Ucrânia

Europa

Regulamentação de jogos de azar

Jogos de azar no país:

Licenciamento

Licença local:

ПлейСити

Cassinos on-line:

Ajustável

Apostas esportivas on-line:

Ajustável

Marcas: top 5

Rank Nome MS
1 777.ua 12.11%
2 VBET 9.90%
3 BetKings 8.10%
4 BetKing 8.10%
5 Gorilla Casino 7.30%
Outros 54.49%
Foram encontradas marcas 5 107, das quais possíveis tendências 27.
Atualizado em: 16.03.2026

Jogos: top 5

Rank Nome Provedor MS
1 777 PlayStar 8.78%
2 777 RTG 8.78%
3 777 Dragoon Soft 8.78%
4 777 Jogos Triple Profits 8.78%
5 777 Jogos TaDa 8.78%
Outros 56.10%
Jogos detectados 8 910, das quais possíveis tendências 4.
Atualizado em: 17.03.2026

Provedores: top 5

Rank Nome MS
1 SlotoLand 18.80%
2 Jogo pragmático 9.69%
3 Jogo de mesa 5.75%
4 NetEnt 4.65%
5 Endorfina 3.68%
Outros 57.43%
Provedores detectados 328, das quais possíveis tendências 1.
Atualizado em: 17.03.2026

Notícias sobre iGaming no país

16.03.2026 (19:50)

De acordo com especialistas, o mercado legal de jogos de azar na Ucrânia pode encolher em 30% em 2026.

Afiliados que recebem tráfego

6.52
Logotipo da Boomerang Partners
6
marcas
0
ofertas
138
países
lista branca
5.94
Logotipo da PIN-UP Partners
1
marcas
0
ofertas
12
países
lista branca
5.91
Logotipo da Cactus Partners
1
marcas
0
ofertas
3
países
5.8
1
marcas
0
ofertas
4
países
5.8
Logotipo da Lpartners (parceira da loteria)
2
marcas
0
ofertas
31
países
5.29
Logotipo da Pinnacle Affiliates
1
marcas
0
ofertas
13
países

Mais sobre a regulamentação de jogos de azar

С 1 апреля 2025 в Украине начали действовать положения нового закона, регулирующего игорную индустрию. Документ запрещает рекламу и спонсорство азартных игр и усиливает контроль за операторами.

В Украине создан новый государственный регулятор игорной отрасли — агентство ПлейСити

Сегодня (март 2025) Кабинет Министров Украины утвердил создание нового государственного органа — агентства ПлейСити. Оно станет ключевым звеном исполнительной власти, отвечающим за реализацию государственной политики в сфере азартных игр и лотерей
Что известно о новом регуляторе
⏳ Агентство будет подчиняться и координироваться через Министра цифровой трансформации, который одновременно занимает пост вице-премьера по инновациям, образованию, науке и технологиям
⏳ С 1 апреля 2025 года полномочия по регулированию игорного рынка полностью переходят к ПлейСити, который будет находиться в ведении Министерства цифровой трансформации
⏳ Новое агентство будет базироваться в том же месте, где ранее располагался КРАИЛ
⏳ Штат агентства составит 61 человек
Что изменится
Полномочия КРАИЛ (предыдущий регулятор) официально переданы Минцифры ещё 14 февраля. С тех пор Министерство цифровой трансформации отвечает за формирование и реализацию политики в секторе гемблинга и лотерей

Финансирование ПлейСити на 2025 год предусмотрено в рамках существующего бюджета, ранее выделенного КРАИЛ. По заявлениям депутатов, перераспределение средств не потребует дополнительных расходов

Создание нового агентства — очередной шаг в трансформации регулирования игорного рынка в Украине, где всё больше полномочий сосредотачивается в руках цифрового ведомства

Sobre bloqueio e responsabilidade

Nível de risco

Médio

Legislação:

Ambíguo / requer verificação

A atividade das autoridades:

Médio

Risco de assédio de não residentes:

Baixa

O risco de entrar no país:

Baixa

Risco de extradição para o país:

Baixa

Precedentes (contra não residentes):

Não há dados

Comente sobre o nível de risco:

Украина: Текущая оценка предварительная — рекомендуется провести локальную проверку. Работать можно с осторожностью, если нет явных запретов. Риск экстрадиции в страну низкий, запросы редки.

Jogos de azar no país

  • ЦА для операторов в Украине — аудитория в возрасте 22-35 лет. Именно поэтому в маркетинговых кампаниях часто используются различные актуальные инфоповоды и мемы.
  • Украина — это диджитализированная страна с хорошим интернет покрытием даже в небольших городках. Украинский игрок привык, что любые сайты (в том числе онлайн-казино) открываются быстро.
  • Игрок может верифицироваться буквально в пару тапов при помощи приложения Дія или BankId. Благодаря данной процедуре игроку не нужно делать кучу фотографий с документами, а сама верификация занимает в сумме до 3 минут.
  • Украинские игроки также привыкли к очень быстрым транзакциям. Поэтому, при малейшей задержке, игрок непременно обратится в саппорт.
  • В гео значительную популярность набирает криптоказино. Причины: многие люди (особенно в IT) работают неофициально и получают доход именно в крипте.
  • “Белый” рынок — крайне коррумпирован. Без “своих людей наверху”, крайне сложно будет получить лицензию. С другой стороны, офшор — имеет низкую рентабельность и массу проблем с платежками.

Украина — это рынок со сложной регуляцией, который активно развивался до февраля 2022 года. Благодаря высокому уровню диджитализации, активным маркетинговым кампаниям различных операторов и удобной верификации — все больше игроков приходили в онлайн-казино. Средний чек с одного игрока был не очень высокий, однако цифра неуклонно росла из года в год.

  • Годовой GGR рынка (до СВО): около 300 млн. USD;
  • Годовой GGR рынка (на текущий момент): около 150-200 млн. USD;
  • CPA: 30-60 USD (часто используется модель RevShare в размере 15-20%)
  • ARPU monthly (GGR / Active users): около150-250 USD — для топ-продуктов с лицензией. Офшорные продукты второго эшелона могут рассчитывать на 60-120 USD ARPU.
  • FD: 5-10 USD;
  • SD: ~10 USD;
  • Visit2Reg: 24%;
  • Reg2Dep: 18%.

Об азартных играх и регулировании

⚪️ Основные изменения

⏳ Вводится формат «контролируемой игры» с лимитами по времени и расходам
⏳ Запрещается реклама азартных игр на телевидении и радио в ночное время (с 23:00 до 06:00)
⏳ Допускается реклама в медиа и на платформах, если их аудитория старше 21 года
⏳ Спонсорство запрещено, кроме спортивного

⚪️ Дополнительные запреты

⏳ Участие военных, волонтёров и медийных лиц в рекламе
⏳ Использование военной тематики
⏳ Бесплатные бонусы без ставок
⏳ Спам-рассылки и звонки по базам контактов без согласия получателя
⏳ Предложение или компенсация затрат на участие в азартных играх
⏳ Приём ставок в кредит

⚪️ Контроль и санкции

⏳ Запрещены лицензии для компаний с долгами по налогам
⏳ Все расчёты — только в денежной форме через банки
⏳ Вместо объявленных проверок власти будут анонимно тестировать сервисы как обычные игроки и фиксировать возможные нарушения на видео

Закон также распространяется на лотереи и вводит дополнительные ограничения: лицензию не смогут получить компании чьи владельцы или должностные лица имеют связи с РФ или не соответствуют требованиям по деловой репутации

Обновлено:
Lic AVG Rank MS SV(Brand) Rank/MS iGaming Rank/MS Sportsbook Brand iGaming / Sportsbook

Здесь представлена статистика по поисковым запросам бренда Украина отдельно по разным странам и отдельно по кластерам iGaming и Sportsbook (для удобства визуально выделены столбцы: красным - для iGaming информации, синим - для Sportsbook информации). В случае если бренд состоит из широко распространенного в использовании слова или фразы - частота Brand рассчитывается суммарно от частотностей запросов из кластеров iGaming + Sportsbook.

Lic - essa coluna indica o ícone da licença local da marca no país. Os dados da licença são atualizados manualmente, sem agregação automática, portanto, pode haver discrepâncias com a realidade.

AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a frequência média de uma consulta de marca ao longo do ano (gráfico amarelo).

Classificação - mostra a posição da marca (por frequência de consulta da marca ou cluster de consulta) no país em comparação com outras marcas encontradas no país.

MS (Market Share) - participação de mercado calculada pela frequência da marca (ou frequência do cluster de consulta) em comparação com outras marcas no país.

Se uma frequência de marca for encontrada em um país que não tenha sido encontrado anteriormente nesse país, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar o conjunto marca+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar a combinação marca+país como um possível novo mercado de promoção).
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (marca + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como uma medida precisa. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por marcas em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. consulta de marca. O sistema pega o nome da marca e coleta a frequência da consulta da marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Raspberry", "Alpha" ou "Las Vegas"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, "brand + casino" ou "brand + bet" é adicionado à consulta de marca, ou a soma das frequências dos clusters iGaming + Sportsbook é levada em consideração em vez da frequência de marca. Isso é feito para excluir o zeramento completo da frequência de marca e, em vez disso, coletar consultas mais restritas, mas permitindo manter as estatísticas de marca no quadro geral de marcas no mundo e em cada país separadamente.

2. Clusters de iGaming e apostas esportivas - são coletados a partir de combinações de consultas como "brand + casino" (+casino, +cassino etc.) e "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas etc.). Ou seja, para cada país é formada a frase "marca + cassino", bem como frases com o uso local da palavra "cassino" no idioma nativo. O mesmo acontece com o cluster de apostas esportivas: são usadas consultas com "apostas esportivas", tanto amplamente usadas quanto localizadas em cada país. O gráfico geral (vermelho e azul) mostra a soma das frequências de todos os países para cada cluster, bem como sua dinâmica. A tabela por país mostra dados locais formados a partir da soma das frequências de consultas de grupos apenas para o país em questão. Se uma marca já tiver as palavras "cassino" ou "aposta" em seu nome, por exemplo, "Coral casino", "Premier bet", ao formar frases para clusters de iGaming e apostas esportivas, as palavras "cassino" e "aposta" adicionadas por meio de um espaço são automaticamente removidas e não são usadas nas frases formadas. Isso permite formar com mais precisão as principais consultas dos usuários usadas na pesquisa.

3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - são formados de forma semelhante aos clusters anteriores, a partir de combinações de consultas generalizadas em cada país separadamente.

O site fornece uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que usamos ativamente em nosso trabalho e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles de forma gratuita. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Marcas não é exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda de uma marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados", estão disponíveis no acesso pago.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(name+slot) SV(name+provider)

Здесь представлена статистика по поисковым запросам игры Украина отдельно по разным странам и отдельно по кластерам (name + slot) и (name + provider).

AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a taxa de frequência média, que é calculada como a soma dos clusters (nome + slot) e (nome + provedor). Por que não por consulta de marca? Porque, muitas vezes, a consulta de palavras-chave de marca por nome de jogo pode ser bastante "lixo" e nada objetiva. Por isso, decidimos calcular os principais indicadores somente pelo total de consultas mais precisas e adicionar a própria consulta de marca apenas como um parâmetro adicional, que será mais útil para nomes de jogos exclusivos.

Classificação e MS (participação de mercado) - calculados para cada país separadamente com base no indicador AVG.

Se em algum país for encontrada uma frequência em um jogo que não foi encontrada nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será marcado como uma recomendação para estudar o pacote jogo+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação jogo+país como um possível novo mercado de promoção).
Se houver um forte crescimento acentuado nas palavras-chave de um jogo em um país nos últimos dois meses, o jogo nesse país será marcado como "Tendência", ou seja, um possível início de uma tendência com base no crescimento das palavras-chave correspondentes.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do jogo + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos para análise do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares podem conter informações contraditórias, devido a anomalias na análise do Google e a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. consulta de marca. O sistema pega o nome do jogo e coleta a frequência da consulta de marca dos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para o jogo em questão. Ainda assim, coletamos esses dados e os fornecemos para cada jogo, pois eles são bastante úteis para analisar os jogos que têm um nome exclusivo.

2. Clusters (nome + slot) e (nome + provedor) - montados a partir de combinações de consultas para cada país, levando em conta o idioma local.

3. Processamento interno dos dados recebidos em conjunto com os dados do provedor.

O site contém uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que desenvolvemos e usamos ativamente em nosso trabalho, e aos quais não estamos prontos para fornecer acesso total gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Games não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda por jogos em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências", estão fechadas.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(Total) SV(All games)

Aqui estão as estatísticas sobre as consultas de pesquisa do provedor separadamente por diferentes países. Caso o nome do provedor consista em uma palavra ou frase que seja amplamente usada, a frequência da marca (gráfico amarelo) é contada de acordo com a consulta ajustada. Pode ser um prefixo de jogo ou estúdio, ou alguma outra palavra/frase - isso depende do próprio estúdio, de como ele se posiciona e de como é pesquisado pelos usuários na Internet.

AVG (Average Frequency for Provider) - conta como a média das características SV(Total).
SV(Total), por sua vez, é a soma das frequências de consultas dos clusters (nome do provedor + jogos), (nome do provedor + caça-níqueis), (nome do provedor + cassino).

Classificação e MS (participação de mercado) - calculados de acordo com o AVG, ou seja, refletem o SV (Total).

Se uma frequência por provedor for encontrada em um país que não tenha sido encontrado nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será rotulado como uma recomendação para estudar o pacote provedor+país como um possível novo mercado com usuários interessados). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação ISP+país como um possível novo mercado com usuários interessados).

Se um aumento acentuado no interesse (300%+) for detectado para consultas relacionadas ao provedor, esse país será rotulado como "Tendência", ou seja, marcado como um possível aumento de tendência.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do provedor + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam analisados a partir do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda e o interesse no provedor e em seus jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. Consulta de marca. O sistema pega o nome do provedor e coleta a frequência da consulta de marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Mercury" ou "THNDR"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, palavras e frases qualificadas são adicionadas à consulta de marca.

2. Cluster total (jogos+slots+casino) - coletado de combinações de consultas como "nome do provedor + jogos", "nome do provedor + slots" e "nome do provedor + cassino". Para cada país, as frases no idioma local usado são levadas em consideração.

3. todos os jogos - aqui os dados sobre consultas do tipo "nome do jogo + nome do provedor" são coletados somente para jogos que pertencem ao estúdio.

O site contém muitas informações úteis sobre iGaming - disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que refinamos constantemente e usamos ativamente em nosso trabalho, e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Provedores não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda pela marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. No entanto, análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências" estão fechadas.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Regulamentação de jogos de azar

Jogos de azar no país:

Licenciamento

Licença local:

ПлейСити

Cassinos on-line:

Ajustável

Apostas esportivas on-line:

Ajustável

Sobre a população do país

Numeracia:

23.4m чел.

Idioma oficial:

украинский

IDH:

0,734

Cf. salários:

US$ 387

Taxa de pobreza:

70 %

Coeficiente de Gini:

25.6 %

Crentes:

73 %

Religião principal:

Cristianismo
(83.8 %)

Segunda religião:

Ateísmo
(14.7 %)

Sobre a Internet no país

Usuários:

65.6 %

Internet móvel:

62.6 %

Internet fixa:

35.9 %

Cf. velocidade da internet:

15.6 Мбит/сек

A zona de domínio do país:

.UA

Informações básicas sobre o país

Nome do país:

Ucrânia

Código (2 dígitos):

UA

Continente:

Europa

Em nível de país:

Tier 3

Capital:

Kiev

A área do país:

467.544 кв.км.

Código telefônico:

380

Moeda (código da moeda):

Гривна (UAH)

Características geográficas do país

Divisão administrativa em regiões

Город со специальным статусом: Киев.
Área (22): Винницкая, Волынская, Днепропетровская, Житомирская, Закарпатская, Запорожская, Ивано-Франковская, Киевская, Кировоградская, Львовская, Николаевская, Одесская, Полтавская, Ровенская, Сумская, Тернопольская, Харьковская, Херсонская, Хмельницкая, Черкасская, Черниговская, Черновицкая.

Características do país

Современную территорию страны частично или полностью занимали государства: Ольвия, Боспорское царство, Понтийское царство (Понт), Римская империя, Дакия, Византийская империя (Восточная Римская империя), Империя гуннов, Аварский каганат, Великая Булгария, Хазарский каганат, Первое Болгарское царство, Великая Моравия, Древнерусское государство, Туровское княжество, Черниговское княжество, Галицкое княжество, Переяславское княжество, Новгород-Северское княжество, Киевское княжество, Волынское княжество, Владимирская Русь, Второе Болгарское царство, Галицко-Волынское княжество, Монгольская империя, Золотая Орда (Улус Джучи), Великое княжество Литовское, Османская империя, Крымское ханство, Русское царство, Речь Посполитая, Российская империя, Германская империя, Союз Советских Социалистических Республик.

Украина омывается морями: O Mar Negro.

Украина имеет доступ к озёрам: Ялпуг, Кагул, Кугурлуй, Шаганы.

Há rios que atravessam a área: Дунай, Днепр, Днестр, Десна, Северский Донец, Тиса, Прут, Южный Буг, Припять, Западный Буг, Сирет, Псёл, Сож, Ингулец, Ворскла, Сан, Тетерев, Сула, Орель, Рось и другие.

Украина владеет островами: Джарылгач.

Montanhas dentro do país: Говерла, Бребенескуль.

Cavernas famosas no território: Оптимистическая, Озёрная, Золушка, Млинки.

Discussões sobre as características do país

Qualquer usuário registrado pode compartilhar sua experiência de trabalho neste país, falar sobre seus «obstáculos na estrada», problemas, ideias, fazer uma pergunta.

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