Polen

Europa

Regulierung des Glücksspiels

Glücksspiel auf dem Lande:

Lizenzvergabe

Lokaler Führerschein:

MF

Online-Kasinos:

Einstellbar

Online-Sportwetten:

Einstellbar

Marken: Top 5

Rank Name MS
1 Gesamtes Kasino 19.34%
2 NV Kasino 10.82%
3 Betclic 10.08%
4 Fortunas 8.26%
5 Zitronen-Kasino 5.02%
Andere 46.48%
Marken gefunden 5 092, davon mögliche Trends 41.
Aktualisiert: 16.03.2026

Spiele: Top 5

Rank Name Anbieter MS
1 Der tollste Fang Evoplay 8.98%
2 Sparschwein YGR 4.82%
3 Sparschwein BBIN 4.82%
4 Sparschwein Belatra 4.82%
5 Sparschwein JDB-Spiele 4.82%
Andere 71.74%
Spiele entdeckt 7 115, davon mögliche Trends 1.
Aktualisiert: 17.03.2026

Anbieter: Top 5

Rank Name MS
1 Pragmatisches Spiel 11.10%
2 SpinOn 6.15%
3 Habanero 5.55%
4 BGaming 5.29%
5 BB Games Ltd. 4.10%
Andere 67.81%
Gefundene Anbieter 304, davon mögliche Trends 0.
Aktualisiert: 17.03.2026

iGaming-Nachrichten in dem Land

Nichts gefunden

Affiliates erhalten Traffic

7.32
Vavadapart-Logo
1
Marken
0
Angebote
15
Länder
Whitelist
7.36
Gambling Craft Logo
4
Marken
0
Angebote
19
Länder
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6.74
Royal Partners Logo
13
Marken
0
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21
Länder
6.52
Logo von Boomerang Partners
6
Marken
0
Angebote
138
Länder
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6.59
Alpha Affiliates-Logo
11
Marken
0
Angebote
27
Länder
Whitelist
5.91
Logo von Cactus Partners
1
Marken
0
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3
Länder

CPA-Rate der verschiedenen Partnerprogramme

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bis zu 140 $/€

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(FB, UAC)

FB, UAC.

bis zu 110 $/€

Mehr über die Regulierung von Glücksspielen

Der Glücksspielmarkt in Polen ist einer der am strengsten regulierten in Osteuropa. Die Gesetzgebung basiert auf einer strengen Kontrolle und klaren Regeln.

Die wichtigste Rechtsverordnung ist das polnische Glücksspielgesetz von 2009. Die Genehmigungsbehörde (Hauptregulierungsbehörde) ist das Finanzministerium. Die Verordnung gilt für alle Arten von Glücksspielen.

Andere Rechtsakte:

Gesetz über die nationale Steuerverwaltung - legt die Regeln für die Durchführung von Steuerprüfungen fest;
Steuerstrafrecht.

Das Glücksspielgesetz legt ein staatliches Monopol für Online-Glücksspiele fest, mit Ausnahme von Werbelotterien und Wetten. Tatsächlich sind dies die einzigen zugelassenen Arten von Online-Glücksspielen in Polen.

Online-Casinos und Lotterien - ausschließlich unter staatlicher Kontrolle - Totalizator Sportowy
Private Anbieter können nur Lizenzen für Sportwetten, Pokerturniere und landbasierte Kasinos erhalten
Es wurden Maßnahmen zur Bekämpfung illegaler Betreiber eingeführt: Sperrung von Websites, Zahlungsverbote, schwarze Listen

Das staatliche Monopol erstreckt sich auf «numerische» Spiele, Geldlotterien, Fernseh-Bingo und Spielautomaten außerhalb von Kasinos. Die einzigen zulässigen Wettformen sind an festen Annahmestellen und über das Internet.

Der Glücksspielmarkt in Polen entwickelt sich trotz strenger Vorschriften weiter. Der wichtigste Trend ist die wachsende Zahl von Online-Spielern. Dies wird durch die kontinuierliche Verbesserung der Internet-Infrastruktur und die zunehmende Verfügbarkeit mobiler Geräte begünstigt.

Über Sperrung und Haftung

Risikoniveau

Hoch

Gesetzgebung:

Explizites Verbot/strenge Regulierung von Werbung durch nicht regulierte Betreiber

Die Tätigkeit der Behörden:

Hoch

Gefahr der Belästigung von Nichtansässigen:

Mittel

Das Risiko bei der Einreise in das Land:

Mittel

Risiko der Auslieferung an das Land:

Hoch

Präzedenzfälle (gegen Gebietsfremde):

Ja (Regulierungsmaßnahmen)

Kommentieren Sie den Grad des Risikos:

Polen: Entwickelter Markt mit strenger Regulierung - kein Targeting ohne Lizenz. Das Auslieferungsrisiko für das Land ist hoch - das Land nutzt aktiv den Mechanismus des Europäischen Haftbefehls (EAW) für Auslieferungsersuchen von EU-Ländern.

Blask.com-Daten - Index und Top-Marken

Relevanz der Blask-Daten ab dem 03.06.2025
blau - lokal lizenzierte Marken
orange - internationale Marken

Gibt das Gesamtniveau des Engagements und des Interesses an allen Marken in einem Land an. Dieser Indikator dient als Barometer für die iGaming-Branche und kombiniert verschiedene Indikatoren, um einen Überblick über Trends und Entwicklungen auf dem Markt zu geben.

*BAP (Brand's Accumulated Power) - akkumulierte Markenmacht, spiegelt den Anteil der Marke am Verbraucherinteresse auf dem Online-Glücksspielmarkt wider. Die relative Präsenz einer Marke in einem Land. Das BAP-Diagramm ist unten dargestellt:

Die Daten für diesen Abschnitt werden vom Analysedienst bereitgestellt Blask.com.. Derzeit enthält die Datenbank des Dienstes Informationen über mehr als 80 Länder und mehr als 2500 Marken.

Glücksspiel auf dem Land

Spielautomaten sind eine der beliebtesten Glücksspielarten in Polen. Sie sind auch sehr gefragt:

  • Online-Casinos mit Live-Händler;
  • Rubbelkarten;
  • Roulette;
  • pokern.

46% der polnischen Einwohner wetten monatlich auf Sport. Gleichzeitig wetten 31% wöchentlich auf Sport. Dies ist eine hohe Teilnahmequote.

Andere Maße für die Häufigkeit der Teilnahme an Sportwetten:

  • 17% - mehrere Male im Jahr;
  • 14% - weniger als einmal im Jahr;
  • 4% - nicht mehr als einmal im Jahr.

Das Hauptpublikum der Glücksspiele in Polen ist. Männer zwischen 35 und 44 Jahren. 13%-24% von ihnen spielen ein paar Mal im Monat.

Was motiviert die Spieler zum Wetten?

  • 46% - Geld gewinnen wollen;
  • 32% - glauben, dass das Spiel interessanter wird, nachdem ein Einsatz gemacht wurde;
  • 25% - ich liebe das Gefühl der Aufregung und die Erfahrung;
  • 18% - Betrachten Sie es als Hobby;
  • 17% - Ich möchte etwas Neues ausprobieren;
  • 10% - Wetten unter dem Einfluss anderer Personen abschließen;
  • 9% - Überschüssiges Geld ausgeben.

Die Hauptmotivation von fast der Hälfte der Befragten ist Wunsch, Geld zu verdienen.

Interessante Tatsache: Nach den Ergebnissen für 2020-2021 erfüllten von 1.119 Spielern 14% die Kriterien für den Index für schwerwiegende Glücksspielprobleme, 29% hatten ein mittleres Risiko und 32,7% ein geringes Risiko.

Nur 24,3% der Befragten wiesen keine Symptome auf, die auf eine Spielsuchtproblematik hinweisen.

Mobile Geräte sind bei Polen aller Altersgruppen zur beliebtesten Spieleplattform geworden.

Teilnahme des Publikums:

  • 76.09% - Teilnahme an Sportwetten über Internet/Mobilanwendungen;
  • 31.8% - Teilnahme an Lotterien/Glücksspielen;
  • 26,5% - haben in den letzten 12 Monaten auf Sport gewettet;
  • 15.6% - Teilnahme an Sportereignissen mit Wetten, die online/über Apps abgeschlossen werden.

STS - die wichtigste und beliebteste Sportwettenplattform in Polen.

Der iGaming-Markt in Polen ist einer der vielversprechendsten und am schnellsten wachsenden in Osteuropa.

Porträt eines lokalen Benutzers

  • 53% - Männer, 47% - Frauen
  • 25-44 Jahre - Haupterwerbsalter
  • 6 Millionen spielen auf Smartphones
  • Treffer: Spielautomaten, Live-Casino, Wetten, Poker
  • Jüngere Menschen interessieren sich für Cybersport und Live-Sport, ältere Menschen für Kartenspiele und Lotterien

Besteuerung

  • Sportwetten - 12% des Umsatzes
  • Online-Kasinos - bis zu 50% an Einnahmen
  • Lotterien - 10% aus dem Losverkauf
  • Poker-Gewinne - 25%

Zahlungen

  • 40% - digitale Geldbörsen
  • 30% - Banküberweisungen
  • 20% - Karten
  • 10% - mobile Zahlungen

Barrieren

  • Staatliches Monopol bremst Wachstum von Online-Casinos
  • Hohe Steuern und komplexe Lizenzierung
  • Starker Wettbewerb durch den grauen Markt

Eine erfolgreiche Tätigkeit auf dem lokalen Markt erfordert:

  • Partnerschaften mit lokalen Akteuren
  • Fokus auf mobile Lösungen, KI und Live-Inhalte
  • Einhaltung der strengen Zulassungs- und Compliance-Anforderungen

Der polnische Glücksspielmarkt verliert Milliarden an Offshore-Anbieter - und das Land kann nichts dagegen tun. Nach Daten, die auf dem Europäischen Wirtschaftskongress in Katowice bekannt gegeben wurden, haben die Spieler seit 2017 rund 50 Mrd. EUR an illegale Anbieter verloren. Dem Staatshaushalt gingen 1,3 Mrd. EUR an Steuern verloren.

Polen kann das Abfließen von Geldern nicht verhindern. Es gibt zwar hohe Geldstrafen und strafrechtliche Sanktionen für illegales Glücksspiel im Land, aber die Regeln gelten nicht für Offshore-Länder.

Die Spieler hingegen sind einem viel größeren Risiko ausgesetzt. Für die Teilnahme an Glücksspielen mit Offshore-Anbietern können sie mit einer Geldstrafe von bis zu 460 € und sogar mit einer Freiheitsstrafe von bis zu 3 Jahren rechnen. Daher haben es polnische Spieler nicht eilig, sich über graue Anbieter zu beschweren.

Experten sind der Meinung, dass der Schattenmarkt nur wachsen wird, solange die Regierung eher die Verbraucher als die Betreiber bestraft.

Обновлено:
Lic AVG Rank MS SV(Brand) Rank/MS iGaming Rank/MS Sportsbook Brand iGaming / Sportsbook

Hier ist die Statistik der Suchanfragen nach der Marke Polen, getrennt nach verschiedenen Ländern und getrennt nach iGaming- und Sportwetten-Clustern (der Einfachheit halber sind die Spalten visuell hervorgehoben: rot - für iGaming-Informationen, blau - für Sportwetten-Informationen). Wenn eine Marke aus einem Wort oder einer Phrase besteht, die weit verbreitet ist, wird die Markenhäufigkeit berechnet, indem die Häufigkeit der Suchanfragen aus den Clustern iGaming und Sportwetten zusammengefasst wird.

Lic - diese Spalte zeigt das Symbol der lokalen Lizenz der Marke in dem Land an. Die Lizenzdaten werden manuell aktualisiert, ohne automatische Aggregation, daher kann es zu Abweichungen von der Realität kommen.

AVG (Average Frequency) - in dieser Tabelle ist dies die durchschnittliche Häufigkeit einer Markenabfrage im Laufe des Jahres (gelbe Grafik).

Rang - zeigt den Platz der Marke (nach Häufigkeit der Markenabfrage oder Abfragecluster) in dem Land im Vergleich zu anderen in dem Land gefundenen Marken.

MS (Market Share) - Marktanteil, berechnet nach Markenhäufigkeit (oder Häufigkeit der Abfragecluster) im Vergleich zu anderen Marken im ganzen Land.

Wenn eine Markenhäufigkeit in einem Land gefunden wird, die zuvor in diesem Land nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Marken-Länder-Bündel als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination aus Marke und Land als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen).
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.

Alle Frequenzdaten für die Analyse werden automatisch über die API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Marke + Wort/Satz) verwendet. Es ist zu berücksichtigen, dass die Daten zwar von der Google-Suchmaschine stammen, aber an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und nehmen bei Feststellung von Anomalien Anpassungen vor, die in der nachfolgenden Aktualisierung die Daten genauer erfassen.

Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messung angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage nach Marken in verschiedenen Ländern zu verstehen und um den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" darin zu verstehen.

Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:

1. Markenabfrage. Das System nimmt den Namen der Marke und sammelt die Häufigkeit der Markenabfrage in allen Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Markenabfrage ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase ist (z. B. "Himbeere" oder "Alpha" oder "Las Vegas"), dann hat die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Unternehmen nicht relevant sind. In diesem Fall wird "Marke + Casino" oder "Marke + Wette" zur Markenabfrage hinzugefügt, oder es wird die Summe der Häufigkeiten von iGaming + Sportwetten-Clustern anstelle der Markenhäufigkeit berücksichtigt. Dies geschieht, um eine vollständige Nullung der Markenhäufigkeit auszuschließen und stattdessen engere Abfragen zu sammeln, die es jedoch ermöglichen, die Markenstatistiken im allgemeinen Bild der Marken in der Welt und in jedem Land separat zu halten.

2. iGaming- und Sportwetten-Cluster - werden aus Kombinationen von Suchanfragen wie "Marke + Casino" (+Casino, +Cassino, etc.) und "Marke + Wette" (+Wetten, +paris sportifs, +apuestas, etc.) gebildet. Das heißt, für jedes Land wird die Phrase "Marke + Casino" gebildet, sowie Phrasen mit der lokalen Verwendung des Wortes "Casino" in der Landessprache. Dasselbe gilt für den Cluster "Sportwetten": Es werden Suchanfragen mit "Sportwetten" verwendet, die sowohl weit verbreitet als auch in den einzelnen Ländern lokalisiert sind. Das Gesamtdiagramm (rot und blau) zeigt die Summe der Häufigkeiten aus allen Ländern für jedes Cluster sowie deren Dynamik. Die Tabelle nach Land zeigt lokale Daten, die aus der Summe der Häufigkeiten der Clusterabfragen nur für das betreffende Land gebildet wurden. Wenn eine Marke bereits die Wörter "Casino" oder "Wette" in ihrem Namen hat, z. B. "Coral casino", "Premier bet" - dann werden bei der Bildung von Phrasen für iGaming- und Sportwetten-Cluster die durch ein Leerzeichen hinzugefügten Wörter "Casino" und "Wette" automatisch entfernt und nicht in den gebildeten Phrasen verwendet. Auf diese Weise lassen sich die Suchanfragen der Nutzer genauer formulieren.

3. Cluster "Registrierung", "Promocode", "Bonus", "App" - werden ähnlich wie die vorherigen Cluster aus Kombinationen von weit verbreiteten Suchanfragen in jedem Land separat gebildet.

Die Website bietet eine große Menge an nützlichen Informationen zum Thema iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir aktiv in unserer Arbeit nutzen und nicht bereit sind, den vollen Zugang zu ihnen auf kostenloser Basis zu ermöglichen. Immerhin hat das Projekt monatliche Ausgaben (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Personalressourcen usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Marken ist da keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach einer Marke in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" sind jedoch im kostenpflichtigen Zugang gesperrt.

Um vollen Zugriff auf die geschlossenen Informationen der Website zu erhalten, gehen Sie einfach auf die Seite "Preise" (oberes Menü "Über uns") und wählen Sie den Tarif "Resident". Nach der Zahlung wird der Tarif Ihnen zugewiesen und Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Abschnitte und Daten, die mit dem Symbol "Schloss" gekennzeichnet sind.

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(name+slot) SV(name+provider)

Hier sind die Statistiken für Suchanfragen nach dem Spiel Polen, getrennt nach verschiedenen Ländern und getrennt nach Clustern (Name + Slot) und (Name + Anbieter).

AVG (Average Frequency) - in dieser Tabelle ist dies die durchschnittliche Häufigkeitsrate, die als Summe der Cluster (Name + Slot) und (Name + Provider) berechnet wird. Warum nicht nach Markenabfrage? Weil die Abfrage von Marken-Keywords nach Spielnamen oft ziemlich "unsinnig" und überhaupt nicht objektiv sein kann. Deshalb haben wir uns entschlossen, die Hauptindikatoren nur anhand der gesamten, genaueren Abfragen zu berechnen und die Markenabfrage selbst nur als zusätzlichen Parameter hinzuzufügen, der für einzigartige Spielnamen nützlicher ist.

Rang und MS (Marktanteil) - berechnet für jedes Land separat auf der Grundlage des AVG-Indikators.

Wenn in einem Land eine Frequenz für ein Spiel gefunden wird, die in diesem Land zuvor nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Spiel+Land-Bündel als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination Spiel+Land als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen).
Wenn in einem Land in den letzten Monaten ein starkes Wachstum bei den Schlüsselwörtern eines Spiels zu verzeichnen ist, wird das Spiel in diesem Land als "Trend" gekennzeichnet, d. h. als möglicher Beginn eines Trends auf der Grundlage des Wachstums der entsprechenden Schlüsselwörter.
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.

Alle Häufigkeitsdaten für die Analyse werden automatisch über API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Spielname + Wort/Phrase) verwendet. Es sollte berücksichtigt werden, dass die Daten zwar für die Analyse von der Google-Suchmaschine übernommen werden, aber an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite, als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und wenn Anomalien festgestellt werden - wir machen manuelle Anpassungen, die in der nachfolgenden Aktualisierung sammelt Daten genauer.

Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messungen angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage nach Spielen in verschiedenen Ländern zu verstehen, sowie den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" auf ihm.

Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:

1. markenbezogene Abfrage. Das System nimmt den Namen des Spiels und sammelt die Häufigkeit der Markenabfrage aus den Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass es sich bei einer Markenabfrage um ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase handelt (z. B. "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), dann enthält die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Spiel nicht relevant sind. Wir sammeln diese Daten dennoch und stellen sie für jedes Spiel zur Verfügung, da sie für die Analyse von Spielen, die einen eindeutigen Namen haben, sehr nützlich sind.

2. Cluster (Name + Slot) und (Name + Anbieter) - zusammengestellt aus Kombinationen von Abfragen für jedes Land, unter Berücksichtigung der lokalen Sprache.

3. Interne Verarbeitung der empfangenen Daten in Verbindung mit den Anbieterdaten.

Die Website enthält eine große Menge nützlicher Informationen über iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir aktiv weiterentwickeln und in unserer Arbeit nutzen und zu denen wir nicht bereit sind, einen vollständigen Zugang auf kostenloser Basis zu gewähren. Immerhin hat das Projekt monatliche Kosten (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Humanressourcen usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Spiele bildete keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach Spielen in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" und "Möglichen Trends" sind jedoch gesperrt.

Um vollen Zugriff auf die geschlossenen Informationen der Website zu erhalten, gehen Sie einfach auf die Seite "Preise" (oberes Menü "Über uns") und wählen Sie den Tarif "Resident". Nach der Zahlung wird der Tarif Ihnen zugewiesen und Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Abschnitte und Daten, die mit dem Symbol "Schloss" gekennzeichnet sind.

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(Total) SV(All games)

Hier finden Sie die Statistiken zu den Suchanfragen des Anbieters getrennt nach verschiedenen Ländern. Falls der Name des Anbieters aus einem Wort oder einer Phrase besteht, das/die weit verbreitet ist, wird die Markenhäufigkeit (gelbe Grafik) entsprechend der angepassten Abfrage gezählt. Dabei kann es sich um die Vorsilbe Gaming oder Studio oder ein anderes Wort bzw. eine andere Phrase handeln - es hängt vom Studio selbst ab, wie es sich positioniert und wie es von den Nutzern im Internet gesucht wird.

AVG (Average Frequency for Provider) - zählt als Durchschnitt der SV(Total) Merkmale.
SV(Total) wiederum ist die Summe der Häufigkeiten der Anfragen aus den Clustern (Name Anbieter + Spiele), (Name Anbieter + Spielautomaten), (Name Anbieter + Casino).

Rang und MS (Marktanteil) - berechnet nach AVG, d.h. spiegelt SV (Total) wider.

Wenn eine Frequenz nach Anbieter in einem Land gefunden wird, die zuvor in diesem Land nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Bündel aus Anbieter+Land als möglichen neuen Markt mit interessierten Nutzern zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination ISP+Land als einen möglichen neuen Markt mit interessierten Nutzern zu untersuchen).

Wird bei anbieterbezogenen Abfragen ein starker Anstieg des Interesses (300%+) festgestellt, so wird ein solches Land als "Trend" gekennzeichnet, d. h. als möglicher Trendanstieg markiert.
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.

Alle Häufigkeitsdaten für die Analyse werden automatisch über die API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Name des Anbieters + Wort/Phrase) verwendet. Es ist zu berücksichtigen, dass die Daten, obwohl sie von der Google-Suchmaschine analysiert werden, an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und nehmen - falls Anomalien festgestellt werden - manuelle Anpassungen vor, die in der nachfolgenden Aktualisierung die Daten genauer erfassen.

Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messwerte angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage und das Interesse an dem Anbieter und seinen Spielen in verschiedenen Ländern zu verstehen, sowie um den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" auf ihm zu verstehen.

Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:

1. gebrandete Suchanfragen. Das System nimmt den Namen des Suchenden und erfasst die Häufigkeit der Markenabfrage in allen Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Markenabfrage ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase ist (z. B. "Mercury" oder "THNDR"), dann enthält die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Unternehmen nicht relevant sind. In diesem Fall werden der markengeschützten Abfrage qualifizierende Wörter und Ausdrücke hinzugefügt.

2. Gesamtcluster (Spiele+Spielautomaten+Kasino) - zusammengestellt aus Kombinationen von Suchanfragen wie "Anbietername + Spiele", "Anbietername + Spielautomaten" und "Anbietername + Kasino". Für jedes Land werden die Ausdrücke in der jeweiligen Landessprache berücksichtigt.

3. alle Spiele - hier werden die Daten zu Abfragen des Typs "Spielname + Anbietername" nur für Spiele gesammelt, die zum Studio gehören.

Die Website enthält viele nützliche Informationen über iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir ständig verfeinern und aktiv in unserer Arbeit verwenden, und wir sind nicht bereit, den vollen Zugang zu ihnen auf einer kostenlosen Basis zu bieten. Immerhin hat das Projekt monatliche Kosten (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Personal usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Providers war keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach der Marke in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" und "Möglichen Trends" sind jedoch gesperrt.

Um vollen Zugriff auf die geschlossenen Informationen der Website zu erhalten, gehen Sie einfach auf die Seite "Preise" (oberes Menü "Über uns") und wählen Sie den Tarif "Resident". Nach der Zahlung wird der Tarif Ihnen zugewiesen und Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Abschnitte und Daten, die mit dem Symbol "Schloss" gekennzeichnet sind.

Regulierung des Glücksspiels

Glücksspiel auf dem Lande:

Lizenzvergabe

Lokaler Führerschein:

MF

Online-Kasinos:

Einstellbar

Online-Sportwetten:

Einstellbar

Über die Bevölkerung des Landes

Rechnen:

38 Millionen Menschen.

Offizielle Sprache:

Polnisch

HDI:

0,881

Vgl. Löhne:

1.127 $

Armutsquote:

0.8 %

Gini-Koeffizient:

28.8 %

Gläubige:

86 %

Wichtigste Religion:

Christentum
(94.3 %)

Zweite Religion:

Atheismus
(5.6 %)

Über das Internet auf dem Land

Benutzer:

93.3 %

Mobiles Internet:

58.7 %

Festnetz-Internet:

40.2 %

Vgl. Internet-Geschwindigkeit:

40,1 Mbit/s

Die Domänenzone des Landes:

.PL

Wachstum der Bevölkerung:

-1%

Internet-Nutzer:

32.300.000 Menschen.

Urbanisierung:

Verstädterung - 60.2%

Sprachen des Landes:

Polnisch (offiziell) - 98.2%
Schlesisch - 1.4%
Sonstiges - 1.1%

Altersstruktur:

0-14 - 14.2%
15-64 Jahre - 65.9%
65+ - 19.8%

Mittleres Alter:

Insgesamt - 42,9
Männer - 41,5
Frauen - 44,3

Alphabetisierung:

Insgesamt - 99.8%
Männer - 99.8%
Frauen - 99.8%

Reales BIP:

2021 - $1,527 Billionen.
2022 - $1,613 Billionen.
2023 - $1,616 Billionen.

Reales BIP-Wachstum:

2021 - 6.93%.
2022 - 5.64%
2023 - 0,16%

Pro-Kopf-BIP:

2021 - $40,500
2022 - $43,800
2023 - $44,100.

Grundlegende Informationen über das Land

Name des Landes:

Polen

Code (zweistellig):

PL

Kontinent:

Europa

Länderebene:

Tier 2

Kapital:

Warschau

Das Gebiet des Landes:

312.685 кв.км.

Telefon-Code:

48

Währung (Währungscode):

Zloty (PLN)

Geografische Merkmale des Landes

Administrative Aufteilung in Regionen

Woiwodschaft (16): Warmińsko-Mazurskie, Wielkopolskie, Westpommern, Kujawsko-Pomorskie, Lodz, Lubelskie, Lubusz, Mazowieckie, Małopolska, Małopolska, Niederschlesien, Opolskie, Podkarpackie, Podlaskie, Pomeranian, Świętokrzyskie, Silesia.

Merkmale des Landes

Das heutige Territorium des Landes wurde teilweise oder vollständig von folgenden Staaten besetzt: Hunnisches Reich, Großmähren, Heiliges Römisches Reich, Fürstentum Galizien-Wolyn, Mongolenreich, Französisches Reich, Polnisch-Litauische Gemeinschaft, Russisches Reich, Österreich-Ungarn, Deutsches Reich.

Polen ist von Meeren umspült: Die Ostsee.

Das Gebiet wird von Flüssen durchzogen: Weichsel, Odra, Warta, Westlicher Bug, Narew, San, Noteci, Pilica, Wieprz, Szeszupe, Dunajec, Bubr, Lava, Lusatska Nisa, Wkra, Brda, Prosna, Drvenca, Vislok, Vda und andere.

Polen ist Eigentümer der Inseln: Usedom, Wolin, Sobieszewo.

Berge innerhalb des Landes: Bobcats, Snowy.

Berühmte Höhlen in dem Gebiet: Vielka-Sniezna, Visoka - Za-Siedmiu-Progami, Sniežna-Studna, Czarna, Zimna.

Erörterungen über Ländermerkmale

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