Réglementation des jeux de hasard
Les jeux d'argent dans le pays :
Licences
Licence locale :
PlayCity
Réglable
Paris sportifs en ligne :
Réglable
Marques : top 5
| Rang | Logo | Nom | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
777.ua | 12.11% |
| 2 |
|
VBET | 9.90% |
| 3 |
|
BetKings | 8.10% |
| 4 |
|
BetKing | 8.10% |
| 5 |
|
Gorilla Casino | 7.30% |
| — | — | Autres | 54.49% |
Jeux : top 5
| Rang | Logo | Nom | Fournisseur | MS |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
|
777 | PlayStar | 8.78% |
| 2 |
|
777 | RTG | 8.78% |
| 3 |
|
777 | Dragoon Soft | 8.78% |
| 4 |
|
777 | Triple Profits Games | 8.78% |
| 5 |
|
777 | TaDa Gaming | 8.78% |
| — | — | Autres | — | 56.10% |
Fournisseurs : top 5
| Rang | Logo | Nom | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
SlotoLand | 18.80% |
| 2 |
|
Pragmatic Play | 9.69% |
| 3 |
|
BGaming | 5.75% |
| 4 |
|
NetEnt | 4.65% |
| 5 |
|
Endorphina | 3.68% |
| — | — | Autres | 57.43% |
Actualités iGaming dans le pays
Selon les experts, le marché légal des jeux d'argent en Ukraine pourrait diminuer de 30 % en 2026.
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En savoir plus sur la régulation des jeux d'argent
À partir du 1er avril 2025, les dispositions de la nouvelle loi régissant l'industrie du jeu sont entrées en vigueur en Ukraine. Le document interdit la publicité et le parrainage des jeux d'argent et renforce le contrôle des opérateurs.
Un nouveau régulateur d'État de l'industrie du jeu a été créé en Ukraine — l'agence PlayCity
Aujourd'hui (mars 2025), le Cabinet des ministres de l'Ukraine a approuvé la création d'un nouvel organe d'État — l'agence PlayCity. Elle deviendra le maillon clé du pouvoir exécutif, responsable de la mise en œuvre de la politique d'État dans le domaine des jeux d'argent et des loteries
Ce que l'on sait sur le nouveau régulateur
⏳ L'agence sera subordonnée et coordonnée par le ministre de la transformation numérique, qui occupe également le poste de vice-premier ministre pour l'innovation, l'éducation, la science et la technologie
⏳ À partir du 1er avril 2025, les pouvoirs de régulation du marché du jeu seront entièrement transférés à PlayCity, qui sera sous la tutelle du ministère de la transformation numérique
⏳ La nouvelle agence sera basée au même endroit où se trouvait auparavant le KRAIL
⏳ Le personnel de l'agence sera composé de 61 personnes
Ce qui changera
Les pouvoirs du KRAIL (ancien régulateur) ont été officiellement transférés au ministère de la transformation numérique dès le 14 février. Depuis lors, le ministère de la transformation numérique est responsable de la formation et de la mise en œuvre de la politique dans le secteur des jeux d'argent et des loteries
Le financement de PlayCity pour 2025 est prévu dans le cadre du budget existant précédemment alloué par KRAIL. Selon les déclarations des députés, la redistribution des fonds ne nécessitera pas de dépenses supplémentaires.
La création d'une nouvelle agence est une étape supplémentaire dans la transformation de la régulation du marché des jeux d'argent en Ukraine, où de plus en plus de pouvoirs sont concentrés entre les mains de l'agence numérique.
A propos du blocage et de la responsabilité
Moyen
Législation :
Ambiguë / nécessite une vérification
L'activité des autorités :
Moyen
Risque de harcèlement des non-résidents :
Faible
Le risque d'entrer dans le pays :
Faible
Risque d'extradition vers le pays :
Faible
Précédents (contre les non-résidents) :
Pas de données
Commenter le niveau de risque :
Ukraine : L'évaluation actuelle est préliminaire — il est recommandé de procéder à une vérification locale. Il est possible de travailler avec prudence, s'il n'y a pas d'interdictions évidentes. Le risque d'extradition vers le pays est faible, les demandes sont rares.
Les jeux d'argent dans le pays
L'Ukraine est un marché avec une régulation complexe, qui se développait activement jusqu'en février 2022. Grâce à un haut niveau de digitalisation, des campagnes marketing actives de divers opérateurs et une vérification pratique — de plus en plus de joueurs se tournaient vers les casinos en ligne. Le ticket moyen par joueur n'était pas très élevé, mais le chiffre augmentait régulièrement d'année en année.
⚪️ Changements principaux
⏳ Introduction d'un format de « jeu contrôlé » avec des limites de temps et de dépenses
⏳ Interdiction de la publicité pour les jeux d'argent à la télévision et à la radio la nuit (de 23h00 à 06h00)
⏳ Publicité autorisée dans les médias et sur les plateformes si leur audience est âgée de plus de 21 ans
⏳ Sponsoring interdit, sauf pour le sport
⚪️ Interdictions supplémentaires
⏳ Participation des militaires, bénévoles et personnalités médiatiques dans la publicité
⏳ Utilisation de la thématique militaire
⏳ Bonus gratuits sans mises
⏳ Envois de spam et appels sur des bases de contacts sans le consentement du destinataire
⏳ Offre ou compensation des frais de participation aux jeux de hasard
⏳ Acceptation des paris à crédit
⚪️ Contrôle et sanctions
⏳ Licences interdites pour les entreprises ayant des dettes fiscales
⏳ Tous les paiements — uniquement en espèces via les banques
⏳ Au lieu des contrôles annoncés, les autorités testeront anonymement les services comme des joueurs ordinaires et enregistreront les éventuelles infractions en vidéo
La loi s'applique également aux loteries et introduit des restrictions supplémentaires : une licence ne pourra pas être obtenue par des entreprises dont les propriétaires ou les dirigeants ont des liens avec la Russie ou ne répondent pas aux exigences de réputation professionnelle
| Lic | AVG | Rang | MS | SV(Marque) | Rang/MS | iGaming | Rang/MS | Livre de sport | Marque | iGaming / Paris sportifs |
|---|
Quelles sont les informations fournies dans le tableau ?
Voici les statistiques des requêtes de recherche de la marque Ukraine séparément par pays et séparément par clusters iGaming et Sportsbook (pour plus de commodité, les colonnes sont visuellement distinguées : en rouge - pour les informations iGaming, en bleu - pour les informations Sportsbook). Si la marque est composée d'un mot ou d'une phrase largement utilisée - la fréquence de la marque est calculée en additionnant les fréquences des requêtes des clusters iGaming + Sportsbook.
Lic - cette colonne indique l'icône de la licence locale de la marque dans le pays. Les données relatives aux licences sont mises à jour manuellement, sans agrégation automatique, de sorte qu'il peut y avoir des divergences avec la réalité.
AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit de la fréquence moyenne d'une requête de marque au cours de l'année (graphique jaune).
Rang - indique la place de la marque (en fonction de la fréquence des requêtes sur la marque ou du groupe de requêtes) dans le pays par rapport à d'autres marques présentes dans le pays.
MS (Market Share) - part de marché calculée en fonction de la fréquence de la marque (ou de la fréquence du groupe de requêtes) par rapport aux autres marques du pays.
Si une fréquence de marque est trouvée dans un pays qui ne l'était pas auparavant, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier la combinaison marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.
Peut-on se fier à ces données ?
Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (marque + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, bien que les données proviennent du moteur de recherche Google, elles peuvent parfois contenir des informations contradictoires, en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes relatives à la marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements, ce qui, dans la mise à jour suivante, permet de collecter des données plus précises.
Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de marques dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" qui s'y exercent.
Comment se déroule le processus de collecte des données ?
La collecte des données se fait en plusieurs étapes :
1. Requête de marque. Le système prend le nom de la marque et collecte la fréquence de la requête de la marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "Framboise" ou "Alpha" ou "Las Vegas"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, "brand + casino" ou "brand + bet" est ajouté à la requête de marque, ou la somme des fréquences des clusters iGaming + Sportsbook est prise en compte à la place de la fréquence de marque. Cela permet d'exclure la mise à zéro complète de la fréquence des marques et de collecter des requêtes plus restreintes, tout en conservant les statistiques sur les marques dans l'image générale des marques dans le monde et dans chaque pays séparément.
2. Les groupes iGaming et Sportsbook - sont constitués à partir de combinaisons de requêtes telles que "brand + casino" (+casino, +cassino, etc.) et "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas, etc.). En d'autres termes, pour chaque pays, la phrase "marque + casino" est formée, ainsi que des phrases avec l'utilisation locale du mot "casino" dans la langue maternelle. Il en va de même pour le groupe Sportsbook : les requêtes contenant le mot "sports betting" sont utilisées, à la fois largement répandues et localisées dans chaque pays. Le graphique général (rouge et bleu) montre la somme des fréquences de tous les pays pour chaque groupe, ainsi que leur dynamique. Le tableau par pays montre les données locales formées à partir de la somme des fréquences des requêtes par groupe uniquement pour le pays en question. Si une marque contient déjà les mots "casino" ou "pari" dans son nom, par exemple, "Coral casino", "Premier bet" - lors de la formation des phrases pour les clusters iGaming et Sportsbook, les mots "casino" et "bet" ajoutés par un espace sont automatiquement supprimés et ne sont pas utilisés dans les phrases formées. Cela permet de former avec plus de précision les requêtes clés des utilisateurs utilisées dans la recherche.
3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - sont formés de la même manière que les clusters précédents, à partir de combinaisons de requêtes très répandues dans chaque pays séparément.
Que signifie l'icône "verrou" ?
Le site fournit une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous utilisons activement dans notre travail et que nous ne sommes pas prêts à mettre à disposition gratuitement. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section Marques ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour une marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais des analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés", ne sont accessibles que dans le cadre d'un accès payant.
Comment obtenir un accès complet ?
Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".
Vous pouvez obtenir un accès complet à toutes les données du site en achetant le tarif «Résident». Quelles sont les données présentées dans les tableaux, comment sont-elles calculées et que recevra-t-on exactement après avoir acheté le tarif - toutes ces informations sont décrites dans les sections suivantes FAQ
| Fournisseur | AVG | Rang | MS | SV(Marque) | SV(nom+slot) | SV(nom+fournisseur) |
|---|
Quelles sont les informations fournies dans le tableau ?
Voici les statistiques des requêtes de recherche du jeu Ukraine séparément par pays et séparément par clusters (nom + slot) et (nom + fournisseur).
AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit du taux de fréquence moyen, qui est calculé comme la somme des groupes (nom + créneau) et (nom + fournisseur). Pourquoi pas par requête de marque ? Parce que, souvent, la recherche de mots-clés de marque par nom de jeu peut être assez "nulle" et pas du tout objective. C'est pourquoi nous avons décidé de calculer les principaux indicateurs uniquement à partir des requêtes totales les plus précises, et d'ajouter la requête de marque elle-même en tant que paramètre supplémentaire, ce qui sera plus utile pour les noms de jeux uniques.
Rang et MS (part de marché) - calculés pour chaque pays séparément sur la base de l'indicateur AVG.
Si, dans un pays, on trouve une fréquence sur un jeu qui n'existait pas auparavant dans ce pays, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier l'ensemble jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
En cas de forte croissance des mots-clés d'un jeu dans un pays au cours des deux derniers mois, le jeu dans ce pays est marqué comme "tendance", c'est-à-dire qu'il s'agit du début possible d'une tendance basée sur la croissance des mots-clés correspondants.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.
Peut-on se fier à ces données ?
Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (nom du jeu + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, bien que les données soient extraites du moteur de recherche Google à des fins d'analyse, elles peuvent parfois contenir des informations contradictoires, en raison d'anomalies dans les données analytiques de Google et d'erreurs humaines dans la formulation des requêtes de marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements manuels, ce qui, lors de la mise à jour suivante, permet de collecter des données plus précises.
Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de jeux dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.
Comment se déroule le processus de collecte des données ?
La collecte des données se fait en plusieurs étapes :
1. Requête de marque. Le système prend le nom du jeu et collecte la fréquence de la requête de marque à partir des pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour le jeu en question. Nous continuons à collecter ces données et à les fournir pour chaque jeu, car elles sont très utiles pour analyser les jeux qui ont un nom unique.
2. Clusters (nom + créneau) et (nom + fournisseur) - constitués à partir de combinaisons de requêtes pour chaque pays, en tenant compte de la langue locale.
3. Traitement interne des données reçues en liaison avec les données du fournisseur.
Que signifie l'icône "verrou" ?
Le site contient une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous développons et utilisons activement dans notre travail, et auxquels nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet sur une base gratuite. En tout cas, le projet a des dépenses mensuelles (API, améliorations, analyse, expansion constante des informations, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Jeux" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande de jeux dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.
Comment obtenir un accès complet ?
Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".
| Fournisseur | AVG | Rang | MS | SV(Marque) | SV(Total) | SV(Tous les matchs) |
|---|
Quelles sont les informations fournies dans le tableau ?
Voici les statistiques sur les requêtes de recherche du fournisseur séparément par différents pays. Si le nom du fournisseur est composé d'un mot ou d'une expression largement utilisés, la fréquence de la marque (graphique jaune) est calculée en fonction de la requête ajustée. Il peut s'agir d'un préfixe de jeu ou de studio, ou d'un autre mot/phrase - cela dépend du studio lui-même, de la manière dont il se positionne et de la façon dont il est recherché par les utilisateurs sur l'internet.
AVG (Average Frequency for Provider) - correspond à la moyenne des caractéristiques SV(Total).
SV(Total) représente quant à lui la somme des fréquences des requêtes provenant des groupes (fournisseur de noms + jeux), (fournisseur de noms + machines à sous), (fournisseur de noms + casino).
Classement et MS (part de marché) - calculés selon AVG, c'est-à-dire reflétant SV (Total).
Si une fréquence par fournisseur est trouvée dans un pays, qui n'a pas été trouvé dans ce pays auparavant - ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble fournisseur+pays comme un nouveau marché possible avec des utilisateurs intéressés). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison FAI+pays comme un nouveau marché possible pour les utilisateurs intéressés).
Si une forte augmentation de l'intérêt (300%+) est détectée pour les requêtes liées au fournisseur, ce pays est étiqueté comme "Tendance", c'est-à-dire qu'il est marqué comme une possible augmentation de la tendance.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.
Peut-on se fier à ces données ?
Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (nom du fournisseur + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, même si les données sont analysées à partir du moteur de recherche Google, elles peuvent contenir des informations contradictoires à certains endroits, à la fois en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes de marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements manuels, ce qui, lors de la mise à jour suivante, permet de collecter les données avec plus de précision.
Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plate-forme afin de comprendre la demande et l'intérêt éventuels pour le fournisseur et ses jeux dans différents pays, ainsi que pour comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.
Comment se déroule le processus de collecte des données ?
La collecte des données se fait en plusieurs étapes :
1. Requête de marque. Le système prend le nom de l'internaute et collecte la fréquence de la requête de marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une expression couramment utilisé (par exemple, "Mercury" ou "THNDR"), auquel cas la fréquence de la requête contiendra des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, des mots et des phrases de qualification sont ajoutés à la requête de marque.
2. Total (jeux+slots+casino) cluster - collecté à partir de combinaisons de requêtes telles que "nom du fournisseur + jeux", "nom du fournisseur + slots" et "nom du fournisseur + casino". Pour chaque pays, les expressions dans la langue locale utilisée sont prises en compte.
3. tous les jeux - les données relatives aux requêtes du type "nom du jeu + nom du fournisseur" ne sont collectées que pour les jeux appartenant au studio.
Que signifie l'icône "verrou" ?
Le site contient de nombreuses informations utiles sur l'iGaming, disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il existe également des développements plus complexes de notre équipe, que nous affinons constamment et utilisons activement dans notre travail, et nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet à ces développements sur une base gratuite. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Fournisseurs" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour la marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.
Comment obtenir un accès complet ?
Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".
Réglementation des jeux de hasard
Les jeux d'argent dans le pays :
Licences
Licence locale :
PlayCity
Casinos en ligne :
Réglable
Paris sportifs en ligne :
Réglable
La population du pays
Numératie :
Langue officielle :
ukrainien
Cf. salaires :
387 $US
Taux de pauvreté :
70 %
Les croyants :
73 %
Religion principale :
Deuxième religion :
A propos de l'internet dans le pays
Utilisateurs :
65.6 %
Internet mobile :
62.6 %
Internet par ligne terrestre :
35.9 %
Cf. débit internet :
15,6 Mbit/s
La zone de domaine du pays :
.UA
Informations de base sur le pays
Nom du pays :
Ukraine
Code (2 chiffres) :
UA
Continent :
L'Europe
Niveau national :
Tier 3
Capital :
Kiev
La région du pays :
467 544 km².
Code téléphonique :
380
Devise (code de la devise) :
Hryvnia (UAH)
Caractéristiques géographiques du pays
Ville à statut spécial: Kiev.
Région (22) : Vinnytsia, Volhynie, Dnipropetrovsk, Jytomyr, Transcarpatie, Zaporijjia, Ivano-Frankivsk, Kiev, Kirovohrad, Lviv, Mykolaïv, Odessa, Poltava, Rivne, Soumy, Ternopil, Kharkiv, Kherson, Khmelnytskyï, Tcherkassy, Tchernihiv, Tchernivtsi.
Le territoire actuel du pays était partiellement ou entièrement occupé par les États : Olbia, Royaume du Bosphore, Royaume du Pont (Pont), Empire romain, Dacie, Empire byzantin (Empire romain d'Orient), Empire des Huns, Khaganat avar, Grande Bulgarie, Khaganat khazar, Premier Empire bulgare, Grande Moravie, État de la Rus' de Kiev, Principauté de Tourov, Principauté de Tchernigov, Principauté de Galicie, Principauté de Pereïaslav, Principauté de Novgorod-Severski, Principauté de Kiev, Principauté de Volhynie, Rus' de Vladimir, Second Empire bulgare, Principauté de Galicie-Volhynie, Empire mongol, Horde d'or (Oulus Djoutchi), Grand-duché de Lituanie, Empire ottoman, Khanat de Crimée, Tsarat de Russie, République des Deux Nations, Empire russe, Empire allemand, Union des Républiques socialistes soviétiques.
L'Ukraine est bordée par les mers : La mer Noire.
L'Ukraine a accès aux lacs : Yalpug, Cahul, Kougourlouï, Shagany.
La région est traversée par des rivières : Danube, Dniepr, Dniestr, Desna, Donets, Tisza, Prout, Boug méridional, Pripiat, Boug occidental, Siret, Psiol, Soj, Inhoulets, Vorskla, San, Teteriv, Soula, Orel, Ros et autres.
L'Ukraine possède des îles : Djarilgatch.
Montagnes à l'intérieur du pays : Hoverla, Brebeneskoul.
Grottes célèbres du territoire : Optimiste, Oziorna, Cendrillon, Mlynky.
Discussions sur iGaming dans le pays à partir des chaînes Telegram
La World Gaming Week 2026 a attiré 62 988 participants de 162 pays, établissant ainsi un nouveau record. L'article présente des données clés sur la fréquentation et la croissance de l'intérêt dans différentes régions.
Les organisateurs de la conférence ICE & iGB Barcelona 2026 ont partagé les résultats de l'événement, y compris le nombre de participants et les pays représentés à la conférence.
La députée Nina Youjanina a publié les données de la NBU sur le marché des jeux d'argent en Ukraine pour l'année 2025, où le volume total des recharges atteindra ~$3,62 milliards. L'article discute des risques de blanchiment d'argent et des lacunes du contrôle.
La police espagnole a démantelé un groupe utilisant des réfugiées ukrainiennes pour blanchir de l'argent via des sites iGaming. Douze personnes ont été arrêtées, des victimes et des données volées ont été identifiées.
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Discussions sur les caractéristiques des pays
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