Regulación del juego
Juegos de azar en el país:
Licencias
Licencia local:
MF
Marcas: top 5
| Rank | Logotipo | Nombre | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Total Casino | 19.34% |
| 2 |
|
Casino NV | 10.82% |
| 3 |
|
Betclic | 10.08% |
| 4 | — | Fortunas | 8.26% |
| 5 |
|
Casino Lemon | 5.02% |
| — | — | Otros | 46.48% |
Juegos: top 5
| Rank | Logotipo | Nombre | Proveedor | MS |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
|
La mejor captura | Evoplay | 8.98% |
| 2 |
|
Hucha | YGR | 4.82% |
| 3 |
|
Hucha | BBIN | 4.82% |
| 4 |
|
Hucha | Belatra | 4.82% |
| 5 |
|
Hucha | JDB Gaming | 4.82% |
| — | — | Otros | — | 71.74% |
Proveedores: top 5
| Rank | Logotipo | Nombre | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Juego pragmático | 11.10% |
| 2 |
|
SpinOn | 6.15% |
| 3 |
|
Habanero | 5.55% |
| 4 |
|
BGaming | 5.29% |
| 5 |
|
BB Games Ltd. | 4.10% |
| — | — | Otros | 67.81% |
Noticias de iGaming en el país
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Más sobre la regulación del juego
El mercado del juego en Polonia es uno de los más estrictamente regulados de Europa del Este. La legislación se basa en un control estricto y normas claras.
El principal decreto regulador es la Ley polaca del Juego de 2009. La autoridad encargada de conceder las licencias (principal regulador) es el Ministerio de Hacienda. La normativa se aplica a todos los tipos de juego.
Otros actos jurídicos:
Ley de la Administración Tributaria Nacional - define las normas para realizar auditorías;
Código Penal Fiscal.
La Ley del Juego establece un monopolio estatal sobre los juegos de azar en línea, con excepción de las loterías y apuestas promocionales. De hecho, estos son los únicos tipos de juego en línea autorizados en Polonia.
Casinos y loterías en línea - exclusivamente bajo control estatal - Totalizator Sportowy
Los operadores privados sólo pueden obtener licencias para apuestas deportivas, torneos de póquer y casinos físicos.
Se han introducido medidas para combatir a los operadores ilegales: bloqueo de sitios, prohibiciones de pago, listas negras
El monopolio estatal se extiende a los juegos «numéricos», las loterías de dinero, el bingo televisado y las máquinas tragaperras fuera de los casinos. Las únicas formas de apuestas permitidas son en puntos de entrada fijos y por Internet.
El mercado del juego en Polonia sigue desarrollándose a pesar de la estricta normativa. La tendencia clave es el creciente número de jugadores en línea. A ello contribuyen la mejora continua de la infraestructura de Internet y la creciente disponibilidad de dispositivos móviles.
Bloqueo y responsabilidad
Alta
Legislación:
Prohibición explícita/regulación estricta de la publicidad de los operadores no regulados
La actividad de las autoridades:
Alta
Riesgo de acoso a los no residentes:
Medio
El riesgo de entrar en el país:
Medio
Riesgo de extradición al país:
Alta
Precedentes (contra no residentes):
Sí (medidas reglamentarias)
Comente el nivel de riesgo:
Polonia: Mercado desarrollado con una reglamentación estricta - no se pueden dirigir objetivos sin licencia. El riesgo de extradición al país es elevado: el país utiliza activamente el mecanismo de la orden de detención europea (ODE) para las solicitudes de extradición de países de la UE.
Datos de Blask.com - índice y principales marcas
Indica el nivel agregado de compromiso e interés en todas las marcas de un país. Este indicador sirve de barómetro para el sector del iGaming y combina varios indicadores para ofrecer una visión general de las tendencias y la evolución del mercado.
*BAP (Brand's Accumulated Power) - poder acumulado de la marca, refleja la cuota de interés de los consumidores por la marca en el mercado de los juegos de azar en línea. Es la presencia relativa de una marca en un país. El gráfico BAP se presenta a continuación:
Los datos de la sección proceden del servicio analítico Blask.com.. Actualmente, la base de datos del servicio contiene información sobre más de 80 países y más de 2500 marcas.
Juegos de azar en el país
Las máquinas tragaperras son uno de los tipos de juego más populares en Polonia. También están muy solicitadas:
46% de los residentes polacos apuestan en deportes mensualmente. Al mismo tiempo, 31% apuestan semanalmente. Se trata de una tasa de participación elevada.
Otras medidas de frecuencia de participación en apuestas deportivas:
El principal público de los juegos de azar en Polonia es. hombres de 35-44 años. 13%-24% de ellos juegan unas cuantas veces al mes.
Qué motiva a los jugadores a apostar:
La principal motivación de casi la mitad de los encuestados es deseo de ganar dinero.
Un dato interesante: Según los resultados de 2020-2021, entre 1.119 jugadores, 14% cumplían los criterios del Índice de Problemas de Juego Graves, 29% tenían un riesgo moderado y 32,7% tenían un riesgo bajo.
Sólo el 24,3% de los entrevistados no presentaba síntomas indicativos de problemas de adicción al juego.
Dispositivos móviles se han convertido en la plataforma de juego más popular entre los polacos de todas las edades.
Participación del público:
STS - la principal y más popular plataforma de apuestas deportivas de Polonia.
El mercado del iGaming en Polonia es uno de los más prometedores y de más rápido crecimiento de Europa del Este.
Retrato de un usuario local
Fiscalidad
Pagos
Barreras
Para operar con éxito en el mercado local es necesario:
El mercado polaco del juego está perdiendo miles de millones a manos de operadores extranjeros, y no hay nada que hacer al respecto. Según los datos anunciados en el Congreso Económico Europeo de Katowice, desde 2017 los jugadores han perdido unos 50.000 millones de euros a manos de operadores ilegales. El presupuesto del país ha perdido 1.300 millones de euros en impuestos.
Polonia no puede impedir la fuga de fondos. Aunque existen fuertes multas y sanciones penales para el juego ilegal en el país, las normas no se aplican a las jurisdicciones extraterritoriales.
Los jugadores, por su parte, corren un riesgo mucho mayor. Por participar en apuestas con operadores extraterritoriales pueden enfrentarse a una multa de hasta 460 euros e incluso a penas de cárcel de hasta 3 años. Por lo tanto, los jugadores polacos no tienen prisa por quejarse de los operadores grises.
Los expertos afirman que mientras el Gobierno castigue a los consumidores en lugar de a los operadores, el mercado en la sombra no hará más que crecer.
| Lic | AVG | Rank | MS | SV(Brand) | Rank/MS | iGaming | Rank/MS | Sportsbook | Brand | iGaming / Sportsbook |
|---|
¿Qué información figura en el cuadro?
A continuación se presentan las estadísticas sobre las búsquedas de la marca Polonia por países y por grupos de iGaming y Sportsbook (para mayor comodidad, las columnas están resaltadas visualmente: rojo - para información sobre iGaming, azul - para información sobre Sportsbook). En caso de que una marca consista en una palabra o frase de uso generalizado, la frecuencia de la marca se calcula resumiendo la frecuencia de las consultas de los grupos de iGaming + Sportsbook.
Lic - esta columna indica el icono de licencia local de la marca en el país. Los datos de licencia se actualizan manualmente, sin agregación automática, por lo que puede haber discrepancias con la realidad.
AVG (Frecuencia media): en este cuadro, se trata de la frecuencia media de una consulta de marca a lo largo del año (gráfico amarillo).
Clasificación - muestra el lugar que ocupa la marca (por frecuencia de consulta de la marca o grupo de consulta) en el país en comparación con otras marcas que se encuentran en el país.
MS (Market Share) - cuota de mercado calculada por frecuencia de marcas (o frecuencia de grupos de consulta) en comparación con otras marcas del país.
Si se encuentra una frecuencia de marca en un país que no se había encontrado anteriormente en ese país, este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el conjunto marca+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el binomio marca+país como posible nuevo mercado de promoción).
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.
¿Son fiables estos datos?
Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (marca + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se toman del motor de búsqueda de Google, en algunos puntos pueden contener información contradictoria, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y, si se detectan anomalías, hacemos ajustes, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como una medida exacta. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de marcas en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. consulta de marca. El sistema toma el nombre de la marca y recoge la frecuencia de la consulta de marca en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Frambuesa" o "Alfa" o "Las Vegas"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añade "marca + casino" o "marca + apuesta" a la consulta de marca, o se tiene en cuenta la suma de frecuencias de los clusters iGaming + Sportsbook en lugar de la frecuencia de marca. Esto se hace con el fin de excluir la puesta a cero completa de la frecuencia de marca, y recoger en su lugar consultas más limitadas, pero permitiendo mantener las estadísticas de marca en la imagen general de las marcas en el mundo y en cada país por separado.
2. Los clusters iGaming y Sportsbook - se recogen a partir de combinaciones de consultas como "marca + casino" (+casino, +casino, etc.) y "marca + apuesta" (+apuestas, +paris sportifs, +apuestas, etc.). Es decir, para cada país se forma la frase "marca + casino", así como frases con el uso local de la palabra "casino" en el idioma nativo. Lo mismo para el cluster Sportsbook, se utilizan consultas con "apuestas deportivas", tanto de uso extendido como localizado en cada país. El gráfico general (rojo y azul) muestra la suma de frecuencias de todos los países para cada cluster, así como su dinámica. La tabla por países muestra los datos locales formados a partir de la suma de frecuencias de las consultas de los clusters sólo para el país en cuestión. Si una marca ya tiene las palabras "casino" o "apuesta" en su nombre, por ejemplo, "Coral casino", "Premier bet" - entonces al formar frases para los clusters de iGaming y Sportsbook las palabras "casino" y "apuesta" añadidas a través de un espacio se eliminan automáticamente y no se utilizan en las frases formadas. Esto permite formar con mayor precisión las consultas clave de los usuarios utilizadas en la búsqueda.
3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - se forman de forma similar a los clusters anteriores, a partir de combinaciones de consultas generalizadas en cada país por separado.
¿Qué significa el icono del candado?
El sitio ofrece una gran cantidad de información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que utilizamos activamente en nuestro trabajo y no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo a ellos de forma gratuita. Al menos, el proyecto tiene gastos mensuales (API, mejoras, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir un acceso de pago a dichos datos. La sección Marcas no es una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de una marca en diferentes países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" se cierran en el acceso de pago.
¿Cómo obtengo acceso completo?
Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".
Puede obtener acceso completo a todos los datos del sitio adquiriendo la tarifa «Residente». Qué datos se presentan en las tablas, cómo se calculan y qué se proporcionará exactamente tras adquirir la tarifa: toda esta información se describe en las siguientes secciones. PREGUNTAS FRECUENTES
| Provider | AVG | Rank | MS | SV(Brand) | SV(name+slot) | SV(name+provider) |
|---|
¿Qué información figura en el cuadro?
Estas son las estadísticas de las búsquedas del juego Polonia por países y por grupos (nombre + ranura) y (nombre + proveedor).
AVG (Frecuencia media): en esta tabla se trata de la tasa de frecuencia media, que se calcula como la suma de las agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor). ¿Por qué no por consulta de marca? Porque a menudo la consulta de palabras clave de marca por nombre de juego puede ser bastante "basura" y nada objetiva. Por eso decidimos calcular los principales indicadores sólo por el total de consultas más precisas, y añadir la propia consulta de marca como parámetro adicional, que será más útil para nombres de juegos únicos.
Rango y MS (cuota de mercado): calculados para cada país por separado a partir del indicador AVG.
Si en algún país se encuentra una frecuencia sobre un juego, que antes no se encontraba en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto juego+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación juego+país como posible nuevo mercado de promoción).
Si se produce un fuerte crecimiento de las palabras clave de un juego en un país durante los últimos dos meses, el juego en este país se marca como "Tendencia", es decir, un posible inicio de una tendencia basada en el crecimiento de las palabras clave correspondientes.
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.
¿Son fiables estos datos?
Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del juego + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que aunque los datos se toman para el análisis desde el motor de búsqueda de Google, pero en algunos lugares pueden contener información contradictoria, tanto debido a anomalías en la analítica en el lado de Google, y los errores humanos en la formación de consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. branded query. El sistema toma el nombre del juego y recoge la frecuencia de la branded query de los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para el juego en cuestión. Aun así, recogemos estos datos y los proporcionamos para cada juego, ya que son bastante útiles para analizar aquellos juegos que tienen un nombre único.
2. Agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor) - ensambladas a partir de combinaciones de consultas para cada país, teniendo en cuenta el idioma local.
3. Procesamiento interno de los datos recibidos junto con los datos del proveedor.
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El sitio contiene una gran cantidad de información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que desarrollamos y utilizamos activamente en nuestro trabajo, y a los que no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo de forma gratuita. Al menos el proyecto tiene gastos mensuales (API, refinamientos, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir el acceso de pago a esos datos. La sección de Juegos no fue una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de juegos en los distintos países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" y "Posibles tendencias" están cerrados.
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| Provider | AVG | Rank | MS | SV(Brand) | SV(Total) | SV(All games) |
|---|
¿Qué información figura en el cuadro?
Aquí se muestran las estadísticas sobre las consultas de búsqueda del proveedor por separado según los distintos países. En caso de que el nombre del proveedor conste de una palabra o frase muy utilizada, la frecuencia de la marca (gráfico amarillo) se contabiliza en función de la consulta ajustada. Puede ser un prefijo gaming o studio, o alguna otra palabra/frase - depende del propio estudio, de cómo se posicione y de cómo lo busquen los usuarios en Internet.
AVG (Frecuencia media para proveedor): cuenta como la media de las características SV(Total).
A su vez, SV(Total) es la suma de las frecuencias de las consultas de los clusters (nombre del proveedor + juegos), (nombre del proveedor + tragaperras), (nombre del proveedor + casino).
Rango y MS (cuota de mercado) - calculados según AVG, es decir, reflejan SV (Total).
Si se encuentra una frecuencia por proveedor en un país, que no se encontraba antes en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados).
Si se detecta un fuerte aumento del interés (300%+) por las consultas relacionadas con los proveedores, dicho país se etiqueta como "Tendencia", es decir, se marca como posible aumento de la tendencia.
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.
¿Son fiables estos datos?
Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del proveedor + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se analizan desde el motor de búsqueda de Google, pueden contener información contradictoria en algunos puntos, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma con el fin de conocer la posible demanda y el interés por el proveedor y sus juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. consulta de marca. El sistema toma el nombre del proider y recoge la frecuencia de la branded query en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una branded query sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Mercury" o "THNDR"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añaden palabras y frases cualificadoras a la consulta de marca.
2. Grupo total (juegos+tragaperras+casino): recopilado a partir de combinaciones de consultas como "nombre del proveedor + juegos", "nombre del proveedor + tragaperras" y "nombre del proveedor + casino". Para cada país, se tienen en cuenta las frases en el idioma local utilizado.
3. Todos los juegos: en este caso, los datos de las consultas del tipo "nombre del juego + nombre del proveedor" se recogen sólo para los juegos que pertenecen al estudio.
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¿Cómo obtengo acceso completo?
Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".
Regulación del juego
Juegos de azar en el país:
Licencias
Licencia local:
MF
Sobre la población del país
Idioma oficial:
Polaco
Creyentes:
86 %
Segunda Religión:
Sobre Internet en el país
Internet móvil:
58.7 %
Internet fijo:
40.2 %
Véase velocidad de Internet:
40,1 Mbps
La zona de dominio del país:
.PL
Crecimiento demográfico:
Usuarios de Internet:
Urbanización:
Urbanización - 60.2%
Idiomas del país:
Polaco (oficial) - 98.2%
Silesia - 1.4%
Otros - 1.1%
Estructura de edad:
0-14 - 14.2%
15-64 años - 65,9%
65+ - 19,8%
Edad madura:
Total - 42,9
Hombres - 41,5
Mujeres - 44,3
Alfabetización:
Total - 99,8%
Hombres - 99.8%
Mujeres - 99.8%
PIB real:
2021 - $1,527 billones.
2022 - $1,613 billones.
2023 - $1,616 billones.
Crecimiento del PIB real:
2021 - 6.93%.
2022 - 5.64%
2023 - 0,16%
PIB per cápita:
2021 - $40.500
2022 - $43,800
2023 - $44.100.
Información básica sobre el país
Nombre del país:
Polonia
Código (2 dígitos):
PL
Continente:
Europa
Capital:
Varsovia
La zona del país:
312.685 кв.км.
Código telefónico:
48
Moneda (código de moneda):
Zloty (PLN)
Características geográficas del país
Voivodía (16): Warmińsko-Mazurskie, Wielkopolskie, Pomerania Occidental, Kujawsko-Pomorskie, Lodz, Lubelskie, Lubusz, Mazowieckie, Małopolska, Małopolska, Baja Silesia, Opolskie, Podkarpackie, Podlaskie, Pomerania, Świętokrzyskie, Silesia.
El territorio moderno del país estuvo parcial o totalmente ocupado por los siguientes estados: Imperio Hunnic, Gran Moravia, Sacro Imperio Romano Germánico, Principado de Galitzia-Volyn, Imperio Mongol, Imperio Francés, Mancomunidad Polaco-Lituana, Imperio Ruso, Imperio Austrohúngaro, Imperio Alemán.
Polonia está bañada por mares: Mar Báltico.
Hay ríos que atraviesan la zona: Vístula, Odra, Warta, Bug Occidental, Narew, San, Noteci, Pilica, Wieprz, Szeszupe, Dunajec, Bubr, Lava, Lusatska Nisa, Wkra, Brda, Prosna, Drvenca, Vislok, Vda y otros.
Polonia es propietaria de las islas: Usedom, Wolin, Sobieszewo.
Montañas dentro del país: Bobcats, Snowy.
Cuevas famosas del territorio: Vielka-Sniezna, Visoka - Za-Siedmiu-Progami, Sniežna-Studna, Czarna, Zimna.
Debates sobre las características de los países
Cualquier usuario registrado puede compartir su experiencia de trabajo en este país, contar sus «baches en el camino», problemas, ideas, hacer una pregunta.
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