les habitants gagnent environ $6,85 par jour, et les inégalités de revenus atteindront 5%. En 2022, cet indicateur était de 6,5%, et en 2020 — 9,9%.

Le salaire moyen varie à partir de $800, le salaire minimum commence à partir de $500.

Le taux de chômage au Chili a diminué à 8,74% en septembre 2024 par rapport à 8,90% en août 2024.

Le taux de chômage parmi les femmes est de 9,2%, parmi les hommes — 8,4%.

Mentalité

La solidarité est le trait le plus marquant, propre à tous les Chiliens. De nombreux habitants sont prêts à aider un inconnu dans une situation difficile.

Cette participation et cette empathie s'expliquent par le fait que le pays se trouve dans un endroit géographiquement peu commode : tout le territoire de l'État est traversé par l«» anneau de feu » du Pacifique — une zone autour du Pacifique où se concentrent la plupart des volcans actifs et où se produisent souvent des tremblements de terre. Un tiers des 46 tremblements de terre enregistrés depuis 1500 ont eu lieu au Chili.

Comme tous les autres Latino-Américains, les Chiliens s'inspirent facilement et prennent souvent une décision sous l'effet de l'émotion. Ils parlent plus qu'ils n'écoutent, cherchant à démontrer leurs connaissances dans tel ou tel domaine.

Les couleurs pourpre et noire sont considérées comme des couleurs de deuil.

Ici, il n'est pas d'usage de dire qu'une journée a été mauvaise ou de manifester une attitude négative et des émotions négatives.

De nombreux Chiliens n'ont pas quitté les frontières du pays, car ils sont de grands patriotes de leur patrie.

Au Chili, une politique d'égalité des sexes est en cours, c'est pourquoi l'humiliation de l'un des sexes n'est pas encouragée.

Statut des jeux d'argent

Jusqu'en 1990, le seul type de jeu d'argent autorisé au Chili était les paris sur les courses de chevaux. C'est pourquoi ce format de paris est encore populaire aujourd'hui.

Ensuite, en 2008, une loi a été adoptée permettant aux Chiliens de participer à des loteries en ligne et de faire certains paris sportifs en ligne.

À ce jour, les loteries en ligne, les paris en ligne sur les courses et le betting en ligne sont légaux dans le pays, contrôlés par trois entreprises d'État :

  1. Loteria Concepcion — loterie
  2. Polla Chilena — paris sportifs
  3. Teletrak Chile — courses

Les autorités ont commencé à parler de la légalisation de l'iGaming en 2022 et à la fin de 2023, un projet de loi sur la régulation des jeux d'argent en ligne a été adopté. Malgré cela, certains fonctionnaires se sont opposés à la légalisation de l'industrie, affirmant que l'iGaming pourrait avoir un impact négatif sur les casinos physiques légaux.

En 2024, le ministère des Finances et l'Agence de régulation des jeux HAVA ont présenté le projet de loi finalisé pour examen par le Comité économique. Il était prévu que le document soit approuvé d'ici la fin de l'été et qu'un système de régulation temporaire de l'industrie soit mis en place d'ici novembre de cette année. Cependant, cela ne s'est pas produit. Actuellement, l'avenir du projet de loi reste incertain.

Mais il est connu que le coût de la licence est prévu à un peu plus de $74 mille. De plus, les opérateurs devront payer 20% des revenus bruts de jeu (GGR), 19% de taxe sur la valeur ajoutée, 2% pour le soutien du sport chilien et 1% pour les programmes de jeu responsable. Pour les opérateurs offshore qui continueront à accepter des joueurs du Chili, une responsabilité pénale sera introduite.

Taille du marché iGaming

Il est prévu que l'activité des Chiliens sur les plateformes de jeu illégales augmentera d'au moins 10% chaque année.

Les revenus des casinos en ligne s'élèvent à $170 millions par an, et les revenus du betting en ligne ont déjà atteint $200 millions par an.

Le rapport annuel publié par l'Association des développeurs d'applications mobiles du Chili indique que plus de 70% des utilisateurs de dispositifs mobiles dans le pays ont installé au moins une application de casino en ligne sur leurs gadgets.

À ce jour, le nombre de joueurs dans le pays dépasse 7 millions de personnes.

L'iGaming est particulièrement populaire parmi les jeunes âgés de 20 à 25 ans. En moyenne, ceux qui jouent en ligne y consacrent 7 heures par semaine, tandis que ceux qui suivent les streamers de casino sur Twitch ou YouTube y consacrent environ 6 heures par semaine.

Accessibilité à Internet

Selon le ministère des Transports et des Télécommunications du Chili, 95% des habitants du pays ont accès à Internet.

En 2023, la part de la population ayant accès à Internet mobile était de 96%.

La vitesse moyenne de connexion sans fil via Wi-Fi est de 279,14 Mbit/s. La vitesse moyenne de connexion Internet mobile est de 43,73 Mbit/s.

Le Chili est le premier pays au monde à avoir adopté en 2010 une loi sur le respect des principes de neutralité du réseau et l'accès libre à toutes les ressources. Cela signifie que les fournisseurs d'accès à Internet ne peuvent pas restreindre l'accès des utilisateurs au contenu, aux applications web et aux services.

Volume d'utilisation des appareils :

  • mobile — 81,8%
  • bureau — 15,5%
  • tablette — 2,7%

Applications web populaires : Facebook, Instagram, TikTok, Twitter, Threads.

Nombre d'utilisateurs actifs pendant la période de juillet à septembre 2024 :

  • Facebook — 9,7 millions
  • Instagram — 8,1 millions
  • TikTok — 7,1 millions
  • Twitter — 2,1 millions
  • Threads (service de microblogging à l'intérieur d'Instagram) — 1,2 mln

Préférences des joueurs

Les Chiliens préfèrent principalement parier sur divers événements sportifs et courses.

Tant les hommes que les femmes participent aux paris en ligne, cependant les hommes le font presque deux fois plus souvent (56%) par rapport aux femmes (36%).

Les tournois de football les plus populaires dans le pays sont le Championnat local de football, la Liga espagnole et la Copa Libertadores (compétition de football entre les meilleurs clubs des pays d'Amérique du Sud).

Récemment, on observe une augmentation de l'intérêt pour le jeu, en particulier pour les machines à sous. On peut également noter le blackjack, la roulette et le bingo.

Mise à jour :
Lic AVG Rang MS SV(Marque) Rang/MS iGaming Rang/MS Livre de sport Marque iGaming / Paris sportifs

Voici les statistiques des requêtes de recherche de la marque Chili séparément par pays et séparément par clusters iGaming et Sportsbook (pour plus de commodité, les colonnes sont visuellement distinguées : en rouge - pour les informations iGaming, en bleu - pour les informations Sportsbook). Dans le cas où la marque est composée d'un mot ou d'une phrase largement utilisée - la fréquence de la marque est calculée en additionnant les fréquences des requêtes des clusters iGaming + Sportsbook.

Lic - cette colonne indique l'icône de la licence locale de la marque dans le pays. Les données relatives aux licences sont mises à jour manuellement, sans agrégation automatique, de sorte qu'il peut y avoir des divergences avec la réalité.

AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit de la fréquence moyenne d'une requête de marque au cours de l'année (graphique jaune).

Rang - indique la place de la marque (en fonction de la fréquence des requêtes sur la marque ou du groupe de requêtes) dans le pays par rapport à d'autres marques présentes dans le pays.

MS (Market Share) - part de marché calculée en fonction de la fréquence de la marque (ou de la fréquence du groupe de requêtes) par rapport aux autres marques du pays.

Si une fréquence de marque est trouvée dans un pays qui ne l'était pas auparavant, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier la combinaison marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.

Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (marque + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, bien que les données proviennent du moteur de recherche Google, elles peuvent parfois contenir des informations contradictoires, en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes relatives à la marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements, ce qui, dans la mise à jour suivante, permet de collecter des données plus précises.

Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de marques dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" qui s'y exercent.

La collecte des données se fait en plusieurs étapes :

1. Requête de marque. Le système prend le nom de la marque et collecte la fréquence de la requête de la marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "Framboise" ou "Alpha" ou "Las Vegas"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, "brand + casino" ou "brand + bet" est ajouté à la requête de marque, ou la somme des fréquences des clusters iGaming + Sportsbook est prise en compte à la place de la fréquence de marque. Cela permet d'exclure la mise à zéro complète de la fréquence des marques et de collecter des requêtes plus restreintes, tout en conservant les statistiques sur les marques dans l'image générale des marques dans le monde et dans chaque pays séparément.

2. Les groupes iGaming et Sportsbook - sont constitués à partir de combinaisons de requêtes telles que "brand + casino" (+casino, +cassino, etc.) et "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas, etc.). En d'autres termes, pour chaque pays, la phrase "marque + casino" est formée, ainsi que des phrases avec l'utilisation locale du mot "casino" dans la langue maternelle. Il en va de même pour le groupe Sportsbook : les requêtes contenant le mot "sports betting" sont utilisées, à la fois largement répandues et localisées dans chaque pays. Le graphique général (rouge et bleu) montre la somme des fréquences de tous les pays pour chaque groupe, ainsi que leur dynamique. Le tableau par pays montre les données locales formées à partir de la somme des fréquences des requêtes par groupe uniquement pour le pays en question. Si une marque contient déjà les mots "casino" ou "pari" dans son nom, par exemple, "Coral casino", "Premier bet" - lors de la formation des phrases pour les clusters iGaming et Sportsbook, les mots "casino" et "bet" ajoutés par un espace sont automatiquement supprimés et ne sont pas utilisés dans les phrases formées. Cela permet de former avec plus de précision les requêtes clés des utilisateurs utilisées dans la recherche.

3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - sont formés de la même manière que les clusters précédents, à partir de combinaisons de requêtes très répandues dans chaque pays séparément.

Le site fournit une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous utilisons activement dans notre travail et que nous ne sommes pas prêts à mettre à disposition gratuitement. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section Marques ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour une marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais des analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés", ne sont accessibles que dans le cadre d'un accès payant.

Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".

Mise à jour :
Fournisseur AVG Rang MS SV(Marque) SV(nom+slot) SV(nom+fournisseur)

Voici les statistiques des requêtes de recherche du jeu Chili séparément par pays et séparément par clusters (nom + slot) et (nom + fournisseur).

AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit du taux de fréquence moyen, qui est calculé comme la somme des groupes (nom + créneau) et (nom + fournisseur). Pourquoi pas par requête de marque ? Parce que, souvent, la recherche de mots-clés de marque par nom de jeu peut être assez "nulle" et pas du tout objective. C'est pourquoi nous avons décidé de calculer les principaux indicateurs uniquement à partir des requêtes totales les plus précises, et d'ajouter la requête de marque elle-même en tant que paramètre supplémentaire, ce qui sera plus utile pour les noms de jeux uniques.

Rang et MS (part de marché) - calculés pour chaque pays séparément sur la base de l'indicateur AVG.

Si, dans un pays, on trouve une fréquence sur un jeu qui n'existait pas auparavant dans ce pays, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier l'ensemble jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
En cas de forte croissance des mots-clés d'un jeu dans un pays au cours des deux derniers mois, le jeu dans ce pays est marqué comme "tendance", c'est-à-dire qu'il s'agit du début possible d'une tendance basée sur la croissance des mots-clés correspondants.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.

Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (nom du jeu + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, bien que les données soient extraites du moteur de recherche Google à des fins d'analyse, elles peuvent parfois contenir des informations contradictoires, en raison d'anomalies dans les données analytiques de Google et d'erreurs humaines dans la formulation des requêtes de marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements manuels, ce qui, lors de la mise à jour suivante, permet de collecter des données plus précises.

Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de jeux dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.

La collecte des données se fait en plusieurs étapes :

1. Requête de marque. Le système prend le nom du jeu et collecte la fréquence de la requête de marque à partir des pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour le jeu en question. Nous continuons à collecter ces données et à les fournir pour chaque jeu, car elles sont très utiles pour analyser les jeux qui ont un nom unique.

2. Clusters (nom + créneau) et (nom + fournisseur) - constitués à partir de combinaisons de requêtes pour chaque pays, en tenant compte de la langue locale.

3. Traitement interne des données reçues en liaison avec les données du fournisseur.

Le site contient une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous développons et utilisons activement dans notre travail, et auxquels nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet sur une base gratuite. En tout cas, le projet a des dépenses mensuelles (API, améliorations, analyse, expansion constante des informations, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Jeux" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande de jeux dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.

Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".

Mise à jour :
Fournisseur AVG Rang MS SV(Marque) SV(Total) SV(Tous les matchs)

Voici les statistiques sur les requêtes de recherche du fournisseur séparément par différents pays. Si le nom du fournisseur est composé d'un mot ou d'une expression largement utilisés, la fréquence de la marque (graphique jaune) est calculée en fonction de la requête ajustée. Il peut s'agir d'un préfixe de jeu ou de studio, ou d'un autre mot/phrase - cela dépend du studio lui-même, de la manière dont il se positionne et de la façon dont il est recherché par les utilisateurs sur l'internet.

AVG (Average Frequency for Provider) - correspond à la moyenne des caractéristiques SV(Total).
SV(Total) représente quant à lui la somme des fréquences des requêtes provenant des groupes (fournisseur de noms + jeux), (fournisseur de noms + machines à sous), (fournisseur de noms + casino).

Classement et MS (part de marché) - calculés selon AVG, c'est-à-dire reflétant SV (Total).

Si une fréquence par fournisseur est trouvée dans un pays, qui n'a pas été trouvé dans ce pays auparavant - ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble fournisseur+pays comme un nouveau marché possible avec des utilisateurs intéressés). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison FAI+pays comme un nouveau marché possible pour les utilisateurs intéressés).

Si une forte augmentation de l'intérêt (300%+) est détectée pour les requêtes liées au fournisseur, ce pays est étiqueté comme "Tendance", c'est-à-dire qu'il est marqué comme une possible augmentation de la tendance.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.

Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (nom du fournisseur + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, même si les données sont analysées à partir du moteur de recherche Google, elles peuvent contenir des informations contradictoires à certains endroits, à la fois en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes de marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements manuels, ce qui, lors de la mise à jour suivante, permet de collecter les données avec plus de précision.

Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plate-forme afin de comprendre la demande et l'intérêt éventuels pour le fournisseur et ses jeux dans différents pays, ainsi que pour comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.

La collecte des données se fait en plusieurs étapes :

1. Requête de marque. Le système prend le nom de l'internaute et collecte la fréquence de la requête de marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une expression couramment utilisé (par exemple, "Mercury" ou "THNDR"), auquel cas la fréquence de la requête contiendra des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, des mots et des phrases de qualification sont ajoutés à la requête de marque.

2. Total (jeux+slots+casino) cluster - collecté à partir de combinaisons de requêtes telles que "nom du fournisseur + jeux", "nom du fournisseur + slots" et "nom du fournisseur + casino". Pour chaque pays, les expressions dans la langue locale utilisée sont prises en compte.

3. tous les jeux - les données relatives aux requêtes du type "nom du jeu + nom du fournisseur" ne sont collectées que pour les jeux appartenant au studio.

Le site contient de nombreuses informations utiles sur l'iGaming, disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il existe également des développements plus complexes de notre équipe, que nous affinons constamment et utilisons activement dans notre travail, et nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet à ces développements sur une base gratuite. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Fournisseurs" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour la marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.

Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".

Réglementation des jeux de hasard

Les jeux d'argent dans le pays :

Licences

Licence locale :

SCJ

Casinos en ligne :

Interdit

Paris sportifs en ligne :

Réglable

La population du pays

Numératie :

18m pers.

Langue officielle :

espagnol

HDI :

0,860

Cf. salaires :

684 $US

Taux de pauvreté :

8 %

Coefficient de Gini :

44.9 %

Les croyants :

70 %

Religion principale :

Le christianisme
(89.4 %)

Deuxième religion :

Athéisme
(8.6 %)

A propos de l'internet dans le pays

Utilisateurs :

76.3 %

Internet mobile :

70 %

Internet par ligne terrestre :

29.2 %

Cf. débit internet :

22,5 Mbit/s

La zone de domaine du pays :

.CL

Croissance de la population :

+0.61%

Utilisateurs d'Internet :

17,100,000 pers.

Urbanisation :

88%

Langues du pays :

Espagnol (offic.) — 99,5%
Anglais — 10,2%
Autochtone — 1%

Structure par âge :

0-14 — 19,2%
15-64 ans — 67,3%
65+ — 13,6%

L'âge mûr :

Total — 36,9
Hommes — 35,8
Femmes — 38,2

Alphabétisation :

Total — 97%
Hommes — 97,1%
Femmes — 97%

PIB réel :

2021 — $566,279 milliards
2022 — $577,937 milliards
2023 — $579,201 milliards

Croissance du PIB réel :

2021 — 11,33%
2022 — 2,06%
2023 — 0,22%

PIB par habitant :

2021 — $29 100
2022 — $29 500
2023 — $29 500

Informations de base sur le pays

Nom du pays :

Chili

Code (2 chiffres) :

CL

Continent :

Amérique du Sud

Niveau national :

Tier 2

Capital :

Santiago

La région du pays :

756 950 km².

Code téléphonique :

56

Devise (code de la devise) :

Peso chilien (CLP)

Caractéristiques géographiques du pays

Division administrative en régions

Région (14) : Aisén, Antofagasta, Araucanie, Arica et Parinacota, Atacama, Biobío, Valparaíso, Coquimbo, Los Lagos, Magallanes et Antarctique chilien, Magallanes et la Antarctique chilienne, Maule, O'Higgins, Tarapacá.
Région métropolitaine: Santiago.

Caractéristiques du pays

Le territoire actuel du pays était partiellement ou entièrement occupé par les États : Empire Inca, Empire espagnol.

Le Chili a accès aux lacs : Buenos Aires (Général Carrera), Viedma, San Martín (O'Higgins), Llanquihue, Coipasa, Fagnano, Ranco, Président Ríos, Cochrane, Rupanco, Del Toro, Todos los Santos, Villarica, Greve, Puyehue, Général Winter, San Rafael, Laja, Yelcho, Calafquén et autres.

La région est traversée par des rivières : Loa, Biobío, Copiapó, Maipo, Maule, Palena, Loncomilla, Lauca, Mataquito, Huasco, Itata, Salado, Cautín, Elqui, Cachapoal, Laja, Baker, Tinguiririca, Tana, Choapa et autres.

Il y a des goulets d'étranglement dans les eaux du pays : Magellan, Drake.

Le Chili possède des îles : Terre de Feu, Chiloé, Wellington, Riesco, Hoste, Santa Inés, Navarino, Magdalena, Désolation, Dawson, Campana, Aracena, Clarence, Serrano, Madre de Dios, Melchior, Hanover, Prat, Chatham, Londonderry et autres.

Montagnes à l'intérieur du pays : Ojos del Salado, Tupungato, Tres Cruces, Llullaillaco, Incahuasi, El Muerto, Parinacota, Las Tórtolas, Pomerape, Pular, El Solo, Ocanquilcha, Del Toro, San Pedro, Sierra Nevada, San Pablo, Guallatiri, Guallatiri, Acotango, Copiapó et autres.

Des volcans sont présents dans la région : Ojos del Salado, Llullaillaco, Incahuasi, Parinacota, Pular, El Solo, Ocanquilcha, San Pedro, Sierra Nevada, Guallatiri, Acotango, Copiapó, Socompa, Acamarachi, Tupungatito, Tacora, Sairecabur, Licancabur, Miniques, Falso Azufre et autres.

Il y a des déserts sur le territoire du pays : Atacama.

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