Polônia

Europa

Regulamentação de jogos de azar

Jogos de azar no país:

Licenciamento

Licença local:

MF

Cassinos on-line:

Ajustável

Apostas esportivas on-line:

Ajustável

Marcas: top 5

Rank Nome MS
1 Total do cassino 19.34%
2 Cassino NV 10.82%
3 Betclic 10.08%
4 Fortunas 8.26%
5 Lemon Casino 5.02%
Outros 46.48%
Foram encontradas marcas 5 092, das quais possíveis tendências 41.
Atualizado em: 16.03.2026

Jogos: top 5

Rank Nome Provedor MS
1 A maior captura Evoplay 8.98%
2 Cofrinho YGR 4.82%
3 Cofrinho BBIN 4.82%
4 Cofrinho Belatra 4.82%
5 Cofrinho JDB Gaming 4.82%
Outros 71.74%
Jogos detectados 7 115, das quais possíveis tendências 1.
Atualizado em: 17.03.2026

Provedores: top 5

Rank Nome MS
1 Jogo pragmático 11.10%
2 SpinOn 6.15%
3 Habanero 5.55%
4 Jogo de mesa 5.29%
5 BB Games Ltd. 4.10%
Outros 67.81%
Provedores detectados 304, das quais possíveis tendências 0.
Atualizado em: 17.03.2026

Notícias sobre iGaming no país

Nada encontrado

Afiliados que recebem tráfego

7.32
Logotipo da Vavadapart
1
marcas
0
ofertas
15
países
lista branca
7.36
Logotipo da Gambling Craft
4
marcas
0
ofertas
19
países
lista branca
6.74
Logotipo da Royal Partners
13
marcas
0
ofertas
21
países
6.52
Logotipo da Boomerang Partners
6
marcas
0
ofertas
138
países
lista branca
6.59
Logotipo da Alpha Affiliates
11
marcas
0
ofertas
27
países
lista branca
5.91
Logotipo da Cactus Partners
1
marcas
0
ofertas
3
países

Taxa CPA de diferentes programas de afiliados

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até 110 $/€

Mais sobre a regulamentação de jogos de azar

O mercado de jogos de azar na Polônia é um dos mais rigorosamente regulamentados da Europa Oriental. A legislação é baseada em controle rigoroso e regras claras.

O principal decreto regulatório é o Polish Gambling Act de 2009. A autoridade de licenciamento (principal regulador) é o Ministério das Finanças. A regulamentação se aplica a todos os tipos de jogos de azar.

Outros atos legais:

Lei sobre a Administração Tributária Nacional - define as regras para a realização de auditorias;
Código Penal Tributário.

O Gambling Act estabelece um monopólio estatal sobre os jogos de azar on-line, com exceção das loterias e apostas promocionais. Na verdade, esses são os únicos tipos de jogos de azar on-line autorizados na Polônia.

Cassinos e loterias on-line - exclusivamente sob controle do Estado - Totalizator Sportowy
As operadoras privadas só podem obter licenças para apostas esportivas, torneios de pôquer e cassinos físicos
Foram introduzidas medidas para combater os operadores ilegais: bloqueio de sites, proibições de pagamento, listas negras

O monopólio estatal se estende a jogos «numéricos», loterias de dinheiro, bingo televisionado e máquinas caça-níqueis fora dos cassinos. As únicas formas permitidas de apostas são em pontos fixos de entrada e pela Internet.

O mercado de jogos de azar na Polônia continua a se desenvolver, apesar das regulamentações rigorosas. A principal tendência é o número crescente de jogadores on-line. Isso é facilitado pela melhoria contínua da infraestrutura da Internet e pela crescente disponibilidade de dispositivos móveis.

Sobre bloqueio e responsabilidade

Nível de risco

Alta

Legislação:

Proibição explícita/regulamentação rigorosa da publicidade de operadoras não regulamentadas

A atividade das autoridades:

Alta

Risco de assédio de não residentes:

Médio

O risco de entrar no país:

Médio

Risco de extradição para o país:

Alta

Precedentes (contra não residentes):

Sim (medidas regulatórias)

Comente sobre o nível de risco:

Polônia: mercado desenvolvido com regulamentação rigorosa - não é possível fazer alvos sem uma licença. O risco de extradição para o país é alto - o país usa ativamente o mecanismo do Mandado de Prisão Europeu (MDE) para pedidos de extradição de países da UE.

Dados do Blask.com - índice e principais marcas

Relevância dos dados da Blask em 03.06.2025
azul - marcas licenciadas localmente
laranja - marcas internacionais

Indica o nível agregado de engajamento e interesse em todas as marcas em um país. Esse indicador serve como um barômetro para o setor de iGaming e combina vários indicadores para fornecer uma visão geral das tendências e desenvolvimentos no mercado.

*BAP (Brand's Accumulated Power) - poder acumulado da marca, reflete a participação da marca no interesse do consumidor no mercado de jogos de azar on-line. A presença relativa de uma marca em um país. O gráfico BAP é apresentado abaixo:

Os dados da seção são fornecidos pelo serviço analítico Blask.com.. Atualmente, o banco de dados do serviço contém informações sobre mais de 80 países e mais de 2.500 marcas.

Jogos de azar no país

As máquinas caça-níqueis são um dos tipos mais populares de jogos de azar na Polônia. Elas também são muito procuradas:

  • cassinos on-line com dealer ao vivo;
  • raspadinhas;
  • roleta;
  • pôquer.

46% dos residentes poloneses apostam em esportes mensalmente. Ao mesmo tempo, 31% apostam em esportes semanalmente. Essa é uma alta taxa de participação.

Outras medidas de frequência de participação em apostas esportivas:

  • 17% - várias vezes por ano;
  • 14% - menos de uma vez por ano;
  • 4% - não mais do que uma vez por ano.

O principal público de jogos de azar na Polônia é. homens de 35 a 44 anos. 13%-24% deles jogam algumas vezes por mês.

O que motiva os jogadores a apostar:

  • 46% - deseja ganhar dinheiro;
  • 32% - acredita que o jogo se torna mais interessante depois que uma aposta é feita;
  • 25% - adoro a sensação de entusiasmo e a experiência;
  • 18% - considere isso um hobby;
  • 17% - deseja experimentar algo novo;
  • 10% - Fazer apostas influenciadas por outras pessoas;
  • 9% - gastar dinheiro excedente.

A principal motivação de quase metade dos entrevistados é desejo de ganhar dinheiro.

Fato interessante: De acordo com os resultados de 2020-2021, entre 1.119 jogadores, 14% atenderam aos critérios do Índice de Problemas Graves de Jogo, 29% estavam em risco moderado e 32,7% estavam em risco baixo.

Apenas 24,3% dos entrevistados não apresentaram sintomas indicativos de problemas de dependência de jogos de azar.

Dispositivos móveis se tornaram a plataforma de jogos mais popular entre os poloneses de todas as idades.

Participação do público:

  • 76.09% - participam de apostas esportivas via internet/aplicativos móveis;
  • 31.8% - participar de loterias/jogos de azar;
  • 26,5% - apostou em esportes nos últimos 12 meses;
  • 15.6% - participar de eventos esportivos com apostas feitas on-line/por meio de aplicativos.

STS - a principal e mais popular plataforma de apostas esportivas da Polônia.

O mercado de iGaming na Polônia é um dos mais promissores e de mais rápido crescimento na Europa Oriental.

Retrato de um usuário local

  • 53% - homens, 47% - mulheres
  • 25-44 anos de idade - idade principal
  • 6 milhões jogam em smartphones
  • Hits: caça-níqueis, cassino ao vivo, apostas, pôquer
  • Os mais jovens se interessam por ciberesportes e esportes ao vivo, e os mais velhos, por jogos de cartas e loterias

Tributação

  • Apostas esportivas - 12% de faturamento
  • Cassinos on-line - até 50% de receita
  • Loterias - 10% da venda de bilhetes
  • Ganhos no pôquer - 25%

Pagamentos

  • 40% - carteiras digitais
  • 30% - transferências bancárias
  • 20% - mapas
  • 10% - pagamentos móveis

Barreiras

  • O monopólio estatal restringe o crescimento dos cassinos on-line
  • Impostos elevados e licenciamento complexo
  • Forte concorrência do mercado cinza

A operação bem-sucedida no mercado local requer:

  • Parcerias com operadoras locais
  • Foco em soluções móveis, IA e conteúdo ao vivo
  • Conformidade com requisitos rigorosos de licenciamento e conformidade

O mercado polonês de jogos de azar está perdendo bilhões para operadores offshore - e não há nada que se possa fazer a respeito. De acordo com dados anunciados no Congresso Econômico Europeu em Katowice, desde 2017, os jogadores perderam cerca de 50 bilhões de euros para operadores ilegais. O orçamento do país perdeu 1,3 bilhão de euros em impostos.

A Polônia não pode impedir o vazamento de fundos. Embora haja multas pesadas e penalidades criminais para jogos de azar ilegais no país, as regras não se aplicam a jurisdições offshore.

Os jogadores, por outro lado, correm um risco muito maior. Por participarem de jogos de azar com operadoras offshore, eles podem enfrentar uma multa de até 460 euros e até mesmo prisão por até 3 anos. Portanto, os jogadores poloneses não têm pressa em reclamar das operadoras cinzentas.

Os especialistas dizem que, enquanto o governo punir os consumidores e não as operadoras, o mercado paralelo só crescerá.

Обновлено:
Lic AVG Rank MS SV(Brand) Rank/MS iGaming Rank/MS Sportsbook Brand iGaming / Sportsbook

Aqui estão as estatísticas sobre consultas de pesquisa da marca Poland separadamente por diferentes países e separadamente por grupos de iGaming e apostas esportivas (por conveniência, as colunas são destacadas visualmente: vermelho - para informações sobre iGaming, azul - para informações sobre apostas esportivas). No caso de uma marca consistir em uma palavra ou frase de uso generalizado, a frequência da marca é calculada resumindo a frequência de consultas dos grupos iGaming + Sportsbook.

Lic - essa coluna indica o ícone da licença local da marca no país. Os dados da licença são atualizados manualmente, sem agregação automática, portanto, pode haver discrepâncias com a realidade.

AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a frequência média de uma consulta de marca ao longo do ano (gráfico amarelo).

Classificação - mostra a posição da marca (por frequência de consulta da marca ou cluster de consulta) no país em comparação com outras marcas encontradas no país.

MS (Market Share) - participação de mercado calculada pela frequência da marca (ou frequência do cluster de consulta) em comparação com outras marcas no país.

Se uma frequência de marca for encontrada em um país que não tenha sido encontrado anteriormente nesse país, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar o conjunto marca+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar a combinação marca+país como um possível novo mercado de promoção).
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (marca + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como uma medida precisa. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por marcas em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. consulta de marca. O sistema pega o nome da marca e coleta a frequência da consulta da marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Raspberry", "Alpha" ou "Las Vegas"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, "brand + casino" ou "brand + bet" é adicionado à consulta de marca, ou a soma das frequências dos clusters iGaming + Sportsbook é levada em consideração em vez da frequência de marca. Isso é feito para excluir o zeramento completo da frequência de marca e, em vez disso, coletar consultas mais restritas, mas permitindo manter as estatísticas de marca no quadro geral de marcas no mundo e em cada país separadamente.

2. Clusters de iGaming e apostas esportivas - são coletados a partir de combinações de consultas como "brand + casino" (+casino, +cassino etc.) e "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas etc.). Ou seja, para cada país é formada a frase "marca + cassino", bem como frases com o uso local da palavra "cassino" no idioma nativo. O mesmo acontece com o cluster de apostas esportivas: são usadas consultas com "apostas esportivas", tanto amplamente usadas quanto localizadas em cada país. O gráfico geral (vermelho e azul) mostra a soma das frequências de todos os países para cada cluster, bem como sua dinâmica. A tabela por país mostra dados locais formados a partir da soma das frequências de consultas de grupos apenas para o país em questão. Se uma marca já tiver as palavras "cassino" ou "aposta" em seu nome, por exemplo, "Coral casino", "Premier bet", ao formar frases para clusters de iGaming e apostas esportivas, as palavras "cassino" e "aposta" adicionadas por meio de um espaço são automaticamente removidas e não são usadas nas frases formadas. Isso permite formar com mais precisão as principais consultas dos usuários usadas na pesquisa.

3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - são formados de forma semelhante aos clusters anteriores, a partir de combinações de consultas generalizadas em cada país separadamente.

O site fornece uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que usamos ativamente em nosso trabalho e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles de forma gratuita. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Marcas não é exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda de uma marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados", estão disponíveis no acesso pago.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(name+slot) SV(name+provider)

Aqui estão as estatísticas de consultas de pesquisa para o jogo Polônia separadamente por diferentes países e separadamente por grupos (nome + slot) e (nome + provedor).

AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a taxa de frequência média, que é calculada como a soma dos clusters (nome + slot) e (nome + provedor). Por que não por consulta de marca? Porque, muitas vezes, a consulta de palavras-chave de marca por nome de jogo pode ser bastante "lixo" e nada objetiva. Por isso, decidimos calcular os principais indicadores somente pelo total de consultas mais precisas e adicionar a própria consulta de marca apenas como um parâmetro adicional, que será mais útil para nomes de jogos exclusivos.

Classificação e MS (participação de mercado) - calculados para cada país separadamente com base no indicador AVG.

Se em algum país for encontrada uma frequência em um jogo que não foi encontrada nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será marcado como uma recomendação para estudar o pacote jogo+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação jogo+país como um possível novo mercado de promoção).
Se houver um forte crescimento acentuado nas palavras-chave de um jogo em um país nos últimos dois meses, o jogo nesse país será marcado como "Tendência", ou seja, um possível início de uma tendência com base no crescimento das palavras-chave correspondentes.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do jogo + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos para análise do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares podem conter informações contraditórias, devido a anomalias na análise do Google e a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. consulta de marca. O sistema pega o nome do jogo e coleta a frequência da consulta de marca dos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para o jogo em questão. Ainda assim, coletamos esses dados e os fornecemos para cada jogo, pois eles são bastante úteis para analisar os jogos que têm um nome exclusivo.

2. Clusters (nome + slot) e (nome + provedor) - montados a partir de combinações de consultas para cada país, levando em conta o idioma local.

3. Processamento interno dos dados recebidos em conjunto com os dados do provedor.

O site contém uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que desenvolvemos e usamos ativamente em nosso trabalho, e aos quais não estamos prontos para fornecer acesso total gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Games não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda por jogos em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências", estão fechadas.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(Total) SV(All games)

Aqui estão as estatísticas sobre as consultas de pesquisa do provedor separadamente por diferentes países. Caso o nome do provedor consista em uma palavra ou frase que seja amplamente usada, a frequência da marca (gráfico amarelo) é contada de acordo com a consulta ajustada. Pode ser um prefixo de jogo ou estúdio, ou alguma outra palavra/frase - isso depende do próprio estúdio, de como ele se posiciona e de como é pesquisado pelos usuários na Internet.

AVG (Average Frequency for Provider) - conta como a média das características SV(Total).
SV(Total), por sua vez, é a soma das frequências de consultas dos clusters (nome do provedor + jogos), (nome do provedor + caça-níqueis), (nome do provedor + cassino).

Classificação e MS (participação de mercado) - calculados de acordo com o AVG, ou seja, refletem o SV (Total).

Se uma frequência por provedor for encontrada em um país que não tenha sido encontrado nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será rotulado como uma recomendação para estudar o pacote provedor+país como um possível novo mercado com usuários interessados). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação ISP+país como um possível novo mercado com usuários interessados).

Se um aumento acentuado no interesse (300%+) for detectado para consultas relacionadas ao provedor, esse país será rotulado como "Tendência", ou seja, marcado como um possível aumento de tendência.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do provedor + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam analisados a partir do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda e o interesse no provedor e em seus jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. Consulta de marca. O sistema pega o nome do provedor e coleta a frequência da consulta de marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Mercury" ou "THNDR"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, palavras e frases qualificadas são adicionadas à consulta de marca.

2. Cluster total (jogos+slots+casino) - coletado de combinações de consultas como "nome do provedor + jogos", "nome do provedor + slots" e "nome do provedor + cassino". Para cada país, as frases no idioma local usado são levadas em consideração.

3. todos os jogos - aqui os dados sobre consultas do tipo "nome do jogo + nome do provedor" são coletados somente para jogos que pertencem ao estúdio.

O site contém muitas informações úteis sobre iGaming - disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que refinamos constantemente e usamos ativamente em nosso trabalho, e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Provedores não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda pela marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. No entanto, análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências" estão fechadas.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Regulamentação de jogos de azar

Jogos de azar no país:

Licenciamento

Licença local:

MF

Cassinos on-line:

Ajustável

Apostas esportivas on-line:

Ajustável

Sobre a população do país

Numeracia:

38 milhões de pessoas.

Idioma oficial:

Polonês

IDH:

0,881

Cf. salários:

US$ 1.127

Taxa de pobreza:

0.8 %

Coeficiente de Gini:

28.8 %

Crentes:

86 %

Religião principal:

Cristianismo
(94.3 %)

Segunda religião:

Ateísmo
(5.6 %)

Sobre a Internet no país

Usuários:

93.3 %

Internet móvel:

58.7 %

Internet fixa:

40.2 %

Cf. velocidade da internet:

40,1 Mbps

A zona de domínio do país:

.PL

Crescimento populacional:

-1%

Usuários da Internet:

32.300.000 pessoas.

Urbanização:

Urbanização - 60.2%

Idiomas no país:

Polonês (oficial) - 98.2%
Silésia - 1.4%
Outros - 1.1%

Estrutura etária:

0-14 - 14.2%
15-64 anos - 65,9%
65+ - 19,8%

Idade média:

Total - 42,9
Homens - 41,5
Mulheres - 44,3

Alfabetização:

Total - 99.8%
Homens - 99.8%
Mulheres - 99.8%

PIB real:

2021 - $1,527 trilhão.
2022 - $1,613 trilhão.
2023 - $1,616 trilhão.

Crescimento real do PIB:

2021 - 6.93%.
2022 - 5.64%
2023 - 0,16%

PIB per capita:

2021 - $40.500
2022 - $43.800
2023 - $44.100.

Informações básicas sobre o país

Nome do país:

Polônia

Código (2 dígitos):

PL

Continente:

Europa

Em nível de país:

Tier 2

Capital:

Varsóvia

A área do país:

312.685 кв.км.

Código telefônico:

48

Moeda (código da moeda):

Zloty (PLN)

Características geográficas do país

Divisão administrativa em regiões

Voivodia (16): Warmińsko-Mazurskie, Wielkopolskie, Pomerânia Ocidental, Kujawsko-Pomorskie, Lodz, Lubelskie, Lubusz, Mazowieckie, Małopolska, Małopolska, Baixa Silésia, Opolskie, Podkarpackie, Podlaskie, Pomerânia, Świętokrzyskie, Silésia.

Características do país

O território moderno do país foi parcial ou totalmente ocupado pelos seguintes estados: Império Húnnico, Grande Morávia, Sacro Império Romano, Principado da Galícia-Volyn, Império Mongol, Império Francês, Comunidade Polonesa-Lituana, Império Russo, Império Austro-Húngaro, Império Alemão.

A Polônia é banhada por mares: Mar Báltico.

Há rios que atravessam a área: Vístula, Odra, Warta, Western Bug, Narew, San, Noteci, Pilica, Wieprz, Szeszupe, Dunajec, Bubr, Lava, Lusatska Nisa, Wkra, Brda, Prosna, Drvenca, Vislok, Vda e outros.

As ilhas pertencem à Polônia: Usedom, Wolin, Sobieszewo.

Montanhas dentro do país: Bobcats, Snowy.

Cavernas famosas no território: Vielka-Sniezna, Visoka - Za-Siedmiu-Progami, Sniežna-Studna, Czarna, Zimna.

Discussões sobre as características do país

Qualquer usuário registrado pode compartilhar sua experiência de trabalho neste país, falar sobre seus «obstáculos na estrada», problemas, ideias, fazer uma pergunta.

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