Réglementation des jeux de hasard
Les jeux d'argent dans le pays :
Licences
Licence locale :
ONJN
Marques : top 5
| Rank | Logo | Nom | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Superbet | 27.34% |
| 2 |
|
Casa Pariurilor | 6.68% |
| 3 |
|
Betano | 6.68% |
| 4 | — | Fortunas | 3.68% |
| 5 |
|
Casino Princesse | 2.69% |
| — | — | Autres | 52.93% |
Jeux : top 5
| Rank | Logo | Nom | Fournisseur | MS |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
|
Napoléon | GMW | 1.46% |
| 2 |
|
Casino | AGT Software | 1.19% |
| 3 |
|
777 | RTG | 0.97% |
| 4 |
|
777 | Dragoon Soft | 0.97% |
| 5 |
|
777 | PlayStar | 0.97% |
| — | — | Autres | — | 94.44% |
Fournisseurs : top 5
| Rank | Logo | Nom | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
SpinOn | 79.93% |
| 2 |
|
Un jeu pragmatique | 3.04% |
| 3 |
|
EGT Digital | 1.23% |
| 4 |
|
NetEnt | 1.04% |
| 5 |
|
Playtech | 0.89% |
| — | — | Autres | 13.87% |
Actualités iGaming dans le pays
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En savoir plus sur la régulation des jeux d'argent
Государство дважды пыталось легализовать онлайн азартные игры и только в 2015 году представители ЕС одобрили законы для сектора.
В настоящее время в стране разрешены онлайн-казино и онлайн-ставки на спорт. Игорная политика властей нацелена на модернизацию правил ответственной игры.
Учитывая это, существующие и предлагаемые положения для индустрии достаточно противоречивы.
Налог на выигрыш и лимит на расходы игрока вряд ли обеспечат его безопасность. С большой вероятностью пользователь перейдёт на нелегальные сайты азартных игр, где нет ограничений.
Регулирующий орган индустрии — Национальное управление по азартным играм (ONJN), подчинённое Министерству финансов Румынии
Отметим, что реклама азартных игр в интернете разрешена.
A propos du blocage et de la responsabilité
Moyen
Législation :
Ambiguë / nécessite une vérification
L'activité des autorités :
Moyen
Risque de harcèlement des non-résidents :
Faible
Le risque d'entrer dans le pays :
Faible
Risque d'extradition vers le pays :
Faible
Précédents (contre les non-résidents) :
Pas de données
Commenter le niveau de risque :
Румыния: Текущая оценка предварительная — рекомендуется провести локальную проверку. Работать можно с осторожностью, если нет явных запретов. Риск экстрадиции в страну низкий, запросы редки.
Données de Blask.com - index et marques principales
Indique le niveau global d'engagement et d'intérêt pour toutes les marques dans un pays. Cet indicateur sert de baromètre pour le secteur des jeux en ligne et combine différents indicateurs pour donner une vue d'ensemble des tendances et des développements sur le marché.
*BAP (Brand's Accumulated Power) - puissance accumulée de la marque, reflète la part d'intérêt des consommateurs pour la marque sur le marché des jeux d'argent en ligne. La présence relative d'une marque dans un pays. Le graphique BAP est présenté ci-dessous :
Les données de la section sont fournies par le service analytique Blask.com.. Actuellement, la base de données du service contient des informations sur plus de 80+ pays et plus de 2500 marques.
Les jeux d'argent dans le pays
Игорная индустрия Румынии формировалась в течение последних двадцати пяти лет. За это время местное правительство выпустило несколько значимых законопроектов, касающихся регулирования сектора.
В стране разрешены онлайн-казино и онлайн-ставки на спорт, к которым жители страны проявляют существенный интерес. Одним из факторов, способствовавших сегодняшнему развитию румынского рынка, стал Чемпионат Европы по футболу 2020 года. Во время мероприятия участие в онлайн азартных играх увеличилось на 90%.
Тем не менее в юрисдикции постепенно начала распространяться лудомания среди подростков, молодёжи и взрослого населения.
В этом году в рамках борьбы с зависимостью власти предложили ограничить расходы пользователей до 10% от их ежемесячного дохода, полученного на игорной платформе.
Кроме того, в конце прошлого года Национал-либеральная партия (НЛП) предложила ввести полный запрет на рекламу азартных игр и заявила, что голосование против таких инициатив можно считать враждебным по отношению к румынам.
Подобные потенциальные законы и нововведения для легальной индустрии создают благоприятные условия для нелегальных компаний, способных привлечь значительное количество румын на свою сторону.
В результате существующая политика правительства наряду с высокими эксплуатационными расходами лицензиатов может полностью ослабить легальный сектор.
Население: более 19 млн человек. 55% жителей являются горожанами.
Национальный состав: румыны — 89,3%, венгры — 6%, цыгане — 3,1%, украинцы — 0,3%, немцы — 0,1%, другие этнические группы — 1,2%.
Средний возраст — 43 года. Средняя продолжительность жизни — 76 лет.
Распределение по возрасту:
Численность мужского населения — 51,6%, женского — 48,4%.
Уровень грамотности (умение читать и писать) составляет 98,8%.
Язык: государственный язык — румынский, на котором говорит 91% населения страны.
Большинство жителей владеет английским языком на продвинутом уровне.
Примерно 80% румын говорят на одном иностранном языке, 25% — на двух и 4% — на трёх или более иностранных языках.
Религия: 86,7% — православные, 6,5% — протестанты, 5,6% — католики, 1,2% — мусульмане, иудеи, атеисты.
Крупные города: Бухарест (столица), Констанца, Яссы, Клуж-Напока, Тимишоара.
Валюта: румынский лей (RON). 100 RON = 22 USD.
Согласно данным Евростата, треть румын живёт в бедности или на грани бедности.
Примечательно, что из-за низкой заработной платы и высоких затрат с экономическими трудностями в Румынии сталкиваются даже те, кто работает на постоянной основе. Помимо этого, здесь наблюдается самый значительный разрыв между богатыми и бедными гражданами среди стран ЕС.
Наивысшие показатели бедности были зарегистрированы в Северо-Восточном и Юго-Западном регионах, тогда как самые низкие — в Бухаресте-Илфове.
В феврале этого года уровень безработицы среди мужчин составлял 5,7%, cреди женщин — 5,3%.
По данным института статистики Румынии, уровень безработицы среди молодёжи в период с октября по декабрь 2024 года достиг 26,3%.
Средняя заработная плата до вычета налогов — от $1800. Минимальная заработная плата до вычетов налогов — от $850.
Большинство работодателей выплачивают заработную плату один раз в конце месяца или в начале следующего.
На формирование культуры и обычаев румын оказали влияние болгары, украинцы, сербы и цыгане. Их жизненный уклад и традиции схожи с другими романскими этногруппами.
Название румын — «ромини» происходит от латинского слова «romanus», что в переводе означает «римский». Средневековые историки упоминают, что румыны считали себя потомками римлян, поэтому называли себя романами (римлянами).
В общении жители дружелюбны и отзывчивы. С удовольствием вступают в беседу с незнакомыми людьми. Также в стране агрессивно реагируют на прямую критику.
Румыны предпочитают избегать конфликтов, стараясь не ставить других в неудобное положение. В общении они склоны делиться личной информацией и того же ожидают от собеседника.
Одной из особенностей населения является тенденция часто выражать недовольство по различным вопросам, таким как качество жизни, социальные условия и услуги, предоставляемые государством.
Согласно отчёту Ipsos Global Trends, молодые румыны от 16 до 24 лет более открыты миру по сравнению с другими возрастными группами, так как 86% из них считают, что у людей на всём земном шаре больше общего, чем различий. Кроме того, они уверены, что глобализация полезна для их страны.
Жители достаточно суеверны. Например, румыны стараются избегать платежей в понедельник, чтобы не потерять деньги в течение недели.
Спортсмены здесь считаются национальными героями, особенно если они представляют государство на международной арене. Так, если румын играет в немецкой футбольной команде, вся страна верит, что именно он поспособствовал существующему успеху клуба.
Распределение видов развлечений по популярности среди населения:
В стране разрешены онлайн-казино и онлайн-беттинг.
Хронология формирования легальной игорной отрасли
Требования для операторов на получение лицензии сроком на 10 лет
Правила, касающиеся игроков
Ограничения для гемблиг- и беттинг-рекламы легальных операторов
Отметим, что реклама азартных игр в интернете разрешена.
Кроме того, компании должны уплачивать сбор за продвижение онлайн-казино и/или ставок на спорт в размере 5% от суммы рекламных контрактов. Этот налог не касается соглашений, заключённых операторами со спортивными организациями или федерациями и предусматривающих размещение рекламы на стадионах или в спортивных залах.
В феврале 2025 года Счётная палата страны обвинила Национальное управление по азартным играм в невыполнении обязанностей по мониторингу и контролю деятельности операторов с момента его создания в 2013 году.
Было выявлено что госорган не имел доступа к серверам лицензиатов, что позволяло компаниям занижать заработок в отчётах и сокращать налоговую нагрузку. По данным Счётной палаты, в период с 2019 по 2023 год сумма незадекларированных лицензионных сборов составила почти $1 млрд.
Также в марте этого года румынские власти представили законопроект, запрещающий игрокам тратить более 10% доходов от азартных игр, полученных за предыдущие месяцы.
Банки и финансовые учреждения, в которых у пользователей есть индивидуальные счета, будут нести ответственность за установление ограничений на расходы и могут получить штраф в размере до 1% от оборота в случае нарушения потенциально новых правил.
В свою очередь, операторы азартных игр обязаны отчитываться о расходах игроков в режиме реального времени, чтобы они не смогли обыграть систему, переключаясь между онлайн-платформами.
Прогнозируется, что к 2029 году общий объём рынка достигнет $1,06 млрд.
По данным регулятора в чёрном списке находится 1489 нелицензированных сайтов.
Известно, что средний возраст проблемных игроков среди молодёжи составляет около 17 лет.
85,2% молодых людей стремились вернуться к игре, чтобы вернуть потерянные деньги, в то время как 20,4% задумывались о самоубийстве из-за проблем, связанных с азартными играми.
Топ-10 популярных iGaming-брендов:
Доступность интернета: в январе 2025 года в стране насчитывалось 17,8 млн интернет-пользователей, а уровень проникновения интернета составлял 94%.
Средняя скорость беспроводного интернет-подключения через Wi-Fi — 237,61 Mбит/c. Средняя скорость мобильного интернет-подключения — 76,58 Мбит/c.
Объём использования девайсов:
Платёжные системы: Visa, MasterCard, PayPal, PayU, EuPlatesc, Stripe, Revolut.
Популярные веб-приложения: YouTube, eMAG, Facebook, TikTok, Instagram.
Основную часть пользователей, участвующих в азартных играх еженедельно, составляют молодые румыны в возрасте от 18 до 24 лет.
Мужчины чаще подвержены патологическому азарту по сравнению с женщинами. Среди таких игроков наиболее популярны ставки на спорт и слоты.
Главным мотивом участия в азартных играх является желание испытать азарт, получить яркие эмоции, а также «выбраться» из повседневной рутины. Финансовый аспект занимает второстепенное место.
Наиболее популярным видом спорта является футбол. Кроме этого, жители проявляют интерес к велоспорту, гандболу, теннису, регби и боевым искусствам. Немалая доля ставок приходится на автоспорт.
В онлайн-казино жители предпочитают слоты и рулетку. Также большинство игроков выбирают прогрессивный джекпот сетевого уровня.
Среди карточных игр стоит выделить покер, рамми, блэкджек, сет и канаста. Традиционные карточные игры: секрет, классический солитарий, а также барбют — игра с костями.
Доля популярности азартных игр в процентах:
Городское население страны демонстрирует высокий интерес к криптовалютам. Например, согласно исследованию Ipsos 2022 года, четверо из десяти румын владели криптовалютами, а 84% планировали приобрести её в будущем. Было выявлено, что каждый второй румын слышал о NFT, а 21% заявили, что владеют ими.
Жителей привлекает аргументированная и реалистичная реклама. Вместе с тем рекомендуем транслировать мысль того, что азартные игры представляют собой совершенно иную реальность, в которой каждый может получить заряд положительных эмоций.
Чтобы добиться успеха на румынском рынке, бренду следует понять и поддерживать желаемый социальный статус клиента. Благодаря этому продукт демонстрирует правильность выбора потребителя и даёт ему возможность ощущать себя тем, кем он стремится быть, хотя бы в рамках онлайн-пространства.
Многие румыны предпочитают проводить время на свежем воздухе, занимаясь велоспортом или горными походами. Эту информацию стоит использовать при создании конкурсов, в которых, учитывая интересы населения, можно разыгрывать туры в горы или другие туристические направления, а также атрибуты и гаджеты для спорта.
Большинство молодёжи в стране увлекается видеоиграми и следит за такими стримерами, как Selly, Ninja, mL7 и Roxana.
Некоторые известные личности юрисдикции: INNA, Dorian Popa, Alina Eremia, Loredana Chivu, Theo Rose, Anda Adam, 444, Culita Sterp, Drei.
Игроки чаще выбирают классические слоты, особенно фруктовые и те, что связаны с тематикой животных.
Также преимущественно используйте фиксированные призы, бесплатные и повторные вращения, бонусы для пользователей мобильных приложений.
Такие праздники, как Национальный день Румынии, День независимости Румынии и Мэрцишор — встреча весны следует учитывать при создании специальных акций и розыгрышей с целью привлечения внимания местных жителей.
Ярко выраженная сезонность актуальна для горнолыжных курортов Румынии. К самым известным из них относятся Синая, Предял и Брашов. Эти города привлекают толпы туристов и румынов зимой.
Символами страны являются золотой орёл, синий щит и дакийский дракон.
| Lic | AVG | Rank | MS | SV(Brand) | Rank/MS | iGaming | Rank/MS | Sportsbook | Brand | iGaming / Sportsbook |
|---|
Quelles sont les informations fournies dans le tableau ?
Здесь представлена статистика по поисковым запросам бренда Румыния отдельно по разным странам и отдельно по кластерам iGaming и Sportsbook (для удобства визуально выделены столбцы: красным - для iGaming информации, синим - для Sportsbook информации). В случае если бренд состоит из широко распространенного в использовании слова или фразы - частота Brand рассчитывается суммарно от частотностей запросов из кластеров iGaming + Sportsbook.
Lic - cette colonne indique l'icône de la licence locale de la marque dans le pays. Les données relatives aux licences sont mises à jour manuellement, sans agrégation automatique, de sorte qu'il peut y avoir des divergences avec la réalité.
AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit de la fréquence moyenne d'une requête de marque au cours de l'année (graphique jaune).
Rang - indique la place de la marque (en fonction de la fréquence des requêtes sur la marque ou du groupe de requêtes) dans le pays par rapport à d'autres marques présentes dans le pays.
MS (Market Share) - part de marché calculée en fonction de la fréquence de la marque (ou de la fréquence du groupe de requêtes) par rapport aux autres marques du pays.
Si une fréquence de marque est trouvée dans un pays qui ne l'était pas auparavant, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier la combinaison marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.
Peut-on se fier à ces données ?
Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (marque + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, bien que les données proviennent du moteur de recherche Google, elles peuvent parfois contenir des informations contradictoires, en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes relatives à la marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements, ce qui, dans la mise à jour suivante, permet de collecter des données plus précises.
Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de marques dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" qui s'y exercent.
Comment se déroule le processus de collecte des données ?
La collecte des données se fait en plusieurs étapes :
1. Requête de marque. Le système prend le nom de la marque et collecte la fréquence de la requête de la marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "Framboise" ou "Alpha" ou "Las Vegas"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, "brand + casino" ou "brand + bet" est ajouté à la requête de marque, ou la somme des fréquences des clusters iGaming + Sportsbook est prise en compte à la place de la fréquence de marque. Cela permet d'exclure la mise à zéro complète de la fréquence des marques et de collecter des requêtes plus restreintes, tout en conservant les statistiques sur les marques dans l'image générale des marques dans le monde et dans chaque pays séparément.
2. Les groupes iGaming et Sportsbook - sont constitués à partir de combinaisons de requêtes telles que "brand + casino" (+casino, +cassino, etc.) et "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas, etc.). En d'autres termes, pour chaque pays, la phrase "marque + casino" est formée, ainsi que des phrases avec l'utilisation locale du mot "casino" dans la langue maternelle. Il en va de même pour le groupe Sportsbook : les requêtes contenant le mot "sports betting" sont utilisées, à la fois largement répandues et localisées dans chaque pays. Le graphique général (rouge et bleu) montre la somme des fréquences de tous les pays pour chaque groupe, ainsi que leur dynamique. Le tableau par pays montre les données locales formées à partir de la somme des fréquences des requêtes par groupe uniquement pour le pays en question. Si une marque contient déjà les mots "casino" ou "pari" dans son nom, par exemple, "Coral casino", "Premier bet" - lors de la formation des phrases pour les clusters iGaming et Sportsbook, les mots "casino" et "bet" ajoutés par un espace sont automatiquement supprimés et ne sont pas utilisés dans les phrases formées. Cela permet de former avec plus de précision les requêtes clés des utilisateurs utilisées dans la recherche.
3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - sont formés de la même manière que les clusters précédents, à partir de combinaisons de requêtes très répandues dans chaque pays séparément.
Que signifie l'icône "verrou" ?
Le site fournit une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous utilisons activement dans notre travail et que nous ne sommes pas prêts à mettre à disposition gratuitement. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section Marques ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour une marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais des analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés", ne sont accessibles que dans le cadre d'un accès payant.
Comment obtenir un accès complet ?
Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".
Vous pouvez obtenir un accès complet à toutes les données du site en achetant le tarif «Résident». Quelles sont les données présentées dans les tableaux, comment sont-elles calculées et que recevra-t-on exactement après avoir acheté le tarif - toutes ces informations sont décrites dans les sections suivantes FAQ
| Provider | AVG | Rank | MS | SV(Brand) | SV(name+slot) | SV(name+provider) |
|---|
Quelles sont les informations fournies dans le tableau ?
Здесь представлена статистика по поисковым запросам игры Румыния отдельно по разным странам и отдельно по кластерам (name + slot) и (name + provider).
AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit du taux de fréquence moyen, qui est calculé comme la somme des groupes (nom + créneau) et (nom + fournisseur). Pourquoi pas par requête de marque ? Parce que, souvent, la recherche de mots-clés de marque par nom de jeu peut être assez "nulle" et pas du tout objective. C'est pourquoi nous avons décidé de calculer les principaux indicateurs uniquement à partir des requêtes totales les plus précises, et d'ajouter la requête de marque elle-même en tant que paramètre supplémentaire, ce qui sera plus utile pour les noms de jeux uniques.
Rang et MS (part de marché) - calculés pour chaque pays séparément sur la base de l'indicateur AVG.
Si, dans un pays, on trouve une fréquence sur un jeu qui n'existait pas auparavant dans ce pays, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier l'ensemble jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
En cas de forte croissance des mots-clés d'un jeu dans un pays au cours des deux derniers mois, le jeu dans ce pays est marqué comme "tendance", c'est-à-dire qu'il s'agit du début possible d'une tendance basée sur la croissance des mots-clés correspondants.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.
Peut-on se fier à ces données ?
Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (nom du jeu + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, bien que les données soient extraites du moteur de recherche Google à des fins d'analyse, elles peuvent parfois contenir des informations contradictoires, en raison d'anomalies dans les données analytiques de Google et d'erreurs humaines dans la formulation des requêtes de marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements manuels, ce qui, lors de la mise à jour suivante, permet de collecter des données plus précises.
Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de jeux dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.
Comment se déroule le processus de collecte des données ?
La collecte des données se fait en plusieurs étapes :
1. Requête de marque. Le système prend le nom du jeu et collecte la fréquence de la requête de marque à partir des pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour le jeu en question. Nous continuons à collecter ces données et à les fournir pour chaque jeu, car elles sont très utiles pour analyser les jeux qui ont un nom unique.
2. Clusters (nom + créneau) et (nom + fournisseur) - constitués à partir de combinaisons de requêtes pour chaque pays, en tenant compte de la langue locale.
3. Traitement interne des données reçues en liaison avec les données du fournisseur.
Que signifie l'icône "verrou" ?
Le site contient une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous développons et utilisons activement dans notre travail, et auxquels nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet sur une base gratuite. En tout cas, le projet a des dépenses mensuelles (API, améliorations, analyse, expansion constante des informations, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Jeux" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande de jeux dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.
Comment obtenir un accès complet ?
Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".
| Provider | AVG | Rank | MS | SV(Brand) | SV(Total) | SV(All games) |
|---|
Quelles sont les informations fournies dans le tableau ?
Voici les statistiques sur les requêtes de recherche du fournisseur séparément par différents pays. Si le nom du fournisseur est composé d'un mot ou d'une expression largement utilisés, la fréquence de la marque (graphique jaune) est calculée en fonction de la requête ajustée. Il peut s'agir d'un préfixe de jeu ou de studio, ou d'un autre mot/phrase - cela dépend du studio lui-même, de la manière dont il se positionne et de la façon dont il est recherché par les utilisateurs sur l'internet.
AVG (Average Frequency for Provider) - correspond à la moyenne des caractéristiques SV(Total).
SV(Total) représente quant à lui la somme des fréquences des requêtes provenant des groupes (fournisseur de noms + jeux), (fournisseur de noms + machines à sous), (fournisseur de noms + casino).
Classement et MS (part de marché) - calculés selon AVG, c'est-à-dire reflétant SV (Total).
Si une fréquence par fournisseur est trouvée dans un pays, qui n'a pas été trouvé dans ce pays auparavant - ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble fournisseur+pays comme un nouveau marché possible avec des utilisateurs intéressés). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison FAI+pays comme un nouveau marché possible pour les utilisateurs intéressés).
Si une forte augmentation de l'intérêt (300%+) est détectée pour les requêtes liées au fournisseur, ce pays est étiqueté comme "Tendance", c'est-à-dire qu'il est marqué comme une possible augmentation de la tendance.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.
Peut-on se fier à ces données ?
Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (nom du fournisseur + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, même si les données sont analysées à partir du moteur de recherche Google, elles peuvent contenir des informations contradictoires à certains endroits, à la fois en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes de marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements manuels, ce qui, lors de la mise à jour suivante, permet de collecter les données avec plus de précision.
Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plate-forme afin de comprendre la demande et l'intérêt éventuels pour le fournisseur et ses jeux dans différents pays, ainsi que pour comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.
Comment se déroule le processus de collecte des données ?
La collecte des données se fait en plusieurs étapes :
1. Requête de marque. Le système prend le nom de l'internaute et collecte la fréquence de la requête de marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une expression couramment utilisé (par exemple, "Mercury" ou "THNDR"), auquel cas la fréquence de la requête contiendra des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, des mots et des phrases de qualification sont ajoutés à la requête de marque.
2. Total (jeux+slots+casino) cluster - collecté à partir de combinaisons de requêtes telles que "nom du fournisseur + jeux", "nom du fournisseur + slots" et "nom du fournisseur + casino". Pour chaque pays, les expressions dans la langue locale utilisée sont prises en compte.
3. tous les jeux - les données relatives aux requêtes du type "nom du jeu + nom du fournisseur" ne sont collectées que pour les jeux appartenant au studio.
Que signifie l'icône "verrou" ?
Le site contient de nombreuses informations utiles sur l'iGaming, disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il existe également des développements plus complexes de notre équipe, que nous affinons constamment et utilisons activement dans notre travail, et nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet à ces développements sur une base gratuite. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Fournisseurs" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour la marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.
Comment obtenir un accès complet ?
Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".
Réglementation des jeux de hasard
Les jeux d'argent dans le pays :
Licences
Licence locale :
ONJN
La population du pays
Langue officielle :
румынский
Les croyants :
77 %
A propos de l'internet dans le pays
Internet mobile :
74.4 %
Internet par ligne terrestre :
24.5 %
Cf. débit internet :
36.9 Мбит/сек
La zone de domaine du pays :
.RO
Croissance de la population :
Utilisateurs d'Internet :
Urbanisation :
Население — 54,7%
Урбанизация — -0,15%
Langues du pays :
Румынский — 91,6%
Венгерский — 6,3%
Цыганский — 1,2%
Другие — 0,7%
Structure par âge :
0-14 лет — 15,4%
15-64 года — 62%
от 65 лет — 22,6%
L'âge mûr :
Итого — 45,5
Мужчины — 44
Женщины — 46,9
Alphabétisation :
Итого — 98,9%
Мужчины — 99,1%
Женщины — 98,7%
PIB réel :
2021 — $727.999 billion
2022 — $756.867 billion
2023 — $775.064 billion
Croissance du PIB réel :
2021 — 5.71%
2022 — 3.97%
2023 — 2.4%
PIB par habitant :
2021 — $38,100
2022 — $39,700
2023 — $40,700
Informations de base sur le pays
Nom du pays :
Roumanie
Code (2 chiffres) :
RO
Continent :
L'Europe
Capital :
Бухарест
La région du pays :
237 500 кв.км.
Code téléphonique :
40
Devise (code de la devise) :
Лей (RON)
Caractéristiques géographiques du pays
Жудец (43): Алба, Арад, Арджеш, Бакэу, Бистрица-Нэсэуд, Бихор, Ботошани, Брашов, Брэила, Бузэу, Васлуй, Вранча, Вранчя, Вылча, Галац, Горж, Джурджу, Долж, Дымбовица, Илфов, Караш-Северин, Клуж, Ковасна, Констанца, Кэлэраши, Марамуреш, Мехединци, Муреш, Нямц, Олт, Прахова, Сату-Маре, Сибиу, Сучава, Сэлаж, Телеоман, Телеорман, Тимиш, Тулча, Харгита, Хунедоара, Яломица, Яссы.
Муниципий: Бухарест.
Современную территорию страны частично или полностью занимали государства: Одрисское царство, Понтийское царство (Понт), Римская империя, Дакия, Империя гуннов, Королевство Гепидов, Аварский каганат, Первое Болгарское царство, Второе Болгарское царство, Галицко-Волынское княжество, Монгольская империя, Османская империя, Австро-Венгрия, Германская империя.
Румыния омывается морями: La mer Noire.
Румыния имеет доступ к озёрам: Разелм.
La région est traversée par des rivières : Дунай, Тиса, Прут, Сирет, Тамиш, Бега, Канагёл.
Montagnes à l'intérieur du pays : Молдовяну.
Grottes célèbres du territoire : Винтулуи, Пипиул-Ходохахел, Комплекс Тополнита, Сиур-Понор-Топлита, Изворул-Талсуаре.
Discussions sur les caractéristiques des pays
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