Ouzbékistan

Asie

Réglementation des jeux de hasard

Les jeux d'argent dans le pays :

Licences

Licence locale :

-

Casinos en ligne :

Réglable

Paris sportifs en ligne :

Réglable

Marques : top 5

Rang Nom MS
1 1xBet 27.58%
2 Mostbet 12.37%
3 1win 8.25%
4 Pin Up 6.78%
5 Melbet 3.71%
Autres 41.31%
Marques détectées 4 042, dont tendances potentielles 35.
Mis à jour le : 16/03/2026

Jeux : top 5

Rang Nom Fournisseur MS
1 Lava Coins Booongo 3.09%
2 Gates of Olympus Pragmatic Play 0.88%
3 Starburst NetEnt 0.88%
4 Royal Gems Red Tiger Gaming 0.88%
5 Royal Gems GameArt 0.88%
Autres 93.39%
Jeux détectés 1 989, dont tendances potentielles 0.
Mise à jour : 17.03.2026

Fournisseurs : top 5

Rang Nom MS
1 Pragmatic Play 16.28%
2 NetEnt 12.09%
3 Storm Gaming 6.51%
4 BB Games Ltd 4.19%
5 Belatra 4.19%
Autres 56.74%
Fournisseurs détectés 168, dont tendances potentielles 1.
Mise à jour : 17.03.2026

Actualités iGaming dans le pays

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En savoir plus sur la régulation des jeux d'argent

Légalisation de l'iGaming en Ouzbékistan

À partir du 1er janvier 2025, l'organisation de casinos en ligne, de loteries et d'activités de paris est légalisée en Ouzbékistan.

Points forts de la possession d'une licence :

Travail blanc des paiements, la capacité de passage peut être augmentée jusqu'à 90%+
Large éventail de possibilités publicitaires :
— comptes blancs sur Google, FB ;
— publicité hors ligne, etc.
La licence est délivrée immédiatement pour 5 ans, ce qui est important pour une entrée stratégique dans cette géo.
Les joueurs sont exemptés de l'impôt sur les gains.
Toute personne de plus de 18 ans a le droit de jouer, quel que soit sa nationalité.

Risques, dépenses et obligations :

Les serveurs doivent être transférés en Ouzbékistan
Enregistrer une entité juridique en Ouzbékistan
Apporter un capital social de 4,3 millions de dollars (56 milliards UZS)
Créer un fonds de réserve de 2,2 millions de dollars (28 milliards UZS)
Payer la soumission de la demande et la taxe d'État, totalisant environ 22 mille dollars.
Impôts : selon la source lex.uz, il a été trouvé que les entreprises doivent payer 1% du montant des mises des joueurs en tant qu'impôt. C'est en fait TRÈS élevé (avec un RTP de 96% — c'est 25% GGR). En même temps, les ressources d'actualités mentionnent un chiffre de 4% du GGR (spot.uz, upl.uz).
Fournir des rapports trimestriels

Sources :

https://upl.uz/obshestvo/47432-news.html
https://lex.uz/docs/7257887
https://www.spot.uz/ru/2024/04/26/gambling/

A propos du blocage et de la responsabilité

Niveau de risque

Moyen

Législation :

Réglementation ambiguë / locale

L'activité des autorités :

Moyen

Risque de harcèlement des non-résidents :

Faible

Le risque d'entrer dans le pays :

Faible

Risque d'extradition vers le pays :

Faible

Précédents (contre les non-résidents) :

Pas de données

Commenter le niveau de risque :

Ouzbékistan : Il est possible de travailler avec prudence ; il est recommandé de procéder à une vérification juridique locale avant des campagnes à grande échelle. Le risque d'extradition vers le pays est faible, les demandes sont rares.

Les jeux d'argent dans le pays

Près de 20 ans après l'interdiction, le marché légal des jeux d'argent en ligne en Ouzbékistan a officiellement démarré le 1er janvier 2025.

La principale raison de la légalisation des paris et des jeux d'argent sur Internet a été la croissance de la ludomanie et de la fraude parmi la population, ainsi que la fuite de ressources financières à l'étranger. Selon les experts, entre $350 millions et $1 milliard quittent le pays chaque année.

De plus, selon le rapport de l'Agence de protection des droits des consommateurs pour l'année 2021, 27 mille enquêtes ont été menées par les structures gouvernementales concernant les activités illégales des bureaux de paris et des plateformes de paris hors ligne.

Selon les données officielles, au cours des 5 prochaines années, le gouvernement ouzbek prévoit d'étudier les caractéristiques du fonctionnement des opérateurs, ainsi que d'examiner les possibilités d'introduire des mécanismes fiscaux plus efficaces en tenant compte de la rentabilité et de la mise en œuvre d'un contrôle efficace.

Population

La population du pays est de plus de 36 millions de personnes. 50,5% des habitants vivent en milieu urbain.

Composition nationale : Ouzbeks — 83,8%, Tadjiks — 4,8%, Russes — 2,3%, Kazakhs — 2,5%, autres (Karakalpaks, Kirghizes, Coréens, Tatars, Turkmènes) — 6,6%.

Âge moyen — 29 ans. Espérance de vie moyenne — 73 ans.

Répartition par âge :  

  •  0–4 ans : 8,1%
  •  5–12 ans : 14,3%
  • 13–17 ans : 8,5%
  • 18–24 ans : 10,2%
  • 25–34 ans : 16,7%
  • 35–44 ans : 14,9%
  • 45–54 ans : 12,4%
  • 55–64 ans : 8,8%
  • 65+ ans : 6,1%

— Hommes : 50,1%

— Femmes : 49,9%

Éducation et langues

  • Taux d'alphabétisation : 99%
  • Langue officielle : ouzbek (langue maternelle pour 74% de la population)
  • Langue russe : environ 14% des citoyens parlent couramment et environ 50% des habitants comprennent le russe, car la juridiction a fait partie de l'URSS pendant 67 ans
  • Langue anglaise : environ 11% des Ouzbeks maîtrisent bien la langue (principalement les jeunes)

Religion : musulmans — 96%, orthodoxes — 2%, autres (catholiques, juifs, athées) — 2%.

Grandes villes : Tachkent (capitale), Samarcande, Namangan, Andijan, Boukhara.

Monnaie : soum ouzbek (UZS). 100 USD = 1 293 293 UZS

Capacités financières

L'année dernière, le taux de pauvreté parmi les habitants a diminué de 11% à 8,9%.

La plus grande réduction de la vulnérabilité socio-économique a été observée dans la région de Boukhara (de 11,8% à 8,7%), la région de Samarcande (de 10,5% à 7,5%), la région de Namangan (de 10,4% à 7,6%) et la République du Karakalpakstan (de 13,6% à 10,8%).

Structure des revenus de la population pour l'année dernière :

  • salaires — 42,6% (en 2023 — 41,9%)
  • revenus d'activités entrepreneuriales — 22,9% (21,4%)
  • pensions, allocations sociales et subventions — 18,2% (18,9%)
  • revenus de l'agriculture et du jardinage — 10,7% (9,8%)
  • transferts de l'étranger — 2% (3,1%)
  • autres revenus — 3,6% (4,9%)

Taux de chômage pour l'année dernière (2024) :

  • général — 3,6% (en 2023 — 4,9%)
  • parmi les jeunes — 10,3%
  • parmi les femmes — 10,3%
  • parmi les hommes — 8,5%

Salaire moyen — à partir de $350. Salaire minimum — à partir de $90.

En règle générale, le 15 de chaque mois, une avance est versée, jusqu'au 5 du mois suivant — le salaire mensuel.

Mentalité

La culture ouzbèke, comme la chinoise, la japonaise et la kazakhe, est considérée comme de type collectiviste.

Mahalla — institution sociale clé dans le pays. C'est un quartier urbain avec un système d'autogestion locale, où les habitants résolvent ensemble les problèmes. Contrairement à d'autres pays musulmans, en Ouzbékistan, le statut de mahalla est fixé par la législation.

Pour les Ouzbeks, l'opinion publique est extrêmement importante. La population a tendance à montrer sa prospérité et ses réalisations pour créer une image positive auprès des autres.

Dans le pays, il n'est pas d'usage de montrer de l'agressivité. Ce trait de caractère national s'est formé historiquement : les Ouzbeks se sont traditionnellement engagés dans le commerce, ce qui implique une attitude exclusivement bienveillante envers le client.

Ici, une hiérarchie claire des relations familiales est établie : les enfants sont élevés avec rigueur, la femme est largement soumise à son mari et à sa belle-mère, et le dernier mot revient toujours à l'homme.

La famille occupe une place centrale dans la vie des citoyens, étant la base de leur structure sociale. Souvent, plusieurs générations vivent ensemble, et les valeurs familiales ont une importance plus grande par rapport aux valeurs individuelles.

Les achats importants sont discutés collectivement. De plus, la publicité impliquant la génération plus âgée inspire plus de confiance.

Les fêtes traditionnelles (Navruz, Ramazan Khait et Kurban Khait) sont des périodes de dépenses actives, c'est pourquoi les promotions, les tirages au sort, le cross-marketing montrent une grande efficacité. Le marketing mettant l'accent sur les avantages pour la famille et le statut est particulièrement pertinent.

Les habitants apprécient les recommandations personnelles et le « bouche-à-oreille », c'est pourquoi la publicité avec des avis ou la participation d'influenceurs locaux fonctionne mieux que la promotion directe.

La plupart des Ouzbeks respectent les traditions, telles que le jeûne pendant le Ramazan, mais dans la vie quotidienne, la religiosité se manifeste modérément.

Statut des jeux d'argent

Dans l'État, les casinos en ligne et les paris en ligne sont autorisés. L'organisme de régulation est l'Agence nationale des projets prospectifs (NAP), qui contrôle à la fois les jeux de hasard et le marché boursier, les organisations d'assurance et l'activité du Dépositaire central des valeurs mobilières.

Les fonctions de surveillance de la conformité des organisateurs de jeux aux actes législatifs sont exercées conjointement avec le Département de lutte contre les crimes économiques.

Chronologie de la formation de l'industrie légale du jeu

  • Le 1er septembre 2007, les jeux de hasard et autres jeux basés sur le risque ont été interdits, et la responsabilité pour l'organisation de telles activités a été prévue.
  • Le 5 décembre 2019, le président de l'Ouzbékistan a signé un décret «Sur les mesures pour élever le développement du football en Ouzbékistan à un tout nouveau niveau». En conséquence, le 1er janvier 2021, les agences de paris hors ligne ont été légalisées.
  • Le 6 avril 2022, le chef du pays a signé un décret annulant la légalisation des établissements de jeux.
  • Le 19 avril 2024, un document a été signé, légalisant les jeux de hasard et les loteries sur Internet à partir du 1er janvier 2025.
  • Au début de l'année 2025, la juridiction a officiellement lancé le marché légal des casinos en ligne et des paris sportifs en ligne.

Exigences pour les opérateurs pour obtenir une licence d'une durée de 5 ans.

  1. Les résidents de l'Ouzbékistan peuvent organiser des activités en utilisant des serveurs et des noms de domaine enregistrés sur le territoire du pays.
  2. Les entreprises sont tenues d'avoir un capital social d'au moins 56,25 milliards de soums ($4,4 millions) et un fonds de réserve de 28,125 milliards de soums ($2,2 millions).
  3. Le montant de la redevance de licence est de 187,5 millions de soums (environ $15 mille), pour les modifications de la licence — 93,75 millions de soums ($7,3 mille).
  4. L'impôt pour les opérateurs est de 4% après déduction des gains payés et des paris retournés.

Les organisations sont également autorisées à accepter comme joueurs des résidents et des non-résidents du pays.

Les paris sur les événements locaux ou les sports pour jeunes sont interdits, à l'exception des compétitions internationales.

Règles concernant les joueurs

  1. Seules les personnes de plus de 18 ans peuvent être des joueurs.
  2. Les utilisateurs sont exemptés de payer des impôts sur les gains.

Restrictions et règles pour la publicité légale de jeux d'argent et de paris

  1. La publicité est autorisée uniquement pour les entreprises licenciées et doit être destinée aux citoyens âgés de 18 ans et plus
  2. Les entreprises ne doivent pas utiliser d'images et de messages susceptibles d'attirer les mineurs, ni promouvoir leurs services sur Internet
  3. Les annonces doivent exclure les informations encourageant les jeux d'argent comme moyen de résoudre des problèmes financiers
  4. Il est interdit d'utiliser des célébrités ou des personnes de confiance dans la publicité
  5. La publicité pour les jeux d'argent est interdite à proximité des écoles, des établissements éducatifs et d'autres lieux où peuvent se trouver des mineurs, ainsi que dans les médias

Attitude de la population

En 2024, avant la légalisation de l'industrie dans le pays, une étude a été menée auprès de 1000 répondants sur le thème de la légalisation des jeux d'argent en Ouzbékistan

Résultats de l'analyse :

  • 52,9% des citoyens ont soutenu ou ont eu une attitude neutre envers la légalisation des jeux d'argent et des paris en ligne
  • 48,2% — n'ont jamais participé au secteur des jeux d'argent
  • 46,2% — ont participé à des loteries d'État et à d'autres types de jeux d'argent

9% des Ouzbeks ont déclaré qu'ils joueraient certainement après la légalisation, 11,9% — sont plus enclins à participer aux jeux d'argent, 15,3% — ne savent pas répondre, 15% — ne prévoient pas de jouer sur les plateformes de jeux d'argent et de paris.

Il a également été révélé que 56% des utilisateurs d'Internet réagissent positivement à la publicité de jeux d'argent en cas d'offres intéressantes, malgré son caractère illégal.

Événements récents dans l'industrie du jeu.

Paiements de traitement

Début mai, les autorités ont annoncé une initiative visant à renforcer le contrôle des transferts P2P. Le document a déjà passé la première lecture.

L'acte implique l'introduction d'un suivi automatique de trois transferts consécutifs ou plus entre particuliers. Pour le transfert de grosses sommes, l'introduction de la biométrie est prévue.

En outre, à partir de juillet 2025, pour les transactions dépassant $880, il pourrait être nécessaire de fournir des données de passeport. Pour les montants à partir de $14 mille, un contrôle renforcé est attendu.

Des limites annuelles sont également discutées : environ $7,8 mille pour les citoyens et environ $39 mille pour les entrepreneurs.

Lutte contre la publicité illégale de paris en ligne

Selon le Comité de la concurrence, le pays connaît une croissance rapide de la publicité pour les services de paris en ligne, notamment sur Telegram, où les messages sont publiés anonymement, rendant difficile l'identification des diffuseurs.

Pour cette raison, à la mi-avril de cette année, une campagne de grande envergure a été lancée en Ouzbékistan pour lutter contre la publicité en ligne illégale des bookmakers avec le soutien du ministère de l'Intérieur.

« Afin de prendre les mesures appropriées et d'identifier les personnes responsables de la gestion des ressources d'information faisant la promotion des jeux d'argent, les matériaux disponibles sont envoyés au Centre de cybersécurité (ministère de l'Intérieur) », a commenté l'organisme d'État.

Taille du marché iGaming

  • Secteur informel : selon les données de l'Agence nationale des projets prospectifs (NAPP), chaque année, de $300 millions à $1 milliard s'échappent d'Ouzbékistan à cause des opérateurs illégaux
  • Secteur légal : selon les prévisions des autorités, le secteur des jeux devrait apporter chaque année $6 millions de recettes fiscales supplémentaires au budget

Accessibilité à Internet

Début 2025, le pays comptait 33,9 millions d'internautes, et la pénétration d'Internet était de 92,2%.

La vitesse moyenne de connexion Internet sans fil via Wi-Fi est de 83,61 Mbit/s. La vitesse moyenne de connexion Internet mobile est de 53,33 Mbit/s.

Volume d'utilisation des appareils:

▪️mobile: 81,2%

▪️bureau: 9,8%

▪️tablette: 9%

Systèmes de paiement: Visa, MasterCard, Payme, Click, Humo, Uzcard, Apelsin (Uzum Bank).

Applications web populaires : Telegram, Instagram, YouTube, Facebook, TikTok.

▪️Telegram — plus de 20 millions

▪️Instagram — 9,4 millions

▪️YouTube — 7,5 millions

▪️Facebook — 2,4 millions

▪️TikTok — 3,12 millions (officiellement bloqué, mais utilisé activement via VPN)

En 2024, la plupart des contenus en langue ouzbèke ont été publiés sur Telegram, Facebook et TikTok.

TikTok reste le seul service dont l'accès est officiellement restreint en Ouzbékistan en raison de questions de protection des données personnelles. Cependant, les utilisateurs continuent d'utiliser activement des VPN pour contourner les blocages.

À propos, en 2021, l'accès à Telegram, Facebook, YouTube et Instagram a été restreint pour les Ouzbeks. En conséquence, le chef de l'Ouzkomnazorata Ziyaev Golibsher et le Ministre du développement des technologies de l'information et de la communication Shukhrat Sadikov ont été démis de leurs fonctions.

Portrait du joueur

Les habitants âgés de 20 à 35 ans participent prioritairement aux jeux d'argent dans le but de gagner rapidement de l'argent.

Le marché du pays se caractérise par la domination des hommes parmi les utilisateurs des plateformes de jeux et de paris, ce qui est lié aux stéréotypes de genre.

Préférences  

  1. Les paris sportifs sont le type de jeu d'argent le plus populaire. Disciplines principales : football, boxe, tennis, athlétisme, lutte, judo
  2. Le pays connaît une croissance de l'intérêt pour l'e-sport. Parmi les jeux leaders figurent Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 et PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG)
  3. Dans les casinos en ligne, la roulette, les machines à sous classiques à fruits, ainsi que les machines à sous à motifs orientaux sont en demande.
  4. Dans les jeux de cartes, les habitants préfèrent le poker et le bridge.
  5. Dans le pays, un sport traditionnel est très populaire — les compétitions équestres « Kupkari ». Parmi les autres compétitions équestres recherchées, on peut citer ogdarysh (combat de cavaliers), isindi (combat de fléchettes), sultonlar jangi (duel au sabre), kabakhi (tir à l'arc), nizaki-netum (lancer de javelot) et le basket-ball à cheval.

Recommandations pour les créations

Évitez le marketing agressif et les vidéos excessivement dynamiques avec des transitions brusques.

Les créations classiques montrant des gains et des émotions, les images de femmes associées à des chiffres attrayants, ainsi que les scénarios de célèbres émissions de télévision ouzbèkes fonctionnent efficacement.

Nous recommandons d'intégrer dans les créations des éléments de jeux d'argent populaires, par exemple, ashichi (jeu de dés ouzbek), ce qui suscitera la nostalgie et la confiance du public local.

Une interface intuitive (y compris une inscription simple) joue un rôle clé pour les Ouzbeks dans le choix d'une plateforme de jeu.

Pour attirer l'attention des habitants, indiquez le montant minimum du dépôt — cela soulignera l'accessibilité du jeu pour la majorité des utilisateurs.

Le public russophone de la juridiction est plus informé sur le Runet et le segment occidental d'internet, s'intéresse aux nouvelles étrangères. La conversion en leads représente une tâche assez complexe pour cette catégorie, cependant, le taux d'approbation de ces utilisateurs est plus élevé.

Personnalités populaires

Sportifs (particulièrement respectés dans le pays) : Mahmud Muradov, Abdoumalik Khalokov, Bahodir Djalolov, Roustlan Nouroudinov, Abdoukodir Khousanov, Odil Akhmedov, Eldor Chomouroudov, Djaloliddin Macharipov, Omer Yourtseven и Nodirbek Abdoussatorov.

Personnalités médiatiques: Sariq Bola, Ozodbek Khurramov, Nazarov Yakhshi bola, Zarina Nizomutdinova, Jakhongir Paziljonov, Sitora Farmonova, Azamat Ahrorov, Nilufar Usmonova и Oybek Teshaboyev.

Médias populaires

Kun.Uz, Lex.uz, Uza.Uz, Daryo.Uz, Xabar.Uz, Gazeta.Uz, Yuz.Uz.


Source : Le Joueur 

Mise à jour :
Lic AVG Rang MS SV(Marque) Rang/MS iGaming Rang/MS Livre de sport Marque iGaming / Paris sportifs

Ici sont présentées les statistiques des requêtes de recherche de la marque Ouzbékistan séparément par pays et séparément par clusters iGaming et Sportsbook (pour plus de commodité, les colonnes sont visuellement mises en évidence : en rouge - pour les informations iGaming, en bleu - pour les informations Sportsbook). Dans le cas où la marque est composée d'un mot ou d'une phrase largement utilisée, la fréquence de la marque est calculée en additionnant les fréquences des requêtes des clusters iGaming + Sportsbook.

Lic - cette colonne indique l'icône de la licence locale de la marque dans le pays. Les données relatives aux licences sont mises à jour manuellement, sans agrégation automatique, de sorte qu'il peut y avoir des divergences avec la réalité.

AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit de la fréquence moyenne d'une requête de marque au cours de l'année (graphique jaune).

Rang - indique la place de la marque (en fonction de la fréquence des requêtes sur la marque ou du groupe de requêtes) dans le pays par rapport à d'autres marques présentes dans le pays.

MS (Market Share) - part de marché calculée en fonction de la fréquence de la marque (ou de la fréquence du groupe de requêtes) par rapport aux autres marques du pays.

Si une fréquence de marque est trouvée dans un pays qui ne l'était pas auparavant, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier la combinaison marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.

Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (marque + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, bien que les données proviennent du moteur de recherche Google, elles peuvent parfois contenir des informations contradictoires, en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes relatives à la marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements, ce qui, dans la mise à jour suivante, permet de collecter des données plus précises.

Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de marques dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" qui s'y exercent.

La collecte des données se fait en plusieurs étapes :

1. Requête de marque. Le système prend le nom de la marque et collecte la fréquence de la requête de la marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "Framboise" ou "Alpha" ou "Las Vegas"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, "brand + casino" ou "brand + bet" est ajouté à la requête de marque, ou la somme des fréquences des clusters iGaming + Sportsbook est prise en compte à la place de la fréquence de marque. Cela permet d'exclure la mise à zéro complète de la fréquence des marques et de collecter des requêtes plus restreintes, tout en conservant les statistiques sur les marques dans l'image générale des marques dans le monde et dans chaque pays séparément.

2. Les groupes iGaming et Sportsbook - sont constitués à partir de combinaisons de requêtes telles que "brand + casino" (+casino, +cassino, etc.) et "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas, etc.). En d'autres termes, pour chaque pays, la phrase "marque + casino" est formée, ainsi que des phrases avec l'utilisation locale du mot "casino" dans la langue maternelle. Il en va de même pour le groupe Sportsbook : les requêtes contenant le mot "sports betting" sont utilisées, à la fois largement répandues et localisées dans chaque pays. Le graphique général (rouge et bleu) montre la somme des fréquences de tous les pays pour chaque groupe, ainsi que leur dynamique. Le tableau par pays montre les données locales formées à partir de la somme des fréquences des requêtes par groupe uniquement pour le pays en question. Si une marque contient déjà les mots "casino" ou "pari" dans son nom, par exemple, "Coral casino", "Premier bet" - lors de la formation des phrases pour les clusters iGaming et Sportsbook, les mots "casino" et "bet" ajoutés par un espace sont automatiquement supprimés et ne sont pas utilisés dans les phrases formées. Cela permet de former avec plus de précision les requêtes clés des utilisateurs utilisées dans la recherche.

3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - sont formés de la même manière que les clusters précédents, à partir de combinaisons de requêtes très répandues dans chaque pays séparément.

Le site fournit une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous utilisons activement dans notre travail et que nous ne sommes pas prêts à mettre à disposition gratuitement. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section Marques ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour une marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais des analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés", ne sont accessibles que dans le cadre d'un accès payant.

Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".

Mise à jour :
Fournisseur AVG Rang MS SV(Marque) SV(nom+slot) SV(nom+fournisseur)

Ici sont présentées les statistiques des requêtes de recherche du jeu Ouzbékistan séparément par pays et séparément par clusters (nom + slot) et (nom + fournisseur).

AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit du taux de fréquence moyen, qui est calculé comme la somme des groupes (nom + créneau) et (nom + fournisseur). Pourquoi pas par requête de marque ? Parce que, souvent, la recherche de mots-clés de marque par nom de jeu peut être assez "nulle" et pas du tout objective. C'est pourquoi nous avons décidé de calculer les principaux indicateurs uniquement à partir des requêtes totales les plus précises, et d'ajouter la requête de marque elle-même en tant que paramètre supplémentaire, ce qui sera plus utile pour les noms de jeux uniques.

Rang et MS (part de marché) - calculés pour chaque pays séparément sur la base de l'indicateur AVG.

Si, dans un pays, on trouve une fréquence sur un jeu qui n'existait pas auparavant dans ce pays, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier l'ensemble jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
En cas de forte croissance des mots-clés d'un jeu dans un pays au cours des deux derniers mois, le jeu dans ce pays est marqué comme "tendance", c'est-à-dire qu'il s'agit du début possible d'une tendance basée sur la croissance des mots-clés correspondants.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.

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Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de jeux dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.

La collecte des données se fait en plusieurs étapes :

1. Requête de marque. Le système prend le nom du jeu et collecte la fréquence de la requête de marque à partir des pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour le jeu en question. Nous continuons à collecter ces données et à les fournir pour chaque jeu, car elles sont très utiles pour analyser les jeux qui ont un nom unique.

2. Clusters (nom + créneau) et (nom + fournisseur) - constitués à partir de combinaisons de requêtes pour chaque pays, en tenant compte de la langue locale.

3. Traitement interne des données reçues en liaison avec les données du fournisseur.

Le site contient une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous développons et utilisons activement dans notre travail, et auxquels nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet sur une base gratuite. En tout cas, le projet a des dépenses mensuelles (API, améliorations, analyse, expansion constante des informations, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Jeux" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande de jeux dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.

Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".

Mise à jour :
Fournisseur AVG Rang MS SV(Marque) SV(Total) SV(Tous les matchs)

Voici les statistiques sur les requêtes de recherche du fournisseur séparément par différents pays. Si le nom du fournisseur est composé d'un mot ou d'une expression largement utilisés, la fréquence de la marque (graphique jaune) est calculée en fonction de la requête ajustée. Il peut s'agir d'un préfixe de jeu ou de studio, ou d'un autre mot/phrase - cela dépend du studio lui-même, de la manière dont il se positionne et de la façon dont il est recherché par les utilisateurs sur l'internet.

AVG (Average Frequency for Provider) - correspond à la moyenne des caractéristiques SV(Total).
SV(Total) représente quant à lui la somme des fréquences des requêtes provenant des groupes (fournisseur de noms + jeux), (fournisseur de noms + machines à sous), (fournisseur de noms + casino).

Classement et MS (part de marché) - calculés selon AVG, c'est-à-dire reflétant SV (Total).

Si une fréquence par fournisseur est trouvée dans un pays, qui n'a pas été trouvé dans ce pays auparavant - ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble fournisseur+pays comme un nouveau marché possible avec des utilisateurs intéressés). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison FAI+pays comme un nouveau marché possible pour les utilisateurs intéressés).

Si une forte augmentation de l'intérêt (300%+) est détectée pour les requêtes liées au fournisseur, ce pays est étiqueté comme "Tendance", c'est-à-dire qu'il est marqué comme une possible augmentation de la tendance.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.

Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (nom du fournisseur + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, même si les données sont analysées à partir du moteur de recherche Google, elles peuvent contenir des informations contradictoires à certains endroits, à la fois en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes de marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements manuels, ce qui, lors de la mise à jour suivante, permet de collecter les données avec plus de précision.

Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plate-forme afin de comprendre la demande et l'intérêt éventuels pour le fournisseur et ses jeux dans différents pays, ainsi que pour comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.

La collecte des données se fait en plusieurs étapes :

1. Requête de marque. Le système prend le nom de l'internaute et collecte la fréquence de la requête de marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une expression couramment utilisé (par exemple, "Mercury" ou "THNDR"), auquel cas la fréquence de la requête contiendra des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, des mots et des phrases de qualification sont ajoutés à la requête de marque.

2. Total (jeux+slots+casino) cluster - collecté à partir de combinaisons de requêtes telles que "nom du fournisseur + jeux", "nom du fournisseur + slots" et "nom du fournisseur + casino". Pour chaque pays, les expressions dans la langue locale utilisée sont prises en compte.

3. tous les jeux - les données relatives aux requêtes du type "nom du jeu + nom du fournisseur" ne sont collectées que pour les jeux appartenant au studio.

Le site contient de nombreuses informations utiles sur l'iGaming, disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il existe également des développements plus complexes de notre équipe, que nous affinons constamment et utilisons activement dans notre travail, et nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet à ces développements sur une base gratuite. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Fournisseurs" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour la marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.

Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".

Réglementation des jeux de hasard

Les jeux d'argent dans le pays :

Licences

Licence locale :

-

Casinos en ligne :

Réglable

Paris sportifs en ligne :

Réglable

La population du pays

Numératie :

31,8 millions de personnes.

Langue officielle :

ouzbek

HDI :

0,727

Cf. salaires :

304 $US

Taux de pauvreté :

99.1 %

Coefficient de Gini :

35.3 %

Les croyants :

51 %

Religion principale :

L'Islam
(96.7 %)

Deuxième religion :

Le christianisme
(2.3 %)

A propos de l'internet dans le pays

Utilisateurs :

49 %

Internet mobile :

67.8 %

Internet par ligne terrestre :

31.1 %

Cf. débit internet :

13,3 Mbit/s

La zone de domaine du pays :

.UZ

Informations de base sur le pays

Nom du pays :

Ouzbékistan

Code (2 chiffres) :

UZ

Continent :

Asie

Niveau national :

Tier 3

Capital :

Tachkent

La région du pays :

447 400 km².

Code téléphonique :

998

Devise (code de la devise) :

Soum ouzbek (UZS)

Caractéristiques géographiques du pays

Division administrative en régions

Ville de subordination républicaine: Tachkent.
Région (12) : Andijan, Boukhara, Djizak, Kachkadaria, Navoï, Namangan, Samarcande, Sourkhan-Daria, Syr-Daria, Tachkent, Ferghana, Khorezm.
République: Karakalpakstan.

Caractéristiques du pays

Le territoire moderne du pays était partiellement ou entièrement occupé par les États : Royaume de Macédoine, Empire achéménide, Davan (Parkan), Royaume gréco-bactrien, Empire kouchan, Empire sassanide, Empire des Hephthalites, Khaganat turc, Califat arabe, Califat omeyyade, Khaganat turgesh, Califat abbasside, État des Karakhanides, Empire ghaznévide, Empire des Khorezmchahs, Khanat des Kara-Khitans, Empire mongol, Ulus de Djaghataï, Horde d'or (Ulus de Djötchi), Empire timouride, Khanat kazakh, Khanat de Boukhara, Empire russe, Union des républiques socialistes soviétiques.

L'Ouzbékistan a accès aux lacs : Sarykamych, Grande mer d'Aral, Aïdarkoul.

La région est traversée par des rivières : Syr-Daria, Amou-Daria, Zeravchan, Naryn.

L'Ouzbékistan possède des îles : Prophète.

Il y a des déserts sur le territoire du pays : Kyzylkoum.

Grottes célèbres du territoire : Boï-Boulok, Festivalnaïa-Ledopadnaïa, Oural, Kiev, Zaïdman.

Discussions sur iGaming dans le pays à partir des chaînes Telegram

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En Ouzbékistan, le ministère de l'Intérieur a arrêté un groupe de personnes qui acceptaient des dépôts pour des opérateurs de jeux en ligne non licenciés. Au cours de l'opération, une quantité significative d'argent liquide et d'équipements a été saisie.

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05.12.2025 (19:01)

Analyse du modèle de licence de l'Ouzbékistan dans le contexte de la légalisation des jeux d'argent en ligne et des bookmakers. Aperçu des exigences, des taxes et des caractéristiques du marché.

04.12.2025 (10:11)

Dans l'entretien avec Pacha Pavlov, Affiliate Team Lead de Royal Partners, les défis, les nouveaux produits et les plans de l'entreprise pour SiGMA Europe 2025 sont discutés.

Discussions sur les caractéristiques des pays

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