Chile

América do Sul

Regulamentação de jogos de azar

Jogos de azar no país:

Licenciamento

Licença local:

SCJ

Cassinos on-line:

Proibido

Apostas esportivas on-line:

Ajustável

Marcas: top 5

Rank Nome MS
1 Betano 45.54%
2 JugaBet 11.19%
3 Coolbet 6.12%
4 Betsson 3.34%
5 Novibet 2.73%
Outros 31.08%
Foram encontradas marcas 4 547, das quais possíveis tendências 49.
Atualizado em: 16.03.2026

Jogos: top 5

Rank Nome Provedor MS
1 Coquetel de frutas Jogos de Arara 2.52%
2 Amazonia Merkur 2.12%
3 Cassino AGT Software 1.46%
4 César Mobilotos 0.73%
5 Caeser KA Gaming 0.73%
Outros 92.44%
Jogos detectados 4 022, das quais possíveis tendências 0.
Atualizado em: 17.03.2026

Provedores: top 5

Rank Nome MS
1 SpinOn 63.83%
2 Jogo pragmático 5.90%
3 Konami 4.84%
4 Jogo de mesa 1.45%
5 NetEnt 1.35%
Outros 22.63%
Provedores detectados 238, das quais possíveis tendências 1.
Atualizado em: 17.03.2026

Notícias sobre iGaming no país

Nada encontrado

Afiliados que recebem tráfego

7.36
Logotipo da Gambling Craft
4
marcas
0
ofertas
19
países
lista branca
7.28
Logotipo da 1xBet Partners
2
marcas
0
ofertas
65
países
lista branca
6.82
Logotipo da 1win Partners
1
marcas
0
ofertas
35
países
6.74
Logotipo da Royal Partners
13
marcas
0
ofertas
21
países
6.52
Logotipo da Boomerang Partners
6
marcas
0
ofertas
138
países
lista branca
6.59
Logotipo da Alpha Affiliates
11
marcas
0
ofertas
27
países
lista branca

Taxa CPA de diferentes programas de afiliados

Logotipo da BrazPartners
(SEO).

SEO

35 $/€

логотип Growe Partners
(ASO, FB, PPC, UAC)

ASO, FB, PPC, UAC

мин. деп. — FB/UAC: от 50 USD, PPC/ASO: от 60 USD

до 100 $/€

Logotipo da BrazPartners
(ASO)

ASO

45 - 48 $/€

Mais sobre a regulamentação de jogos de azar

Под конец 2024 года в Чили в онлайн-формате легален только беттинг, которой находится под контролем государственных компаний. Это обстоятельство приводит к тому, что многие игроки выбирают офшорные платформы, предлагающие более широкий выбор азартных игр.

Вместе с тем чилийские власти активно работают над созданием законодательной базы для индустрии, однако процесс идёт медленно и сопровождается спорами и оппозицией со стороны разрешённых наземных казино, которые выражают опасения по поводу возможного снижения своей прибыльности в случае легализации iGaming.

Прогнозируется, что предварительно установленные высокие налоги могут стать серьёзным препятствием для развития сектора.

Sobre bloqueio e responsabilidade

Nível de risco

Médio

Legislação:

Регулирование развивается; локальные ограничения возможны

A atividade das autoridades:

Médio

Risco de assédio de não residentes:

Baixa

O risco de entrar no país:

Baixa

Risco de extradição para o país:

Baixa

Precedentes (contra não residentes):

Não há dados

Comente sobre o nível de risco:

Чили: Регион с быстро меняющимся регулированием; работать можно с мониторингом локальных изменений. Риск экстрадиции в страну низкий, запросы редки.

Dados do Blask.com - índice e principais marcas

Relevância dos dados da Blask em 03.06.2025

Indica o nível agregado de engajamento e interesse em todas as marcas em um país. Esse indicador serve como um barômetro para o setor de iGaming e combina vários indicadores para fornecer uma visão geral das tendências e desenvolvimentos no mercado.

*BAP (Brand's Accumulated Power) - poder acumulado da marca, reflete a participação da marca no interesse do consumidor no mercado de jogos de azar on-line. A presença relativa de uma marca em um país. O gráfico BAP é apresentado abaixo:

Os dados da seção são fornecidos pelo serviço analítico Blask.com.. Atualmente, o banco de dados do serviço contém informações sobre mais de 80 países e mais de 2.500 marcas.

Jogos de azar no país

População

Население страны насчитывает более 19 млн человек. 85% являются жителями городов.

По состоянию на начало 2024 года, население Чили имело следующее распределение по возрасту:

  • 68,1% — люди в возрасте от 15 до 65 лет
  • 22,3% — люди младше 15 лет
  • 9,6% — люди старше 64 лет

Средний возраст 34 года.

Средняя продолжительность жизни мужчин — 80 лет, женщин — 83 года.

Общий уровень грамотности (умение читать и писать на каком-либо языке) среди взрослого населения (старше 15 лет) составляет 97,3%, среди молодого населения (от 15 до 24 лет) — 99,34%.

Нация сформировалась в результате смешения индейских народов и переселенцев из Европы, в основном из Испании. Этнический состав страны: выходцы из европейских государств (испанцы, итальянцы, немцы и хорваты) — около 35%, метисы — около 60%, индейцы — около 4%.

Idioma: государственный язык — испанский. Также преобладающее число городских жителей владеет английским языком.

Около 200 тыс граждан Чили — потомки немецких эмигрантов, поэтому на немецком здесь говорит около 30 тыс человек.

Religião: 90% чилийцев относит себя к двум основным течениям христианской религии — католичеству (70%) и протестантизму (20%). Около 8% исповедуют атеизм, 2% — ислам, иудаизм и местные верования.

Principais cidades: Сантьяго (столица), Пуэнте-Альто, Антофагаста, Винья-дель-Мар, Сан-Бернардо.

Moeda: чилийское песо (CLP). 100 CLP = $0,10.

Capacidade financeira

Ожидается, что в 2024 году уровень бедности, при котором жители зарабатывают около $6,85 в день, и неравенства доходов составят 5%. В 2022 году данный показатель составлял 6,5%, а в 2020 году — 9,9%.

Средняя заработная плата варьируется от $800, минимальная заработная плата начинается от $500.

Уровень безработицы в Чили снизился до 8,74% в сентябре 2024 года по сравнению с 8,90% в августе 2024 года.

Уровень безработицы среди женщин — 9,2%, среди мужчин — 8,4%.

mentalidade

Солидарность — самая яркая черта, свойственная всем чилийцам. Многие жители готовы помочь незнакомцу в трудной ситуации.

Такое участие и неравнодушие объясняется тем, что страна находится в не самом географически удобном месте: через всю территорию государства проходит Тихоокеанское «огненное кольцо» — область по периметру Тихого океана, где сосредоточено большинство действующих вулканов и часто происходят землетрясения. Треть из 46 зарегистрированных землетрясений с 1500 года произошла в Чили.

Как и любые другие латиноамериканцы, чилийцы легко вдохновляются и часто принимают какое-либо решение на эмоциях. Они больше говорят, чем слушают, стремясь продемонстрировать свои познания в той или иной области.

Пурпурный и чёрный цвета считаются траурными.

Здесь не принято говорить о том, что день не удался, или проявлять негативный настрой и отрицательные эмоции.

Многие чилийцы не покидали пределы страны, так как являются большими патриотами своей Родины.

В Чили выстраивается политика равенства гендеров, поэтому унижение одного из полов не приветствуется.

Status do jogo

До 1990 года единственным видом азартных игр, разрешённым в Чили, были ставки на лошадиные скачки. Поэтому такой формат ставок популярен до сих пор.

Далее в 2008 году был принят закон, разрешающий чилийцам участвовать в онлайн-лотереях и делать некоторые онлайн-ставки на спорт.

На сегодняшний день в стране легальны онлайн-лотереи, онлайн-cтавки на скачки и онлайн-беттинг, контролирующиеся тремя государственными компаниями:

  1. Loteria Concepcion — лотерея
  2. Polla Chilena — ставки на спорт
  3. Teletrak Chile — скачки

О легализации iGaming власти заговорили в 2022 году и в конце 2023 года был принят законопроект о регулировании азартных игр в интернете. Несмотря на это, некоторые чиновники выступали против узаконивания индустрии, утверждая, что iGaming может негативно повлиять на легальные офлайн-казино.

В 2024 году Министерство финансов и Управление игорного агентства HAVA представили окончательно утверждённый законопроект на рассмотрение Комитета по экономике. Прогнозировалось, что документ будет одобрен к концу лета и к ноябрю этого года появится временная система регулирования индустрии. Тем не менее этого не произошло. В настоящее время будущее законопроекта остаётся неопределённым.

Но известно, что стоимость лицензии предполагается в размере чуть более $74 тыс. Также операторы должны будут выплачивать 20% с валового игрового дохода (GGR), 19% налог на добавленную стоимость, 2% на поддержку чилийского спорта и 1% на программы по ответственной игре. Для офшорных операторов, которые продолжат принимать игроков из Чили, будет введена уголовная ответственность.

Tamanho do mercado de iGaming

Прогнозируется, что активность чилийцев на нелегальных гемблинг-платформах будет расти как минимум на 10% ежегодно.

Доходы от онлайн-казино составляют $170 млн в год, а доходы от онлайн-беттинга уже достигли $200 млн в год.

Годовой отчёт, выпущенный Ассоциацией разработчиков мобильных приложений Чили, свидетельствует о том, что свыше 70% пользователей мобильных устройств в стране установили на свои гаджеты хотя бы одно приложение онлайн-казино.

На сегодняшний день количество игроков в стране составляет свыше 7 млн человек.

iGaming особенно популярен среди молодёжи в возрасте от 20 до 25 лет. В среднем те, кто играет онлайн, тратят на это 7 часов в неделю, а те, кто следит за казино-стримерами на Twitch или YouTube, выделяют на это около 6 часов в неделю.

Disponibilidade da Internet

По данным Министерства транспорта и телекоммуникаций Чили, 95% жителей страны имеют доступ в интернет.

В 2023 году доля населения, имеющего доступ к мобильному интернету составила 96%.

Средняя скорость беспроводного подключения через Wi-Fi — 279,14 Мбит/с. Средняя скорость мобильного интернет-подключения — 43,73 Мбит/с.

Чили первое государство в мире, которое в 2010 году приняло закон о соблюдении принципов сетевого нейтралитета и свободного доступа ко всем ресурсам. Это означает, что интернет-провайдерам запрещено ограничивать пользователей в доступе к контенту, веб-приложениям и услугам.

Volume de uso do dispositivo:

  • мобайл — 81,8%
  • десктоп — 15,5%
  • планшет — 2,7%

Aplicativos populares da Web: Facebook, Instagram, TikTok, Twitter, Threads.

Количество активных пользователей в период c июля по сентябрь 2024 года:

  • Facebook — 9,7 млн
  • Instagram — 8,1 млн
  • TikTok — 7,1 млн
  • Twitter — 2,1 млн
  • Threads (сервис микроблогинга внутри Instagram) — 1,2 млн

Preferências do jogador

Чилийцы преимущественно предпочитают делать ставки на различные спортивные события и скачки.

Как мужчины, так и женщины участвуют в онлайн-ставках, однако представители мужского пола делают это почти в два раза чаще (56%) по сравнению с женщинами (36%).

Самыми популярными футбольными турнирами в стране являются местный Чемпионат по футболу, испанская Ла Лига и Кубок Либертадорес (футбольное соревнование среди лучших клубов стран Южной Америки).

В последнее время наблюдается рост интереса к гемблингу, в особенности к слотам. Также можно выделить блэкджек, рулетку и бинго.

Обновлено:
Lic AVG Rank MS SV(Brand) Rank/MS iGaming Rank/MS Sportsbook Brand iGaming / Sportsbook

Здесь представлена статистика по поисковым запросам бренда Чили отдельно по разным странам и отдельно по кластерам iGaming и Sportsbook (для удобства визуально выделены столбцы: красным - для iGaming информации, синим - для Sportsbook информации). В случае если бренд состоит из широко распространенного в использовании слова или фразы - частота Brand рассчитывается суммарно от частотностей запросов из кластеров iGaming + Sportsbook.

Lic - essa coluna indica o ícone da licença local da marca no país. Os dados da licença são atualizados manualmente, sem agregação automática, portanto, pode haver discrepâncias com a realidade.

AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a frequência média de uma consulta de marca ao longo do ano (gráfico amarelo).

Classificação - mostra a posição da marca (por frequência de consulta da marca ou cluster de consulta) no país em comparação com outras marcas encontradas no país.

MS (Market Share) - participação de mercado calculada pela frequência da marca (ou frequência do cluster de consulta) em comparação com outras marcas no país.

Se uma frequência de marca for encontrada em um país que não tenha sido encontrado anteriormente nesse país, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar o conjunto marca+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar a combinação marca+país como um possível novo mercado de promoção).
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (marca + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como uma medida precisa. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por marcas em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. consulta de marca. O sistema pega o nome da marca e coleta a frequência da consulta da marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Raspberry", "Alpha" ou "Las Vegas"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, "brand + casino" ou "brand + bet" é adicionado à consulta de marca, ou a soma das frequências dos clusters iGaming + Sportsbook é levada em consideração em vez da frequência de marca. Isso é feito para excluir o zeramento completo da frequência de marca e, em vez disso, coletar consultas mais restritas, mas permitindo manter as estatísticas de marca no quadro geral de marcas no mundo e em cada país separadamente.

2. Clusters de iGaming e apostas esportivas - são coletados a partir de combinações de consultas como "brand + casino" (+casino, +cassino etc.) e "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas etc.). Ou seja, para cada país é formada a frase "marca + cassino", bem como frases com o uso local da palavra "cassino" no idioma nativo. O mesmo acontece com o cluster de apostas esportivas: são usadas consultas com "apostas esportivas", tanto amplamente usadas quanto localizadas em cada país. O gráfico geral (vermelho e azul) mostra a soma das frequências de todos os países para cada cluster, bem como sua dinâmica. A tabela por país mostra dados locais formados a partir da soma das frequências de consultas de grupos apenas para o país em questão. Se uma marca já tiver as palavras "cassino" ou "aposta" em seu nome, por exemplo, "Coral casino", "Premier bet", ao formar frases para clusters de iGaming e apostas esportivas, as palavras "cassino" e "aposta" adicionadas por meio de um espaço são automaticamente removidas e não são usadas nas frases formadas. Isso permite formar com mais precisão as principais consultas dos usuários usadas na pesquisa.

3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - são formados de forma semelhante aos clusters anteriores, a partir de combinações de consultas generalizadas em cada país separadamente.

O site fornece uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que usamos ativamente em nosso trabalho e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles de forma gratuita. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Marcas não é exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda de uma marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados", estão disponíveis no acesso pago.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(name+slot) SV(name+provider)

Здесь представлена статистика по поисковым запросам игры Чили отдельно по разным странам и отдельно по кластерам (name + slot) и (name + provider).

AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a taxa de frequência média, que é calculada como a soma dos clusters (nome + slot) e (nome + provedor). Por que não por consulta de marca? Porque, muitas vezes, a consulta de palavras-chave de marca por nome de jogo pode ser bastante "lixo" e nada objetiva. Por isso, decidimos calcular os principais indicadores somente pelo total de consultas mais precisas e adicionar a própria consulta de marca apenas como um parâmetro adicional, que será mais útil para nomes de jogos exclusivos.

Classificação e MS (participação de mercado) - calculados para cada país separadamente com base no indicador AVG.

Se em algum país for encontrada uma frequência em um jogo que não foi encontrada nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será marcado como uma recomendação para estudar o pacote jogo+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação jogo+país como um possível novo mercado de promoção).
Se houver um forte crescimento acentuado nas palavras-chave de um jogo em um país nos últimos dois meses, o jogo nesse país será marcado como "Tendência", ou seja, um possível início de uma tendência com base no crescimento das palavras-chave correspondentes.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do jogo + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos para análise do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares podem conter informações contraditórias, devido a anomalias na análise do Google e a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. consulta de marca. O sistema pega o nome do jogo e coleta a frequência da consulta de marca dos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para o jogo em questão. Ainda assim, coletamos esses dados e os fornecemos para cada jogo, pois eles são bastante úteis para analisar os jogos que têm um nome exclusivo.

2. Clusters (nome + slot) e (nome + provedor) - montados a partir de combinações de consultas para cada país, levando em conta o idioma local.

3. Processamento interno dos dados recebidos em conjunto com os dados do provedor.

O site contém uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que desenvolvemos e usamos ativamente em nosso trabalho, e aos quais não estamos prontos para fornecer acesso total gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Games não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda por jogos em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências", estão fechadas.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(Total) SV(All games)

Aqui estão as estatísticas sobre as consultas de pesquisa do provedor separadamente por diferentes países. Caso o nome do provedor consista em uma palavra ou frase que seja amplamente usada, a frequência da marca (gráfico amarelo) é contada de acordo com a consulta ajustada. Pode ser um prefixo de jogo ou estúdio, ou alguma outra palavra/frase - isso depende do próprio estúdio, de como ele se posiciona e de como é pesquisado pelos usuários na Internet.

AVG (Average Frequency for Provider) - conta como a média das características SV(Total).
SV(Total), por sua vez, é a soma das frequências de consultas dos clusters (nome do provedor + jogos), (nome do provedor + caça-níqueis), (nome do provedor + cassino).

Classificação e MS (participação de mercado) - calculados de acordo com o AVG, ou seja, refletem o SV (Total).

Se uma frequência por provedor for encontrada em um país que não tenha sido encontrado nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será rotulado como uma recomendação para estudar o pacote provedor+país como um possível novo mercado com usuários interessados). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação ISP+país como um possível novo mercado com usuários interessados).

Se um aumento acentuado no interesse (300%+) for detectado para consultas relacionadas ao provedor, esse país será rotulado como "Tendência", ou seja, marcado como um possível aumento de tendência.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do provedor + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam analisados a partir do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda e o interesse no provedor e em seus jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. Consulta de marca. O sistema pega o nome do provedor e coleta a frequência da consulta de marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Mercury" ou "THNDR"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, palavras e frases qualificadas são adicionadas à consulta de marca.

2. Cluster total (jogos+slots+casino) - coletado de combinações de consultas como "nome do provedor + jogos", "nome do provedor + slots" e "nome do provedor + cassino". Para cada país, as frases no idioma local usado são levadas em consideração.

3. todos os jogos - aqui os dados sobre consultas do tipo "nome do jogo + nome do provedor" são coletados somente para jogos que pertencem ao estúdio.

O site contém muitas informações úteis sobre iGaming - disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que refinamos constantemente e usamos ativamente em nosso trabalho, e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Provedores não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda pela marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. No entanto, análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências" estão fechadas.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Regulamentação de jogos de azar

Jogos de azar no país:

Licenciamento

Licença local:

SCJ

Cassinos on-line:

Proibido

Apostas esportivas on-line:

Ajustável

Sobre a população do país

Numeracia:

18m чел.

Idioma oficial:

испанский

IDH:

0,860

Cf. salários:

US$ 684

Taxa de pobreza:

8 %

Coeficiente de Gini:

44.9 %

Crentes:

70 %

Religião principal:

Cristianismo
(89.4 %)

Segunda religião:

Ateísmo
(8.6 %)

Sobre a Internet no país

Usuários:

76.3 %

Internet móvel:

70 %

Internet fixa:

29.2 %

Cf. velocidade da internet:

22.5 Мбит/сек

A zona de domínio do país:

.CL

Crescimento populacional:

+0.61%

Usuários da Internet:

17,100,000 чел.

Urbanização:

88%

Idiomas no país:

Испанский (офиц.) — 99,5%
Английский — 10,2%
Коренной — 1%

Estrutura etária:

0-14 — 19,2%
15-64 года — 67,3%
65+ — 13,6%

Idade média:

Итого — 36,9
Мужчины — 35,8
Женщины — 38,2

Alfabetização:

Всего — 97%
Мужчины — 97,1%
Женщины — 97%

PIB real:

2021 — $566.279 billion
2022 — $577.937 billion
2023 — $579.201 billion

Crescimento real do PIB:

2021 — 11.33%
2022 — 2.06%
2023 — 0.22%

PIB per capita:

2021 — $29,100
2022 — $29,500
2023 — $29,500

Informações básicas sobre o país

Nome do país:

Chile

Código (2 dígitos):

CL

Continente:

América do Sul

Em nível de país:

Tier 2

Capital:

Сантьяго

A área do país:

756.950 кв.км.

Código telefônico:

56

Moeda (código da moeda):

Чилийское песо (CLP)

Características geográficas do país

Divisão administrativa em regiões

Área (14): Айсен, Антофагаста, Араукания, Арика-и-Паринакота, Атакама, Био-Био, Вальпараисо, Кокимбо, Лос-Лагос, Магальянес и Чилийская Антарктика, Магальянес-и-ла-Антарктика-Чилена, Мауле, О’Хиггинс, Тарапака.
Столичная область: Сантьяго.

Características do país

Современную территорию страны частично или полностью занимали государства: Империя Инков, Испанская империя.

Чили имеет доступ к озёрам: Буэнос-Айрес (Хенераль-Каррера), Вьедма, Сан-Мартин (О’Хиггинс), Льянкиуэ, Койпаса, Фаньяно, Ранко, Пресиденте-Риос, Кочране, Рупанко, Дель-Торро, Тодос-лос-Сантос, Вильяррика, Греве, Пуеуэ, Хенераль-Винтер, Сан-Рафаэль, Лаха, Ельчо, Калафкен и другие.

Há rios que atravessam a área: Лоа, Био-Био, Копьяпо, Майпо, Мауле, Палена, Лонкомилья, Лаука, Матакито, Уаско, Итата, Саладо, Каутин, Эльки, Качапоаль, Лаха, Бейкер, Тингиририка, Тана, Чоапа и другие.

Há estreitos nas águas do país: Магелланов, Дрейка.

Чили владеет островами: Огненная Земля, Чилоэ, Веллингтон, Риеско, Осте, Санта-Инес, Наварино, Магдалена, Десоласьон, Досон, Кампана, Арасена, Кларенс, Серрано, Мадре-де-Дьос, Мелчор, Ановер, Прат, Чатам, Лондондерри и другие.

Montanhas dentro do país: Охос-дель-Саладо, Тупунгато, Трес-Крусес, Льюльяйльяко, Инкауаси, Эль-Муэрто, Паринакота, Лас-Тортолас, Померапе, Пулар, Эль-Соло, Оканкилча, Дель-Торо, Сан-Педро, Сьерра-Невада, Сан-Пабло, Гваллатири, Гуальятири, Акотанго, Копьяпо и другие.

Há vulcões na área: Охос-дель-Саладо, Льюльяйльяко, Инкауаси, Паринакота, Пулар, Эль-Соло, Оканкилча, Сан-Педро, Сьерра-Невада, Гваллатири, Акотанго, Копьяпо, Сокомпа, Акамарачи, Тупунгатито, Такора, Сайрекабур, Ликанкабур, Миникес, Фальсо-Азуфре и другие.

Há desertos no território do país: Атакама.

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